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ODELO DE DESARROL

PROTOTIPADO
EXPOSITORES
JIMMY CAMARENA TORRES
OSCAR CAMPEAN MALLMA
AO DE CREACN
McCracken y Jackson 1988
ETAPAS
1. Recoleccin de Color
requerimientos Tamao
Material
Texto
Etc.

Escuchar al cliente. Se encuentran y definen los objetivos


globales, se identifican los requisitos conocidos y las reas
donde es obligatorio ms definicin.
ETAPAS
2. Modelado diseo
rpido
ETAPAS
3. Construccin de
Prototipo
ETAPAS
4. Evaluacin del prototipo
pordel
Refinacin el prototipo
cliente
Entrega del Producto
VENTAJAS
No modifica el flujo delciclode vida
Reduce elriesgode construir productos que no satisfagan las
necesidades de los usuarios
Reducecostoy aumenta la probabilidad de xito
Exige disponer de lasherramientasadecuadas
Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos
generales para elsoftware, pero no identifica los requisitos
detallados de entrada, procesamiento o salida.
DESVENTAJAS
Debido a que el cliente ve que el prototipo funciona piensa que
este es el producto terminado y no entienden que recin se va a
desarrollar el software.

El desarrollador puede caer en la tentacin de ampliar el prototipo


para construir el producto final sin tener en cuenta los
compromisos de calidad y mantenimiento que tiene con el cliente.
CONCLUSIONES
A pesar de que surjan problemas, la construccin de prototipos
puede ser un paradigma efectivo para la ingeniera de
software. La clave es que el cliente y el desarrollador se deben
poner de acuerdo en:
Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo
para la definicin de requisitos.
Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
Que despus se desarrolle el software real con un enfoque
hacia la calidad.

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