Está en la página 1de 29

AUTOCAD BASICO MANUAL BASICO

Facilitadora: Arq. Giovanna Morales Bellot.

1.INTRODUCCION AL MANEJO DEL AUTOCAD

1.1 ¿QUE ES EL AUTOCAD?

Auto CAD es un programa completo de diseño asistido por ordenador en el que gracias a una
serie de comandos u órdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy
superior al del sistema tradicional, cualquier plano.

1.2 DESCRIPCION DE ELEMENTOS DEL ESPACIO DE TRABAJO


Para entrar al programa AutoCAD simplemente haga doble clic en el icono de AutoCAD o busque
por Inicio, Programas, Autodesk MAP.

Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta ventana valida para cualquier aplicación de
Windows 95, 98, 2000, 2004, etc.

1
VENTANA DE APLICACIÓN O PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD:
Es la ventana que aparece al abrir o ejecutar el programa AutoCAD.

a) ESPACIO MODELO O ZONA DE TRABAJO: Es el espacio infinito donde se puede crear cualquier dibujo. Ocupa la mayor
parte de la pantalla y es donde el cursor tiene la forma de dos líneas cruzadas.

b) BARRA DE MENUS
En esta área se ubican todos los comandos principales de Auto CAD agrupados de tal manera que sea fácil la localización
de los mismos.

c) BOTONES MODEL SPACE y LAYOUT


A través de estos botones se puede seleccionar el modo de dibujo en el cual se está trabajando, (alternar entre la zona
del trabajo y la presentación).

d) CURSOR GRAFICO
Es el elemento del programa cuya intersección representada es la que simboliza al lápiz normal de dibujo.

e) LÍNEA DE COMANDOS
En este espacio aparece al menos una línea de texto, y es en donde se ingresarán los comandos por medio del teclado.

1.3 INTRODUCCION DE ÓRDENES:

Las órdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura2)

‐A través de un Menú de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit).


‐A través de un Botón de las BARRAS DE HERRAMIENTAS.
‐A través del Teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la
pantalla e indica el comando que se está utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando visualice la
palabra Command , indica que el programa está en espera a que se introduzca una orden.

FACILITADOR: (ENSEÑAR LINEA Y POLILINEA)

1.4 TECLAS DE FUNCIÓN:


Permiten activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a través del teclado. Éstas son: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7,
F8, F9, y F10. A continuación se describen las funciones mas útiles para desarrollar el propósito del curso.

F1: (Temas de Ayuda de AutoCAD): Activa la visualización de los temas de ayuda de AutoCAD en pantalla.

F2: (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en pantalla de la ventana de texto aquí se muestran

2
los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a través del teclado en AutoCAD durante la realización de un dibujo
(desde que éste se inicia hasta que se culmina).
F3: (Modos de Referencia a Objetos): Permite activar o desactivar los modos de referencia a objetos (también conocido
como modos de precisión), los cuales son usados para referenciar entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma
como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta
utilidad se escribe en la línea de comandos osnap տ, activándose posteriormente las casillas de los modos a utilizar. Los
modos de referencia son los siguientes:
∙ Endpoint (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad, al punto final más cercano de otra
existente en el dibujo. Las entidades pueden ser líneas, arcos, círculos, etc.
∙ Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo.
∙ Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, círculos y elipses, debiendo
posicionar el cursor sobre el perímetro de la entidad.
∙ Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado.
∙ Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, círculos y elipses presentes en el
dibujo.
∙ Intersection (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de
entidades (líneas, arcos, etc.).
∙ Insertion (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto justificación o
alineamiento de un texto.
∙ Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier dibujo o entidad.
∙ Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier arco, círculo, o cualquier otra
entidad.
∙ Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o tome como referencia otro
dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o significativo de éste.
∙ Apparent intersection (Intersección ficticia o aparente): Localiza el punto de intersección ficticia o aparente para los
objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D).

F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho (ortogonal), el cual forza el cursor a desplazarse sólo
en la dirección de los ejes coordenados x, y o z.

1.5 SISTEMAS DE COORDENADAS:


AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas cartesianas (rectangulares) para la introducción de coordenadas en el dibujo,
ya sea a través del teclado o ratón.
‐ TIPOS DE COORDENADAS
Las coordenadas más utilizadas por el usuario son las rectangulares y las polares.
COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS: La entrada de datos es de la forma (X, Y). Se toman a partir del
origen (0,0) de la pantalla, esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda. Los valores están
separados por una coma (,).
COORDENADAS POLARES RELATIVAS: La entrada de datos es de la forma (@r < θ) y están tomadas a partir del
último punto indicado. Los valores están separados por el carácter < (menor que).
r= distancia
Θ= ángulo de ese vector r de distancia en el plano XY.
*El sentido que AutoCAD toma para medir los ángulos cuando utilizamos coordenadas polares es antihorario.

1.6 SELECCIÓN DE ELEMENTOS O ENTIDADES:


Para seleccionar un elemento o más, podemos pinchar (un click) sobre él o c/u de ellos por separado (selección manual)
o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar (selección múltiple).

De Derecha a Izquierda : selecciona solo los elementos que encierren totalmente la ventana.
De Izquierda a Derecha: selecciona los elementos que cruzan por la ventana.

3
1.7 MODOS DE VISUALIZACIÓN (Zoom):

Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del dibujo de tal manera que ocupen un mayor tamaño en la
pantalla, se logra presionando y girando la rueda del mouse, existen sin embargo 2 opciones importantes que se activan
por comando:

ZOOM ALL: Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites de éste. Command: (Z (enter) E )

ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla. Command: (Z (enter) A )

1.9 ¿CÓMO GUARDAR UN DIBUJO?:


Sumamente fácil AutoCAD guarda los dibujos con la extensión DWG.
Para ello haz lo siguiente:
∙ Accede al menú File (Archivo), luego elige Save as (guardar como). Una vez ahí debes seleccionar el lugar
(unidad C:\ o A:\) en donde vas a guardar el dibujo, colócale el nombre, elige la extensión y acepta (ok).

2. TIPOS DE COMANDOS
2.1 COMANDOS DE DIBUJO.

2.1.1 . COMANDO LINEA (l)

Es la unidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita la definición de sus puntos de partida y finalización.

Para dar la ÓRDEN de dibujar una LÍNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:

‐ Dé Click en el botón LINE ó


‐ Escoja en el menú desplegable la opción Draw ‐ Line, ó
‐ Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE o L .

De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecutará y AutoCAD comenzará a pedir que se pulse el punto inicial
de la misma. Con el mismo método es posible dibujar otras entidades como círculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay
que tener en cuenta que los datos que irá pidiendo AutoCAD para cada entidad serán distintos, es decir, que para una
línea, el programa pedirá los puntos de la misma, pero para un círculo donde se indica el radio, pedirá primero el centro
y después el radio.

Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de Comandos, cómo AutoCAD pide cada punto:

‐ Specify first point: Especifique un punto de partida en cualquier parte de la pantalla,


‐ Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto.
‐ Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto.
‐ Specify next point or [Close/Undo]: Especifique otro punto, o pulse C para cerrar el polígono. U para borrar la
última o ultimas líneas trazadas.

2.1.2 . COMANDO POLILINEA (pl)

Es una secuencia conectada de líneas compuestas (rectas y arcos con espesores diversos), que es interpretada por el
editor como una sola entidad.

Funciona muy similar al comando LINE.

4
Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de Comandos, cómo AutoCAD pide cada punto:

‐ Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: PL

Práctica:

Para dibujar una PLINE como la siguiente con líneas y arcos realice los siguientes pasos:

Dé Click en el botón Poliline o escriba en la línea de comandos PL.


Specify start point: Especifique el segmento inicial de la línea, marque el punto 1.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique el segmento final de línea marcando el
punto 2.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco marcando el punto 3.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Para cambiar al modo línea escriba L, e indique la
distancia de la línea marcando el punto 4.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente
el punto 1. Para finalizar pulse Intro.

2.1.3. COMANDO PUNTO (point)

Sirven para poner datos referenciales de ubicación.

Command: point
‐ Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: Point

Specify a point: Especifique donde va colocar le punto.

Puede cambiar el formato de puntos para hacerlo visualmente mas destacado. Eso se logra en la barra despegable

Format (enter) Point style )


Se elige le tipo de punto y ok.

5
2.1.4. COMANDO RECTANGULO (REC)

Permite dibujar rectángulos, para ello se debe indicar el punto o esquina inicial introduciendo sus coordenadas o
señalando 1 punto a través del ratón, luego se indicará de manera análoga, el punto o esquina final. Para utilizar el
comando escribimos REC տ. En la ventana de comandos veremos:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: indique el punto de la primera esquina
Specify other corner point: indique el punto de la otra esquina.

2.1.5. COMANDO CIRCULO (c)

Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o grandes. Para ello, se debe indicar su centro, introduciendo
sus coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón y su radio o diámetro. Un circulo puede dibujarse de 5 formas
diferentes, éstas son: centro y radio (center,radius); centro y diámetro (center,diameter); 3 puntos (3 points); dos
puntos (2 points); y por último 2 tangentes y su radio (tan,tan,radius). Para activar este comando escribimos C տ . En la
ventana de comandos aparece:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: indique el centro del círculo
Specify radius of circle or [Diameter]: indique radio del círculo o [diámetro].

2.2 COMANDOS DE EDICION.

2.2.1. COMANDO MOVER (m)

Permite mover una entidad o dibujo o parte de él, mediante la indicación de un vector de desplazamiento, es decir un
punto base de referencia que se elige para llevar a cabo la traslación. Los puntos inicial y final del desplazamiento se
indican introduciendo sus coordenadas o a través del ratón. Para utilizar el comando escribimos M տ. Veremos en la
ventana de comandos lo siguiente:
Command: _move
Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos: Select objects: 1 found (1 objeto encontrado) Specify base point or displacement:
indique punto base o de desplazamiento Specify second point of displacement <use first point as displacement>:
indique segundo punto de desplazamiento.

2.2.2 COMANDO COPIAR (co)

Permite copiar una entidad o dibujo o parte de él, tal como: líneas, círculos, rectángulos, etc. Presenta la posibilidad de
hacer copias múltiples de un mismo objeto o forma, para ello es necesario seleccionar lo que se desea copiar y luego
indicar el vector de desplazamiento (punto base) desde el objeto o entidad original hasta el sitio que va a ocupar la
copia. El uso del comando se activa al escribir CO տ. Luego observaremos en la ventana de comandos lo siguiente:
Command: copy
Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos: Select objects: 1 found (1 objeto encontrado) Specify base point or displacement,
or [Multiple]: indique punto base o de desplazamiento o múltiple
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: indique segundo punto de desplazamiento
*La opción múltiple permite hacer varias copias a la vez.

6
2.2.3. COMANDO ALINEAR (al)

Este comando se puede utilizar para alinear escalar con presicion un objeto de dibujo.
El uso del comando se activa al escribir AL տ. Luego observaremos en la ventana de comandos lo siguiente:

Command: al
ALIGN
Select objects: 1 found (Elegir un objeto)
Specify first source point: (con click en botón izquierdo se especifica el primer punto de referencia)
Specify first destination point: (con click se especifica el punto de destino de la primera referencia)
Specify second source point: (con click en botón izquierdo se especifica el segundo punto de referencia)
Specify second destination point: (con click en botón izquierdo se especifica el punto de destino de la segunda
referencia)(ES IMPORTANTE PORQUE CON ESTE SE DETERMINA LA ESCALA O COMO SE ALINEARA EL OBJETO)
Specify third source point or <continue>: (Enter)

Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y (Importante: aca pregunta si se va a escalar en base a los
puntos establecidos, si uno pone y (yes) , escala el objeto y si se pone n (no) solo alinea el objeto a donde se ha
definido).

2.2.4. COMANDO RECORTAR – TRIM (tr)

Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que actúan como aristas cortantes, es decir,
recorta las partes de las entidades (líneas, círculos, arcos, polilíneas) que no necesitamos. Éste comando lo usamos
escribiendo TR տ. Veremos en la ventana de comandos:
Command: _trim
Poner 2 enters
Select object to trim or shift‐select to extend or [Project/Edge/Undo]: (se debe seleccionar las partes del objeto que
deseamos RECORTAR).
Cuando se termina de cortar y eliminar se pone ESCտ.

2.2.5. COMANDO EXTENDER ‐ EXTEND (ex)

Permite alargar entidades (líneas, arcos y polilíneas) prolongando sus extremos hasta un límite definido, para ello
elegimos primeramente el límite y luego lo que se desea alargar. Para usar este comando escribimos EX տ. Luego
veremos en la ventana de comandos:
Command: extend
Poner 2 enters
Select object to trim or shift‐select to extend or [Project/Edge/Undo]: (se debe seleccionar las partes del objeto que
deseamos ALARGAR).
Cuando se termina el comando se pone ESCտ.

2.2.6. COMANDO EQUIDISTAR ‐ OFFSET (o)

Permite generar una entidad paralela a otra y a una distancia preestablecida, las entidades solo pueden ser líneas, arcos,
círculos y polilíneas, si es una línea la equidistante será una línea de igual longitud y paralela, en caso de un arco o de
una circunferencia se generara otro arco o circunferencia concéntrico cada uno al primero respectivamente. Se activa el
uso del comando escribiendo O տ. En la ventana de comandos veremos:

Command:_offset
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: indique distancia a equidistar
Select object to offset or <exit>: seleccionar objeto a equidistar
Cuando se termina el comando se pone ESCտ.

7
2.2.7. COMANDO ESPEJO ‐ MIRROR (mi)

Permite obtener copias simétricas de una o varias entidades. Se activa el uso del comando escribiendo MI տ. En la
ventana de comandos veremos:
Command: _mirror
Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos: Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)


Specify first point of mirror line: indique primer punto de la línea de simetría
Specify second point of mirror line: indique primer punto de la línea de simetría
Delete source objects? [Yes/No] <N>: desea borrar el objeto? [si/no] <no>

2.2.8. COMANDO ESCALAR (sc)

Permite modificar el tamaño de las entidades dibujadas, en caso de que se deseen ampliar las formas, el factor de escala
a introducir será mayor que 1 y entre 0 y 1 en caso de querer reducir el tamaño. El uso del comando lo activamos
escribiendo SC տ. En la ventana de comandos veremos lo siguiente:
Command: _scale
Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos:


Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)
Specify base point: indique punto base
Specify scale factor or [Reference]: indique factor de escala

2.2.9. COMANDO ESTALLAR

Permite separar o descomponer (explotar) entidades o dibujos creados a través de regiones o con polilíneas, en sus
partes componentes individuales (líneas, arcos, o círculos, rectángulos, etc.), dependiendo de la forma geométrica que
tengan. Este comando se utiliza escribiendo EXPLODE տ. En la ventana de comandos veremos:
Command: _explodeSelect objects: 1 found (1 objeto encontrado).

3. CAPAS Y PROPIEDADES DE LAS LINEAS Y VENTANA DE PROPIEDADES

3.1 COLORES ESTILO Y GROSOR DE LOS OBJETOS

En muchas ocasiones, nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. Para ello,
podemos desplegar las listas:

COLOR TIPO DE LINEA GROSOR


Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante recordar que la capa sigue
siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo
creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero
con otro color.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de línea y el grosor, aunque la
capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente.

8
En el tipo de línea, en la lista Por capa (By layer), la opción Otro (Other...) nos lleva a un menú donde se
muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. El botón Cargar (Load) de este cuadro nos permite cargar
en el programa muchos más tipos de línea.
Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada, podemos seleccionarla con un click
y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados.

3.2 CREAR CAPAS

Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. De
todas formas, a menudo es muy útil ocultar algunos colores o entidades. Las capas (layers) funcionan como grupos de
objetos que pueden mostrarse, ocultarse, no imprimirse, etc.

Es conveniente e importante asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas, etc.) para después
poder manejarlos por separado.
Para llevar a cabo esto, haz lo siguiente:
*Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas (layers), o escribe en la línea de
comandos: Layers y acepta.

Seguidamente te aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas (Layer properties


manager). En el espacio central se muestran los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles.
Una vez dentro del administrador de propiedades de capas, nosotros podemos crear nuevas
capas y asignarles propiedades como: estilo de línea, color, grosor.

Nombre de layer enc/apag congelar candado color tipo de línea grosor

9
3.3 CAMBIO DE CAPAS

Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez dibujado, podemos cambiar su capa por otra. El
procedimiento a seguir es: *Abre la lista de las capas y selecciona la capa a elegir.

*Dibuja un par de líneas en forma de cruz.

*Cambia a la capa 0 *Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. z

Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo.
Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco
queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos: *Abre la lista de capas y selecciona el primer
botón de Apagar o encender (bombillo) de forma que, se apague.

*Pulsa click en medio de la zona de dibujo, para hacer efectiva el control que acabas de hacer, de la capa.
De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas, activando y
desactivando a voluntad según nos interese.

3.4 PROPIEDADES DE LAS CAPAS


Según abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de
una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones:

*Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos grandes, estas capas
no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla.

*Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.


*Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas.

BORRAR CAPAS: Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de propiedades de capas

10
(Layer properties manager), seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar (Delete) y listo.

3.5 VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

La mejor forma de cambiar el grosor de las líneas para que la configuración se mantenga el momento de la impresión es
utilizando la ventana de propiedades.
Es también una manera fácil de cambiar el color el tipo de línea etc.

4. COMANDOS PRACTICOS PARA MANIPULACION DE HERRAMIENTAS.

4.1 PARA CAMBIAR DE PROYECTOS SIMULTANEAMENTE

CTRL + TAB
Presionando control y la tecla tab (tabulación) se puede cambiar las vistas de los archivos que se tiene
abiertos.
Control +

4.2 PARA REALIZAR BUSQUEDAS


FIND
Poniendo en línea de comando FIND o presionando en la barra despegable edit – find, aparece una ventana
donde se puede realizar búsquedas por texto., por ej : Calles, códigos catastrales, numeración de manzanos
o algún texto que se desee buscar.

Se inserta el texto que se quiere buscar

Van mostrando todas las alternativas de


busqueda por el criterio dado

Hace un acercamiento al texto que se ha


seleccionado

11
5. ELEMENTOS CARTOGRAFICOS UTILIZADOS EN UNA SOBREPOSICION
5.1 MOSAICOS CATASTRALES.

¿Qué son?

El mosaico catastral es un plano cartográfico donde la Unidad de Catastro registra los polígonos de propiedad municipal
o privada que se han registrado en su Unidad.
Para realizar esta operación Catastro realiza sobre posiciones con planimetrías, imágenes escaneadas, restituciones, etc,
que le sirven de referencia para acomodar el predio en el mapa cartográfico.

En la actualidad estos mosaicos se han desactualizado ya que la Unidad de Catastro no registra ya los polígonos
indicados en este tipo de archivo, registrándolos directamente en la base SERCAT.

EJEMPLO DE MOSAICO CATASTRAL

¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobre posición?

Para nuestro trabajo podemos utilizar como referencia:

El nombre de las calles y el material de vía


La ubicación referencial del predio del cual se investiga
La ubicación referencial del manzano del cual se busca el predio.
La planimetría que se uso del lugar para realizar el mosaico.

Estos datos pueden ser referenciales para comenzar a investigar sobre el predio en cuestión o cuando no se tenga
ningún otro antecedente de planimetría por ejemplo.

¿Cómo ingresamos al servidor donde se encuentra este elemento?

En Inicio – Ejecutar colocamos: \\DELTA (que es la dirección del servidor donde Catastro tiene estos elementos
cartográficos)

\\DELTA
Buscamos MOSAICOS CATASTRALES
Elegimos el archivo que deseamos abrir por criterio de Distrito y Manzana ej: 020‐0026

12
5.2 DISTRITOS CATASTRALES DEL SERVIDOR DE CATASTRO
¿Qué es?
Este es un archivo en formato.dwg donde la unidad de Catastro ha ido plasmando los últimos deslindes registrados en
esa unidad.
Estos son los archivos en los que en la actualidad catastro carga sus predios y después los pasa al Sistema SERCAT, por
eso mismo cuenta con más fidelidad y es mas practico para realizar una búsqueda por manzano ya que todo el distrito
se encuentra en un solo archivo.
Sin embargo también debemos tomar en cuenta que algunos deslindes no están inmersos en este archivo porque por
ser antiguos no han sido transcritos en estos casos es bueno consultar el mosaico.

¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobre posición?

Para nuestro trabajo podemos utilizar como referencia:

El nombre de las calles y el material de vía


La ubicación referencial del predio del cual se investiga
La ubicación referencial del manzano del cual se busca el predio.
Alguna sobre posición con aires de rio etc. que generalmente ya se encuentra insertada en este tipo de documento
Y también la ubicación referencial de la restitución respecto al deslinde del lote en investigación.

Estos datos pueden ser referenciales para comenzar a investigar sobre el predio en cuestión o cuando no se sabe ningún
otro antecedente de planimetría del lugar por ejemplo.

Cómo ingresamos al servidor donde se encuentra este elemento?

En Inicio – Ejecutar colocamos: \\DELTA (que es la dirección del servidor donde Catastro tiene estos elementos
cartográficos)

\\DELTA
Buscamos DISTRITOS CATASTRALES
Elegimos el archivo que deseamos abrir por criterio de Distrito y el archivo que debemos abrir.

13
5.3 RESTITUCION FOTOGRAMETRICA 2006 (DIGITAL)

¿Qué es?

Es un plano a escala obtenido de una fotografía aérea que permite visualizar información detallada de muros,
construcciones, topografía, vegetación, ríos y mobiliario urbano. Se inicia con la transformación de la proyección cónica
de una fotografía aérea a una proyección ortogonal en un plano. En este proceso se transfiere toda la información
planimétrica y altimétrica que contiene una fotografía aérea a un plano a escala.
La restitución obtenida constituye una base de datos cartográfica, ya que se grafica en una proyección cartográfica.

Este elemento es muy importante ya que al constituirse en un elemento de precisión por tener un error de acuerdo a
estándares de 25 cm por punto medido, nos da mayor certeza del emplazamiento del predios de acuerdo a la realidad .

Se debe aclarar que existe también la Restitución de 1994 (HANSA), que es parte del historial cartográfico del GAMLP,
la misma nos sirve también de referencia para hacer sobre posiciones depende del propósito por ej: para determinar la
existencia de un predio en un año determinado o sobreponer con un elemento cartográfico antiguo, ya que con los años
la ciudad va creciendo y modificando sus forma de emplazamiento y consolidación de predios.

¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobreposicion?

IMPORTANTE!!! Este elemento siempre debe ser utilizado para sobreponer a las planimetrías y tener un claro
entendimiento del emplazamiento del predio en la realidad.
Se puede determinar el área del predio midiendo el perímetro del lote
Se ubica el predio de forma georeferenciada.
Se identifican muros de las construcciones, edificaciones consolidadas, vegetación, ríos, topografía.

¿Cómo ingresamos a este elemento?

Se puede ingresar solo abriendo el archivo (depende el nombre con el cual este grabado), y utilizarlo copiando el área
que nos interesa para sobreponerla a nuestro proyecto de sobre posición.

5.4 ORTOFOTO 2006 O IMAGEN ORTORECTIFICADA 2006

¿QUÉ ES?

Es una fotografía aérea que ya ha sido ortorectificada, es decir, ha sido geométricamente corregida, para que todo su
contenido quede en una escala uniforme y de tal manera que ésta pueda ser considerada como un mapa. Las ortofotos
se utilizan en el campo de la ingeniería, planificación y ordenamiento urbano, construcción de redes, desarrollo y
crecimiento urbano, asentamientos humanos, construcciones civiles y otros. También como base cartográfica, sobre la
cual se pueden realizar otros trabajos de otras áreas tales como geología, medio ambiente, equipamientos, etc.

14
¿Qué nos sirve de este elemento para nuestro trabajo de sobre posición?

Sirve de referencia para interpretar la restitución y ver el grado de consolidación del predio
Se puede usar como referencia de ubicación para presentaciones
No tiene la precisión para establecer un área de sobre posición, ya que al ser una imagen que ha sido trabajada para
orto rectificarla no tiene la precisión que tiene la restitución fotogramétrica digital.

Cómo ingresamos al servidor donde se encuentra este elemento?

Se puede ingresar en la pagina del gobierno municipal http://gmlpsr0050d/Paginas/Start.aspx


Se selecciona el mosaico de ortofotos
Se despliega el sistema de ortofotos donde se puede elegir el lugar y la ortofoto que se desea guardar en el computador.
Se guardan los 2 archivos uno de la imagen y otro de la georeferenciacion del predio en la misma unidad o carpeta.(son
dos tipos de archivos jpg(la imagen) y jgw (el archivo de georeferenciacion).
Se descomprimen los 2 archivos.
Se introducen al Autocad.

OJO!!
Se debe guardar los 2
archivos uno es de la
imagen y otro es de la
georeferenciacion de la
imagen
Para descomprimir:
Se selecciona el archivo y se pone clik derecho despues “Extract Here” y se descomprime los 2 archivos con extension
jpg y jgw

5.5 PLANIMETRIAS (DIGITALES Y ANALOGICAS)

¿Qué son?
Son elementos cartográficos que legalizan el asentamiento de predios.

15
Estos elementos deben utilizarse todas las veces que se va a informar sobre un predio de propiedad municipal, pues es
el respaldo que legaliza el asentamiento del predio.
Pueden existir varios tipos de planimetrías de acuerdo al tiempo en que el GAMLP aprobo la planimetría.

5.6 Planimetrías Mark Hurd.

Estas son planimetrías fueron elaboradas el año 1964 al ser planimetrías analógicas que fueron digitalizadas, por
factores como el descuido y uso en el tiempo estas planimetrías se han desgastado y no son muy visibles, además que
en muchos casos no responden a la consolidación física del lugar de emplazamiento. Por eso en una sobre posición
cuando no se tiene legible el perímetro del manzano o no responde la consolidación del predio con este trazo, es mejor
remitir la consulta a la Sub alcaldía pertinente para que esa instancia en virtud a sus competencias informe respecto al
trazo consolidado del sector.

5.7 Planimetrías de Remodelación – Sustitución – Complementación (ARCO,PRUR, PSA)

Estas planimetrías son relativamente las nuevas y se han elaborado con levantamientos topográficos georenferenciados
, responden a coordenadas geroreferenciadas y a la situación actual del predio por lo tanto son confiables y es muy
posible identificar invasiones, afectaciones a vía sobreponiendo estas con restitución.

5.8 Planimetrías en carpetas de Distritos (D1, D2, D3 etc)

Estas planimetrías son antiguas reemplazan en muchos casos a alas planimetrías Mark Hurd, en realidad son
digitalizaciones de planimetrías analógicas que en un proyecto del GAMLP se intentaron georeferenciar y acomodar con
la consolidación del área urbana.

¿Cómo ingresamos al servidor donde se encuentran las planimetrías DIGITALIZADAS?

El Servidor UBISERVER tiene inmersas las planimetrías digitales que se pudieron rescatar del servidor de Catastro ya que
esta unidad restringió el acceso la UBI a este servicio.
Se accede de la siguiente manera
Inicio – ejecutar‐ ubiserver‐ planimetrías y se busca el archivo de al planimetría digital que se quiere analizar

En muchos casos no se encuentran las planimetrías digitalizadas por lo tanto el sistema del cual podemos valernos y
respaldarnos para informar es el SISTEMA DE ARCHIVO CENTRAL DE LA DATC.
Para ingresar a este lugar en la ventana de buscador de Explorer se debe colocar la siguiente dirección:
http://gmlppc00433/siat/index.aspx
Cuando ingresamos se despliega una ventana donde podemos revisar las planimetrías y otra información que ha sido
escaneada y resguardada en este sistema.

16
Las planimetrias que buscamos
podemos encontrarlas en estos 3
lugares.

Es importante también conocer que en este lugar se puede hallar el estado de la planimetría si es vigente
o no, la ordenanza que la aprueba y si existiera algún cambio de trazo aprobado con resolución también está cargada al
sistema.
Debemos señalar también que las PLANIMETRIAS VALIDADAS (PVAP), fueron generadas a través de un proyecto masivo
de regularización de trazo promovido por la DAT, estas planimetrías son vigentes en cuanto al trazo se refiere y no así en
el manzano que no ha sido analizado por el proyecto.

5.9 IMÁGENES O PLANOS ESCANEADOS.

En muchas ocasiones pude surgir el problema de que no se tenga referencia de planos o planimetrías o que sea
necesario sobreponer un plano de lote o una imagen que solo se tiene de forma analógica por este motivo al imagen se
debe escanear y sobreponer a la imagen.

17
6. SOBREPOSICIONES

¿Qué es una sobre posición?


Las sobre posiciones cartográficas no son más que el traslape de elementos cartográficos que tienen una finalidad en
nuestro caso encontrar invasiones o afectaciones con propiedad municipal.
Una vez descritos los elementos cartográficos que utilizamos para una sobre posición veremos los pasos para realizar
una de estas:

6.1 COMO INSERTAR UNA IMAGEN A UN ARCHIVO CAD

6.1.1 Cuando la imagen ya está cargada en el archivo

Podemos prender y buscar la ubicación digital de la imagen en caso de que nuestro archivo tenga ya una imagen
relacionada al archivo, eso se puede hacer de la siguiente manera:

Buscamos la ubicación de la imagen que queremos visualizar.


En este caso sería: \\Ubiserver\planimetrias\D4\4‐030 Sección Llanos ‐ San Antonio\4‐030.jpg
Recordemos: Es probable que no se muestre la imagen esto puede ser porque la capa esta congelada o apagada
entonces debemos prender la imagen para poder verla. (ver. propiedades de las capas).

18
6.1.2 Cuando cargamos la imagen desde un archivo cualquiera

6.2 Podemos insertar la imagen a la vista Autocad y colocarla de acuerdo a una base referencial, que puede ser un mapa
general, un mosaico, la restitución etc, esto de acuerdo a conveniencia. O simplemente traer una fotografía

Buscar el archivo el cual queremos abrir

Colocamos la
imagen
como un
rectangulo

19
6.1.2 Cuando cargamos la imagen con coordenadas georeferenciadas

Debemos recordar también que para introducir imágenes georeferenciadas, si queremos mantener las coordenadas
debemos ingresarlas por el icono del map. De la siguiente manera:

ASI FUNCIONA PARA TODAS LA


IMÁGENES DE APOYO QUE NO
SEAN GEOREFERENCIADAS (ojo)

20
6.2 HERRAMIENTAS PARA REALIZAR SOBREPOSICIONES Y CONFIGURAR UN PRESENTACION

6.2.1 DRAWORDER (dr)

En algunos casos puede ser que la imagen no aparezca eso puede ser porque el elemento o la imagen que
deseamos ver esta detrás o delante de otro objeto que nos impide ver ese elemento para eso la
herramienta que se utiliza es DRAWORDER .(DR) esta herramienta permite ordenar el dibujo de acuerdo al
criterio de visualizacion que utilicemos.

Command: dr
DRAWORDER
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter object ordering option [Above object/Under object/Front/Back] <Back>: b (se utilizan estas 2 opciones
front= delante de y back= detras de)
Regenerating layout.
En este caso se pone al
frente (F) porque deseo
ver la textura que tengo y
que esta detras de la
imgen de la planimetria

6.2.2 COPIAR UNA IMAGEN U OBJETO DE UN PROYECTO A OTRO

Esta forma de copiar es indispensable cuando se hace un sobre posición pues es la única manera de que las
coordenadas iniciales mantengan su posición al trasladar el objeto o imagen de un proyecto a otro.

Se procede de la siguiente manera_


1. Se selecciona el objeto a trasladar.
2. En la barra despegable seleccionamos EDIT después COPY.
3. Vamos al otro archivo en la barra desplegable seleccionamos EDIT Y PASTE TO THE ORIGINAL
COORDINATES.

21
6.2.3 BLOQUES (b)

Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único objeto. Los bloques se
pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo actual) Los bloques de los dibujos se pueden
insertar, girar, escalar.
Esta es un una herramienta de mucha utilidad para poder mover elementos en grupo sin riesgo de que
puedan desplazarse al ajustar la imagen y los objetos para una sobre posición.
Seleccione los objetos que desea volver bloque
‐Comando: BLOCK
‐Asigne nombre al bloque.

Poner el nombre de bloque aca

22
6.2.4 TEXTURAS, HATCH AND FILL (h)

En algunos casos es bueno resaltar ciertas areas del dibujo o poligonos de sobreposion que hayan resultado
de nuestrao trabajo
Para ello podemos poner textura a los poligonos (que deben estar cerrados)
Procedimiento:

Selccionamos el objeto y en el menu de comandos colocamos h

Tipo de textura

Angulo de la textura

Escala de la textura,
se debe modificar de
acuerdo a como uno
desea que se vea la
textura (mas tupido
menos tupido)

6.2.5 TEXTO (t)

Se puede colocar texto para entendendimiento de un plano colocando referencias.


Esto se hace con el comando t, asimismo se puede editar el tamaño color y tipo de letra de este texto.

NOTA. Para que el tipo de texto se edite debe estar


demarcado el texto de otra forma no realizara los cambios.

23
6.2.6 BOUNDARY (BO)
Esta es una herramienta que te permite crear un poligono delimitando el area precisa sin necesidad de
redibujar un poligono desde el inicio.
Procedimiento:
Command: bo
BOUNDARY
Select internal point: Selecting everything (hacer clik en el punto que se desea colocar el poligono)
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...

Analyzing internal islands...

Select internal point:

BOUNDARY created 1 polyline

6.2.7 LAYON Y LAYOFF (PRENDER Y APAGAR LAYERS POR SELECCIÓN).

Es un comando en linea rapido que permite prender o apagar layers sin necesidad de ver la ventana de
capas ya que apaga y prende las capas de acuerdo a selección.

Command: layoff o layon

Select an object on the layer to be turned off or [Options/Undo] seleccionar el objeto que se quiere apagar
o prender
Y desaparecera todos los objetos que se encuentrenb inmersos en al capa que elegimos apagar.

24
7. IMPRIMIR (PLOT)

7.1 CONFIGURACION DE LA IMPRESION

Para imprimir en modo layout o de la manera normal debemos configurar la impresión de la siguiente
manera:

ELEGIR LA IMPRESORA

ELEGIR EL ESTILO DE PLOTEO


MONOCROME (CUANDO IMPRIMAMOS EN IMPRESORA BLANCO Y NEGRO ,
ACAD.CTB (CUANDO QUERAMOS IMPRESIÓN A COLORES).

PONER EL NUMERO DE COPIAS QUE SE DESEA IMPRIMIR

POSICION DE LA
TAMAÑO DE PAPEL IMPRESION

ESCALA DE
IMPRESION

SE ELIGE QUE
AREA SE VA
IMPRIMIR
VISTA PREVIA

25
7.2 CONFIGURACION DEL LAYOUT (MODO DE PRESENTACION)
El layout es la forma de hacer una presentación para realizar un plano temático que aporte al análisis sobre
propiedad municipal.

Procedimiento:
1. Configuramos el modo de ploteo (ver. impresión)
2. Se aparecerá una ventana donde configuramos como será nuestra presentación y que deseamos ver.

Como se ve en el ejemplo podemos ir el plano de presentación de acuerdo a lo que se desee ver incluso
adjuntando imágenes.
Se debe recordar que:

Cuando esta activada la


ventana de presentación, el
margen se torna grueso

Cuando la ventana esta


desactivada el margen del
cuadro se torna delgado

Cuando se desee colocar un nuevo cuadro el comando que se debe colocar es MVIEW (mv).

26
8. PASOS A SEGUIR EN UNA SOBREPOSICION (EJEMPLO):

1. Abrir un mapa referencial y señalar el área que se desea analizar.


Se puede hacer un rectángulo de área de interés y aumentarle el grosor.

2. Abrir la restitución 96 y copiar el rectángulo señalado en la restitución (para ubicar el


área).

3. Realizar un bloque al área señalada.

Bloque (b)
Arma un bloque de todos los elementos que se encuentran señalados.
En línea de comando se coloca b – enter‐un nombre del bloque‐ ok

27
4. Abrir la planimetría de referencia del lugar (en este caso planimetría antigua
digitalizada)
5. Prender todos los layer y quitar los candados (esto para que se pueda mover los
elementos al realizar la sobre posición)
6. Volver un bloque toda la planimetría más la imagen. Comando (b)

(B)

7. Alinear y ajustar la planimetría respecto a la restitución (siempre se acomoda la


planimetría a la restitución pues esta última es georeferenciada), y demarcar los
polígonos obtenidos de la sobre posición realizada
Se ajusta con el comando alinear (AL) (ver manual), tantas veces como sea necesario para llegar a una sobre
posición lo más aproximada posible.

28
8. Realizar un plano referencial copiando la imagen y demarcando con una textura el
área de análisis.
La textura se realiza con el comando hatch (h).

h
+

10. Insertar las 2 fotografías del predio (ver insertar imágenes)

11. Armar el layout de presentación


12. Colocar texto.

29

También podría gustarte