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ANILLOS
MIYAMOTO MUSASHI
INTRODUCCION
Shinmen Musashi No Kami Fujiwara No Genshin, ms conocido como Miyamoto
Musashi, naci en 1584, en la poblacin de Miyamoto, en la provincia de
Mimasaka.
En 1643 se retir para llevar una vida de ermitao en la cueva de Reigendo, lugar
donde escribi el "Libro de los Cinco Anillos", el cual dedic a su pupilo Teruo
Magonojo. Termin de escribir el libro unas semanas antes de su muerte, el 19 de
mayo de 1645.
En medio de estos dos extremos su vida estuvo plagada de duelos en los cuales
siempre result victorioso.Se sabe que enfrent a conocidos samuris as como
que pele en las filas del ejrcito Ashikaga. En el curso de su vida no dud en
enfrentarse al poderoso clan de los Yoshiokas a los que derrot de manera
impecable.
Musashi siempre tuvo la tendencia a mantenerse aparte de la sociedad,
dedicndose exclusivamente a la bsqueda de la iluminacin a travs del Camino
de la Espada, como l solia llamar a su mtodo "dos espadas, una escuela".
Libro de la
Tierra
LIBRO DE LA TIERRA
En esta primera parte del libro no habla sobre la importancia de la estrategia
militar, establece cules son los requisitos morales para desempear este camino.
Recalca que el estilo de combate con dos sables al mismo tiempo, el sable largo,
el corto y las compara con otras armas como la lanza, arco y alabarda segn su
escuela.
Tambin explica la importancia de manejar adecuadamente los tiempos y ritmos
en la estrategia. Esto implica hacer las cosas en el tiempo preciso u oportuno para
triunfar, en el caso de la ingeniera civil la planificacin, organizacin y
programacin de obra por tiempo y por costo se precisa en seguir un orden y un
calendario establecido teniendo en cuenta diversos percances en la ejecucin.
Acerca de la no postura
Este principio trata de la posicin de la espada es una
guardia que aparenta no seguir alguna de las cinco
posiciones, regresando a los ejemplos de las cinco posiciones
podemos dar a entender que durante la bsqueda a la
solucin que se nos presente en nuestro trabajo podemos no
solo elegir una accin sino que podemos realizar ambas es
decir guiarnos por la ayuda de un colega y por nuestro
conocimiento.
El golpe instantneo
En el curso del combate puede suceder que estemos en condicin de lanzar un
golpe al adversario mientras este intenta adoptar una decisin sobre su prximo
movimiento esto se interpreta como que debemos aprovechar los descuidos de
nuestra competencia y tomar ventaja.
El golpe de la segunda primavera
Esta maniobra consiste en amagar un golpe a travs de una finta en la cual el
oponente se relaja y aprovechamos justo ese momento; es decir a veces
mantenemos un perfil bajo para simplemente no llamar la atencin pero la misma
competencia nos subestima y en estos casos damos a conocer nuestro verdadero
potencial y poner en su lugar a quien nos subestimaba.
CONCLUSIN
Todo lo que se expone en este libro es una exposicin genrica sobre los principios
del arte de la esgrima, tal como se ensea en la Escuela de las dos espadas.
En el arte marcial, el fundamento es el manejo de la espada larga, la manera en que
se la empua y la disposicin del espritu del guerrero, concentrado en la victoria
sobre el enemigo. El trmino guerrero hace referencia a nuestra persona como
profesional competente.
Se parte de las cinco posturas bsicas en el manejo de la espada larga, a fin de
poder adquirir la capacidad de emplearlas adaptndolas a las contingencias de
cada combate particular. El espritu del guerrero aprende a captar el ritmo de cada
situacin, y as adapta su tcnica con total libertad a lo que demanda cada
momento especfico. De esta forma, vamos perfeccionando lo aprendido; cada
enfrentamiento nos muestra lo que hacemos bien y lo que es necesario corregir. Ese
es el camino para ir refinando los principios. Es un camino largo y complicado,
pero la forma de ir dominndolo es dar un paso a la vez.
Nunca se debe olvidar que no importa la cantidad de la competencia que hayamos
vencido, lo fundamental es que nuestras acciones sean impecables, libres de
cualquier error. (Nuestra manera de desenvolvernos en el trabajo es la mejor
manera de demostrar la carta de presentacin).
Este es el verdadero camino del guerrero. Si aprendemos este principio
fundamental, podremos enfrentar con xito a muchos profesionales. El dominio de
la espada larga es un saber tan amplio y profundo que tambin posibilita el
conocimiento del arte militar a nivel estratgico.
La amenaza
Existe el temor en todo. Eso significa ser amilanado por lo
inesperado.
Incluso en la ciencia militar a amplia escala, amenazar a un
adversario no es algo que se hace a la vista. Si podis captar el
momento del miedo, podis aprovecharos de l para obtener la
victoria.
Lo que es esencial es hacer repentinamente un movimiento
totalmente inesperado para el adversario, aprovecharos de la
ventaja del temor causado y alcanzar la victoria en ese mismo
instante y lugar.
Atacar los costados
Observad las tropas enemigas, cuando hayan avanzado, atacad
el costado de su frente ms fuerte y obtendris la ventaja.
Una vez que se colapsa ese costado, todo el mundo se ve
envuelto en un sentimiento de colapso. Incluso en el momento
en que se estn colapsando, es esencial darse cuenta de cundo
est listo para avanzar cada costado e intuir cundo vencerlo.
Mezclarse
Mezclarse significa que cuando dos grupos estn frente a frente y
vuestros adversarios son fuertes, atacis uno de los flancos del
adversario, como para mezclaros con ellos; despus, cuando veis que
los adversarios se derrumban, abandonis el flanco y atacis de nuevo
en su punto fuerte. En general, la idea consiste en atacar como un viento
en zigzag.
Aplastar
En el contexto de las artes marciales individuales, cuando vuestro
adversario no tiene la misma capacidad que vosotros, o cuando su ritmo
decrece, o cuando empieza a retroceder, es esencial no dejarle recuperar
su aliento. Neutralizadlo sin tan siquiera darle el tiempo de parpadear.
Lo ms importante es no permitirle que se recupere.
El cambio de la montaa y el mar
"La montaa y el mar" significa que es mala tctica hacer una y otra vez
lo mismo.
Tal vez tengis que repetir algo alguna vez, pero no debe repetirse una
tercera vez.
Cuando intentis alguna tctica sobre un adversario, si no funciona la
primera vez, no obtendris ningn beneficio precipitndoos a hacerla de
nuevo. Cambiad vuestras tcticas de manera abrupta, haciendo algo
completamente diferente. Si todava esto no funciona, intentad alguna
otra cosa.
La desmoralizacin
Cuando luchis con un adversario y estis ganando gracias a vuestra
habilidad en esta ciencia, vuestro adversario puede todava hacerse
ilusiones y, aunque parece que est vencido, por dentro todava se niega
a reconocer la victoria. Desmoralizadlo en estos casos.
Esto significa cambiar vuestra actitud repentinamente para impedir que
el enemigo siga manteniendo dichas ilusiones; as lo principal es ver que
los adversarios se sienten derrotados en el fondo de su corazn.
Renovarse
Cuando estis combatiendo contra los enemigos, si tenis la sensacin de
estar estancados y de no hacer ningn progreso, abandonad vuestro
estado de nimo y pensad en vuestro corazn que estis empezando algo
nuevo. Cuando consegus el ritmo, ya sabis cmo ganar. Esto es
"renovarse".
Pequeo y grande
Cuando estis luchando contra enemigos y tenis la sensacin de estar
estancados en pequeas maniobras, recordad esta ley de la ciencia
militar: cuando os hallis en medio de cosas insignificantes, cambiad de
repente a una gran perspectiva.
Al golpear la espada
del enemigo con
demasiada fuerza,
veremos que es una
accin inadecuada,
justamente por el
exceso de potencia.
Ser nuestra espada la
que tendr problemas
por la magnitud del
impacto.
Si apelamos a la espada
corta para entrar en la
defensa del enemigo
La idea de usar una
espada ms corta para
atacar al enemigo en
los intervalos de su
accionar es una idea
errnea. Nos
concentramos en
descubrir las pausas del
adversario y nos
olvidamos de todos los
dems aspectos.
El triunfo se obtiene
cuando manejamos la
tensin y somos
capaces de
desconcertar al
enemigo, haciendo
que pierda el
equilibrio y la calma.
Esto se debe
considerar con
atencin.
Cuando se enfrentan
ejrcitos, tambin la mirada
de los generales se enfoca en
forma amplia sobre el estado
general de las tropas
adversarias.
Si dividimos la percepcin en
observar y ver, debemos saber
que aquel que observa tiene
una visin ms amplia y
penetrante, pues percibe no
slo el corazn y la mente del
enemigo, sino tambin el
estado global de la situacin.
Es de suma importancia
advertir los momentos
de derrumbe y
desmoralizacin del
enemigo, y aprovechar
para atacarlo sin darle
ninguna oportunidad
de reorganizarse. Hay
que meditar y practicar
mucho sobre este
asunto.
EL LIBRO DEL
VACO
Cuando se habla del vaco se habla de una
dimensin en que nada existe, que no
puede ser aprendida, que carece de forma.