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Fue la fundadora-decana de la
Facultad de Ciencias Cognitivas y Informáti
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en de Universidad de Sussex
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-Arquímedes
Las ideas
Las ideas
(vol. de objeto irregular) creativas nacen
creativas nacen
con frecuencia
frecuencia
-Kekulé con
en momentos
en momentos
(molécula del benceno) donde no
donde
piensa en
no se
se
en algo
algo
piensa
-Coleridge en especial.
en especial.
¿Las ideas
¿Las ideas
(escritor de Xanadú) innovadoras
innovadoras
requieren de
requieren de
ideas previas?
ideas previas?
Procesos de
pensamiento
Creatividad
Conscientes
Conscientes
Las cuatro fases
Inconscientes
permiten que la ciencias y las artes logren innovar de manera comparable
(Poincaré-Hadamard)
En las
Involucra Es un artes es
Intentos trabajo signo de más En la ciencia
conscientes mental un largo apropiad y las
por resolver productivo trabajo o el matemática
el problema inconscie termino s
nte previo Evaluació
n
Capítulo 3. Pensar lo imposible
1. Qué cuenta como idea creativa?
LIMITACIONES
de ideas.
o desafiante.
POINCARE: Sugirió que la No capturan novedad
creatividad requiere de la distintiva .
combinación oculta de ideas Parece misteriosa.
inconscientes. No explican cómo podría
KOESTLER: Es la bisociación de surgir la combinación inusual.
matrices normalmente no Confunden novedad con
relacionadas. originalidad radical.
“estadísticamente sorprendentes”
Los dos sentidos de la creatividad
1. PSICOLÓGICO: P creativo. 2. HISTÓRICO: H histórico. Idea
Concierne a las ideas novedosas novedosa respecto de toda la
respecto de la mente individual historia humana.
que tuvo esa idea (sin importar
cuantas personas tuvieron
ya la idea).
Para considerar una idea creativa se deben identificar los principios generativos
respecto de los cuales ésta es imposible.
Una idea creativa surge del reconocimiento de que no podría haber surgido de las
reglas generativas (implícitas o explicitas) que tenemos en mente. Respecto del
procesamiento mental usual en el dominio pertinente (química, poesía, música,…).
Cap. 4 Mapas de la mente
Los mapas son sistemas generativos que guían el pensamiento y la acción por
algunos caminos y no por otros, muestran relaciones, a veces no son completamente
Accesibles a la conciencia
Recursos computacionales
Modos de pensar que sigue lo caminos
Mas probables
Probar, superar
Cartografiar estilos
Exploración de “podrías” De pensamiento
Comparar, hacer corresponder
Debe ser comprendida
Analogías
creatividad En relación especifica
Con lo que le precedía
Verificación, conoc.experto
Karmiloff -Smith
SISTEMAS
GENERATIVOS HEURISTICAS
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
SISTEMAS GENERATIVOS
CONJUNTO
DE ESPACIO
REGLAS ESTRUCTURADO
REPRESENTACIONES
MENTALES
REDES SEMANTICAS
MARCOS
REPRESENTACIONES
ANALOGICAS
LIBRETOS