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FORMACIÓN SOCIOCULTURAL 3.

GENERACIÓN DE IDEAS

UTCH, 2018
GENERACIÓN DE IDEAS
Consiste en observar sistemas, aplicaciones u objetos, que
al menos tengan una característica en común con el que se
desea diseñar, obviamente esto constituye un punto de
partida que nos aportará ideas
Con esta técnica se pretende aprovechar las características
y/o soluciones adoptadas con anterioridad en un
determinado objeto (entiéndase objeto en su sentido más
amplio, es decir, mecanismo, animal, planta,
comportamiento, situación histórica, fenómeno físico, etc.)
para aplicarlas al diseño a realizar.
TÉCNICAS PARA DESARROLLAR IDEAS Y/O SOLUCIONES. LLUVIA DE
IDEAS

• Es una técnica para generar muchas ideas en un grupo. Requiere la


participación espontánea de todos. Con la utilización de la "Lluvia de ideas" se
alcanzan nuevas ideas y soluciones creativas e innovadoras, rompiendo
paradigmas establecidos.
• 1. Necesitamos que TODOS SE EXPRESEN.
• 2. Que PIERDAN EL MIEDO de hablar.
• 3. Que lo hagan LIBREMENTE
• 4. La lluvia de ideas sirve para que todos se expresen, sin censura, SIN
JUICIOS sobre lo bueno y lo malo.
• 5. Se puede hacer HABLADA, pero es mejor hacerla a través de FICHAS
ESCRITAS, porque:
• 6. Permite REFLEXIONAR, antes de expresarse.
• 7. Guarda, inicialmente, el ANONIMATO, lo que da más libertad de expresión.
LISTA DE PREGUNTAS OSBORN
• Alex Osborn, experto en creatividad y creador del
Brainstorming, afirmaba que "la pregunta es la más
creativa de las conductas humanas". Osborn desarrolló
una serie de preguntas para el Brainstorming que puede
será aplicada en la exploración del problema.
• Este es un conjunto fundamental de preguntas que se
usan para formular en el problema todos los enfoques
quesean posibles y, así, abrir la perspectiva que tenemos
del problema. También son útiles para la percepción de
nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto
o un servicio.
ESTE SON LAS SIGUIENETES PREGUNTAS.
¿Cuándo?                   ¿Hacia dónde?                 ¿Cuánto?                                     ¿Qué clase de? 
¿Para qué?                 ¿No todos?                       ¿Con qué?                                   ¿Por qué causa? 
¿A qué distancia?      ¿Por qué?                         ¿Por cuánto tiempo?  
¿Para qué?                 ¿Cuáles?                           ¿A quién?  ¿Importante?           ¿En qué?
¿De quién?                 ¿Dónde?                            ¿Qué?  ¿Más?                            ¿De dónde? ¿Para cuál? 
¿Para quién?              ¿Otra vez?                         ¿Acerca de qué?                        ¿Cómo? 
¿En qué otro lugar?    ¿Por medio de qué?        ¿Más a menudo? 
¿Más difícil?                ¿Con quién?                      ¿Quién?                                      ¿Cuántas veces? ¿De qué?
 ¿En qué medida?      ¿Qué clase de?                ¿Menos?                                     ¿De dónde?  ¿Todos?
MÉTODO DE PALABRAS ALEATORIAS
El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar
cualquier palabra o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál
se trabaja, obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende nuevas
ideas en las cuales basar posibles soluciones.
Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello
podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una
palabra o imagen. Por ejemplo: un diccionario, una bolsa con palabras
de antemano, una base de datos existente, un buscador informático,
una revista, etc.). Usando la primera palabra o imagen que surja. Esto
es fundamental.
Una vez tenemos la palabra o imagen elegida, realizaremos una lista
de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta, para
posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en
la resolución del problema a resolver.
CUADROS MORFOLÓGICOS

Es una técnica sistemática, en la que se pretende obtener una matriz o cuadro morfológico donde
se enumeran. En la primera columna las funciones, atributos o variables fundamentales del objeto
a diseñar y en las siguientes columnas, se relacionan todas las posibles alternativas o soluciones
de cada una de las funciones. CAMISA COLOR rojo azul negra verde blanca TEXTURA lisa
rugosa Fibra MATERIAL algodón poliéster seda estrech sintética TALLA e. chica chica mediana
grande e. gande DISEÑO estampado limpio.

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