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Pregunta 1.

Considere el siguiente juego dinámico de dos jugadores, donde una pareja discute sobre qué
hacer el fin de semana. Ambos saben que quieren pasar el fin de semana juntos, pero no se ponen de
acuerdo sobre qué hacer. La jugadora 1 prefiere ir a la iglesia, mientras que el jugador 2 prefiere ir a una
discoteca. El árbol de decisión que representa el juego es el siguiente:

a) Indique las estrategias posibles para ambos jugadores.

La Jugadora 1 tiene dos estrategias: I y D.

El Jugador 2 tiene dos vértices, en el primero tiene dos acciones (I y D) y en el segundo otras dos (I y
D). Entonces, este jugador presenta 4 estrategias: (I,I), (I,D), (D,I) y (D,D).

b) ¿Cuál es el equilibrio de Nash en este juego?

En el vértice izquierdo el Jugador 2 elegirá I, en el derecho elegirá D. Anticipando estas


acciones, la Jugadora 1 elegirá I en su único vértice.
Por lo tanto, la solución aplicando inducción hacia atrás es (I, (I, D)).

c) Represente en su forma normal este juego y encuentre los equilibrios de Nash en estrategias puras.
EN = {[I, (I,I)]; [I, (I,D)]; [D, (D,D)]}

d) Halle el equilibrio de Nash perfecto en subjuegos.

Aplicando inducción hacia atrás, tenemos que:

ENPS = (I, (I, D))


La inducción hacia atrás y el ENPS seleccionan los mismos equilibrios. Esto es siempre cierto en los juegos
con información perfecta.

Pregunta 2. Epic Games ha desarrollado un nuevo videojuego y quiere lanzarlo al mercado, luego de
elegir si realiza una activa campaña publicitaria en redes sociales o deja la promoción a la iniciativa de
compradores satisfechos (“boca a boca”). Adicionalmente, debido al permanente desarrollo e
introducción de nuevos videojuegos, se sabe que la vida útil de un videojuego en el mercado es de 2 años.

La empresa sabe bien que, en un videojuego, las ventas no dependen de la estrategia de marketing, sino
de la distribución temporal de las ventas. Una campaña publicitaria puede generar elevadas ventas en el
primer año, pero la saturación del mercado ocasiona que caigan el segundo año. En esa perspectiva,
considera que la estrategia “boca en boca” puede mostrar menores ventas el primer año, pero que las
mismas crecerán el segundo año con seguridad. La siguiente tabla muestra los ingresos de Epic Games,
de acuerdo a cada estrategia de promoción del nuevo videojuego:

Campaña publicitaria en
Cifras en miles de $ “Boca a boca”
redes sociales
Ingresos en el primer año 90 20
Ingresos en el segundo año 10 80
Costos de marketing 57 20

a) Dibuje el árbol de decisiones e identifique la decisión óptima para Epic Games.


b) El competidor Blizzard ha observado la estrategia de Epic Games y evalúa si desarrolla una “copia”
del videojuego en un año, a partir del inicio de la campaña de promoción de Epic Games. Si Blizzard
desarrolla la copia, ambas empresas compartirán el mercado por igual. El costo para Blizzard de
desarrollar la copia es $ 30 mil. Dibuje la forma extensa del juego.

c) Encuentre el equilibrio perfecto en subjuegos del juego.

Pregunta 3. Un padre está repartiendo su herencia entre sus dos hijos. Dentro de los bienes a repartir
está una vivienda valorizada en $300,000. El padre no sabe si dejarle la vivienda a su primogénito o a su
hijo menor, considera que su primogénito es aún muy inmaduro para administrar la vivienda completa
pero se sabe que ambos hijos están interesados en hacerse con la vivienda. Luego de pensarlo por largo
tiempo, decide lo siguiente: en primer lugar, le ha de proponer a su primogénito habitar solo una de las
habitaciones de la casa (valorizada en $100,000) con la posibilidad futura de poder administrar otra
habitación dentro de algunos años. En caso el primogénito no estuviese de acuerdo, el padre le ofrecerá
toda la vivienda al segundo hijo, consultándole antes si desea habitar la vivienda solo o compartirla con
su hermano (en cuyo caso se repartiría al 50% para cada uno).

a) Dibuja la forma extensa del juego (árbol de decisiones), considerando los nodos de decisión y sus
correspondientes alternativas.
b) Explique el equilibrio perfecto que encuentra (en sub-juegos) en este juego.

c) Represente el juego en su forma normal, es decir, en una matriz que presenta las estrategias posibles
y los respectivos pagos recibidos por los hijos (filas para el primogénito y columnas el hijo menor).

d) Para ambos hijos encuentre (eventualmente) el equilibrio de Nash de estrategia pura. Distinga si
alguno de los jugadores tiene una estrategia dominante o una estrategia dominada.
En equilibrio de Nash de estrategia pura, el primogénito acepta la habitación. La promesa
del hijo menor de compartir la vivienda no es creíble dado que en el subjuego “conservar
la vivienda para sí mismo” domina estrictamente a compartir para el hijo menor.

Pregunta 4. Considere el caso de una empresa con poder monopólico que enfrenta la siguiente función
de demanda:
𝑃 = 100 − 3𝑄 + 4𝐴1/2

Y cuya función de costos totales es: 𝐶(𝑄) = 4𝑄2 + 10𝑄 + 𝐴 donde A es el nivel de gasto en
publicidad, P es el precio y Q la cantidad vendida.

a) Encuentre los valores de A, Q y P que maximizan las ganancias de esta empresa.

b) Calcule el beneficio de la empresa y el índice de Lerner para este mercado.

Pregunta 5. La función inversa de demanda del mercado de baterías viene dada por:

100
0 𝑠𝑖 𝑞 >
𝑝(𝑞) = { 𝑏
100
100 − 𝑏𝑞 𝑠𝑖 𝑞 ≤
𝑏
La función de costes del monopolista que vende en este mercado es:
𝑝(𝑞) = 𝑎 + 𝑞2
Supongamos que b=3 y a=0.
a) Halle y represente gráficamente el equilibrio de monopolio.
b) Represente el beneficio del monopolio y el excedente del consumidor.
c) ¿A qué precio se venderían las baterías si la empresa se comportase como en
competencia perfecta? Calcule el excedente del consumidor y beneficio para el caso
de monopolio y de competencia perfecta. Calcule el impacto sobre el bienestar social
de la situación con monopolio.

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