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Auto CAD es un programa completo de diseño asistido por ordenador en el que gracias a una
serie de comandos u órdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy
superior al del sistema tradicional, cualquier plano.
Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta ventana valida para cualquier aplicación de
Windows 95, 98, 2000, 2004, etc.
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VENTANA DE APLICACIÓN O PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD:
Es la ventana que aparece al abrir o ejecutar el programa AutoCAD.
a) ESPACIO MODELO O ZONA DE TRABAJO: Es el espacio infinito donde se puede crear cualquier dibujo. Ocupa la mayor
parte de la pantalla y es donde el cursor tiene la forma de dos líneas cruzadas.
b) BARRA DE MENUS
En esta área se ubican todos los comandos principales de Auto CAD agrupados de tal manera que sea fácil la localización
de los mismos.
d) CURSOR GRAFICO
Es el elemento del programa cuya intersección representada es la que simboliza al lápiz normal de dibujo.
e) LÍNEA DE COMANDOS
En este espacio aparece al menos una línea de texto, y es en donde se ingresarán los comandos por medio del teclado.
F1: (Temas de Ayuda de AutoCAD): Activa la visualización de los temas de ayuda de AutoCAD en pantalla.
F2: (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en pantalla de la ventana de texto aquí se muestran
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los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a través del teclado en AutoCAD durante la realización de un dibujo
(desde que éste se inicia hasta que se culmina).
F3: (Modos de Referencia a Objetos): Permite activar o desactivar los modos de referencia a objetos (también conocido
como modos de precisión), los cuales son usados para referenciar entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma
como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta
utilidad se escribe en la línea de comandos osnap տ, activándose posteriormente las casillas de los modos a utilizar. Los
modos de referencia son los siguientes:
∙ Endpoint (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad, al punto final más cercano de otra
existente en el dibujo. Las entidades pueden ser líneas, arcos, círculos, etc.
∙ Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo.
∙ Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, círculos y elipses, debiendo
posicionar el cursor sobre el perímetro de la entidad.
∙ Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado.
∙ Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, círculos y elipses presentes en el
dibujo.
∙ Intersection (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de
entidades (líneas, arcos, etc.).
∙ Insertion (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto justificación o
alineamiento de un texto.
∙ Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier dibujo o entidad.
∙ Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier arco, círculo, o cualquier otra
entidad.
∙ Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o tome como referencia otro
dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o significativo de éste.
∙ Apparent intersection (Intersección ficticia o aparente): Localiza el punto de intersección ficticia o aparente para los
objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D).
F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho (ortogonal), el cual forza el cursor a desplazarse sólo
en la dirección de los ejes coordenados x, y o z.
De Derecha a Izquierda : selecciona solo los elementos que encierren totalmente la ventana.
De Izquierda a Derecha: selecciona los elementos que cruzan por la ventana.
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1.7 MODOS DE VISUALIZACIÓN (Zoom):
Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del dibujo de tal manera que ocupen un mayor tamaño en la
pantalla, se logra presionando y girando la rueda del mouse, existen sin embargo 2 opciones importantes que se activan
por comando:
ZOOM ALL: Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites de éste. Command: (Z (enter) E )
2. TIPOS DE COMANDOS
2.1 COMANDOS DE DIBUJO.
Es la unidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita la definición de sus puntos de partida y finalización.
Para dar la ÓRDEN de dibujar una LÍNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecutará y AutoCAD comenzará a pedir que se pulse el punto inicial
de la misma. Con el mismo método es posible dibujar otras entidades como círculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay
que tener en cuenta que los datos que irá pidiendo AutoCAD para cada entidad serán distintos, es decir, que para una
línea, el programa pedirá los puntos de la misma, pero para un círculo donde se indica el radio, pedirá primero el centro
y después el radio.
Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de Comandos, cómo AutoCAD pide cada punto:
Es una secuencia conectada de líneas compuestas (rectas y arcos con espesores diversos), que es interpretada por el
editor como una sola entidad.
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Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de Comandos, cómo AutoCAD pide cada punto:
Práctica:
Para dibujar una PLINE como la siguiente con líneas y arcos realice los siguientes pasos:
Command: point
‐ Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: Point
Puede cambiar el formato de puntos para hacerlo visualmente mas destacado. Eso se logra en la barra despegable
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2.1.4. COMANDO RECTANGULO (REC)
Permite dibujar rectángulos, para ello se debe indicar el punto o esquina inicial introduciendo sus coordenadas o
señalando 1 punto a través del ratón, luego se indicará de manera análoga, el punto o esquina final. Para utilizar el
comando escribimos REC տ. En la ventana de comandos veremos:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: indique el punto de la primera esquina
Specify other corner point: indique el punto de la otra esquina.
Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o grandes. Para ello, se debe indicar su centro, introduciendo
sus coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón y su radio o diámetro. Un circulo puede dibujarse de 5 formas
diferentes, éstas son: centro y radio (center,radius); centro y diámetro (center,diameter); 3 puntos (3 points); dos
puntos (2 points); y por último 2 tangentes y su radio (tan,tan,radius). Para activar este comando escribimos C տ . En la
ventana de comandos aparece:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: indique el centro del círculo
Specify radius of circle or [Diameter]: indique radio del círculo o [diámetro].
Permite mover una entidad o dibujo o parte de él, mediante la indicación de un vector de desplazamiento, es decir un
punto base de referencia que se elige para llevar a cabo la traslación. Los puntos inicial y final del desplazamiento se
indican introduciendo sus coordenadas o a través del ratón. Para utilizar el comando escribimos M տ. Veremos en la
ventana de comandos lo siguiente:
Command: _move
Select objects: seleccionar objeto
*Si seleccionamos un objeto veremos: Select objects: 1 found (1 objeto encontrado) Specify base point or displacement:
indique punto base o de desplazamiento Specify second point of displacement <use first point as displacement>:
indique segundo punto de desplazamiento.
Permite copiar una entidad o dibujo o parte de él, tal como: líneas, círculos, rectángulos, etc. Presenta la posibilidad de
hacer copias múltiples de un mismo objeto o forma, para ello es necesario seleccionar lo que se desea copiar y luego
indicar el vector de desplazamiento (punto base) desde el objeto o entidad original hasta el sitio que va a ocupar la
copia. El uso del comando se activa al escribir CO տ. Luego observaremos en la ventana de comandos lo siguiente:
Command: copy
Select objects: seleccionar objeto
*Si seleccionamos un objeto veremos: Select objects: 1 found (1 objeto encontrado) Specify base point or displacement,
or [Multiple]: indique punto base o de desplazamiento o múltiple
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: indique segundo punto de desplazamiento
*La opción múltiple permite hacer varias copias a la vez.
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2.2.3. COMANDO ALINEAR (al)
Este comando se puede utilizar para alinear escalar con presicion un objeto de dibujo.
El uso del comando se activa al escribir AL տ. Luego observaremos en la ventana de comandos lo siguiente:
Command: al
ALIGN
Select objects: 1 found (Elegir un objeto)
Specify first source point: (con click en botón izquierdo se especifica el primer punto de referencia)
Specify first destination point: (con click se especifica el punto de destino de la primera referencia)
Specify second source point: (con click en botón izquierdo se especifica el segundo punto de referencia)
Specify second destination point: (con click en botón izquierdo se especifica el punto de destino de la segunda
referencia)(ES IMPORTANTE PORQUE CON ESTE SE DETERMINA LA ESCALA O COMO SE ALINEARA EL OBJETO)
Specify third source point or <continue>: (Enter)
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y (Importante: aca pregunta si se va a escalar en base a los
puntos establecidos, si uno pone y (yes) , escala el objeto y si se pone n (no) solo alinea el objeto a donde se ha
definido).
Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que actúan como aristas cortantes, es decir,
recorta las partes de las entidades (líneas, círculos, arcos, polilíneas) que no necesitamos. Éste comando lo usamos
escribiendo TR տ. Veremos en la ventana de comandos:
Command: _trim
Poner 2 enters
Select object to trim or shift‐select to extend or [Project/Edge/Undo]: (se debe seleccionar las partes del objeto que
deseamos RECORTAR).
Cuando se termina de cortar y eliminar se pone ESCտ.
Permite alargar entidades (líneas, arcos y polilíneas) prolongando sus extremos hasta un límite definido, para ello
elegimos primeramente el límite y luego lo que se desea alargar. Para usar este comando escribimos EX տ. Luego
veremos en la ventana de comandos:
Command: extend
Poner 2 enters
Select object to trim or shift‐select to extend or [Project/Edge/Undo]: (se debe seleccionar las partes del objeto que
deseamos ALARGAR).
Cuando se termina el comando se pone ESCտ.
Permite generar una entidad paralela a otra y a una distancia preestablecida, las entidades solo pueden ser líneas, arcos,
círculos y polilíneas, si es una línea la equidistante será una línea de igual longitud y paralela, en caso de un arco o de
una circunferencia se generara otro arco o circunferencia concéntrico cada uno al primero respectivamente. Se activa el
uso del comando escribiendo O տ. En la ventana de comandos veremos:
Command:_offset
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: indique distancia a equidistar
Select object to offset or <exit>: seleccionar objeto a equidistar
Cuando se termina el comando se pone ESCտ.
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2.2.7. COMANDO ESPEJO ‐ MIRROR (mi)
Permite obtener copias simétricas de una o varias entidades. Se activa el uso del comando escribiendo MI տ. En la
ventana de comandos veremos:
Command: _mirror
Select objects: seleccionar objeto
Permite modificar el tamaño de las entidades dibujadas, en caso de que se deseen ampliar las formas, el factor de escala
a introducir será mayor que 1 y entre 0 y 1 en caso de querer reducir el tamaño. El uso del comando lo activamos
escribiendo SC տ. En la ventana de comandos veremos lo siguiente:
Command: _scale
Select objects: seleccionar objeto
Permite separar o descomponer (explotar) entidades o dibujos creados a través de regiones o con polilíneas, en sus
partes componentes individuales (líneas, arcos, o círculos, rectángulos, etc.), dependiendo de la forma geométrica que
tengan. Este comando se utiliza escribiendo EXPLODE տ. En la ventana de comandos veremos:
Command: _explodeSelect objects: 1 found (1 objeto encontrado).
En muchas ocasiones, nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. Para ello,
podemos desplegar las listas:
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En el tipo de línea, en la lista Por capa (By layer), la opción Otro (Other...) nos lleva a un menú donde se
muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. El botón Cargar (Load) de este cuadro nos permite cargar
en el programa muchos más tipos de línea.
Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada, podemos seleccionarla con un click
y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados.
Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. De
todas formas, a menudo es muy útil ocultar algunos colores o entidades. Las capas (layers) funcionan como grupos de
objetos que pueden mostrarse, ocultarse, no imprimirse, etc.
Es conveniente e importante asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas, etc.) para después
poder manejarlos por separado.
Para llevar a cabo esto, haz lo siguiente:
*Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas (layers), o escribe en la línea de
comandos: Layers y acepta.
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3.3 CAMBIO DE CAPAS
Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez dibujado, podemos cambiar su capa por otra. El
procedimiento a seguir es: *Abre la lista de las capas y selecciona la capa a elegir.
*Cambia a la capa 0 *Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. z
Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo.
Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco
queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos: *Abre la lista de capas y selecciona el primer
botón de Apagar o encender (bombillo) de forma que, se apague.
*Pulsa click en medio de la zona de dibujo, para hacer efectiva el control que acabas de hacer, de la capa.
De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas, activando y
desactivando a voluntad según nos interese.
*Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos grandes, estas capas
no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla.
BORRAR CAPAS: Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de propiedades de capas
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(Layer properties manager), seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar (Delete) y listo.
La mejor forma de cambiar el grosor de las líneas para que la configuración se mantenga el momento de la impresión es
utilizando la ventana de propiedades.
Es también una manera fácil de cambiar el color el tipo de línea etc.
CTRL + TAB
Presionando control y la tecla tab (tabulación) se puede cambiar las vistas de los archivos que se tiene
abiertos.
Control +
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5. ELEMENTOS CARTOGRAFICOS UTILIZADOS EN UNA SOBREPOSICION
5.1 MOSAICOS CATASTRALES.
¿Qué son?
El mosaico catastral es un plano cartográfico donde la Unidad de Catastro registra los polígonos de propiedad municipal
o privada que se han registrado en su Unidad.
Para realizar esta operación Catastro realiza sobre posiciones con planimetrías, imágenes escaneadas, restituciones, etc,
que le sirven de referencia para acomodar el predio en el mapa cartográfico.
En la actualidad estos mosaicos se han desactualizado ya que la Unidad de Catastro no registra ya los polígonos
indicados en este tipo de archivo, registrándolos directamente en la base SERCAT.
¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobre posición?
Estos datos pueden ser referenciales para comenzar a investigar sobre el predio en cuestión o cuando no se tenga
ningún otro antecedente de planimetría por ejemplo.
En Inicio – Ejecutar colocamos: \\DELTA (que es la dirección del servidor donde Catastro tiene estos elementos
cartográficos)
\\DELTA
Buscamos MOSAICOS CATASTRALES
Elegimos el archivo que deseamos abrir por criterio de Distrito y Manzana ej: 020‐0026
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5.2 DISTRITOS CATASTRALES DEL SERVIDOR DE CATASTRO
¿Qué es?
Este es un archivo en formato.dwg donde la unidad de Catastro ha ido plasmando los últimos deslindes registrados en
esa unidad.
Estos son los archivos en los que en la actualidad catastro carga sus predios y después los pasa al Sistema SERCAT, por
eso mismo cuenta con más fidelidad y es mas practico para realizar una búsqueda por manzano ya que todo el distrito
se encuentra en un solo archivo.
Sin embargo también debemos tomar en cuenta que algunos deslindes no están inmersos en este archivo porque por
ser antiguos no han sido transcritos en estos casos es bueno consultar el mosaico.
¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobre posición?
Estos datos pueden ser referenciales para comenzar a investigar sobre el predio en cuestión o cuando no se sabe ningún
otro antecedente de planimetría del lugar por ejemplo.
En Inicio – Ejecutar colocamos: \\DELTA (que es la dirección del servidor donde Catastro tiene estos elementos
cartográficos)
\\DELTA
Buscamos DISTRITOS CATASTRALES
Elegimos el archivo que deseamos abrir por criterio de Distrito y el archivo que debemos abrir.
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5.3 RESTITUCION FOTOGRAMETRICA 2006 (DIGITAL)
¿Qué es?
Es un plano a escala obtenido de una fotografía aérea que permite visualizar información detallada de muros,
construcciones, topografía, vegetación, ríos y mobiliario urbano. Se inicia con la transformación de la proyección cónica
de una fotografía aérea a una proyección ortogonal en un plano. En este proceso se transfiere toda la información
planimétrica y altimétrica que contiene una fotografía aérea a un plano a escala.
La restitución obtenida constituye una base de datos cartográfica, ya que se grafica en una proyección cartográfica.
Este elemento es muy importante ya que al constituirse en un elemento de precisión por tener un error de acuerdo a
estándares de 25 cm por punto medido, nos da mayor certeza del emplazamiento del predios de acuerdo a la realidad .
Se debe aclarar que existe también la Restitución de 1994 (HANSA), que es parte del historial cartográfico del GAMLP,
la misma nos sirve también de referencia para hacer sobre posiciones depende del propósito por ej: para determinar la
existencia de un predio en un año determinado o sobreponer con un elemento cartográfico antiguo, ya que con los años
la ciudad va creciendo y modificando sus forma de emplazamiento y consolidación de predios.
IMPORTANTE!!! Este elemento siempre debe ser utilizado para sobreponer a las planimetrías y tener un claro
entendimiento del emplazamiento del predio en la realidad.
Se puede determinar el área del predio midiendo el perímetro del lote
Se ubica el predio de forma georeferenciada.
Se identifican muros de las construcciones, edificaciones consolidadas, vegetación, ríos, topografía.
Se puede ingresar solo abriendo el archivo (depende el nombre con el cual este grabado), y utilizarlo copiando el área
que nos interesa para sobreponerla a nuestro proyecto de sobre posición.
¿QUÉ ES?
Es una fotografía aérea que ya ha sido ortorectificada, es decir, ha sido geométricamente corregida, para que todo su
contenido quede en una escala uniforme y de tal manera que ésta pueda ser considerada como un mapa. Las ortofotos
se utilizan en el campo de la ingeniería, planificación y ordenamiento urbano, construcción de redes, desarrollo y
crecimiento urbano, asentamientos humanos, construcciones civiles y otros. También como base cartográfica, sobre la
cual se pueden realizar otros trabajos de otras áreas tales como geología, medio ambiente, equipamientos, etc.
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¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobre posición?
Sirve de referencia para interpretar la restitución y ver el grado de consolidación del predio
Se puede usar como referencia de ubicación para presentaciones
No tiene la precisión para establecer un área de sobre posición, ya que al ser una imagen que ha sido trabajada para
orto rectificarla no tiene la precisión que tiene la restitución fotogramétrica digital.
OJO!!
Se debe guardar los 2
archivos uno es de la
imagen y otro es de la
georeferenciacion de la
imagen
Para descomprimir:
Se selecciona el archivo y se pone clik derecho despues “Extract Here” y se descomprime los 2 archivos con extension
jpg y jgw
¿Qué son?
Son elementos cartográficos que legalizan el asentamiento de predios.
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Estos elementos deben utilizarse todas las veces que se va a informar sobre un predio de propiedad municipal, pues es
el respaldo que legaliza el asentamiento del predio.
Pueden existir varios tipos de planimetrías de acuerdo al tiempo en que el GAMLP aprobo la planimetría.
Estas son planimetrías fueron elaboradas el año 1964 al ser planimetrías analógicas que fueron digitalizadas, por
factores como el descuido y uso en el tiempo estas planimetrías se han desgastado y no son muy visibles, además que
en muchos casos no responden a la consolidación física del lugar de emplazamiento. Por eso en una sobre posición
cuando no se tiene legible el perímetro del manzano o no responde la consolidación del predio con este trazo, es mejor
remitir la consulta a la Sub alcaldía pertinente para que esa instancia en virtud a sus competencias informe respecto al
trazo consolidado del sector.
Estas planimetrías son relativamente las nuevas y se han elaborado con levantamientos topográficos georenferenciados
, responden a coordenadas geroreferenciadas y a la situación actual del predio por lo tanto son confiables y es muy
posible identificar invasiones, afectaciones a vía sobreponiendo estas con restitución.
Estas planimetrías son antiguas reemplazan en muchos casos a alas planimetrías Mark Hurd, en realidad son
digitalizaciones de planimetrías analógicas que en un proyecto del GAMLP se intentaron georeferenciar y acomodar con
la consolidación del área urbana.
El Servidor UBISERVER tiene inmersas las planimetrías digitales que se pudieron rescatar del servidor de Catastro ya que
esta unidad restringió el acceso la UBI a este servicio.
Se accede de la siguiente manera
Inicio – ejecutar‐ ubiserver‐ planimetrías y se busca el archivo de al planimetría digital que se quiere analizar
En muchos casos no se encuentran las planimetrías digitalizadas por lo tanto el sistema del cual podemos valernos y
respaldarnos para informar es el SISTEMA DE ARCHIVO CENTRAL DE LA DATC.
Para ingresar a este lugar en la ventana de buscador de Explorer se debe colocar la siguiente dirección:
http://gmlppc00433/siat/index.aspx
Cuando ingresamos se despliega una ventana donde podemos revisar las planimetrías y otra información que ha sido
escaneada y resguardada en este sistema.
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Las planimetrias que buscamos
podemos encontrarlas en estos 3
lugares.
Es importante también conocer que en este lugar se puede hallar el estado de la planimetría si es vigente
o no, la ordenanza que la aprueba y si existiera algún cambio de trazo aprobado con resolución también está cargada al
sistema.
Debemos señalar también que las PLANIMETRIAS VALIDADAS (PVAP), fueron generadas a través de un proyecto masivo
de regularización de trazo promovido por la DAT, estas planimetrías son vigentes en cuanto al trazo se refiere y no así en
el manzano que no ha sido analizado por el proyecto.
En muchas ocasiones pude surgir el problema de que no se tenga referencia de planos o planimetrías o que sea
necesario sobreponer un plano de lote o una imagen que solo se tiene de forma analógica por este motivo al imagen se
debe escanear y sobreponer a la imagen.
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6. SOBREPOSICIONES
Podemos prender y buscar la ubicación digital de la imagen en caso de que nuestro archivo tenga ya una imagen
relacionada al archivo, eso se puede hacer de la siguiente manera:
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6.1.2 Cuando cargamos la imagen desde un archivo cualquiera
6.2 Podemos insertar la imagen a la vista Autocad y colocarla de acuerdo a una base referencial, que puede ser un mapa
general, un mosaico, la restitución etc, esto de acuerdo a conveniencia. O simplemente traer una fotografía
Colocamos la
imagen
como un
rectangulo
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6.1.2 Cuando cargamos la imagen con coordenadas georeferenciadas
Debemos recordar también que para introducir imágenes georeferenciadas, si queremos mantener las coordenadas
debemos ingresarlas por el icono del map. De la siguiente manera:
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6.2 HERRAMIENTAS PARA REALIZAR SOBREPOSICIONES Y CONFIGURAR UN PRESENTACION
En algunos casos puede ser que la imagen no aparezca eso puede ser porque el elemento o la imagen que
deseamos ver esta detrás o delante de otro objeto que nos impide ver ese elemento para eso la
herramienta que se utiliza es DRAWORDER .(DR) esta herramienta permite ordenar el dibujo de acuerdo al
criterio de visualizacion que utilicemos.
Command: dr
DRAWORDER
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter object ordering option [Above object/Under object/Front/Back] <Back>: b (se utilizan estas 2 opciones
front= delante de y back= detras de)
Regenerating layout.
En este caso se pone al
frente (F) porque deseo
ver la textura que tengo y
que esta detras de la
imgen de la planimetria
Esta forma de copiar es indispensable cuando se hace un sobre posición pues es la única manera de que las
coordenadas iniciales mantengan su posición al trasladar el objeto o imagen de un proyecto a otro.
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6.2.3 BLOQUES (b)
Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único objeto. Los bloques se
pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo actual) Los bloques de los dibujos se pueden
insertar, girar, escalar.
Esta es un una herramienta de mucha utilidad para poder mover elementos en grupo sin riesgo de que
puedan desplazarse al ajustar la imagen y los objetos para una sobre posición.
Seleccione los objetos que desea volver bloque
‐Comando: BLOCK
‐Asigne nombre al bloque.
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6.2.4 TEXTURAS, HATCH AND FILL (h)
En algunos casos es bueno resaltar ciertas areas del dibujo o poligonos de sobreposion que hayan resultado
de nuestrao trabajo
Para ello podemos poner textura a los poligonos (que deben estar cerrados)
Procedimiento:
Tipo de textura
Angulo de la textura
Escala de la textura,
se debe modificar de
acuerdo a como uno
desea que se vea la
textura (mas tupido
menos tupido)
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6.2.6 BOUNDARY (BO)
Esta es una herramienta que te permite crear un poligono delimitando el area precisa sin necesidad de
redibujar un poligono desde el inicio.
Procedimiento:
Command: bo
BOUNDARY
Select internal point: Selecting everything (hacer clik en el punto que se desea colocar el poligono)
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Es un comando en linea rapido que permite prender o apagar layers sin necesidad de ver la ventana de
capas ya que apaga y prende las capas de acuerdo a selección.
Select an object on the layer to be turned off or [Options/Undo] seleccionar el objeto que se quiere apagar
o prender
Y desaparecera todos los objetos que se encuentrenb inmersos en al capa que elegimos apagar.
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7. IMPRIMIR (PLOT)
Para imprimir en modo layout o de la manera normal debemos configurar la impresión de la siguiente
manera:
ELEGIR LA IMPRESORA
POSICION DE LA
TAMAÑO DE PAPEL IMPRESION
ESCALA DE
IMPRESION
SE ELIGE QUE
AREA SE VA
IMPRIMIR
VISTA PREVIA
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7.2 CONFIGURACION DEL LAYOUT (MODO DE PRESENTACION)
El layout es la forma de hacer una presentación para realizar un plano temático que aporte al análisis sobre
propiedad municipal.
Procedimiento:
1. Configuramos el modo de ploteo (ver. impresión)
2. Se aparecerá una ventana donde configuramos como será nuestra presentación y que deseamos ver.
Como se ve en el ejemplo podemos ir el plano de presentación de acuerdo a lo que se desee ver incluso
adjuntando imágenes.
Se debe recordar que:
Cuando se desee colocar un nuevo cuadro el comando que se debe colocar es MVIEW (mv).
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8. PASOS A SEGUIR EN UNA SOBREPOSICION (EJEMPLO):
Bloque (b)
Arma un bloque de todos los elementos que se encuentran señalados.
En línea de comando se coloca b – enter‐un nombre del bloque‐ ok
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4. Abrir la planimetría de referencia del lugar (en este caso planimetría antigua
digitalizada)
5. Prender todos los layer y quitar los candados (esto para que se pueda mover los
elementos al realizar la sobre posición)
6. Volver un bloque toda la planimetría más la imagen. Comando (b)
(B)
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8. Realizar un plano referencial copiando la imagen y demarcando con una textura el
área de análisis.
La textura se realiza con el comando hatch (h).
h
+
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