Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
JOHNSON
1
Duración de las actividades en minutos
Departamento A B C D E
Producción 3.002 3.503 2.00 5.00 5.505
Ensamble 3.50 3.75 1.501 4.504 6.00
Producción
2
Duración de las actividades en minutos
Departamento A B C D E
Producción 3.002 3.503 2.00 5.00 5.50 5
Ensamble 3.50 3.75 1.501 4.504 6.00
A
Luego sigue la actividad , en el departamento de
producción por lo que debe asignarse en la primera
posición
Producción
A
3
Duración de las actividades en minutos
Departamento A B C D E
Producción 3.002 3.503 2.00 5.00 5.505
Ensamble 3.50 3.75 1.501 4.504 6.00
Producción
A B 4
Duración de las actividades en minutos
Departamento A B C D E
Producción 3.002 3.503 2.00 5.00 5.505
Ensamble 3.50 3.75 1.501 4.504 6.00
Seguiría entonces la actividad D, pero es mas rápida en el
departamento de ensamble, la cual se asigna en cuarta posición y
por último la actividad E, del departamento de producción, la
cual se asigna a la tercera posición de la secuencia.
Producción
E
5
Entonces dicha secuencia queda de la siguiente
manera: A, B, E, D, & C, proporcionando un
tiempo de proceso por unidad como sigue:
A B E D C
Producción
A B E D C
Ensamble
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
6
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
Conclusiones
7
•El método de índices busca las mejores condiciones
en el trabajo, de tal modo que programa las
operaciones de maquinado y proporciona la
oportunidad de asignar ópticamente el tiempo de
proceso.
8
•La regla de Johnson contribuye a que la asignación
secuencial de las operaciones en un departamento o
una máquina sea de la mejor manera, reduciendo así el
tiempo total de actividad productiva.
•Se estima que luiego de haber realizado la
programación, el encargado puede tomar decisiones
relativas a la producción sin temor a equivocarse.
•La programación de la producción busca aumentar las
utilidades o disminuir los costos, esto a través de
recudir el tiempo de operación en una empresa.
9
Recomendaciones
10
Que se practiquen los métodos Indices y Regla de
Johnson con varios juegos de datos para reforzar
conocimientos y habilidades que serán de gran ayuda
en el futuro.
No conformarse con los métodos presentados aquí y
que amplíen su conocimiento por medio de la
investigación de otros métodos utilizados en la
programación.
11