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l>K SUS PRINCIPIOS FND/.MlNTALES

D. GEEOllIlO BORAO.
Prccilc'e una Inlroiluccion liislika, y sgnenle aljiuas partidas
DE PHII.IDOR Y OTROS,

VIN POEMA. DE VIDA, Iraducido e.'i)resamente lara e.ila nhra .

1). ArsGFL GALLIFA.

^^.

ZARAGOZA.1839.
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l.iiil.U)TK,r.A M. E t S A I . D U B E N S E .

EL

AJEDREZ
TRATADO
UE StS PRINCIPIOS FliNDAMEMALtS ,
por

B. GERNIMO BOR^O.
Precdele una Introduccin listorica, y sguonle l;;ua-. iarlii!;i. (le Pbilidor y nirns, V un jioeiiia de. Vid;i, irniiucido espresamonto p^ra osla obra,

Don ngel Gallifa.

ZARAGOZA.
MI . I.IB. BEV. iNDIlES, CTCBlllERV, i2

18!J8.

PIIOIOGO.

VAKECKU cstrafio mis lectores, sobre lodo si conocen alguna do mis obras, el que, dedicado la poesa y estudios |)uramentc literarios y sobre todo sin llegar en la prctica ni aun los medianos jugadores do ajedrez, me buva decidido componer y publicar osle libro, que unos lemlrn por empresa ftil, otros por larca desproporcionada, y, los mas. I)or obra deslucida. lie tenido, sin embargo, varias razones impulsivas que me hr.n estimulado este trabajo. Primera: el entusiasmo (jue me ha iusjjirado as la historia, como los recursos de este admirable juego. Segunda : el deseo de dar conocer, por medio de este tratado, la traduccin (primeva mi saber) del poema latino que Vida escribi en loor del ajedrez y <iue, ini ruego, ha desempeado, con mucha inteligencia y poesa, el jvea D. ngel Gallifa. Tercera: el considerar que las obras mas conocidas de ajedrez no solo estn casi destituidas de noticias \m

IV

trieas y de dotes literarias, sino aun fallas del hwn mtodo que requiere toda OIM'I didctica, como escritas, comunmente, por quienes tenian tanto de jugadoi'C'S como poco de ccritores. Mi objeto es generalizar en Espaa, en cuanto est de mi parte, los conocimientos histricos y tericos del ajedrez, y desnudar este tratado, en lo posible, del lenguage algebraico que retrae, no sin razn, muchos aficionados. Comprender nna introduccin histrica, un tratado que abrace las leyes, reglas y consejos de mas importancia en el juego, un vocabulario alfabtico de los trminos tcnicos del ajedrez, una coleccin de partidas tomadas principalmente del Anlisis publicado por Phidor, y el poema que Gernimo Yida escribi en el siglo xvi con el ttulo de Scacchia. y que ha traducido con fidelidad y elegancia nuestro amigo 1). ngel {ialiifa.

inHOBliCClON.

es en cstremo sorprendente (jue la sencilla invencin de unos pocos niovimienlis sobre un tablero jaquelado, haja dado origen un juego en donde lautas y 'tan valladas coaibinaciones se producen , en donde lales dilicullades surgen, en donde tan inmenso cami o se abre la inleligencia. Es de lodo punto admirable la inmensa ciencia t'acuUativa de (pie es susceptible este juego, y la diferencia asombrosa que separa los regulares jugadores de los jugadores mas aventajados; de donde se deduce cuantas hayan de ser las |)revisiones de este juego, iuc tan pocos permite la csceleneia , concediendo todos el acceso. Ks, sobre todo, nmy reparable la A gloria que ha alcanzado esto que es, sin controversia, el rey de todos los juegos conocidos; pues baste saber (pie, sobre su invencin, se han levantado todas las dudas y discusion(is (pie comporta un gran suceso; sobre su anigedad cada uno ha procurado aumentarla y enaltecerla; sobre su uso se han enumerado los grandes persoaagcs que le han profesada
COSA

vt

parlicular'aficion ; sobre su escelenca militar y aristocrtica se han escrito poemas en todas las edades ; sobre su propagacin son muchos os libros que se han ocupado; y ,' en favor de su cultivo y progreso , se han organizado clubs y sociedades, se han promulgado cdigos, se han celebrado grandes torneos de hombre hombre y aun de nacin nacin, se han publicado y se publican peridicos csclusivainoute destinados su fomento, se han creado centros de accin en todas las cortes de Europa; se ha tenido en algn punto como una condicin social de a vida y aun como parte de las tradiciones de un pais; se ha recomendado como medio de civilizacin los directores de la educacin y los habitantes de los campos; se han dado luz, para propagar su conocimiento, numerosas obras doctrinales; se ha honrado la poblacin mas culta del mundo con su famoso Caf de la Regencia, contra cuyos jugadores ningn estrangero competa fines del siglo pasado, ni pasaba de la tercera fuerza. Acerca del origen de este juego, son muy encontradas las opiniones sostenidas entre los eruditos. Muchos de ellos, pero, la verdad, los menos reflexivos , atribuyen esta invencin Palamedes, hijo del rey de Eubea, quien tambin se le supone la de los dados, los pesos y medidas, algunas letras griegas y el arte de ordenar las tropas; mas, esta suposicin, que dara al ajedrez mas de treinta siglos de existencia, tiene, nuestro entender, muv ""lOco

vn fundamento, y est contradicha por muchos autores que hacen este juego bastante posterior al principio de la era cristiana: los panegiristas de l, asocindose aquella favorable opinin, citan Homero. Herdoto, Sfocles, Eurpides, Philostrato, Platn. Aristteles, Horacio, Ovidio, Sneca, Marcial y Quintiliano como panegiristas del ajedrez, y apelan Homero, en el libro 1. de su Odisea, para probar que los amantes de Penlope eran grandes jugadores, y Eurpides, en su Ifijenia. para decir que Aya\ y Protesilao jugaban ante Merion y Ulises; pero nosotros creemos que no debi ser este sino un juego de dados el que divertiera las horas de aquellos poco cultos personages, y, en cuanto la invencin de Palamedes , debi ser la de las tejuelas tescrw que venan ser una contrasea militar por medio de tablillas (1). Hay otros que se contentan con decir que, 360 aos antes de J. C., lo invent Sersa, filsofo caldeo, para distraer Amolin, rey de Babilonia, Jerges para Evilmerodach, hijo de Nabucodonosor. Covarrubias cita Polidoro \'irgilio, quien, en su (1 ] Hemos consultado sobre esto iniiito al catodrtico de Iitpraturagriega, D- Uraulio Foz , persona muy competente -n materia de historia y costumbres de aquel pueblo, y nos \n contestado en resumen : l'rimero, <iuo cuando en el libro l'de la Odisea, verso lO, so dice; Sentados en pieles de buey iuaaban los galanes A los PKSOS cun los PESOS. se entenda esto iwr un juego sencillo que los latinos llamaron r.Ai.(,m,is Li-somis, esto es tejuelas u P'cdrecitas Segundo: que aunque los italianos han tenido por afdrcz el Limis f.*TRUNciiLoi!M e Ovidio, Marcial y Sneca, debe fintender-

VIII

libro d Inventione rerum. habla de este Jorges, le supone la Idea de corregir un prncipe tirano y lo hace florecer en el ao 1633 de la creacin. OtiOs creen que fu inventado en la Lidia. Hay (piiencs hablan de que era muy conocido entre los romanos, los cuales le llamaban ludus duodecim scriptorum do las doce lneas, scripta que dividan el alveolus tablero : estos aaden (ue cada jugador tenia quince soldados calculi. movidos segn las reglas de los dados lesscrw, y citan , como jugador de nota, Mucio Scvola: tambin se dice que Yosio y Salmacio hacen echec derivado de calculus, y este de lulrunculus, nombre que, como es sabido, venia significar en el idioma de Lacio lo que en Francia Echec y en Espaa Ajedrez. Otros, como Bochartus, autor ({uc no conocemos, suponen persa arbiga la iiivciicioii por venir de ambos idioinas algunas voces del juego, como la principal de eehec, cuya mal!z es schacli, (jue significa en persa re/, pieza principal del juego. Los chinos, (pie de toda invencin se suponen son supuestos autores, dicen, si ha de
s:' (ui'Ovidio no iiirnciotia iii pieza ni jui^ada alguna del aj'edro/., como so lo pedia la oportunidad'; :>lar(:ial le denomina f.Ai.cri.iis y recala mi jueiume llama fa..Mi;i, esto es, de piedra cristalina acnsj (le vidrio, y Sneca alude (n el LATEmiNcn.is i.LDDics los tejuelos ladrillitos, que eran piezas (le barro eoeido, hluiicis y rojas pm'O sin diversidad de litiira (]ue sopamos; siendo de notar, (inalmenle. (pie si, al de(r de Plinio, llegaron algunos monos jugar losl.ArR|:^ cei.ns, no debi de ser este el dificilsimo juego del ajedrez pesar de la mayor S(>ncille7. que le supoiicmos nosotros en sus primeros licTu os.

creerse Irving, que Hune Cochee, rey de Kiangnan , envi Ilemsing para que conquistara Shensi y que, despus de intentarlo sin xito, dio su ejrcito cuarteles de invierno y lo distrajo con el ajedrez, 370 aos despus de Confucio: esta conseja ya se v ([ue es hermana de la del sitio de Troya. Al Indoslan lo atribuyen otros, dndole all una antigedad de cuatro mil aos, y por autora una reina de Ceilan. Pero la mas general opinin, la mejor recibida por todos y la que Cant apoya en su llisloiia universal , es la de atribuir los indios la invencin con el nombre de Scliaiuranga , en [)ersa, de Schatreng. Ah se cree que tuvo principio en el bramin Sissa que, deplorando las crueldades de Sirham (1), ide. |!rinci[)ios del siglo v, una forma de batalla en que jugaban carros, elefantes, caballos y peones, y en que conociese el rey que, aun siendo el primero en la accin y el que decidiese del xito, nada pedia hacer sin el concurso de sus vasallos, quienes deba toda su conservacin y su defensa: parece que con este juego lleg entender el monarca los buenos principios de gobierno y se moder en adelante, gracias esc ingenioso juego del que se mostr de cididanseute apasionado. De la ludia, en donde parefe que fu y es comn disliaccion de las mugeres, se supone que pas Persia bajo el reinado de Corele Dojhi.

i I) Algunos aaden ([uc este Urano era un emperador

roes, y de ah Europa donde lo trajeron los rabes , siendo por ejlos con estremo conocido en Espaa, como quiera que lo jugaban mucho en la edad media (1). Desde entonces ya la historia del ajedrez es muy corriente, pues nunca se ha interrumpido el constante culto que se le ha dado, distinguindose porfa los mas grandes personages como aficionados profesores de este juego, y algunos escritores como panegiristas de l en obra de bellos poemas de luminosos tratados en que han espuesto sus principios su historia. De entre los muchos ilustres jugadores que se pueden citar, nos parece del caso omitir aqu los que antes hemos apuntado, esto es, los Ayax, los Scvolas y los amantes de Penlope, por la sencilla razn de no creer en ellos: tampoco no han de ocupamos los de la poca del Cid, que algunos cuentan como muy animada para el ajedrez; pero es importante mencionar por lo menos los siguientes.-Cario Magno, cuyo juego de marlil se mostraba todava (1) J. Lorenzo de Segura, autor del famoso iwema de A EA D O quc erlenece al siglo xiii, pone en boca del proLJ N R , tagonista una relacin del sitio de Troya, y le lace decir, entre otras cosas, que, despus de la muerte de lector, los riegos, regocijados con la victoria, Los unos tenien armas, quebrantaban tablados: Los otros trebejaban AJADRECES dados. No copiamos estos versos como prueba de la invencin do Palamedes, pues ni el autor de ALEJANDRO ni ningn poeta de aquellos tiempos, no son autoridades en puntos de erudicin , sino como un indicio ms de lo general que era el juego de ajedrez por aquellos tiempos en Espaa.

XI

en Saint Denis en el pasado siglo; Tamerlan, que ea el XV le tuvo una aficin eslraor^naria; Luis XIII, I cuyo tablero era de pao, sobre el cual habla unas agujas que servian de base las piezas; Henrique IV, el buen rey de Francia, de quien dicen que, Ja vspera de morir al pual de un fantico, vio manchas de sangre sobre el tablero en que jugaba con Basonipierre; D. Juan de Austria, el vencedor de Lepanlo; Mamud (azis, de quien se refiere que, despus de destronar un monarca indio, le ense en el ajedrez los peligros de fiarse en el vencedor, y la imposibilidad de que dos reyes ocupen el mismo trono; Carlos XII que , segn Voltaire, jugaba diariamente en Beuder con Poniatowski y con su tesorera Grothusen; Federico el Grande, que jugaba con Voltaire de Borlin Pars; el mariscal de Sajonia. que estableci la seguridad de dar mate con determinado pen descubierto; el famoso ISapoleon, de quien dicen que diriga batallas sobre el tablero; madama Stael, la mas distinguida de las escritoras conocidas; Rousseau, cuyo solo nombre nos pinta toda una poca de renovacinfilosficay poltica; el actual bey de Tnez que, siendo, al decir del Cons(Uucioml. uno de los cuatro primeros jugadores, ha dirigido un reto al crculo del pasage Jouffroy, atravesando, por su parte, 25,000 francos. Las principales obras poticas que se han escrito en elogio del ajedrez, son, hasta donde llegan nuestras noticias, las siguientes: Un poema del toledano

\n Aben-Hezra, escrito en pareados de doce slabas, perteneciente al iglo xu y la literatura judaicoespaola, y publicado por el erudito crtico D. Jos Amador de los Rios en sus interesantes^'s/w/os sobre los judos de Espaa: otro de Gernimo Vida, en exmetros latinos, tituladocftcAa. rico de diccin y poesa, y escrito en el siglo xvi; otro de Mr. lloman, en idioma francs; otro, muy bello, francs tambin, de Cerutli, que es el impreso en la Enciclopedia francesa, como apndice la seccin de matemticas y consta de unos 3i>0 versos alejandrinos, parte de ellos empleados en objetos digresivos y todos con un sabor ilosico marcado (1). De los escritores didcticos son muchos los que pudieran anotarse en este lugar; mas no lo haremos sino con algunos de entre ellos. D. Alonso el Sabio escribi un 'frutado de los juejos. en los cuales incluye, como es natural, el de ajedrez: WUliam Caxlon, que tuvo la gloria de introducir la Imprenta en Inglaterra y (|ue, sin ser impresor de oficio, mont, en el monasterio de Westminsler, las primeras prensas, abri sus publicaciones (honor grande para nuestro juego!) con el Ajedrez moralizado, que l propio tradujo este efecto del francs, y que dio la luz pblica en 141ii: el espafiol fui Lpez se distingui considerablemente en Espaa, y escribi de la Invencin y arle liberal del ajedrez. luCl : J). Pe(1) Por ejemplo, haciendo la moralizacin dol jiioso, dice, no sin razn: -iRois, A r K z D NOUSI.;; PACTR SOCIAL. FR M H '

xut dro Carrcia escribi una ol)ra en 1617 : Pablo Minipiet imprimi su Origen y reritas M mjenioso juejo de ajedrez: el Dr. Salvio im])rimi un tratado en N. poles 1723 : Euler i)r('sent la academia de Berln, en 17o0, el famoso problema de hacer saltar el caballo por los ()i escaques del tablero, sin pasar sino una vez por cada uno: Philidor, el primero de los jugadores conocidos, el fundador y presidente de' club del ajedrez instituido en Londres, y el inventor del mate dado por torre y allil contra torre enemiga, form las leyes vigentes del juego y public el Anlisis del juego de ajedrez , cuya primera edicin es de 1749, la segunda de 1777 y la tercera de nuestros tiempos, sin fecha: Felipe Stanmn de Alep, (jue invent el lenguage algebraico del juego, imprimi una obr'a titulada El juer/o del ajedrez, que despus se reimprimi en Utrech 1777, y luego en Pars modernamente, conteniendo cien partidas que Philidor ha llamado juegos de nios: Aiguso Convrel public sobre l Iiidaf/aciones hi.slricas : E. Ksteiny, un Manual del aficionado al juego del ajedrez tjue se imprimi solo para sus 250 suscrilores , siendo aumentado despus por Milbons: Joaqun Greeo, llamado el falahrh. escribi otra obra que so ha traducido del italiano al francs con el ttulo de Le jcu d'echecs que, impreso en Londres, mereci mucho aprecio, especialmente en el tratamiento del gambito: la saItia Enciclopedia francesa, que tanto llam en el siglo pasado la atencin pblica, insert una cspca-

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cion del ajedrez en su tratado de juegos, que sirve de apndice al diccionario de matemticas: los aficionados del Caf de la Regencia publicaron un Tralado terico y prctico: el panegirista de Philidor produjo uno de los mas estimados: otro autor escribi los Estratagemas del ajedrez : otro dio unos Elementos (Pars, 1810) que, desnudados de la parte histrica y de algunos pormenores, se hicieron conocer en Espaa por I). M. de S. en 1817: otro es])aol imprimi en Barcelona, 182ij, un Diccionario del juego del ajedrez, en que alternan las buenas noticias con el descuido literario mas completo: Cvnningham invent un gambito (pie lleva su nombre: La Bourdonnais es autor de una obra que recientemente se ha estractado y publicado en Madrid (1). Son muchos, finalmente, los compendios puestos circulacin y omitidos por nosotros; y son algunas las obras magistrales sobre esta materia, como la del r. llyde, que va enarrando las vicisitudes del nerdeludiim persa, y la Historia del ajedrez que publicaron en Pars los hermanos (arnier en 22 volmenes ; esto sin que mencionemos los peridicos que salen luz en Inglaterra, Francia, Alemania y otras (1) l,cgal y Kioscritzky, aumiuc no como auloros, merecen citarse como inteligenit's, el primero i)or haber sido el nico rival de l'liilidor; el secundo |)or ser tan sobresaliente inconcebible Jugador, como que en el ('mcii.o de ajedrez de l'aris ofreci dar mate eon los ojos vendados. en la casillii que se le (iesigtiase y al jugador que so le eligiese, v asi lo hizo 1 las setenta y cuatro jugadas en la cuarta casilla del ^ es bLinco.

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naciones, habiendo completado algunos volmenes el titulado Juego de ajedrez y viviendo todava el mas famoso de todos: La Regencia. Para reunir aqu cuantos tratados han llegado nuestra noticia, agruparemos en este prrafo los que menciona el famoso Brunet en el tomo v de su Manual. que vienen reducirse los siguientes: un libro de Fr. Vicente, impreso en Valencia en 149o: otro de Lucena, hijo, titulado Repetimn de amores I arte de ajedrez, impreso hacia la misma poca: otro de Damin, portugus, lloma V6\2: otro do Gustavo Selemy, Leipsick, 1616: otro de G. B. Lolli, Bolonia, 1763: otro del conde Carlos Corio, Turin, 1766 : otro de una sociedad do aficionados, Pars , 177o : otro con el ttulo de La superioridad del juego de ajedrez al alcance de todos hasta de las damas, ao 1792: otro titulado Nuevo ajedrez juego (le la guerra, invencin de Jiacometi, Genova 1801: otro traducido del snscrito y publicado en Bombay 1814: otro, ingls tambin, de J. N. Sarrat. Londres 1822 : olro de Labourdonnais, impreso en Pars en 1833 y 34, y publicado en Espaa como ya llevamos dicho; y otro, en forma de Enciclopedia, en resumen de las mejores obras, por A. Alcxandre, Paris, 1837. Completaremos la parte bibliogrfiea del ajedrez, para que nada muy poco falte en este punto nuestros lectores, haciendo mencin del Tratado de Fr-JacobaUe Cesles, de\ cual posee tres cdices la bir

XVI

blioteca nacional de Madrid, todos tres divididos on 8 captulos: uno de ellos traducido al leniosin y copiado, al parecer, en 1385, y los otros dos copiados en idioma latino, el uno hacia el siglo \v y el otro en Roma el ao 142". Dada alguna noticia de lo mas principal que encierra la historia del ajedrez, produciremos, como nuevos testimonios de su importancia, algunas ancdotas relativas l, que no dejan de apoyar su escelencia ni de interesar favor suyo. Cuntase de 1). Juan de Austria que, para hacer suntuoso alarde de su grandeza, dispuso una partida sobre un saln pavimentado de mrmol blanco y negro, en el cual coloc, vestidas al intento, varias personas de su servidumbre que ejecutasen el movimiento de las piezas. Lo propio, muy parecido, se cuenta de los rabes de Espaa, de quienes se dice que jugaban de memoria unas veces, y otras haciendo en la arena los escaques cuadros y poniendo sobre ellos hombres instruidos lo bastante para obedecer con precisin los movimientos. Esta misma aristocrtica ocurrencia se cuenta de los chinos, atribuyndose al opulento Tchon la idea de hacer tablero de su mas amplio saln y piezas de sus vasallos, lo cual sirvi de pretesto Kia-King para desterrarle y confiscarle. Tambin se refiere esto de un emperador de Alemania en la edad media, y un manual fran<:s lo cuenta de un rey (no sabemos si el mismo) que jugaba desde un balcn con escude-

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ros vestidos de escarlata y azul. En 1853 se anuncio en el hipdromo de Pars una partida entre franceses ingleses, siendo las piezas ginetes. las torres elefantes y los dems con trajes al propsito, y consistiendo el premio en 48.000 rs. La Regencia public, poco hace, una noticia curiosa relativa Strabeck' aldea alemana del distrito de Magdeburgo: lleg all principios del siglo \i, prisionero por Enrique II, el conde Guncelin y. para distraerse algunos ratos, construy un tablero. . empez por jugar solo, ense ios paisanos que If custodiaban , hizo general la aficin aquel nuev<. entretenimiento, remitindoles, ya Ubre, el tablero de su prisin que por largo tiempo conservaron aquellas gentes con reconocimiento. Hoy se juega como en el siglo xi y, por consiguiente, sin ninguno de los progresos recibidos en Europa; mas, no ci esto lo curioso de saber, sino la importancia social que se le concede. Forma, en efecto, una parte de la educacin y, al fin de cada ao, se abre un concurso entre cuarenta y ocho jvenes otorgando un premio y un triunfo al vencedor de todos ellos. No para aqu, pues cuando una joven va casar con un estrangero, juega con el primer magistrado una partida de marcha, para indicar que se lleva consigo las tradiciones del pas, y eso se verifica en un saln sobre cuya puerta se ostenta una leyenda que dice : Al ajedrez. El autor del Diccicmario espaol que hemos nom2

xvm brado dice, refirindose al panegirista de Philrdoi', que, en Espaa. bajo Felipe II, era muy frecuente desafiarse al ajedrez pueblos enteros ; y aade de su cuenta, para probar la estima que tiene fuera de Espaa , que lo juegan hasta los artesanos, y que l nunca pudo ganar una aldeana habanera. Desafos como los de Espaa se han verificado fuera de ella, pero mucho mas ostentosamente en nuestros dias. En 1836 dirigi un reto la Francia la Inglaterra, y obtuvo Saint-ArnaudXma muy porfiada victoria contra Staunton (1), habindose pintado potMarlet y y litografiado por Lachmieim un cuadro que representaba esta interesante contienda, asistida de unos treinta inteligentes. En I80I, con ocasin de la esposicion universal de Londres, hablaron los peridicos ingleses , franceses y alemanes de un congreso de jugadores, compuesto do comits nombrados solemnemente por los clubs de casi todas las naciones para darse cita en los salones de Hide-Parck. No es eslrao que cn jufgo, que, sus muchas dificultades, capaces de encender lodo amor propio, rene ese aire distinguido de que todos le han rodeado, se sobre-excite el inlers hasta un punto maravilloso. De un prncipe se lee que, vencido en una partida por su hermano, le abri la cabeza con el tablero: de un jugador francs se ha referido en nuestros dias que, empezada, creemos que en Ln(1) Debe de ser el actual jiresidentc del club de Liverpool.

\1X

Ji'es, una partida, la sigui en los varios puntos y <lospobiados donde le condujo la campaa de ArSel y, siendo herido, jug por cori'cspondencia mientras pudo, no muriendo traniiuilo liasta nue dej un camarada todas las instrucciones convenientes para que acabase la partida con el espiitu del i)lan <'on que hasta entonces habia sido dirigida (1): un gran ersonage, al partir para el patbulo, dijo al oficial de la escolla (ue 'uese testigo de (lue iba su favor una partida comenzada (2). l*:ira in de las ancdotas (pie llevamos rcferiilas, diremos algo del autmata zurdo, del lamoso gentilhombre hngaro, Kempelen. Mara Teresa le habia desafiado que superara los juegos magnticos ile un hbil francs, y, en desempeo d.; su amor propio estimulado, construy en Prcsbnrgo su patria, el ao 1770, un turco, (ue sostuvo en adelante al(\] Kn IS'48, el capitn Tlionis, ijue hacia seis meses liabiueiDpezado un partido en el cluh real de Ldi'CS contra NVilliamson, saiii') p.ura el cabo de i;uci;af.spci'iuiza , continu jutjando pbr cartas y, herido por los caires, muri los dos meses en el hospial militar; poro redact mu memoria con lasjuiadas probables del contrario, y encarg la partida pendiente un cole^a del club real, (piieu, con las instrucciones recibidas, propoi'cion(') ;i Thonis un Iriiinlb postumo los tres meses de su muerte. (i) VA C.iiAiuv.vuv contaba, relirindose la Ihsroiuv un, AjKmu:/,, editor (iarnier, ( no lo ponemos en el testo por tenerlo grande paparnu-lt) como eu la ludia empezaron dos principes una partida (pie, seguida jior sus hijos, dur 127 aos, siendo concluida por la novena generacin y proclamado rey el vencedor, para lo cual so hubo de destronar al monarca reiiumle; sobre cuyo asunto se represent en el Odeon una Iracdia eii el ao 1823.

gunas partidas de ajedrez con el gran Federico, con Eugenio Beauharnais y con otros. Parece que lo compr Ecderico, mas en 1783 y 1819 fu el asombro de ios inteligentes en Francia, Inglaterra y Estados-I'nidos, dirigido la primera vez por su autor., y la segunda por el nuevo dueo Maelzel. El secreto de este singular autmata fu desconocido por mucho tiempo, pero se descubri al cabo lo que no pedia trienos de suceder, esto es, la existencia de un jugador dentro de la mquina : lo comn es pensar que fuese un hombre el que jugaba desde dentro; pero Butens neg que cupiera y, por otra parte, el folleto Lcjoueurd' echccs tromp asegur que era un nio (1), cosa que no contradijo Kempelen. Supuesta la evidente intervencin de un verdadero jugador, restaba esplicar cmo sabia las jugadas contrarias y cmo ejecutaba hacia ejecutar materialmente Jaj^ suyas. Mas, lo primero, se conseguia por estar numerado el tablero interior y esteriormente, imantadas las piezas de suerte que moviesen unas pequeas vlvulas de acero; y lo segundo, dirigiendo el jugador con un manubrio el brazo del autmata, cuyos dedos se movian por un resorte elstito, bien mudando el autmata las piezas (segn evemps) por ser su brazo y la palanca interior qu( le mova, una lentgrafa cuyas estremidades recorran, la una, el tablero interior y la otra el esle(t) Roberto Willis prob que caba un hombre.

\XI

rior. Todava quedaba la duda del sitio en que podia colocarse el jugador, pues Kempelen enseaba sucesivamente el interior de la papelera y el del turco, ,en cuyo pecho habia una ventana por donde no se veia sino ruedas, palancas y cilindros , pero este aparente vacio dependa de que. al abrir la papelera, el nio, el enano, como otros creen, tenia la mitad inferior de su cuerpo en un cilindro que contenia al parecer toda la maquinaria, y la otra mitad fuera entre las faldas del turco; y al cerrar aquella, se introduca en ella favor del ruido de una cigea rotante, y entonces se enseaba el interior y pormenores del turco. Digamos ya algo mas que el comn de los tratailislas acerca de la etimologa del juego y de sus piezas. Siendo el blanco de las partidas el rey, los persas llamaban este juego del schak del rey, de aqu el i'cliec de los franceses, el chess de los ingleses, el scacchia de los latinos modernos, y el scacchiere y scacchi de los italianos :*en cuanto la voz espaola, hasta observar que, llamado por sus inventores, los indios, schalurnnrja. y de ah por los persas schaIrenj. los rabes, que nos le dieron, le llarjiaron rntraiuf, y nosotros le corrompimos llamndole axa'Irrz (como .lun Loreir/.o de Segura) aljedre: y nje 1) Covarrubias parece adherirse i'i Diego de Urrea que lo liace venir del persa, sDRl:^f., comezn de sarna con aiu-

WII Pasarnos las piezas: todas ellas se llaman escaches trebejos de trebejar q u e , para unos, signitic; jugar, para otros cutir herirse unos con otros; so hallan situadas sobre cuadrculas, casas, castros, , escaques, siendo estos las castramentaciones y v i niendo esta palabra (segn Covarrubias) ab scandendo, por irse subiendo escalando hasta Uegar al eneniigo ( 1 ) . Oel rey y reina no hallamos que decir sino que* esta simboliza la prudencia el consejo de guerra; ni de los peones sino que representan la gente de pi; pero las otras piezas tienen algo (jue entender en cuanto su varia etimologa y denominacin. El caballo representa la caballera, indispensable en los ejrcitos; y concuerda este destino ya con el n o m bre que siempre tuvo esta pieza, ya con su salto que le diferencia de las otras; y , sin embargo, en lo antiguo, segn el Diccionario de don Adolfo de Castro, se denominaba alfrez, nuestro ver coj) muy poca razn. La torre roque se llama as por considerarse como un castillo roquero fronterizo, que a u n , por eso, se coloca en una estremidad del juego : mas algunos creen, como Cerutti y Aben-

sion al R S A S Y C N O E S D i.os jif.ADOREs. Vaya como AC RE O C M RE E inueslra de la erudicin sin juicio (y, digmoslo ;isi, culterana ) de nuestros autisuos sabios. C , y este mismo nombre tenia una mesa con ranuras liorizontales y verticales que seria para algunas operaciones matemtica.s
(1) El tablero fue 1 lamado por los anlioUos AEACO ABA-

Hezra, y esta es la opinin mas general, que esa licza es la llamada elefante, y que eslc pesado, pen resistente animal, debe soportar sobre s la torro. <;omo vemos que lo representan algunos arliliccs. sobre lodo los chinos, comunmente lujosos en este ramo de su induslria: sin ead>argo, va verse que eslo parecer no es el de todos los etimologistas. El al/il, segn I). Adolfo de Castro en el dicciona'io que esl pui)rKvando, rei)resenlaba antiguamente un elefante, y esta iigtna tiene hoy entre los orientales, mientras es entre los eiu'0]eos de capricho: segn I). Alfonso c! Sabio, citado por l mismo, alfiles, en algaraba, quiere tanto decir como elefantes que solian los reyes llevar en las batallas: segn Vida y muchos elenisias, arfil viene de arciphilos, amado de Marte, sin duda por su importancia en el cond)ate, apesar de que es, entre las piezas , una de las inferiores : segn Covarrubias, viene de fil, elefante, marfil, en ral)e, es diente colmillo de elefante: segn el V. Guadix, citado como los siguientes por el anterior, viene e jirix, caballero, y de ah firz, altirz, alr y alfil: segn Gaspar Salcedo, equivale arciferenfes arqueros, lo cual dice bien con su uso en el juego: segn otros, de archil arx. esio es, (7n]cipe. i)or ser la pjjmera pieza despus del riy y la reina: pero esto es un error, pues las torres son indisputablemente superior (1). 111 Los franceses llaman rou LOCO al alfil, y Cerutti. en su poema, despus de tiacer el elogio de su valor yau-

XXIV

Se v, pues, que autoridades muy respetables sostienen que el elefante es la pieza de que hablamos, y no la torre, como con menor probabilidad suponen los mas de los inteligentes. Mas, ni esta ni las otras denominaciones espresan puntualmente los oficios del alfil en juego, y eso es lo que pnncipalment^ embaraza en la eleccin de pareceres.
dacia en el combate y de compararle con Curcio que se arroj una sima por salvar Roma, se queja de ;uiuel epitelo en estos versos:
Le vulgairc , jaloai de talo rrnnoms, > a ttrc di folip 4 pay Icurs ciploits. >

imnu ftiMuo.

I,EIGUAGE

ALGEBRAICO

DEL

JUEtO.

se usaba (1) el lenguage que nosotros encontramos mas racional y tcnico -. las piezas, en efecto, tomaban nombre del rey reina, cuyo respectivo lado se hallan colocadas al principio de la partida y se denominan : Uey (y abreviado). . . . . . r. Dama reina d. Alfil del rey ar. Caballo del rey cr. Torre del rey tr. Alfil dla dama ad. Caballo do la dama cd. Torre de la dama td. Los peones, tomando nombre de la pieza que \ieANTES ( 1 ) La ENCICLOPEDIA KBANCESA US en el siglo pasado este iiii^todo, y hoy lo emplea la II.VSTRACION de Pars.

26 cn tras de s, se llaman, empezando el blanco por la izquierda y el negro por la derecha : Pen de la torre de la dama. . . . pld. I'eon del caballo de la dama.. . . pcd. Pen del alfil de la dama pad. Pen de la dama pd. Pen del rey pr. Pen del alil real par. Pen del caballo real per. Pjon de la torre rea) plr. Las bandas verticales toman nombre de la pieza qoe las ocupa al principio de la partida, y as se dice banda del rey, de la reina, del alfil real, de la torre de la dama. Con lo dicho basta ya para comprender, sin mas que el Icnguage comn, la marcha de las piezas: diremos, por ejemplo, haciendo jugar.al blanco alfil real la cuarta casa del alfil de la dama; caballo de la dama la tercera casa de la torre de la dama; pen del rey dos papos, sea, la cuarta casa del rey: estas tres jugadas se abrevian escribiendo ar cuarta, ad, cd a tercera, td. pr, dos pasos. Otros nqmeran el tablero en es(a forma : se coloca de suerte que corresponda la derecha casilla blanca, y la base que entonces presenta la vista el tablero, es la base del juego blanco: se marcan las ocho casillas de esla base, partiendo de izquierda, derecha, con las ocho primeras letras; y las ocho de la altura, partiendo de abajo arriba, con los

- 2T ocho primeros nmeros: la cuadriculo que sirva de jiunlo de colacto que forme ngulo con las dos bandas horizontal y vertical, se espresar, por consiguiente , con una letra y un nmero, y la pieza con sus letras respectivas. Por ejemplo, psra decir, del blanco, que el allil del rey ha andado hasta su cuarta casilla, se escribir ar-ci; para decir (]ue el (,a)allo de la dama ha saltado desde su sitio primitivo hasta ponerse delante del i)eon del allil de dama , se escribir cd-c3. Aun de este mismo lenguage todava se puede economizar alguna parte, pues casi siempre es intil decir qu caballo, qu torre, qu pcon es el que va punto dado, no pudiendo ser, comunmente, sino una de esas piezas, la del rey la de la reina ; y as, en los ejemplos anteriores, se hubiera podido escribir a-c4, c-c3, y, en caso de duda. que son los menos, y solo en la torre el caballo, se espresa con toda claridad la pieza que se alude. Este es el mtodo que seguiremos en nuestro tratado. Otros marcan la base con las letras que hemos dicho, y esas letras sirven para espresar las piezas; numeran esta misma base con los diez primeros, y la altura con los 10, 20, 30 , etc., y . de esle modo. l)ara nombrar la pieza, se valen de una letra, y para nombrar la casilla donde va, se sirven de la sum% de los dos nmeros correspondientes. Por ejemplo, los dos casos del prrafo anterior se escriben as: f-34, b-33.

28 Para esplicar el resultado que vetes produce el movimiento de una pieza , no creemos que haya necesidad de signos ni de advertencias, escepto en el enroque. que puede escribirse con todas sus letras y que nunca podr suceder sino una vez en cada partida. Los dems avisos de tomn, cubre, jaque y mah' no es necesario que se digan, pues se desprenden todos de la jugada. Sin embargo, para que de nada se carezca, diremos, que los signos suelen ser: toma (), cubre (1), enroca (0-0), jaque ( t ) , mnle (^\-; Philidor usa para tomar (9), para jugada equivalente ('I para indicar las jugadas primitivas en una variante ("). Se observa tambin otra costumbre en los autores, y es que, hacindose partidarios del juego blanco quien dan casi siempre las ventajas, hablan de l en segunda persona y del negro en tercera.

CAPITULO mnm.

f.OLOCACION V MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS.

El tablero, que sirve de asiento las piezas, consta de sesenta y cuatro cuadrculas de ocho por banda, mitad blancas y mitad negras. El tablero se coinca de modo que, cada jugador, tenga su derecha cuadricula blanca. Los trebejos del ajedrez son ocho piezas y ocho peones para cada jugador, siendo, para el uno, de color blanco y para el otro de negro. Las piezas ocupan la base de cada jugador, los peones la banda inmediata manera de vanguardia. Las torres se colocan en las dos casas estremas de la base, los caballos inmediatos las torres, los alfiles inmediatos los caballos, la reina en la casa vacante de su color, el rey en la otra, los peone.'^ en las ocho casas de la banda delantera. Cada torre, caballo y alfil toma nombre del rey reina, segn estn situados la parte de la una la

30 otra pieza : los peones toman nombre de la pieza que tienen tras de s: se dir, pues, torre del rey, torre de la reina, pen de la torre real, pen de la tone de la reina, y abreviadamente, tr., id., plr.. ]>l4. El niovimieno del rey es un paso en todas direcciones. El de la reina es por las lineas horizontales, verticales y oblicuas, esto es, en todas direcciones y cuantas casas quiera , sieijpre que est libre la linca. El de la torre es por las lneas liorizonlales y ve;ticales iiiiniladamente. El del aiil es por las oblicuas ilimiladaniente; y como al princi|)io de la partida el uno est en cas;i blanca y el ulro en negra, conservan siempre e^Se color. El del caballo es de casa blanca negra y viceversa , equivaliendo aun paso de torre y otro de alfil. El del |)eon un paso de frente hacia adelante, ludiendo ser dos en su primera salida. Se oiict de aqu que, el rey, caballo y pen, tienen uioviuiiciilo limitado, y la reina, torre y aliil ilimitado. Se deduce tamlficn que todas la.s piezas pueden marchar adelante, atrs y los costados, y solo los peones son obligados marchar hacia adelante. Cuando una pieza puede, por su movimiento propio , colocarse en el sitio que ocupa una enemiga, e> arbitra de colocarse all desalojndola comindola; ias esta presa ao es obligada.

~ 31 Esceplanse de esta regla los peones que, marchando de frente, comen de costado; sto es, marchando como torre , comen como a'fil. Cuando una pieza enfila ai rey en disposicin de ])oder ocupar su lugar la siguiente jugada, y, por consiguiente, tomarlo, que es el fui de la partida, es preciso amenazarlo kiciuMe jaque. Puesta en peligro una pieza, se la salva, desvindola, interponiendo una que cbrala enfilada, deslinando otra en HU defensa, en cuyo caso, si aquella fuere tomada, esta tomara la agresora. De estos tres medios de defensa no hay sino dos contra el caballo, pues, saltando como lo hace, na cabe cubrir su enfilada. El rey no puede emplear el medio de huscar defensa en Gira pieza, pues ninguna vale lo que ] : sus modos de salvarse son cubrir retirarse, y contra el caballo retirarse solamente. >'o obligando el comer piezas, se dejan si estn defendidas, se defienden si no lo estn, siempre que la que alara valga tanto como la amenazada, ]Hies si valiese esta mas, aquella se sacrificaria por su captura: ])or ejemplo, si un alfil ataca una torre , esta lio debe defenderse, pues el l4o se entregarla trueque de tomarla, sino que debe huirse ( desviarse. > ll rey puede enrocar, cutmdo entre l y una (orre no haya pieza alguna, ni ninguna de las dos se haya movido, ni pasen por jaque , ni estn que-

32 den en jaque al enrocar. Redcese el enroque acercarse el rey dos pasos hacia la torre, y colocarse e^;a junto al rey al lado opuesto: el enroque vale por jugada y sirve para poner en juego la torre y en >aIvo al rey. Aunque no es del todo anlogo lo que en este captulo hemos tratado, diremos aqu brevemente los medios por dnde se puede conseguir un juego provisional de ajedrez, cuya necesidad puede esperimentarse en muchas ocasiones, sobre todo entre uiilitares en campaa. Minguet dice que, sobre diez y seis hormillas botones blancos y sobre otros tantos negros, se escriba la inicial de cada pieza, cuyas letras son r. d. t. c. y a., para indicar el rey, la dama, la torre, el caballo y el alfil: otros aconsejan monedas de plata puestas las de un jugador por el anverso y las otras por el reverso, pudindose usar para suplir las piezas las monedas de veinte, diez, cinco, cuatro y dos reales, y para los peones las dtuno; tambin pueden usarse piedrezuelas redondas y planas, escribiendo sobre ellas las iniciales de la^ piezas: tambin alfileres, diversos en tamao y forma , que , puestos sobre un cogin escaqueado, constituyen un ajedrez de camino.
i.

CAPITULO

TERCERO.

OB LOS PEOIHES.

LA escelencia de los peones consiste, nuestro modo de ver, en su considerable nmero ; en la proteccin que dispensan las piezas quienes sirven de vanguardia prudente y mesurada; en la fatalidad misma de su marcha, que no les permite comprometerse mucho; en la defensa, veces impenetrable, que oponen las piezas; en su misma menor importancia que origina el que las piezas atacadas tengan que retirarse, y no defenderse, por miedo de caer en presa ; en la irregularidad de su marcha y ataque, pues, avanzando de frente, establecen una barrera y, prendiendo de costado, cortan las avenidas por los flancos; en el sostn que unos otros se prestan espontneamente; en el yilio riguroso en que algunas veces tienen al juego enemisro; en la esperanza, que todos alcanza, de coronarse: en el papel importante que al fin desempt^ 3

3 mxi, pues, jugados bien, han hecho gran dao ei el contrario al perderse, se conservan en haslantc nmero hacia la conclusin, siendo entonces la esperanza del juego. Por todo esto es por lo que ha podido decir I'hilidor que los peones son el alma de la partida. Entremos ahora en los axiomas que deben tenerse presentes con respecto ellos. Son ocho para cada jugador, se colocan delante de las piezas, loman nombre de ellas, marchan un paso hacia adelante, toman al bies cualquier pen pieza, y llegados la base contraria, se convierten en dama otra pieza. Los peones de rey, reina y alfiles se llaman del centro, los de caballos y torres, de las alas. Los peones del centro son superiores en el ataque y ^defensa , y tan importantes, que constituyen la fuerza del juego: los de las alas tienen mas probabilidad de llegar dama y deben sostenei'sc como los del centro. El pen de rey, sostenido por el de reina, es el mejor, y no debe cambiarse por el del alfil real contrario: ambos peones deben sostenerse por los de los alfiles, para que estos les sucedan en caso de prdida. No se debe tomar con el pen real, sino dejar que le tomen, para que le reemplace el que le apoye bien se adelante el atacado : tampoco no se tome con I de dama el del alfil de la dama contraria^ ni se

35 permita la unin del pen real enemigo con el de la dama propia. Debe procurarse no doblar un pen, esto es, no colocarlo delante de otro en lnea verlical perpendicular, pues entonces se deja abierta una lnea y el pen doblado no suele valer mas que por sencillo pero se desdobla el pen cuando alguno de los dos come pen pieza: algunos dicen que un pen doblado en el centro es muy til, y l'hilidor sostiene, en la esplicaeion de su Primera partida, que, ligado con otros, no es desventaja cuando se acere al centro. Debe intentarse tener peones pasados, esto es, sin peones enemigos que detengan su marcha hacia dama: debe, por lo mismo, evitarse que el contrario jtase peones, pues estos suelen ser escelente apoyo las piezas para el mate, adems de la facilidad ([ue ellos tienen para coronarse. >"o debe avanzarse el pen atacado por los dos . peones del centro: vale mas defenderlo por no perder este punto, que es donde est la fuerza del juego. >o deben pasar de su cuarta casa los peones del centro sino con ventaja conocida, porque desde el centro para atrs el juego est encadenado la defensa , y avanzando demasiado los peones, el centro es presa del enemigo y los peones atacados j)or la espalda. Debe reforzarse el grupo mas numeroso de peo-

36 nes, y si liega abrir calle sobre el rey, d la partida. En cada grupo avncese el pen del centro, el cual estar sostenido por los (^ue cpieden detrs su costado. Un grupo de peones avanzados es de tal importancia, que veces conviene rendir pieza su sostenimiento , dar una superior por otra inferior: Philidor, en una de sus partidas, hace que el blanco ceda una torre por un caballo para sostener as sus peones avanzados. El pen del alil real debe avanzarse con precaucin y reservarlo para que reemplace, en caso contrario , al del rey: el del alil de dama conviene que avance as mismo una sola casa. ^ Es bueno dar el pen de alfil real por el pen real, pues se conserva el centro con los peones re rey y reina, y enrocando por el lado corto, se tiene en juego la torre desde el principio. El pen real, el de alfil real puesto en lugar de . aquel, vale por una pieza cuando va sostenido. Conviene llevar tres peones de frente: cuando se tienen en linea de batalla los de rey y reina, no debe avanzarse ninguno de estos, y s esperar cambio. Importa mover ios peones de suerte ([ue no obstruyan la enfilada de los alfiles: si el pen del alli! real moviere, por ejemplo, dos pasos, dejarla casi sin juego al alfil de dama. Los peones de los caballos no deben adelantarse

37 sino para sostener los de los alfiles cuando avancen mas de un paso. Se llaman peones de zancadilla los de danr^ y allil real, y dan la zancadilla cuando avanzan dos pasos. La mejor salida es la del pen real dos pasos, ya porque se toma posicin en el centro, ya porque se da salida la flama y alfil real. Una prueba de la importancia de los peones es que el que los llene bien colocados y sostenidos, es superior y gana de hecho su contrario por l)uen uso que haga osle do sus piezas. El que tiene la salida gana; lo cual debe al hecho de anticiparse en posicin con los primeros peones. Segn algunos, las nueve jugadas gana un pen, y las trece un caballo. El mejor orden de peones convienen todos en que es la cua de Vejecio orden oblicuo sobre el centro, retrayendo ias alas, que es el qne dicen que us Epaminondas en la batalla de Mantinca. M. Jaensich no d gran importancia los peones del centro de que trata Ruy Lpez; pero aunque aprueba esia opinin el peridico La Regencia. no parece ser la mas conforme razn ni autoridad. Unos prefieren adelantar lodo lo posible la cuna de peones, otros conservarlos en tringulos la defensiva, otros sostenerlos en grupos despus le mediada la partida: todo? dicen que dos peones de frente valen mas en la cuarta que en la sexta casa.

38 Cuando se da un pen de ventaja suele ser el del alfil real. Procrese no adelantar peones que obstruyan piezas , y aun veces conviene rendir pen para desembarazar pieza: os til tener los peones en color distinto del del alfil. Importa, segn algunos, no permitir dos pasos al [leon enemigo del caballo de dama, pues , en ge* )eral, los peones de los caballos avanzados conspiran contra el rey, sobre lodo si movi el pen de torre. El pen de torre conviene que est avanzado un ]iaso: cuando se quiera dificultar el enroque se avanzarn los peones de las alas, que son los que mas da'o hacen al rey enrocado; pero, en general, no deben avanzarse, para que el rey no enroque por el lado dbil. Es muy importante desunir los peones enemigos para procurar movimiento las piezas propias y teuer contra el enemigo un alfil sostenido por un pen de su color. La salida primera del pen de alfil de dama dos pasos es defensiva, segn Philidor, para quien no tiene la mano, y buena para tantear al contrario. Los peones de las alas que, sin haberse movido de sus casas, defienden veces al rey, sobre todo enrocado, no deben estar de frente, pues le obstruiran la fuga si se veia atacado (que seria de muerte) por dama torre; y por eso conviene avan>

- 39 zar uno de ellos; pero tampoco deben separarse de <!sa posicin, sino esperar pi firme protegidos por el mismo rey. A una masa de peones enemigos enlados contra el rey debe este oponer los suyos. Debe especularse con los mismos peones contrarios, pues veces uno de estos conviene como propio , para que evite la enfilada enemiga, sobre todo (le las torres; y otras para cubrirse con ellos de las jiiezas mayores. Los peones reunidos al rey suelen, cuando no avanzar con xito hasta coronarse, lo menos defenderse hasta hacer tablas la partida. El peen (|ue llega la base contraria se convierte en dama, segn los mas (1) aunque est la primitiva en el tablero. Esto es lo mas justo; pero lo mas usual y equitativo es no pedir dama si la hay, sino olra pieza. (l Entre ellos La-BourdounaiE.

C A P I T U L O CliARTO.

I)K LOS CABAXOS.

SON dos de cada color, bc colocan en la segunda y stima casa de la baat junio las torres; tienen movimiento limitado, de ci;! blanca negra y de negra blanca, pero no las inmediatas, sino dando un paso de torre y olio de, alfil y dejando una casa intermedia en su sallo; puestos en el entro del tablero, pueden dirigirse cada uno de ocho escaques ; puestos en el centro de una de las cuatro lneas estremas, tienen cuatro saltos; puestos en una de las casas angulares, tienen tres. El muy famoso matemtico Euler present la Academia de niencias de Berlin el problema de llevar el caballo por las sesenta y cuatro casas del tablero, sin que pase mas de una vez por cada una, y nosotros, probando ejecutar esa entretenida operacin , aunque sin presencia del problema, hemos obtenido el resultado que demuestra la lmina que al fin ponemos.

41 siguiendo el sistema de llenar todas las primeras casas , procurando costear el tablero, esto es, ocupar con preferencia sus casas mas estremas. Aunque el caballo est considerado como la ltima pieza, tiene ventajas y usos muy considerables, cuales son: su mucha facilidad en dar jaque dos, tres, cuatro y mas piezas un tiempo: la dificultad que hay en cerrarle las lineas, pues no habiendo pieza que tenga su movimiento, no ca posible detenerle sino con muchas; la imposibilidad de cubrirse de sus jaques, en trminos de que. amenazado por >i el rey, no tiene otro arbilrio que el de retirarse ; la impetuosidad de su atacjuc y el poco esfuerzo con que se avanza hasta el corazn del juego contrario; la circunstancia de no haber lineas cerradas para el, como quiera que salla por encima de piezas propias y enemigas, mientras ninguna puede marchar sino por lnea libre; la multitud de casas que amenaza, y defiende, en trminos deque, jugando la defensiva , dos caballos, apoyado el uno j)or el otro, resisten veces un ataque formidable de las mejores piezas; el estrago que hacen dos caballos en el juego contrario por muy poco sostenidos que se hallen, aunque Phidor dice que estos ataques son poco temibles. En cambio tienen la desventaja de su corto alcance , pues no pueden defender ni ofender sino quema-ropa ; la de serles veces tan difcil la salida como les fu fcil la entrada, cuando las otras pie-

i2 zas, que solo se avanzan por lineas libres, se retiran comunmente por las mismas; la de no poder estrechar por s solos al rey tan fuertemente como otras piezas, en trminos de no bastar los dos, cu combinacin con su rey, dar mate al contrario aunque quede solo, si bien puede darlo uno de ellos acompaado del alfil, y puede uno solo hacer labias la partida contra una torre y aun contra pen prximo dama. Ahora entremos en algunos pormenores acerca del uso del caballo. Reprueban los mas, entre ellos Philidor y la Enciclopedia, que se saque, en las primeras jugadas, la tercera casa de su alfil, y aprueban que en adelante se procure uno sostenido por pen en el juego contrario. Tambin se tiene por mal juego colocar el caballo en la tercera casa de su torre. Los caballos deben colocarse, si es posible, en color contrario al del alfil real enemigo. Debe acercarse al rey contrario el caballo real sostenido por su alfil, pues dificulta el enroque y el uso de la torre; por eso se aconseja cambiar el alfil real, que es el mejor, por ese caballo, nas solo en ese caso, pues, por regla general, siempre vale mas el alfil real, al cual es conveniente sacrificar un caballo. \ 'El caballo d fcilmente jaque doble al rey y la reira, cuando estos se hallan en un mismo color.

las primeras jugadas, al jaque ^^^^"^l I \^ rede dama, prendiendo aquella entonces.

,,,

,le,nivcla muclio la partida. .^^^ No deben saearse los caballos has a habe ios peones de los alfiles, mas oslo t.euemuehase (opciones. deben oponerse los ainies, > nctrar, los peones. , -.nAo-n enemio

UPITILO

QliinO.

DE IOS AI.KIl.F.S.

EL alfil oficial, como le llaman algunos, es uii;i pieza muy importante, pues aunque no tiene el poder estraordinario de la reina, ni ofrece el muro slido de la torre que en los finales es importantsima , ni obra con la travesura y leyes anmalas de los caballos; tiene de ventajoso sobro la reina, que, por valer menos, se arriesga mas, y que, perdido, deja sucesor; sobre la torre, que est mas en juego que ella, pues sale desde el principio, mientras la torre suele ser pieza defensiva que no toma la ofensiva sino al fin; sobre el caballo, que es mas resistente, que obra desde mas distancia, que recorre mayor estension y que no toma avenidas aisladas, sino lineas enfiladas completas. Los alfiles toman nombre del color en donde al principio se asientan, color que conservan hasta el fin; y as se llaman alfil negro y alfil blanco, segn sea de uno otro color la linca

4S diagonal que recorren: son los enemigos naturales de los peones y los ausiliarcs ordinarios de \a reina. Lo comn os sacar el alfil real do ataque en la segunda jugada, aprovechando la abertura que le bu dejado el pen real; por eso seria mala jugada la del pcon de la dama ur. paso, pues le cerrarla la calida. Es muy usual llevar ese alfil la cuarta casa de >u dama, esto es, en direccin contra el pen del '.lUil real contrario, que es una preparacin del llamado juque del pastor; pero esta salida no tendr resultado si el contrario movi un solo paso el pen real, mas, si no lo hizo , debe ser comido el temible allil de ataque. No es buena casa \)ara ese alfil la segunda de su caballo. no ser en la zancadilla, pues se le priva de algunas calles. Un alfil sostenido en el juego enemigo puede hacerle mucho dao. El alfil de dama debe oponerse al real enemigo y sacrificarse en trueque de l: en general, un alfil debe oponerse otro, que naturalmente ser de su color. Hay quienes, dando demasiada importancia los tiempos, prefieren dar alil por alfil por no perder nn tiempo en retirarlo. En cuanto la preferencia del alfil sobre el caballo, hay variedad de opiniones; se ha de examinar si el contrario juega una de esas piezas mejor que

otra, en cuyo caso ser aquella la de ventaja: debe estudiarse lambien qu pieza es mas necesaria ;i nuestros fines en cada posicin: debe procurarse, por ltimo, sostener el nico caballo y el nico alfii. pues siempre conviene jugar coa picias de toda cs|)ec<e. Los alfiles enemigos deben perseguirse cuando se tienen muchos peones, los cuales barian aquellos considerable dao.
.NOTA. Habiendo sor))ren(lido aijMiios el qne di'si^'neniu.s eoiistanteniente esta pirr/a con el nonrljn; de ALFIL y no co;i el de AiiFiL, deljemos advei'tii'lcs : qne ya en la pinina XXIM liemos esptiesto Jas varias etimologas de esta ()alabra, menos la invci'osniil rabe de IF.VKUK, agorar, y de ah ALFIL. segn Castro, y AIUIL, segn Oovarrubias, en sgnjlicacion de buen agero ; que 1). .Vlfoiiso el ^abio, en su TIATAIO m: JLE(ios, dice: < Estn otros dos trebejos que se semejan llaman i ALFiLKsen algaraba"; que I). Adolfo de Castro, ineluycndn iubas palabras, d la preterencia ALFIL, aadiendo qiu^ algunos, corroiiipidamente, dicen ABFIL ; que en cataln se dice A FL y en ilaliano ALFIEFIE y ALFIKLO, como siniiiiuoiLI dQ alfrez; que, aun Covanubias, (jue escribe AIFIL y no AI. FiL, dice que esta voz preceli amiella; (pie es niuclio mas probable la etimologa rabe ipie la griega, para espaoles sobre todo, y aun ms para jugadores; (na; la Academia, autoridad suma en materias de lenguage, dice ALFIL y no AHFIL; y inalmeiitc, que algunos diccionaristas incluyen indistintamente ambas voces, as como bay (juienes escriben
ALFIB y OKFa,.

C\PlTliLO

SEXTO.

DE I.AS T0H1U;S.

SE colocan en los dos estreios de la base del tablero y marchan cuantos pasos quieren por las lincas horizontales y verticales: son las mejores piezas desi)ucs de la reina : obran i)Oco, pero con xito: en el curso de la partida, generalmente, se dedican guardar la linea del rey, ])ara que, descansadamente , puedan lomar las dems piezas la ofensiva: en los finales y en las defensas desesi)eradas, la torre es una pieza formidable y , doblada, no tiene quien la resista sino las torres enemigas: es la menos flexible en sus movimientos, pero recorre largas lineas por lo mismo (jue suele jugar en terreno desembarazado y no tiene, como los alfiles, la esclusiva del colo, sino que puede ocupar toda casa: situada en una banda, es un foso que detiene al rey en una seccin del tablero, y lo va estrechando hasta reducirlo una de las bandas eslremas, donde fcUraenle-

~ 48 muere: este efecto es mucho mas rpido cuando hay dos torres. La torre debe obrar en calle libre y ser sostenida por la otra. Cuando el enemigo doble su torre, debe hacerse lo propio que l y no cederle las aberturas. Las torres deben pasar al juego enemigo en los finales de partida, con lo cual detienen al rey, quien ya pueden avanzarse las dems piezas. - Cuando mas conviene el jaque de la torre, es cuando los reyes estn frente frente, en cuyo caso, el jaqueado tiene que perder lnea y debe aproximrsele la torre jaqueadora hasta juntrsele, para hacerle perder as algunos tiempos en volver colocarse en batera. La torre debe procurar no ser presa en los finales por la reina enemiga, favor de un jaque doble ella y al rey, lo cual, por el estado desembarazado del tablero, sucede con bastante frecuencia. Aunque la torre vale mucho mas que el caballo, Philidor la sacrifica por l, unas veces para evitar que le destruyan el orden de sus peones avanzados, y otras para resguardar su rey y prepararse al ataque. Dos torres dan mate con suma prontitud y facilidad cuando no tienen piezas enemigas: una tambin lo d, aunque con mas trabajo y, precisamente, un ngulo del tablero. Las tonyes deben dedicarse, principalmente, la

49 defensa del rey, no solo en los principios y medios de partida, sino mientras el rey permanezca en su base escoltado por sus peones: una de las torres ser bueno que se site junto al rey. Escepcion de esta regla es el caso de tomar una ofensiva muy enrgica , en cuyo caso puede alguna torre tomar parte en el ataque.

CAPITIIO

STIMO.

iit

I. A n r . i N i .

LA reina es la pieza principal del juego en cuanto ;i la esfera de su accin: se coloca junto al rey en casa de su color, y marolia por las lneas horizontales, verticales y diagonales cuantos pasos quiere por lnea trecho desembarazado : rene, pues, los movimientos de torre y alfil un mismo tiempo: por esta razn d frecuonlcmenle jaques dobles, avanza y se retira con facilidad, obra coir energa y decisin, tiene movimientos prontos , y acude donde el peligro propio contrario es mas inminente: es decisiva para el mate y suele obrar desde el principio al in de la partida, debiendo cuidarse mucho de su conservacin, pues de ella depende casi esclusivamentc el juego. Dicen algunos que la dama no debe llevarse ai juego contrario en el principio de la partida, sino colocarse en su segunda calle y casa para sostener los peones; pero este consejo tiene muchsimas escepciones.

1)1Debe tenerse siempre la dama en juego libre, pues siendo la principal pieza, no debe limitarse su accin por el cebo de ut pen pieza. Debe oponerse casi siempre dama dama. La reina debe ampararse de los peones en las primeras jugadas. Puesta al principio de partida en terreno enemigo, causa un dao irreparable; pero eso le es muy difcil, y aun sucedido as, debe cuidar mucho de no ser asediada y presa de las piezas enemigas. La reina d fcilmente jaque cualquiera pieza , y puede dar mate las pocas jugadas cuando los reyes quedan solos. Cluando la reina d jaque al rey, apoyada en otra pieza, debe acercrsele lo mas posible para dejarle menos puntos de retirada. La reina, por causa de su mayor importancia, suele recibir aviso de jaque, aunque no es de ley; pero veces puede uno querer que le prendan la reina por conseguir el empate rey ahogado, y vase como entonces habra convenido (uc no se diese aviso. La reina debe jugar mas que el caballo pero con mas cautela. D fcilmente jaques dobles torre y aUil, amenazando este como torre y aquella como altil: los d tambin rey y otra pieza y , sobre todo en 'os finales, rey y torre. La escelencia de la reina no ha de hacer al juga-

o2 doi' demasiado avaro de ella: conviene que la cambie por la contraria el que est mas aventajado de jiiezas , y el que tenga su reina muy asediada , y el qiMi tenga un pen prximo dama: y aun debe cambiarse por un solo pen cuando este impide dar mate. Debe precaverse el caso de que la reina cubra al rey en enfilada de torre alfil, en trminos de que una de eslas piezas pueda dar jaque doble, esto es. jaque la reina, la cual se halla enclavada por no poder desenfilarse dejando en jaque al rey. Hay quienes usan el juego de la reina sola contra todas las piezas, teniendo aquella, adems de su movimiento propio, el de caballo: pero son partidas muy cansadas y muy poco agradables, siendo gdems interminables si el que juega con todas las piezas se limita la defensiva.

C A P I T U L O O t T A y 0.

DEI,

RKT.

Es la primera pieza, pues de su existencia depende la partida: tiene, sin embargo, muy limitado el movimiento, y iio marcha sino una casa en cualquiera direccin: no obra durante la partida y, por el contrario, procura hacerse impenetrable: sale campaa en los finales, cuando le obliga ello la escasez de sus piezas y la necesidad de defenderlas. El rey debe examinar todos los ataques (jue se le dirigen, para procurarse piezas defensoras casas de retirada. Cuando sus piezas loman la ofensiva, debe oslar se^uro de s mismo, y no lanzar ataques sin saber que'est salvo de los contrarios. Atacado, le es mejor cubrirse que retirarse. Enfilado, aunque sin jaque, debe reiirarse, sino puede cubrirse, por no esponerse un jaque doble de descubierta. Para mayor seguridad tiene el recurso del enroque, segn se espUcar en el captulo siguiente, pe-

5i ro ha de consultar si le conviene y por qu lado, lo cual depender de la posicin enemiga. Es muy conveniente la posicin del rey un costado al amparo de sus peones, pero movido uno do estos, y defendido as mismo por la torre. En los finales procure ganar la oposicin, esto es, ponerse frente al rey contrario distancia de un paso , para que , tocando jugar al contrario, ceda lnea. Evite chocar con los peones enemigos. Para huir de la accin de torre enemiga, CO1(JUCse en lnea interceptada por pen contrario. Debe proteger un grupo de peones libres avanzndolos hacia dama . amparndose de ellos y presentando un pequeo frente de ataque. El rey debe en los finales cercarse de su corlo ejrcito cuando es inferior en fuerzas. Debe evitar los jaques, que son para l prdida de tiempos, cuando son para l mas que nunca preciosos. Procure no acorralarse en un linea estrea, ni menos en un ngulo, no ser que aspire hacer empalada la partida. Si el rey, estando solo, tiene alguno alguno peones libres y tambin el contrario, ha de medir bien las distancias para ver si le conviene llevar sus peones dama, oponerse que los contrarios entren: si puede coronar un pen una jugada antes que el contrario, esto es lo que por regla general convendr que haga.

APITDIO

NOnSfl.

DEL EMIOLE.

llEDiicESE el enroque llevar el rey dos pasos hacia una de sus torres y colocar esta junto al lado opuesto: segn Philidor se permita antiguamente elegir casa cada una de las dos piezas dentro de la esfera de su marcha: el enrocjue la italiana, usado hoy mismo. es poner el rey en la casa de la torre, y esta en la del alfil de rey. El enroque sirve para dos cosas: para dejar al rey mas en salvo, y para poner en juego la torre, que desde luego ya sostiene con el rey los peones que pudieran ser atacados como vanguardia del rey. Ya se han dicho, hacia el fin del captulo segundo, los casos en que no es permitido el enroque. El que se halle superior su enemigo enrocado, enroque por el lado opuesto: si se halla inferior sea l)or el mismo lado. Bebe enrocarse por el lado dbil del contrario.

56 Deben atacarse los peones del rey enrocado. Conviene enrocar cuando peligra el rey, cuando se quiere ponerlo seguro y casi desatendido para continuar tranquilamente un ataque, cuando perjudica en su primitiva casa y cuando conviene usar la torre para defender atacar otra. No conviene cuando anduvo dos pasos el pen del caballo real. Contra el pen de torre avncese el de caballo sobre el rey enrocado. Muchas vt-ces conviene ms que el enroque el juego del rey, pues entonces suelen valer mas los peones para el ataque. Para dificultar el enroque contrario, adelntense los pecmes del ala correspondiente, sobre todo el de la torre.

CAPITULO

DCIMO.

DEL GAMBITO -ZANCADILLA.

L\ zancadilla del rey se d jugando dos pasos el pen del alfil real la lnea con el de rey que es el mejor: la de dama jugando dos pasos el pen del alfil de dama la lnea del pen de dama. Ambos gambitos se entienden cuando el contrario ha jugado respectivamente dos pasos el pen real el de dama. Dar el pen del alfil real la segunda jugada para mejor desplegar las piezas al ataque, es el gambito real, y hace tablas, segn PhiUdor. y perder, segn La-Bourdonnais. La ventaja est en ganar sustituir el pen de zancadilla. Deben sacrificarse los peones del lado del rey por el pen real. En la zancadilla de rey, mas no en la de reina, debe sostenerse el pen que tom al de sancadilla.

58 Si no se toma el pen de zancadilla, se debe mover dos pasos el peen de dama y es partida ordinaria. En partida de zancadilla, el que salga avance dos pasos el pen del alfil real la segunda jugada: si ese pen es tomado, quedan las piezas desembarazadas para el ataque. El que d zancadilla debe separar los peones enemigos , atacando al rey avanzando los peones de aquel lado para cambiarlos. El alfil real, que es aqu la mejor pieza, debo co locarse en la segunda casa del caballo real. Si sobre el caballo real, colocado en la tercera ca.sa de su alfil, se lanza , antes del enroque, el pen del caballo real, abandnese aquel para no perder el ataque, no poder saltar la cuarta casa de rey caballo contra el pen del alfil real. No conviene que la cuarta jugada avance dos pasos el pen de torre real. Concense tres gambitos especiales: el del doctor Salvio, el de Cunningham y el de Alep. El primero de ellos es favorable jugando mano mano, pero no si se d ventaja.

C A P I T I L O UNDCIMO.

DE L * SALIDA \ LA VENTAJA.

L\ mejor salida es la del pen real dos pasos, l)ues d juego la reina y al alil de ataque. Es tambin buena la del pen de dama, en cuyo caso suele convertirse su allil en el de ataque. Lo es tambin la de los peones de rey y reina o de rey y su alfil dos pasos, que es el gambito. .Vlgunos hacen la de los peones de las torres. Otros llevan el caballo real la tercera casa de su alfil, para impedir que el contrario avance dos pasos el pen de rey. En igualdad de fuerzas, el que sale gana. Uay quien dice que el que sale gana las nuev jugadas un pen, y las trece un caballo. La salida es por convenio, bien la primera partida la suerte y despus alternativamente, bien el que gan la anterior, bien, y es mas justo, el (jue la perdi.

60 El que d ventaja tiene la salida, no ser qn esta sea la ventaja dada. La ventaja que suele darse es: una pieza, o un pen, la salida, un pen y la salida, un pen y dos jugadas, varias jugiidas hasta cuatro. Cuando se d un pen de ventaja, suele ser el del altl real. El que d una dos forres de ventaja, avanza un paso el pen de ellas, sin que le sirva de jugada, para no dejar ese esos peones indefensos. El que tiene la ventaja de algunas salidas no puede pasar en ellas de sus cuatro filas. El que la tiene de dos suele jugar dos pasos el pen real y el de la reina. El que la tiene de tres aade eso la jugada de alfil real la cuarta casa del de dama. El que de cuatro, amenaza adems con la reina. Una de las leyes del juego es que, si se olvid en una partida la ventaja estipulada y el desaventajado la quiere seguir, no podr perderla, pues aun la prdida e le oonslderaria tablas.

CANTl'lO OBECIMO.

LEYES DEL JUEGO. )>ybliiaila por la Junto de Lnilrcs T por el CafO da la RegtiMia.

1.' Coloqese el tablero de modo que cada uno tenga su derecha casa blanca. 2." La salida y el color de las piezas sern la suerte si no hay convenio contrario. 3.' El que gana una partida sale en la siguient*. 4.* El que d ventaja sale, si no se ha pactado otra cosa. 5.* Hasta la cuarta jugada puede reponerse el tablero, las piezas mal colocadas, que no se hayan colocado, la ventaja convenida si se olvid de tomar; pero todo esto ha de ser 4 consentimiento del que no padeci la distraccin. 6.' En el caso do olvidarse la ventaja y de pasar adelante la partida , el desventajado, si la quiere seguir , no la perder, pues la prdida se le reputar tablas'vi).
i ) I Es ir'v, pevo no d e Pll;d<.n.

C2 ".' Pieza tocada, pieza jugada, pieza asentada no puede levantarse. 8.' Diciendo compongo puede reponerse una pieza volcada desviada, y puede dejarse de jugar una pieza tocada. 0.' Si uno toca pieza enemiga sin decir compongo. puede ser obligado tomarla, dejarla, jugar el rey si no cae en jaque. 10. Si uno juega |)ieza enemiga , es obligado, tomarla restituirla. 11. Si uno se toma s mismo, es obligado jugar una de las dos piezas. 12. Si uno como con lo que no puede, tomar con lo que pueda. jugar aquella pieza, todo voluntad del adversario. 13. Si uno h;ice falsa marcha puede ser obligiido dejar all la pieza , jugarla donde pueda, li jugar su rey. l i . La falsa marcha no se castiga despus de l;i jugada siguiente del contrario. 13. Si uno juega dos veces, es obligado deshacer la segunda si .se lo exige el contrario. 16. Todo pen puede andar dos casas en su primera salida. 17. Si un pen pasa por el costado de otro enemigo, este le come al vuelo, colocndose donde aquel debi quedarse : esta es la presa pasada. 18. El pen que llega la base contraria se convierte en la pieza que quiere, aunque estn to-

63 das las de su especie en el tablero (1). 19. El rey no puede enrocar en siete casos: cuando hay pieza intermedia, cuando dej su escaque, cuando lo dej la tone, cuando est en jaque, cuando lo est la torre , cuando d en el jaque, y cuando pasa por el jaque. 20. Si en alguno de tstos casos se toca pieza jvara enrocar , el adversario puede hacer mover el rey |> la torre , no ser que hubiera dicho componfio. 21. Jugado rey torre por castigo, ya no !*o enroca. 22. Tocada pieza que deja en jaque al rey, st> juega este; y si jugado este, d en el jaque, se juega cualquiera. 23. El rey es la v'mica quien se advierte el jaqui'. i'. Si estando el rey en jaque ignorado, se juega sin cubrirle, y entonces el adversario ataca u prende diciendo adems el jaque, se acude este y la jugada enemiga es nula. "5, Advertido un jaque ignorado de rey, se rc])one la ltima pieza jugada y se defiende el jaque. 20. Si dado un jaque falso , el otro toca para defenderlo , y luego v su falsedad, juega arbitrio. 21. La partida es labias en rey ahogado, menas en Inglaterra (2). (1) Algunos, al copiar oslas leyes, dicen que no puedo liaber dos reinas, tres torres, etc. (2) En que el ahogado gana : lo mismo dice un autor francs acerca del rey ahogado : II EST TAT KT CMSS IA
PARTIE.

64 28. La partida es tablas cuando hay equilibrio de piezas y as se conviene: lo es tambin cuando las piezas de ventaja son insuficientes, y entonces se suelen fijar cincuenta jugadas. 29. El que d torre de ventaja puede avanzar un paso su pen al empezar, y colocar el rey donde se lo pondra el enroque. 30. Las dudas de derecho se deciden por este reglamento ; las de hecho por arbitros.

a P l T U L O BECIMOIERCIO.

ECLAS GEMERALCS.

EK las doce primeras jugadas conviene sacar las piezas, de modo que no se hallen obstruidas ni cerradas. El jugador debe procurarse un golpe de vista pronto y exacto, para atender todos los puntos del juego , y observar sin confusin todo el dao que puede hacer y recibir. Tngase presente 'que cada jugada, propia contraria, puede ocasionar mas cambios de los que primera vista aparecen; y por consiguiente, con solo un movimiento, es muy fcil que se altere la posicin de muchas piezas. Por ejemplo: un trebejo movido puede salir de un jaque, dar otro una mas piezas, dejar.espedita cerrada una lnea, dejar apoyadas desamparadas varias piezas, descubrir una oculta y dar jaque con ella, pasar de la defensiva la ofensiva y vice-versa, y causar, en fin. 5

66 otros efectos con solo un movimiento suyo, todo lo cual no debe escaparse un jugador. \ o del>e hacerse jugada que no sea parte de ID plan lo mas complicado y seguro posible. No debe jugarse hasta haber procurado adivinar todas las intenciones del contrario en la ltima jugada. No debe darse pieza por pieza, ni menos la reina, sino cuando haya ventaja notoria cuando convenga al plan que se sigue, cuando, estando la defensiva . se quiera inutilizar las piezas de ataque, cuando se pueda ganar un tiempo, cuando uno haya de quedarse, despus del cambio, piezas que matan contra piezas que no matan, cnando, por punto general, haya ventaja de piezas, en cuyo aso cada una cambiada deja mas inutilizado al que est mas falto de ellas. SIejor que cambiar pieza es ganar tiempos y continuar los planes ofensivos, sobre que indica tambin menos temor las jugadas enemigas. ~ En caso de cambio, conviene anticiparse. Procrese tener en libertad de jugar todas las piezas, y cuando alguna de citas se halle tercamente^ asediada, cdase, si es preciso, un poon y aun una pieza. Cidese mucho-de las primeras jugadas, ponjue dan quitan la iniciativa, y por consiguiente la ofensiva y. las mas veces, la partida. iNo conviene seguir temerariamente U ataque: oeftviene variar de plan cuando se conozca q\;^e es

67 errneo, que esl frustrado el que se lleva. Lo importante es tener buena posicin aunque sea < on pieza menor. En situacin difcil debe cederse ventaja de piezas antes que ventaja de posicin , porque la muy buena <lel contrario. especialmente en el centro de las partidas , puede acarrear un mate prematuro. No deben entregarse las avenidas, sino tener cerrado el juego al enemigo. >'o conviene dejar pieza aislada, porque pueden los ataques posteriores llamar mas la atencin, y concluir por perderse aquella pieza sin poder ya acudir su defensa. No hay pieza intil, ni colocacin intil de pieza: todo puede ser de provecho un jugador. Procrense dar, y su vez evitar, los jaques dobles, esto es, los que se dan un tiempo dos piezas ; suelen darse fcilmente con el caballo cuando hay dos piezas contrarias en un mismo color, con el alfil cuando las hay en un mismo color y lnea, con la torre cuando las hay en una misma banda ; l)or eso el rey y reina deben evitar esas situaciones. A veces un pen pone en jaque dos piezas mayores, y entonces se pierde comunmente una de ellas. Deben procurarse y evitarse as mismo los jaques la descubierta, que sou. en general, jaques doblas , y equivalen, como estos, dos jugadas seguidas: llmanse as aquellos que se dan con una pieza por el movimiento de otra que la cubria, y en este

- 68 taso, la descubierta de un jaque y la que cubre d otro veces toma pieza al moverse. 'So debe adelantarse uiTa pieza que, atacada despus por otra por un pen, haya de retroceder: no servir aquel avance de punto de partida para otro movimiento en direccin conveniente. Antes que retirar debe defenderse una pieza, y de este modo no se la desvia del objeto que se la destin. Importa ganar lien^)os, esto es, hacer jugadas tiles obligando al contrario que las haga forzadas y sin resultado. En general, el que gana muchos tiempos su contrario, se apodera de la partida. Dicen algunos autores que se ganan tiempos cuando se d oportunamente pieza por pieza, y cuando 86 desprecia la presa de un pen por desembarazar un* pieza. No deben darse jaques si no han de tener utilidad positiva mas menos prxima, como ganar pieza tiempo, libertarse de una mala posicin en fuerza de algunos jaques continuos. Deben preferirse los jaques que dejan menos casas al enemigo. Generalmente debe desconfiarse de las piezas que el enemigo entrega fcil presa, y antes de tomarlas debe consultarse si pueden ocasionar algn perjuicio. Teniendo pieza de mas, debe procurarse cambiar hacer retroceder.

- 69 Es provechoso que las piezas ocupen mas terreno que las del contrario. I>ebe no precipitarse al ataque, aguardar reunir todas las piezas suficientes, y calcular con seguridad si el juego debe ser de ataque de defensa. Para atacar un punto se necesita una pieza mas que el contrario. Tomada una de las alas es casi segura la victoria, sobre todo si est deshecho el centro. El ajedrecista ha de jugar siempre sin aturdimiento y con mesura; difcilmente hay ataque que no se preste una buena defensa y con frecuencia se hace perecer al enemigo en el ataque: pocas partidas hay tan desesperadas que no permitan la esperanza de un resultado glorioso, ya aprovechando una circunstancia oportuna para tomar la ofensiva, ya jugando acaloradamente en raros casos, ya consiguien. do hacer tablas y sobre todo empate la partida. Y desde luego, en losfinalesdifciles y en los grandes peligros, es en donde mas se ejercita la fuerza del jugador, habiendo prdidas que honran al vencido. Atacada una pieza, no es bueno contestar atacando con otra, pues amagada esta, resultan dos peligros en vez de uno, y es casi seguro perder una de las dos piezas. Cuando una pieza enemiga se precipita en nuestro juego, conviene estudiar si se la puede all malar: esto es veces fcil, especialmente cuando el caballo se avanza hasta nnestra base.

70 Jaqueada la reina sin escape, no hay otro medio que , jaque^ir nuestra vez la contraria, dar jaques sucesivos al rey aun coii prdida de pieza ; no solo para tener al contrario en peligro cuidado mayor, sino aun ms para desocupar algn sitio ocupado por pieza propia, donde pueda retirarse la reina. De estos casos desesperados hay algunos verdaderamente interesantes.

C H i m O DECIMHI.U10.

E L UXTE.

el jaciue recibido por-l rey , sin que le quede ni pieza con que cubrirse, ni casa donde retirarse que TTO-est tomada por pieza por pen enemigo. El jugador que se halla en este caso pierdo la partida. El mate requiere comunmente gran nmero de jugadas entre jugadores de igual fuerza, pues son innitos los modos de defender al rey, bien con piezas que le cubran . bien con piezas que prendan las que amenacen, bien buscando el amparo de alguna casa racante. Si algunas piezas se dedicasen sin oposicin hostilizar al rey , le mataran pronto; ^)ero ellas hay otras que se les oponen y las contienen por miedo de caer en presa. y esto hace al rey por mucho tiempo invulnerable. IAS, jugadas que, desde el principio, conspiran ganar tiempos -y ganar posiGion, .se dirigen des-

LLAMASE mate

72 pues, y veces muy al principio, estrechar al rey para hacerle morir: entonces las piezas de este van agrupndose en su defensa y, mientras son en igua' nmero que las de ataque, el rey no corre peligro; y si, en caso de ser en nmero inferior, puede temer por su vida, debe aspirar cambiar piezas, pero de suerte que tome las que podran darle mate y no las que hablan de limitarse estrecharle ofenderle. Por regla general, cuando hay muchas piezas que estrechan al rey, debe esle poner otras en defensa, y no prender, sino esperar pi firme al enemigo. La razn de esto se funda en que, para atacar, se necesita pieza de mas, y dejndose atacar, se hace la defensa con una menos, pues no se desvian las piezas de su mutua unin y defensa. El mate mas breve es el del loco, que se d la segunda jugada; pero esto, como se ver, depende 'e que el contrario juegue de un modo torpe y cajual. Necestase que el negro avance dos pasos el pen de su caballo real y uno do el de su alfil real, y de ese modo deja abierto un enfile oblicuo, que aprovecha la reina contraria en su segunda jugada, dando jaque y mate en la cuarta casa de la torre real. El mate mas pronto, despus de ese, es el del pastor, de /' colier como tambin le liamao los franceses . que se verifica la cuarta jugada. Se d con la reina qie, apoyada por el alfil real, prende el

- 73 pen del alfil real enemigo dando mate al rey. Para esto, como se v, ha necesitado el blanco cuatro jugadas: primera, pen del rey uno dos pasos: segunda, alfil la cuarta casa del otro: tercera, dama la tercera de su alfil real: cuarta, dama al peen del alfil real enemigo. Este mate se evita de muchos modos, por ejemplo: primero, moviendo la reina, con lo cual ya tiene huida el rey: segundo, sacando el caballo real delante del pen que va tomarse, con lo cual se ha interceptado la lnea: tercero, llevando ese caballo la tercera casa de su torre, con lo cual se ha defendido dicho pen: cuarto, moviendo un solo paso el pen real, con lo cual se intercepta la defensa del alfil: quinto, adelantando dos pasos el pen de dama, con lo cual se amenaza y hace retirar al alfil. Aunque el mate del pastor no se d ningn mediano ajedrecista, ni dos veces nadie, conviene disponerse l, porque, aun sin darse, suele ofrecer buena posicin; y, desde luego, el alfilVeal est bien colocado cuarta casa del de dama. Los cinco modos que hemos dicho son, entre otros, los que inhabilitan el jaque del pastor, pero si se usara el tercero, deberia el alfil blanco de dama tomar el caballo y, desaparecida esta pieza, quedaba practicable el mate, tomado impunemente el caballo. Otro de los mates rpidos que se mencionan es el del Calahrs. cuya esplicacion omitimos por confusa.

74 Los mates se dan veces inesperada y prematuramenle, y por eso conviene adquirir un buen ojo para conocer cundo, pensada impensadamente, se puede tomar una energa ofensiva hasta liacer morir al rey. Otras veces se combina un mate desde el principio , y toda la partida es una continua |)orfa de ataque y defensa hasta que llega un trmino del cual no pueden pasar las operaciones. Este plan suele empezar con la base del jaque del pastor, se prepara sobre el cfecluado enroque del rey. Otras veces hay una dos piezas que estn escondidamente en acecho, y al parecer, muertas, aguardando el despliegue de pieza propia la retirada enemiga para lanzarse sobre el rey; lo cual sucede con mucha frecuencia sobre un ngulo del tablero. Otras una sola pieza, torre reina, d mate inesperado , aun estando su juego la mas desesperada defensiva": por ejemplo, si el rey negro hubiese enlocado y tuviera delante de s tres peones en sus casas, sin torre en la banda que le defendiera, le -darian mate una torre la reina colocndose en la base. Otras la reina negra sola, colocada, por ejemplo, en lai^asa del alfi blanco, d mate al rey que est en la casa de su torre, aunque todo el costado de la dama blanca est cubierto de piezas. Los mates pueden dividirse en fciles y difciles:

- a s estes, en manos de un buen jugador, son tales mates , y en las de uno mediano, tablas. Kn los difciles, principalmente cuando el aventajado en piezas no parece apto para darlos, suele fijarse, proposicin del contrario, un nmero determinado de jugadas, pasadas las cuales, sin resultar mate, se considera tablas la partida. El nmero de jugadas que suele fijarse un mate difcil es el de cincuenta segn Philidor, el de <smta segn La-Bourdonnais, y el, muy corto, de doce segn el Diccionario de Barcelona que ya hemos citado, aunque advirtiendo de l que es para nosotros autoridad muy recusable: mas, ese nmero fijo, sea cual fuere, nos parece injusto; pues, habiendo mayor dificultad en unos mates que en otros, debe establecerse nmero proporcionado de jugadas. Este nmero podra ser de doce en los mates fciles, de hasta veinte en los seguros pero no tan breves, de hasta cuarenta en los mas complicados, y de hasta cincuenta sesenta en los que dependen de los descuidos contrarios. Hay mates forzados , como otros dicen, de apuesta , que consisten en ofrecer el mate con determinada pieza, en determinada casa, determinado nmero de jugadas, moviendo dejando de mover tal cual pieza, pero esto ya se comprende que solo est concedido grandes jugadores. Hay quienes llaman mate ahogado, no sabemos si con razn, al que recibe el rey no teniendo casa

_ -76 alguna vacante que moveree; pero es claro que estos mates no se parecen al empate ni son tablas, sino partida muy bien ganada. Son mates fciles cuando el rey contrario queda solo: El de muchas piezas. El de reina. El de dos torres. El de pen prximo dama, cuando se puede evitar que el .rey lo tome. El de grupos de peones en las alas. Son mates seguros pero difciles : \. El de pen cuando su rey ha tomado al contrario la oposicin. 2." El de pen y una pieza, mas no si aquel es de torre, y esta es un alfil de color contrario al de la casa de la dama. 3.' El de caballos, que para los mas es imposible, y as lo creemos, aunque hay autor que lo d como posible, si bien no corno seguro. . El de caballo y alfil, que se d en ngulo del color de este, sirviendo aquel para quitar al rey las Gasas del color contrario al del alfil. o.' El de dos alfiles, que se d ea un ngulo. 6.* El de torre. 7.* El de torre y pen contra alfil, pero es preciso conservar el pen, pues si se perdiere, el rey se salrara en color contrario al del alfil: para no perder el pen, no debe empezarse por jugarle, sino jugar

Ti

PI rey para forzar al contrario la ltima fila: cuando el rey se cubra con el alfil, juegue torre sobre el mismo nmero, para que el rey, por no desaml^arar su alfil, retroceda. 8.' El de torre y alfil contra torre, que se d en linea estrema y fu inventado por Philidor. 9. El de dama contra caballo y alfil. 10. El de dama contra torre. La dama debe comer por jaque doble la torre, pero cuidar de que el rey no quede ahogado. 11. El de dama y pen contra dama. Son mates segn juegue el desaventajado : 1.* El de dos peones contra uno, si no es que se cambia, pues obligan ceder la oposicin, quitan el pen nico y marchan dama. 2.* El de torre y pen contra torre; mas, si este juega mal, esto es, si no jaquea incesantemente al rey hasta separarle de un pen y tomarle este, la partida ser tablas.

CAPITULO

DECIMOOl'inO.

DKI, JUEGO DE TBLiS.

tablas, y entonces no e juego ganado para ninguno, el estado de partida en que se considera imposible el mate: y esto sucede, ya cuando quedan solos los reyes, ya cuando no hay piezas poderosas dar mate, ya cuando, convenido un nmero determinado de jugadas , no se d mate dentro de ellas, ya en algunos ms casos que dejamos consignados en otro captulo. Otro do ]b casos en que no se gana partida es el de empate, que resulla de rey ahogado, esto es, de rey que , no estando en jaque, no puede retirarse donde no caiga en l, ni tiene pieza alguna que poder jugar. Cuando se tiene pen en 'stima casa, no se jaquee; pues el rey podr ampararse del pen contrario y buscar el empate. Kara conseguir quedar ahogado, es bueno tener
LLMANSE

7,0 pen sobre I lnea de la torre, pen contrario sobre la de torre caballo. El rey que no puede ganar y est acosado en lnea estrema, procure dar una mas piezas para (juedarse despus sin jugada y, por consiguiente, ahogado. El jugador dar gran muestra de su destreza, si, teniendo en situacin desesperada la partida, consigue, cediendo piezas, empatarse: sobre esto traen los autores muy buenos ejercicios. Son tablas los juegos siguientes : 1 * Dama contra pen prximo serio. Supngase el rey negro en /il, y si la dama come el pen negro en fi , el rey queda ahogado. Philidor aade. que si el pen es de alfil torre en penltima casa, es tablas; y si es de rey, dama caballo, pierde. 2.* Dama contra torre. 3." Dama contra torre pen, si el pen negro est en <7 y su rey en linea stima octava, pues la dama no puede respaldar al pen ni al rey contrarios. A.* Dama contra torre y dos peones. 3.* Dama y pen contra dama, si no se deja coronar el pen ni se consiente cambiar dama. 6. Torre y pen contra torre, siesta jaquea hasta comer el pen. 1.' Torre y caballo contra torre. &.* Torre contra caballo. 9.' Torre contra caballo y dos peones, si aquella* a saerliica por estos.

solo. Torre contra alfil y dos peones, si hace lo propio. 11. Torre contra alfil; llevando el rey ngulo de color contrario este. 12. Torre y alfil contra dama. 13. Torre y caballo contra dama. 14. Pen de torre y alfil de color contrario la casa de dama. 15. Caballo, lejano de su rey, contra pen prcsimo dama. Este es un bellsimo juego que debe el curioso practicar y que por eso ponemos en la seccin quinta del apndice : parece, primera vista , que el pen negro ha de ganar muy pronto la partida y, sin embargo, el caballo contrario se la hace tablas. 16. Dos caballos. 17. Dos peones contra uno si se hace cambio de peones. 18. Dos Peones separados contra dos unidos, 19. Peen solo, si el rey contrario loma la oposicin.

UnnU

BECIIOSEXTO.

VARIANTr.S DEL JUEGO EM ALGUMO'; PAtSBS.

1.* EN Yiena se sut^len hacer, para empezar, dos jugadas seguidas de pen por cada parte, lo cual reprueba Philidor. 2/ En Espaa se mueve el pen de la torre al enrocar con objeto tle dar salida al rey; pero esto es, en rigor, jugar dos veces. 3." En unos punios no puede hacerse mas de una dama con los peones; en otros, tantas como peones. 4.' En algunos pases se usa el juego la pierdegana, el pcon encofiado. Qlc.; accidentes deiiconocidos en Espaa. !>.' En algimos crculos sale en cada partida el que ha ganado la anterior, en otros aUemativamen* te. que parece ser lo mas justo: en Espaa sale el que perdi. 6.' En Francia, hacia mitad del siglo pasado, uno de los primeros jugadores ivenl el quitarse la. da^
S

8-2 ina, tomando en cambio siete ocho peones para dar, como l decia , mayor novedad las combinaciones. 7." El mate ciego es, en algunos circuios de Francia, partida ganada para el que lo d ; pero , en general, es medio ganada. 8." En Strabeck, aldea de que se ha hablado en la introduccin. los peones avanzan un solo paso, y llegados dama, no lo son hasta dar tres saltos du alegra, do octavo sexto, de sexto cuarto y de cuarto segundo escaque, advirlicndo que, mientras estn en el octavo, no pueden ser comidos : el rey no enroca : los [eones de las torres y de la dama avanzan dos pasos al empezar la partida, y la dama se coloca en su tercera casilla. 9 / Segn Philidor, la nidnera antigua de enrocar, usada todava en algunos puntos, permilia que las dos piezas de enroque eligiesen escaque enlrc los que comprendan ambas antes del enroque. 10. El enroque la italiana es poner el rey en la casa de la torre y esta en la del all real. 11. Cuando el rey es ahogado, la partida queda tablas, segn ley del club de Philidor, conforme con varios autores y con el Calabrcs (Londres 1656); pero en Francia la partida es un refait vuelta, y en Inglaterra el ahogado gana. 12. En Espaa la costumbre ha hecho ley en cuanto avisr el jaque la reina, no haberla perdido uno de los jugadores, tener en muy mal estado la partida.

83 13. En Italia y otros puntos no se ^-^"^^ .o.estoes. no se c o n c e d e . . ^ ^ . - ^ ^ f ,n..eclelos franeeses. A .1 ee , 14. liemos oido que, en Husia, n su nivimionto el del caballo.

CAPITIIO

D C I M O SE TIMO

KECLAS 1>E DRBAMDAD.

LA suma importancia de este juego, el ser muy usual entre las personas de clase de esmerada educacin, su complicacin misma y el ser uno de los (|ue mas vivamente interesan y mortifican el amor propio, le hacen tan delicado y rgido como ninguno. Estos son los motivos de que hayan de observarse en l ciertos principios de urbanidad que le pongan cubierto de la grosera que otros juegos ocasionan. Las reglas de urbanidad deben ser las siguientes : Kl jugador de menos clase el de menos edad, debe ceder su contrario la eleccin de color, tenindose, aunque injustamente, por preferible el blanco. A las damas es costumbre ceder el juego negro, deese que porque contraste con sus manos. A los cortos de vista taml)i('n, para que perciban mejor el juego contrario. Para la salida, si no hay ventaja convenio, echa suertes el mas joven menos caracterizado, toman-

8o do un i)eon de cada color en cada mano. para que 'l otro jugador loque una de ellas y salga si ha iu'cvtado con el pen de su color. A causa de la importancia que la reina tiene en el juego y del desnivel que se establecera en ma partida si por sorpresa se prendiere, suele, en Espaa, drsele jaque aunque fuera de ley, obedeciendo en esto un principio caballeresco. Aunque algunos establecen que salga en una partida el que gan la anterior, es mas corts verificar lo contrario. Debe usarse con mu^cho rigor la ley de pieza tocada, pieza jiKjada, y la de pieza jugada, pieza sentada; de este modo no se d lugar reclamaciones y se muestra un desinters laudable. Debe procurarse jugar de memoria y no tener las piezas mas tiempo que e\ preciso bajo los dedos. Debe tenerse presente que este es el juego del silencio . y que ni se debe humillar al contrario con alusiones sus jugadas ni las propias. ni debe distraerse un jugador conversaciones generales como en seal de suficiencia, ni, en general, debe hablarse sino lo preciso. Es de psima educacin volcar las piezas sobre el tablero, ni en seal de despecho, ni en significacin de rendirse. Las conversaciones posteriores al juego, pero alusivas l, deben ser muy atentas y llenas de deferencia hacia el contrario.

CAPITllO

DECIMOOCTAVO.

VOCAniLARIO DEI. AJEDREZ.

Ajedrez. Juego que sostienen dos jugadores sohre un tablero de sesenta y cuatro casas, mitad blancas y mitad negras, con ocho piezas y ocho peones cada uno (1). Ahogado. El rey que, sin estar en jaque, no puede moverse sin caer en l: es fin de partida llamado empate. il/a. Las formadas por los peones de caballo y torre. .1//?/. Cuarta pieza que se coloca respectivamente al lado del rey y de la reina y camina por diagonales conservando color.
(1) El cabalicpo de Maimieux trata de un AJEDREZ muTAR en que pueden jugar dos, cuatro seis jugadores con nombres de generales en gofo de divisin , teni-endo cada tuio almacenas, ijarques, dragones, quintas, etc., y ocupndose, sobre un tablero toix)griico, en construir y demoler atrincheramientos, clavar y toiiiar arlillera, talar bosques, dirigir bloqueos, retiradas, batallas , escaramuzas, incendios, puentes, convoyes, etc.

8T ~ Alfil de ataque. El del rey. Apuesta. El compromiso de dar mate cu marcado nmero de jugadas con determinada pieza. Ataque. La ofensiva. Ataque falso.El dado por un punto para desorientar del verdadero para distraer fuerzas.

linsa. El asiento de cada pieza. fase.'Ey primer orden de escaques, que es el asiento de las i)iezas al empezar la partida.

Caballo.Ultima pieza que, colocada junto al alfil, va de blanca negra y vice-versa, dando un fiaso de torre y otro do alfil. Caso castro. Cuadrilla de las sesenta y cuatro del tablero. Centro. El que ocupan los peones de rey y reina de rey y su alfil. Color. El de las cuadrculas y el de las piezas, que son el blanco y negro. Compongo. Espresion de que se usa para poder reponer la pieza locada caida. Coronor. Elevar dama otra pieza el pen llegado base contraria. C&nr. Quitar con una pieza la enfilada enemiga contra otra.

88

Dama. Segunda pieza del juego y primera en juego: corre por las lneas horizontales, verticales y oblicuas. Dama (llegar ). Arribar un pen la ltima lnea, convirtindose en pieza de eleccin. Defensa.Resistencia al ataque. Desembarazar.Abrir camino las piezas quitando las que obstruyen el paso.

Empale. '^ey ahogado. Enfilada.Linca descubierta entre dos piezas que se amenazan, en que una amenaza otra. Enrocar. Llevar el rey dos pasos hacia su torre, y esta junto l al lado opuesto. Escaque.Casa del tablero. cc/O.Piezas del juego.

Fajas. Bandas de estremo eslremo alternadas de color. Final de partida- El ltimo orden de jugadas hasta el mate. Frente. Lnea de los peones antes de empezar, y de piezas y peones delanteros en las primeras jugadas.

_ 89 -

t Y o . - E l de rey es la marcha del i.-y pazdos pasos : el de dama la del pd y pad.


j

,,,_Aviso que se dal'rey de hallarse en nresa la siguiente jugada. por moYimienlo de ella. s.o por el de o m qu.. la cubra. . , e : r a : t 4 i d : e , c o n . r a H o . a m o v i d o do. pasos el V'' 1 " ' I''. . , jugada solaaue del oasor.l aaao a .> j c. , : el nen del alfil real ..on dama apoyada por alfl rirdoble - E l dado dos piezas, ya por el , , 2 tlna. que son para esto las mejores, ya j - \a nn aaue la descubierta. '""Z'l'P^s -U ,e no puede prescindlrse , . t ' c t en alguno. Anales de partid. , e algunas defensa*.
i

c A.I meflO.-Los principios obligatorios esi'


- ^*MV^,

tableemos por la socieu i ,a.-Banda : las hay

, ,ontales horizontales

_ 90 eslremas y libres, abiertas desembarazadas de peones.

Mano. Derecho la primera salida: se echa la suerte. Mate.'Presa del rey por imposibilidad de ocupar casa que no est enfilada. Mate acalorado. El que resulta de jaques sucesivos y arriesgados , deter-minados consecuencia de un gran peligro. Mate cieijo. El dado sin conocimiento: hace ganar media partida.

Oposicin. La menor distancia de ambos reyes que es de una casa: el ltimo en tomar esta distancia teniendo en frente su eaemigo, gana la oposicin y obliga al retroceso.

Pasar la batalla. Salvarse un pen de la presa pasada. Pen. Ultimo de los trebejos del ajedrez y nico que marcha forzadamente hacia adelante. Pen aislado.El que est sin defensa de otro de pieza. Pen coronado.E\ que llega dama.

- 91 Pen dollado.-El que est en la misma banda Ppon lioado. - E l sostenido por otro. : : ' L * . - F . l < , e no tiene ninguno co en S banda. U />.on ^. zanca/.7/a.-El del alfil real P.o,K../cen^ro.-Eldereydefend.dopore de ,iama. uno de esto, defendido por el d/^;^^ '^.. Peones en t.7o.-Los indefensos: lo mismo se ce de las piezas. i>o.con.-Combinacin de piezas v peones sentido favorable. . . j^ Presa.-El acto de apoderarse de una pieza otra ,ue le sncede en el lugar. ^^^ ^^ Presa pasada. i^^ a ^ "" < ' costado !o otro enemigo al avanzar dos pasos.

*,.-Primera p i m de cuva " o n ^ pendo U ,,rUda: anda una casa en todas d.rec ciones. C:Jre.pie.aOespuesde..i.oe. pa los estremos de la base y marcna vertical y zontalinenle. SacriUcar.-Ti^r pieza para defenderse para comor otra mayor. para desarrollar un ataque.

92 Salida.Mano: es sorteada, convencional, alternativa del que gan perdi la partida anterior.

Tablas.Imposibilidad del mate, ya por quedar solos los reyes, ya por no haber piezas bastante fuertes para darlo. Tablero. Campo cuadriculado en que se colocan las piezas: tiene sesenta y cuatro casas, mitad blancas y mitad negras. Tiempos. Las cuatro cinco partes de cada juego: son la salida de peones, la de piezas, el ataque y defensa y los finales. Tiempos (ganar). Hacer jugadas que conduzcan un fin, mientras el contrario las hace intiles. Tomar,Es lo mismo que prender comer, y significa quitar una pieza del tiiblcro con otra que le sucede en el lugar. Torre.Roque. Traspuesta. Pie^a mal colocada ai principio e la partida. Trebejos. Las piezas del juego.
V

Variante. Uno de los varios modos de continuar ventajosamente una partida. z ZaMadilla. V. Gambito.

APNDICE.

SECCIN

PRIMERA,

PARTIDAS.

1.
Blunoos. P a P l> V
I:

Negros.

Blincos. P P
C

] a g r o s .

C A

ci. c4. cH. d4. d4. c3. e. d3.


t,'jt.'3. d'2.

P
;i

v
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p
i;

U V
i:

V t p c

d P enroca. c t6. d fi. c el. P W. P e4. P

ea. f.

c 1 a r P P c P P
i

bu.

e). cS. ft. d4. b6. enroca. c6. d5. eS. l'G. e5. e. e7. b6. l. e6. r:7.

1)3."

t d t d p P
p

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a-" u c a
P P

S43. e3. e3. el. e4. f5. f5.

P c c P t d d P t d;>. P 1)3. (; f6. t d;$. r f5. c h. 1 fi4. c


(.6.

h'i.

da. c3. e3. a2. b3. e6. dS.

re.

di).

b6. h f7.
(.5.

gS. d2.

f7.

r t

hti. 1 a

1^

f. h5.

. 8^pierde.

Gil.
Blancos. Negros. Bl ancos.

Kegros.

p a p p a
p

d p p P c p r P r r

P P P P a P v'j. p f-2. c c3. p li3.- Pg'- c :. a ai. c fl. P g^'- c g-2. c hl. d

c4. c4. (U. di. 1'4. d3.

el). c6. di. d6. cfi. dli. cli. c6. 6. h.";. ht. e7. tr>. hi. g:5. hl. d7.

d a c a c a P P c c a a c P P c d

fil-

es. a3.
afi. c2. bo. bi. c!). d2. f3, b6. c6. di. fi. e6. bo. di.

p p r r t d d p p p '
1-

a bC c8 c7 a8 dH re c5 c t
b7

r r a r a

c6 d7 s8 es d6 Perdido.

III.
Blancos. Negros.
CO.

Blancos.

Negro.

P P
C

P P P a d P a

ei. f4. r.i. o:J. er). d4. e3. d2.

c. eC. d. f3. h6. b6. f7. cli.


CO.

c P P P c c c a r t

a3.

l: .
3. e2. di. e2. l.

P P P t c c r a t

K5

Sis h6 g
i,'7

d7 c8 t 1_ 1 Igualdad.

IV.
Negros. Blancos.
JUEGO DE DEFENSA. I

Negros.

Blancos, p 03.

P c a

e. f6. c3.

p p p

e. d3. f.

dC. f.

a c

f. f3.

9 i)
NegTOB.

Blancos.

ITegros.

Blanco. c fi-

(17. 1)6. e7.


!i3.
U

p a
(1

tH. (13.
02.

P P t t P P

f4. f3. f3. e. f6. f8.


C.

c (1 d
p

(12. .^:$. .
f:i.

a t d d t
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o7. f3. f7. l'4d3.


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g:$. e4.
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0

o4. f4. c.
CO.

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bl. (13. e4
vk i^ ^'l

el.
fS.

c
t

eG.

e5.

dS.

c e6 P <l^ i'.. 1 l di e6. 1 t d7 Ganari'i.

Negros.

Blancos.

Ifegros.

Blancos.

p p p p p l > a (' a d a c r d

ea. c6. d4. d6. o d5 e6 d7 c b6 di (;7 enroca c7

p p d p p d c c p a p a p P

c4. d4. d4. 14. ci. -1. fJ. d4. c3. c3. di.' d3. h3. g.

P p
p

f56. bG.

l.

p c c
a

d4. di i.
f7.

P c r a
p 1

S"ic3. enroca. di.


li. d;).

p p a
a a r

h5. b4. e8.

i6. li7. li7.

p t p p t
t

h. l. e6. <> h7.


li7.

g8.

d d

Male.

h4. b8

SECCIN

SEGlOi

GAMBITOS.

I.
Blancos. P I ei. . P p V a P P P a P P a a d Negros. "" e5. f4. g3& d6. c6. gtc r t d d t a c a t r a Blancos. d2. enroca. gl. g2. g3. g3. g8. f3. f7. fj. d2. hS. c r d p d P a P t r p t Negros. d7. enroca. f. fa. g3. e<. f3. f3. f8. c7. c5. 13. Tablas.

c.
a I* p p d ]> t i a

m.
ci. hi. di. c3. e2. g3. iS, g5. fB.

fl(6.
f6.

i-

II.
DE SALYIO.

BUnoot. p i> c a c r e4. tt. fi. c4. e5. ti. p P P p

Kegrros. " e5. f*. g3g*. h*. f6. d r a p c

Blancos. d 0 n. - r b3. c di. p d. P el. l.

ir agros. el. ei. e7. fB. d6. t.

a c

97
BUnooi. Negro*. Blanoo< Negros.

O.

f3.

32.

d7. e8.

III.
DE CUNNINGHAM. Blancos. Negros. Blancos. C Negros.

p p c a P r P -P a P a a c d d d _1 c t t P

c4. p fi. P f3. a c4. a g3. P enroca. p hl. a cS. p f6. -c b3. a d3. p f4. P h2. c d2. c c2. c h2. d b8. t el. r e5. c e5. r el. p c3. t

r t ._t f6. t d5. p f6. a e6. t he: p c5. P c6. C t r t b8. t P b8. r P d7. t P c5. r P d6. r t bS. r c3. d e8. c f3. d La dama come latorrey d mate.

~ e'. f4. e7. b4.

11:

a4. f3. g2e2. b8. al. el. di. c2. hl. b3. b4. d2. fl. f6.' g6. gl. g5.

P P P p P t a P p t t P t

"

aC. i. hb. bS. a8. d7. c4. h4. hJ). h8. g4. g5. g3. h3.
K2.

8l-

n2. bl. f8. h3. f3.

IV.
Blanooi. Negros. Blancos. Negros.

p p a r c p

e4. f4. c4. fl. (3. di.

p p a

cS. fi. h4.

5
p

S^:
d6.

p r d p d r

c3. f2. e2. h4. 3. f3.

a c c a d P

IB. d7. f3. gi.


3.

98
Blanoos. f. f. ol. (12. Negroi. H Blancos. Negros.

fl. el. b3. e5. e5.

f6 el. h5. el. c5. b5. a5. e.^. dS. !j

f6. e6.

bfi. d8. d6. 1)7. h7.


R7.

n.

n."
b7. b6.
Blanoos.

dl. Perdido.

V.
REHUSADO.

Blanoos.

Negros.

Negros.

1' p p p a c P r P c a a

ei. f4. d5. e5. e2. f3. d4. enroca. c4. c3. d3. gs.

e5. d5. d5. e5. d6. e7.


P6.

d7. c6, ft. K6. enroca. K6. he. Ii6. Jaque perpetuo del B. y tablas.

h. o4. e2. f6. f6. e4. e5. e5. (6.

d a d c a P a t d P r

dy
P7

c7. f6, f6. g6. e5.


H. Ii8.

d7. 6.

VI
DE LA DAMA. (Je Alep Blancos. Negros.

Blanoos.

Negros.

p p p p c p
1'

di. ci. e4. d5. c3. O. ai. 81.

p p p p c a a r

H. c4. e5.
f.

m.

c5.

?! g8.

c a P a d a r t

c3. c4. i. e3. d2. k6. el. g5.

p p a c c P r P

e4. fS. f5. d7. b6. b6. h8. H-

Blancos. e3. ci. o't. 1)1. r"). el. c-2. 3. b3. dt. b6. di. 1)7. d!>. d5. d Negros.. d6. e. e8.
C").

99
Blancos. 1 t c3. o'i. ai. ai). el. glci. aG. cS. b. a7. Negros.

r2.
Ii2. 'Ain'3.-

r
P P t t r p r r P t p t p r p P

c3.

p p

c.'. K"li6. h5. b6. d6. dS. ft.


ti8.

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h. a". h7. h3. -'-

ft2. d3. e7.

|) P

da. H. 14. d5.


dj.

'a.

h2. b5. ("6. 1)6. b7. Tabla.';.

SECCIN TERCERA.
MATES.
MATE DE DAMA CONTRA TORRE.

El blanco tiene rey en A3, torre en /2 : el negro rev en ei , dama en e2.<Negro. Blanco.

f3. f4. Si-

r
t

h. h3.

MATE DE TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE. iOTtotad por Philidor.

El blanco tiene rey en c6, torre en (jl, alfil en f/d: el negro, rey en eS, torre en fZ.
Blanco. Negro.

d6 e5 e7+ c7 d6+ g8+ t8*

r r t

t t

e3 f3 f8

r r r

?l

e8 f8 e8 f8

(1) Oiros ponen, en vez de estas jugada.s, t-g4, a-f.

101
MATEDEDOSTOHRESYCVBAUO. Sacrilicanila una.

El blanco tiene rey en . 1 . torres e n * l y . 7 . ca^ balloen65,peonesenc4yef,:elneg,o,.eye ,-i\, alfil en 66. peones en cb y rfb.
Blanco.
.1

"KTa Kegro.

a
c

^''

a'i*
MATE DE TOIinE Y CABALLO.

. . . B c a n a o , . . , otro ea..aUo p.ra U.,r a. re, . . .

i tnrre en di, allues eu El blanco tiene rey en r/1. torre e ;, y 3. caballos en A y . ^ peones e^^^^ el negro, rey en 8, dama / * . 8, caballo en f, peones en f i . " ' J
' Blanco.
C

Negro.

a P c I
MVTE DE TOBUE.

a7 b6 c" c8

rey en i-O.
Negro.
1 "

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o7 (17 e8 (18 e8 cl8 r t r r t t

j,^.
(i:>
e6 d6

n+ n
18*

r r

-102
MATE K DOS ALFILES.

El negro tiene rey en rf8: el blanco, rey en f6 y alfiles en "4 T cii.


Negro c8 dH cH 1)8 (;8 b8 a8 a a a r a a Blanco. (It el 1)6

;i

r r

(!+ di<

.>6+

M.llK l)K ALFIL C.N CAIliLL.

VA blanco tiene rey en, /"S , caballo en o , alfil en d6 : el ntgro, rey en A5.
Negrro. Ii6 ha h6 h7 g8 c a a r r Blanco. Negro. Ii8 a
V.

Blanco. Ii6 di
l'j

r
Blanco. i r Negro.

f6 e7

fs
H8 ti8

c c <

f7+ e7>

MATE DE CABALLO CO.N ALFIL.

Jil blanco tiene rey en ps, caballo en o, alfil en </.">: el negro, rey en //'i.
Nsgro. hi Ii5 h6 hS h6 h7 8 a a c c r a r Blanco.
H 1)8 h8

83

1 r

rs
f8 7*

e6 fi r r }"+ f7 r ft r g6

SECCIN CUARTA.

MATES

S I N O U L A B E S.

MATES ACALORADOS.

1.

II.

El blanco tiene rey en El blanco tiene rey en fj\ , torres en et y 2, da- |2, alfil en e5. peon e ma en ai, alfil en fi, ca- |c5: elnegro, rey en 61ballo en d5, peones en fi\apeones en a'iy bly ca: el negro, rey en 68, dama en l, torre en c8, alfil en fi , caballo en el peones en al, bl, ei y g^
Blanoo. C7-T Negro. Blanoo. Negro.

a7-lalr a8-lb64 d8-ic84 a8*

toma 3 toma d bS toma t b8 c8 a7

i! P

a r

1V

1 '" 1 P
1d

al c2 c6 c7 b3 c8 xc2*

r V P P r V

al b5 bi b3+ M
a l '

104
3UTES COPiDiaONAlES.

I. MATE MATE EN CUATRO J t G A D A S . prob!eiiia Je M. S. Augas. e dos torres en tres jugadas, moviendo El blanco tiene rey en las tres piezas. ^5, torre en di, alil en El blanco tiene rey en c'S, coballo en el, pen en eH, torres enrf3y / 5 : el fi: el negro, rey en e"), f)eones en e6 y f3. negro, rey en el.
Blanoo. Negro, Blanco. Negro.

fl d8

e8 f8
MATE AHOGADO.

d3 c8 f6

r r r

f.'i li f;

(Solucin nuntra).

El blanco tiene rey en g. dama en fl, torre en A , caballo en 65, peones en fi y g3: el negro, rey en aS, dama en A3, torre en /5, alil en /B, peones en 7, 67. f y//4. El blanco sacrifica su reina y d jaque con caballo estando el rey sin casa, lo cual se llama aqu mate ahogado: el negro tiene reina y dos peones inliles: el caballo uo pudo ser comido en a6 con un j)eon pues la dama blanca estar jaqueando tambin.
Blanoo. Negro.

t t
0

c d c

e8-id8-ic7ia6ibSh e7*

a t r r t

d8 d8 b8 a8 b8

S.ECCION

ftUIHV.

TABLAS.

TABLAS FORZOSAS.

El blanco tiene rey en /16, torre en bl, peones en IS y j(6: el negro, rey en 518, torre en d8.
Blanco.

Negro. r t t I18 dSibolTablas.

h7+ hG h
TABLAS

do caballo lejano de ftu ref contra pen prximo i deinn.

El blanco tiene caballo en 2, rey en hi: el negro, rey en 63, pen en 3.


Blanco. C\ g Negro-

b d3

Cl3

b2 c2 b3

El caballo ir siempre por ai, c\ . c3 y 64 y d amenaza jaque sencillo doble, sin (ue el pen pueda llegar dama, pues el caballo est dispuesto sacrificarse por el pen.

SECCIN

SEXTA...

EMPATES.

II. El blanco tiene rey en El blanco tiene rey en 1, aUil en bi : el negro, f^ y pen en ^'6: el nerey en c , alfil en rfS, peogro, rey en p. nes en f6, /;3 y ai.
Blanco. Negro. Negro. Blanco.

f6
c.-J

r
i

?" (-5 c3

P P P

d3 r c5 r c4 r c3 H !

I
f8 8

c3 II

r r P r

g5 f6
K7-

^ABLEllO
Tklk IMH.U.KMIA DKl- 1 fNSlA.;K A1.BI',AM o I> S*"'- TRATA!..

1,

Base del negro. c d e f

Baae del blanco.

109
MOVIMIENTO DEI. CABALLO
POR L O S S K b E N X A Y CUATRO ESCAQUES DEL TAB

(problema Je Ealer)-

El tablero se ha llenado por el autor con m empricas, procurando recorrer con preferencia las casas estremas hasla llegar las lUmas en que esto ya no era posible.

-111
M O V I M I K N T O DKL. GAUALLO.

48 55

29 10 53

27

3
56 31
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49 54

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40 1 45

14 25 84 63 64 15 24 62 3b 23 16

39 58 20 59

18 41

43 60 37 22 17 38 21 42 61 3G

La lnea que va recorriendo el caballo describe una figura geomtrica, regular, parecida un hernioso arabesco, segn puede observarse con trazar lneas rectas del 1 al 2, del 2 al 3. Delineada esa figura, se puede relrazar nuevamente, empezando por el ngulo inferior de la izquierda.

SGHACHIA.

SCHAGIIA
rOEMA LATIfiO

DE G E R N I M O V I D A
traJucido

POR DON NGEL GALLIFA.

Argumento del poema.

el poeta que, habiendo concurrido las bodas del Ocano Jpiter con su corte, aquel, por obsequiar y divertir la escelsa concurrencia, mand traer una tabla y una urna que confcnia diversas figuras blancas y negras, hechas de boj, todo lo cual no era otra cosa que el tan difcil y entretenido jilcgo que conocemos nosotros con el nombre de Ajedrez. El mismo Ocano csplica la celeste reunin la forma del tablero, y el carcter, oficio y marcha de cada una de sus figuras, con ms las leyes que tienen que sujetarse y la colocacin que en la tabla les corresjionde. Despus, Jpiter, para hacer mas grave y solem
FINGE

116 no el cntroienimiento, previene con amenazas que. mientras dure la partida de juego que va emprenderse , ninguno de los concurrentes haga la menor indicacin; y, llamando Apolo y Mercurio, les encarga la direccin del bando que mas acomode cada cual. Toma Apolo la de los blancos y Mercurio la de los negros, y la suerte concede al primero la salida rompimiento de la batalla. Sigue esta con varias alternativas y aun alboroto del concurso, hasta que al fin termina con la muerte del rey blanco, que llena del mayor sentimiento Apolo y de gloria y aplausos Mercurio, que alcanza el premio ofrecido por Jpiter al vencedor. Por ltimo, maniiesta el autor cmo se comunic este juego los mortales, y de dnde tuvo origen el nombre con que en Italia se le conoce. Apolo y Mercurio se les d en el poema frecuentemente los sobrenombres de Delio y Febo al primero, y al segundo de Silenio, Arcade y Atlnlida, descendiente nieto de Atlante.

EL

JUEGO DE AJEDREZ.

LA efigie de la guerra represento, una ficcin de lidia verdadera, fabricado de boj un campamento, reinos de fuego y fiesta placentera: y cmo dos monarcas en cruento combate, entre los dos. y lucha fiera disputan de la suerte los favores con rutilantes armas bicolores!

Alzad, ninfas scriades, vuestro canto y celebrad los nclitos combates, la escelsa gloria que con estro santo cantaron antes los antiguos vates. No hay camino accesible para tanto ; mas donde quiera ardor que me arrebates,

118 all intenta seguirte, aunque sin via,' con ardor juvenil la musa niia. m. Ilcid, (liosas, regid al caminante (jue riscos cruza y breas nunca holladah con pi inseguro y paso vacilante, mostrndole las sendas ignoradas; fuerza es que deis alguna luz brillante del juego que, en las playas dilatadas, ense de la Italia vuestro acento de Schachida en insigne monunienlo.
IV.

Jpiler, de los dioses soberano, en las playas de Mmnon y Etiopa, las bodas honrar fue del Ocano al que Himeneo con la tierra una (1). All todo el Olimpo de antemano alegremente concurrido habia, y en las riberas de los anchos mares resonaban mil plcidos cantares. (I) Aqu el autor lia padecido un error milolgico. jiuci, segn Hesiodo, el Ocano cas con el cielo, de cuva unin naci la tierra. Por consiguiente no pudieron celebrarse las bodas del Ocano eon la tierra, como dice, ni honrarlas Jpiter coa su corte, que existieron muy posloriormente.

119

Finado ya el banquete, y removidas las opparas mesas suntuosas, quiso haber el Ocano entretenidas las mentes de los dioses y las diosas. A su mandato al punto prevenidas las ninfas que servian oficiosas trageron la esplndida morada una labia en su fondo entrepintada.
VI.

En ocho rectas bandas ordenados sesenta y cuatro cuadros se contaban que, en forma y en espacio igual formados, tan solo en el color diferenciaban. Eran blancos y negros que alternados en simtrica unin ^e encadenaban, cuya agradable vista y rmon: de la tortuga el casco pareca. vn. Y dijo entonces la escelsa gente, toda de admiracin enmudecida: Yereis aqu de Marte armipotente el ansiado lugar, la entretenida

120 ficcin de sus reales juntamente, y sobre el campo lid enfurecida, vistoso simulacro de una guerra entre campeones de enemiga tL-ra.
VIH.

Muchas veces las ninfas contemplaron de tan alegre juego los primores, y de las aguas la cabeza alzaron absortas, suspendiendo sus labores. Igualmente su vista se elevaron sobre la mar los otros moradores al apagar su hervor y movimiento el proceloso lquido elemento.
IX.

Pero ved aqu ya los combatientes. As dijo, y vaci en el mismo instante una urna con figuras diferentes. De blanco su ropage y el semblante diez y seis, y de negro iguales gentes : ambas huestes de fuerza semejante. pero entre si los nclitos parciales en potestad y en nombre desiguales.

121
X.

Eran de ver all de ureas coronas las frentes de dos reyes adornadas, y esposas del monarca dos matronas al romper de la guerra preparadas. Unidas las regias amazonas de caballo y pi gentes armadas, y no faltaban indios elefantes con soberbios alczares gigantes.
XI.

Dispuestos los ejrcitos, ordenan las huestes y los reales establecen -. ya los monarcas los asientos llenan que las lneas estremas les ofrecen. Ambos en cada cual de estas se almenan en el cuarto lugar, y fortalecen frente frente los dos con arrogancia con seis cuadros en medio por distancia.
XII.

Tiene el rey blanco negro el aposento y el negro blanco, vindose sus lados las reinas con blico ardimiento los sitios ocupar aproximados.

122 Drecho el uno izquierdo el otro asiento de aquestas, y de frente colocados, siempre deben de ser la vez primera el del propio color de su bandera.
XIII.

Siguen despus los jvenes arqueros de cada bando dos, cuya tropa, de arfiles (1) dieron nombre los primeros los pueblos griegos de la antigua Europa. Y fu porque sin duda estos guerreros con intenso cario Marte popa, (uya causa tambin al regio lado les dio el otro lugar privilegiado.
XIV.

Luego se vn all sobre alazanes, con sus ricos penachos orgullosos, dos de cada bando capitanes, en mpetus ardiendo belicosos y de Marte animando los afanes. Despus sobre elefantes espantosos dos elevadas torres de ambas partes , fuertes inespugnables baluartes. (1) Arfil, en griego areifilos, que significa amado, caro Marte.Segn esta etihiologa, esarfil y no alfil como algunos la mayor parle dicen.

123
XV.

Por ltimo en el campo se reparan ocho peones en fila en los dos reales, que valientes, intrpidos se encaran delante de sus gentes^ principales. Del rey las armas la mitad preparan ; la otra mitad doncellas son leales de la amazona, y todos los iirimeros que desnudan y blandea los aceros.
XVI.

No de otra suerte el campo apareca en lilas de ordenados campeones, ni prestaba otra vista y armona el color de la tropa y sus pendones, (jue cuando el fuerte galo combata, con sus blancas enseas y legiones, los pueblos de Mmnon y la Aurora cuya faz el ardiente sol colora.
XVIL

El padre Ocano entonces nuevamente dijo : Puesto, del cielo habitadores. que ya ordenada la una y otra gente en sus reales miris competidores;

124 oid hora y fijad en vuestra mente las leyes de losfierospugnadores; pas ni de ellas carec/ este combate ni hay nadie que atrevido las maltrate. xvni. Primero cada rey su fuerza elige para romper de lo mejor que cuenta, y cuando un pen al frente se dirige ya otro contrario al punto se presenta. Pelear uno uno aqu se exige y es cada cual lo principal que intenta, cerrar del rey contrario la salida porque todo concluye con su vida.
XIX.

Mas tanto desacato, ni un momento le queda impune al brbaro enemigo, y alli d lo lanz su atrevimiento, all encuentra la muerte por castigo. Bien pronto se esclarece el campamento con la gran mortandad de que es testigo, que el rayo mismo que el valiente lanza lo devuelve su cuerpo la venganza.

121;
XX.

Apenas un campen se v tendido su sitio el vencedor ocupa presto, y aunque sea al insante combatido firme por una vez guarda su puesto. Despus, si evita el golpe dirigido, retirarse le es licito, mas de esto los peones escluye fatal suerte por ser de fcil despreciable muerte,
XXI.

Y no es igual la marcha y la manera de pelear de cada combatiente : camina un paso el pen en su carrera y dos solo al romper, siempre de frente. Mas al ir al contrario que le espera, le hiere y le despoja oblicuamente, de cuyo modo y con valor no escaso se mezcla en la pelea paso paso. xxir. Los grandes elefantes , ostentando, la espalda los altos torreones, feroces al combate van marchando en fijas siempre y rectas direcciones.

126 Asi corren el campo, en l sembrando la muerte entre los mseros campeones, adelante y atrs, drecha izquierda, pero siempre su va en recta cuerda. xxin. Ni all se ocultan los oblicuos tiros de aquellos que por don el arco tienden, los amados de Marte cuyos giros oblicuamente por el llano emprenden. En esta formn arrancan mil suspiros con las raudas saetas que desprenden, y el uno en blanco, el otro en negro asiento, recorren por d quier el campamento.
XXIV.

Salta el caballo despreciando fiero las riendas que el ginete empua en vano^ y no de frente en mpetu ligero sino en pasos curvados marcha ufano. A l solo en doble grado y su guerrero le es licito comer por todo el llano, y asi, saltando dos siempre de flanco, de blanco negro v, de negro blanco.

- ni
xw. La reina esposa, de nimo furente y parte principal de la pelea, marcha los lados, hacia atrs, de frente y en giro oblicuo, en fin, si lo desea. La ley le ha prohibido solamente que el paso suyo el del caballo sea; pues saltar por encima los campeones es sola potestad de los trotones.
XXVI.

Con mas cautela los potentes reyes, que de sus pueblos son la alta esperanza, caminan al combate entre sus greyes guardados con indmita pujanza. Su vida defender mandan las leyes; pues vence con su muerte la balanza, y con gloria la gente enardecida por escudo del rey pone su vida. xxvn. Mas no al monarca el cruel deseo anima de incitar al contrario darle muerte, el Ocultarse por bastante estima de los dardos fatales de la suerte.

128 Pero ay! del que junto l la espada esgrima, que al punto contra el mismo se convierte, y arrojndose al brbaro atrevido tinto en sangre sus pies queda vencido.
XXVIII.

Solo, empero, marchar de grado en grado puede desque dej su regio asiento (1), y ya al contrario hiriendo denodado, bien innocuo con su paso lento de frente, oblicuo, atrs, de costado va siempre con el propio movimiento. Esta es la forma con que en lid se cierra; este el sagrado drecho de la guerra.
XXIX.

Ahora, Dioses, mirad desde la altura la encarnizada lucha entre ambos reales, dijo el Ocano as.'Mas por ventura como suele ocurrir, si los mortales de la guerra el azote los apura, tomar parte los seres celestiales y en odios y en venganzas como el suelo andar tambin ardiendo el alto cielo; (1) Aqu se indica que puede dejar su asiento por pri mera vez enrocando, pero desde entonces no puede andar sino de paso en paso.

129
XXX. *

Jpiter la corle soberana mand, sentado en su esplendente trono, que en los azares de la guerra insana no se mezclase en contra ni en su abono. Y para que entendiesen no era >-ana la orden que dictaba en grave tono, con amenazas y terrible acento infundiles pavor desde su asiento.
XXXI.

Entonce IMZO llegar su presencia al rubicundo Apolo, y juntamente de Atlante al nieto, ilustre en ascendencia, y quien Maia dio luz furtivamente. Juntos iban los dos en competencia en hermosura y nimo valiente, iguales en las fi:trzfis juveniles gozaban aun la flor de sus abriles.
xxxii.

Alados de Mercurial todavia no eran los leves pies, ni en su carrea el esplendente carro reluca Del rubio Apolo en la aculada esfera. 9

130 Solo de este en los hombros se rea la aljaba y laborada cabellera, y as los dos el Padre omnipotente les dio la direccin de aquella gentei
i

xxxni. . A cada cual previno que. ayudara ., al pueblo y rey de su nayw agrado, y premios relevantes y honra clara propuso al vencedor afortunado. Anunci la seal que se sentara de los Dioses supremos el senado , y la turba, su vez de inferior cuenta, se api en rededor <nuda y atenta.
XXXIV.

Prohibise jpor ley aquel congreso toda palabra muestra dirigida > < conservar algn campen ileso ; : al verle.ea riesgo defender su vida. Y tal mandato ya en la mente impreso de la gran concurrencia embebecida, con nimo imparcial la suerte falla cul ejercita rompa la.bataUa,

131 XXXV.

Toc la gracia al rbiiro dichoso de la falange blanca, y al instante, contento de su suerte y orgulloso, todo aquel bando se crey triunfante. Considera el soldado belicoso que sea el digno de marchar delante, y manda de la reina al pen valiente que duplicando el paso salga al frente. xxxvi. Entonce el director del negro bando al pen que hacia rostro igual ordena . y este tambin el paso duplicando (le su contrario el mpetu refrena. Juntos all los dos su faz mirando de inquietud y furor el alma llena. ninguno contra el otro se prepara por no i)oder herirse cara cara. xxxvn. Pero dft cada cual un compaero al uno y otro lado se encamina, prontos perecer all primero que abandonarse en la inminente ruina.

132 As al principio, Marte (1) placentero, las enemigas huestes avecina, y en breves escursiones se divierte sin invocar la terrible muerte.
XXXVIff.

Mas pronto el negro pen que, decidido, el primero al contrario fu derecho, del que su izquierda le ret atrevido traspasa ocultamente el blanco pecho. ('.olcase en el puesto del vencido, de su triunfo honorfico provecho, mas infeliz! no advierte en su ira ciega (|ue H otra espada enemiga all se entrega.

M punto cubre el cuerpo que le ampara lio! qtie h un instante arrebat la vida. Kl negro rey entonces se separa (2) de la su tienda i eal, y en la escondida que en el ltimo estremo se repara
( I) llabia aqu ni autor fi^uradamentn tomando Marts j)Oi- la frufrra; uues de los Dio.ses no intrrvenian en la din-cciou de las piezas mas que Apolo y Meirurio en la forma que se ha dicho. . (2; linroca el rey. Debe entenderse sin duda que rii las escursiones en que dicP que Harte c diverta antes do iivftcar la muerte, se haban ido sacando y adelantando pU-zas; de manera que pudiera verificarse aquella marcha

133 por su intrpida hueste defendida, all fijo su pi cauto y prudente, formando cua en derredor su gente.

No tardan- los caballos voladores fogosos en correr al campo abierto, y ac y all, esparciendo mil temores, un pen cada sallo rueda muerto. Estos quien la ley hizo peores en no ])oder atrs con paso cierto volver su planta, en vano resistan los terribles golpes que sufran. xu. Vero entre tanto el hijo de Latona sus peoue&'incila k la matanza, y el fuertebayO'quien el fr^no,encona devastador al enemigo lanza;; , el A rcadei ligero que blasoaa de mas ardor y astucia, arma asechanza oculta al blanco rey , y tal intento va su izquierdo alazn de uno otro asiento.
,

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del rev. Aun as v lodo no podia este pasar de un salto I.i Uiniii casilla, siio en su casoftla peiu\Uiraa segn ley del juego. e conoce nuc Yida era mucbo mejor poeta que jugador de ajedre/.

134
XLII.

Prase al fin y ufano se apodera de un sitio desde el cual con fuerza doble del lado drecho la torreada fiera amenaza de muerte y al rey noble. Gimi Delio al aviso de que fuera luego evitar el brbaro mandoble que pende sobre el rey, porque un instante quiere salvar tambin su elefante.
XMII.

Mas librar al monarca es lo primero y al diestro lado un paso lo retira, cuyo punto el negro caballero tumba b bestia que bramando espira. Prdida grande para el bando entero; pues su inmenso poder m l se mira como el mas temeroso y escelente despus del de la reina armipotetite:

Ah no impune huirs, Apolo esclama furioso con ^1 golpe formidable; y los peones al punto desparrama formando un valladar intransitable.

135 Tiembla el osado al ver cual se le trama indefenso la muerte inevitable, y al fin, por la amazona belicosa, consulale siquier sufrirla honrosa.
XLV,

Agita al blanco ejrcito el vaco <lel alto alczar y su rabia acrece. Asi como aq^el toro, mas bravio . cuando en ria con otro tal se ofrece; que al perder l un cuerno, con mas brio alza la cola y vuelve y se enfurece, y al caer la sangre, que su espalda Itena, mugidos la selva toda atruena;
XLVI.
I,

Tal furibundo aspecto presentabi desde la muerte )de la bestia herreoda, de albo.color la' hueste firme y brava . (lue anima.aun mas la'dusi^italceDlinda. Ciego de furia el de la hermosa aljaba la venganza sus tropas encomienda, y en el afn de muerte que le incita incauto las lalaD|;es precipita.

- - 136
XIAII.

Creyendo al enemigo ya humillado, indefenso, su ejrcito aventura, en tanto previsor el Dios alado golpe tras golpe aprisionar procura. Tiempo ba ya que la muerte ha meditado de la reina. de candida hermosura; y como en abandono un pen presenta y finge que es descuido y se lamenta.
xivni.

Mas ya en el diestro lado el arfil tiende oculto el arco contra el regio seno. y el rubio Febo que el ardid no entiende ya adelantaba un pen de furia lleno. Ynus la sazn que inquieta atiendo al ver tanta vileza, rompe el freno de su inaccin, y en seas le proclama Apolo la perfdia que se trama.
XLIX.

Vio al punto la seal, pues por acaso de l su frente se sent Ercina, y temeroso del infausto caso en rededor sus huestes examina.

137 Obsena absorto el insidioso paso del soldado enemigo, y de la mina sbito libra la amazona amada del pen con la instantnea retirada.

El nieto, entonces, del soberbio Atlante grit con voz de doloroso acento que es cautiva la reina en e instante V que lia sido el pen movido de sti^ento. La turba de los Dioses espectante agtase con vario sentimiento, y defendiendo aquella accin sin dolo, en alte estas palabras dice Apolo:
Ll.

Y qi puede impedir al que desea lograr el premio cfikelcaalqtiier dilate' enmiende al piMitO'.mieiitraaiiio e yea^i prohibido en la leyestjdl combate ? ' Y si otra cosa quieres t que sea. hijo de Maa, en una ley se trae, y fuere negro blanco el impelido, ir su t)ropia suertei sometido.

138
LH.

Dijo Fabo, y unnime aprobada ]a ley en el concurso se vio presto. Mas , Jpiter, lanzando una mirada ocultamente con saudo gesto, reprende Venus su imprudaicia osada sin que Mercurio reparara en esto; el cual burlado y de furor insano! iba ambas huestes arrojar su mao.
u.
I

Entonces jura usar el dolo infande y todo fraude y lazos insidiosos, y al combate el arfil adelantando, manda fingir los pasos tortuosos al ligero trotn que galopando i ostenta a ^ sus bros'be^cososv vuela aquel la d y, en^^ut^Oen ira, contra la blanca riAaeVak'ca estira.
.., ' US.I ! : , I:.;-' v) 1 . i;!-' .; >'

'111 '

No empero bcalta al inibieundo Apolo > es ia asechanza que Mercurio trama, y sonriendo al descubrir el dolo, de rostro los contrarios. as esclama:

139 > Aunque eres t para la fraude solo y es alta de ladrn tu inicua fama, corrige ya tu infame mano esperta, que tu maldad y astucia vivo alerta.
LV.

Rise de los Dioses el concorso. Cilenio la aazon como engaado del falso cuanto sbito discurso, un arquero valieilte muey ua grado. Teme Apolo que sea artero curso y vigila mas cauto al Dios alado, el cual suele burlar la confianza Y juntos la lid dos cuerpos lanza.
L\l.

Mas ya contra el qtiene^o alazn rige el blanco-arquero raado'se dispone, yfingiendo}Qe.l dardo , aqael.diriger la muerte, de la .reina se*propone. :: " Tambin el elefante negro aflige la hueste blanca, entre la cual se opone, y andando grave de uno al otro puesto, luce el;alczar su espalda enhiesto.

lo
LVII.

Entonces arrogante se coloca '1 negro caballero de un gran salto sobre la reina y rey, y en furia loca los amenaza con la espada en alto. Va incauto juzga que soberbio (oca los brillantes despojos del asalto, nas un arlil quien la accin ofende contra el osado al punto el arco estiende.
LVIII.

Arrjase al contrario en raudo vuelo dispuesto perecer con gloria tanta, y aunque v que su vida pide el cielo, el peligro cercano no le espanta, (i'orre morir, llevando por consuelo que ofrece por sus reyes su garganta, y as, valiente, sin temor bastardo, suelta la cuerda que despide el dardo.
MX.

Revulvese el fogoso bayo al j)unt, y dando un salto al recibir la lierida, el caballero y el caballo junto cayeron en la tierra enrojecida.

141 Prout el aril tambin cayo difunto A golpe de un pen, y este sin vida (jued por otro de su proi)ia es/era, envolvindose el campo en ludia ier. LX. Cada elcante con su inmensa torn se adelanta al combale; los arqueros cada cual por su lnea oblicua corre , S S arcos disparando asaz certeros. M l''l uno al otro con valor se acorre de los bravos y fieles con))aeios : vuelan los potros con brioso alarde y el estendido llano en furor arde.
.X1.

A nn mismo punto y en tropel se aduna la gente toda de los dos partidos, iguales en ficre/a y en fortuna pelean los valientes confundidos. J.o propio los de baja y alta cuna all sin distincin se vn unidos. y ac cayendo y acull triunfando', la suerte de las armas va fluctuando.

142
lAlI.

As como con furia resonante, cuando con mano poderosa atierra los fuertes vientos Eolo, al instante se nueve entre ellos estruendosa guerra, y agitando el profundo y vasto Atlante hasta las playas de remota tierra van sus ondas hirvientes, espumosas alzando y (l':.cendiendo procelosas ;
i.xin.

La Llanca reina, impvida y furente, lena de ardor se lanza la batalla, y atacando al nrlil y bestia ingenie, (ineinigos, los vence y avasalla : do quier fulmina rayos inclemente desahogando las iras en (jue estalla, y los dardos del Lando (juien encona dan lugar en su paso la amazona.
L\1V.

Mas entre flechas y contrarios tales, temeraria camina hermosa muerto; pues cruza audaz los enemigos reales, su salida ian'io de la suerte.

I li3
Fsnetra por las filas capitales, abriendo paso entro la tropa inerte. y temi)Iando Mercurio por su banda, de su reina el valor pronto demanda. txv. Ni un punto larda ya. Sale irritada y pra.se con nimos i 'ciertos. ;.Rn (luin primero teiu su espada y cuntos- la tierra dar.i yertos? De Marte se ve all la gente amada y peones y caballos medio muertos... [lero en vano el furor, muerte y espanto intentara pintar a'juesle canto.
lAVI.

Cayendo de uno en uno los valientes el llano inmenso en confusin agitan, (pie envueltos en tropel los ombaticntes en horrible matanza se ejercitan. Ya las reinas ocupan los dos frentes y miranse soberbias y se cscitan, jurando cada cual el fin cruento buscar de la otra mientras tenga aliento.

144
Lxvir.

Entre tanto los msero cautivos y muertos en el campo, se los lleva cada uno de los arbitros activos prxima de los reales una cueva. All los guarda por temer que. vivos libres, otra vez con furia nueva no vuelen presurosos al combale y la sangrienta lid nunca remate.
LXVHI.

Sostena el honor del fiero Trace de Apolo el bando; mas aquel, el caro. j)uro amor infantil, que aun le complace, de Mercurio recuerda y le da amparo. Del campo observacin general hace, y oiuUamenle y con ingenio raro. un pen negro y arl muertos alienta y de nuevo en el llano los presenta.
hXlX.

Como cuando Medea, de igual suerte, con triple cauto invocando pa Hecale, de un cuerpo fro, inerte, espritu los miembros infunda,

- 145 y alzndose aquel cuerpo gil y fuerte, su lengua hablaba y con sus ojos via, yendo al punto gozar con los mortales de la vida las auras celestiales.
LXX.

Pero \ulcano, el linico que advierte tan prfida traicin. no la tolera; y hacia el lado de Febo se convierte y en voz le avisa de la tra artera. Sorprendido de Tracia el hroe fuerte, la color de su rostro se le altera, y de furor y clera no escasa del rubio Apolo el nimo se abra&a. '
LXXI. ' ''

Entonce el padre Jpiter, violento con la 'Villana accin delfiitoMarte, manda sacar del campo en l mometito el ausilio'ofrecido por mal arte.' ' Tornan en el combate aquel sangriento los furores de la una y otra parte, y volviendo su estado la balanza, es ya igual l valor y confianza:

10

tu
\xxn. Cada arbitro 5U reina hace que embista ( con el nuevo furor que la demanda, y aquesta el campo por d quier contrista con tantas muertes cuantos pasos anda. Pranse lojs dw reyes la vista^,^ y la alba reina con idea infida que la i(% la sugiere, cqrre cierta, y la negra amazona deja yerta.
> f-xpii.

Mas i itfeliz...! bifp po<!o lel albosrozo le dura de su triunfo placentero, pues le arrebata al punto vida y gozo la rauda flecha del seguro arquero. Contemplan las falanges el destrozo y en lgrimas prorumpe el campo entero, y los ^ri^les monarcas afligidos ^ stianse entre, sus buestie^ defendidos. , ixxiv. Igual es el tensor en arabos reales, igual desolacin los atormenta, y cada uno en sus propios funerales innmeros cadveres presenta.

147 Cayeron en la lid los principales y poco es el valor que los alienta ; pero aun en los dos campos fuerza se halla para romper de nu^vo la batalla. wxv. Quedan all de 1^, febea gente dos peones aun , que firme los socorra un amado de Marte arfil valiente, y un elefante con su iomensa torre. El bando, del de Ma'a descendiente, en nmero de tropas igual corre, pero falta la bestia cuya vida sin gloria hace un moraj^nto.fu perdida. ixxvi. , ,

En cambio all se v. fuerte y lozano al fogoso caballo,de su,drefiha; , : mas la otra gente que, ocupaba el llano ya del combate en el fragor deshecha. El mpio de la guerra soberano tanto con muerte y destruccin estrecha, (|ue en el rcade aligere Cilenio ha n^uerto la esperauja y el ingenio.

148 Lxxvn. Le turba y desconsuela la memoria de los hroes valientes que ha perdido, y lamentando tan liviana gloria, su corazn puspira dolorido. Mas no empero renunia la victoria ni el campo ya abandona por vencido, sino cauto de Apolo entra en los reales ver de resarcir tan graves males. txxvni. Ya su falange breve pero altiva recorre el campo en nimo brioso, y sus gentes tambin Apolo aviva con otro movimiento presuroso. Ninguno el paso se amenaza priva en el llano asolado y espacioso, y all patentes las indignas faces de los reyes se vn y s secuaces.
LXXIX.

Mucho los dos monarcas entristece el ver vacos sus amantes lechos, mas la suerte otras bodas les ofrece, aunque el antiguo amor arde en sus pechos.

149 Primeramente el blanco rey parece invitar , con el tlamo y,sus drechos de la amazona, las doncellas fieles cuya muerte vengar corren crueles.

Pero antes se detiene y. considera de cada cual Ips nimos.y^liento, y los manda que, en rpla carrera avancen del, estremo al alto,psji^ptp, jue es inviolable ley la que quiera lograr el regio lecho erv casamiento la primera, mil dardos despreciando, locar la mvta del C9atr;r^jjapdo/
LXXXl. ,

Su ardo* despiertan, y en ej.piismo instante emprenden su cujoinPieq ect^ va, pero en el diestro la4Q,,yadelante , una entre las (lernas,se (JjstiPigiMa. Estas, al verla, el paso vacilante cada cual desmayada de(>iinia, y ella vuela la cima, pues la llama del Himeneo el.o^zpn lain|lama< - i , ;

-- iso
IXXXII.

Corre en pbs de la real-merced honrosa y la gloria sus pies alas concede, y de atajar su marcha presurosa ni cuida el negro rey ni hacerlo puede. El mismo las doncellas de su esposa el tlamo vaco en premio cede, y presto vuela la del cuarto grado mas un punto su paso retardado. Ltxxm. Ya la alba Trgen con feliz estrella intrpida al afn de lauro tanto, se v en la meta su potente huella fjar del enemigo con espanto. El gefe entonce la sin par doncella manda traer la silla, el cetro, el manto y tiara real, y la pregona digna de la nupcial regia corona.
' X X I X I V . ' '" ' ' r''

Exltase d e b i t Su^gWtt' o .f; ,n) ' y con denuestos al contrario llama. mientra el hijo de Maia tristemente lgrimas por su ejrcito derrama.

- IM Ya iba tocar su virgen mas valiente el punto que ha de darle honor y fama, y el elefante que la lnea acorre le ametiaxa de maerte COHU Kfttt. >' ''
LXXSV. .

En tanto por el campo acometiendo, estrago y muerte simbrala herona, y envaneSdaftnel regio atuendo nueva suerte ^ honor su frente empina'. A manera del rayo y con su estruendo. del contrario las huCistS'disemina, y con sus fuertes armas, cielo y tierra un tiempo m'fSno furibunda aterra.
LXXXVI.

Entonceisjel, de horrorsobrecogido de la alba virgen''la faz erntHv ! ij verse bajo la tierra bonfundlda' ~ .. .a desea en el^pavorqueileatorienta. : Mas huye al punto al fragoroso ruido con que el fuerte enenai^ se presenta. y en todo el negro bando el ruido acrece y en pe^i^ del monarca s&giame.'':>i

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LSXXVII.

De la prQpa manera qtie el ganado,, cuando en el campo con quietud pacia. que, al acercarse el lobo, ya espantado en confuso tropel se reuna, y cada, cual el poderoso lado . ,...., i del bienfstado.jococontenda,. de aqueste, pw; las selvas e/stendid,;, . ., resonando el horrsono mugido ; ^ ,
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Mas la!P9^di:(iaifreQ0 vencedora,, el campo todo corre, atrs dejando la humilde gente, cuy.a fin demora mientras va el del monarca-preparando. Y fuera la^sazoa su postrer hora, y juntamente d su negro bando. si no advirtiera laiogeBosa traza con que la aibatmatrona leamraaza.
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Si en el lmite cuartaiiovadir U0gi ' el que astuta acechaba blanco asiento, all el tostado rey su vida entrega y todo el de su mando campamento.

153 MU Mercurio su torpeza ciega llorara entonces con el fin sangriento, pues era tanto mal tan fcil via, que aing^uPiinipedirlo ya podia. xc Pero en bilencio lo advjrti el de Atlant^, temblando eOiduday^ los cppzpnes,^, j y .iPpJJO ^ .p9v,pj[}^.,iir adelante,^ , ,,,, con arteras QQp,^ps,mter.cione.,,^ ,, ., , Qu aguardas? Hasta cundo vacilante sers con mengua t , q ^ mis legiones increpas y m mismo de tardanza? O fuiKas enl^ qoche,tu.^ppr^nzA? .,,, , xci, Con esto, miepjlai Apoliq iqicautajai^tile n humilde Bfl^Oi.r^ndis procHi;,, ,,, ,,. huyele la fovtuqs,defepeote., , ,, ,, Cilenio que cQmprie^di^ ^u, vwlW* v. r- i salta de gozo en entusiasmo ardiente y librar al monarca ^^ ^apresura, llevando hacia la reina enfurecida su jOJ^b^p^KfWfirt.cprrW* t

15i
'" ' ''kci. ' '

Al punto mismo en su iterib'ncib del elefante el desastroso caso, porque su virgen triunfadora arribe de la alta meta al anhelado paso. Eti^no es ya qi el avanzar f prive ' intente de st bodas el retraso, pues mientras ebo incauto ai rey acecha, cae al impulso de certer'afltchi. '
''" ^ ' ' -^ iaii. ' ' '

Entonces l meta conqaistada llega impune la ya regia matrona, sin que obste el rubio Pbo para nada con todo el gran poder de que blasona. La ffz de los fiels Igualada y cada ninfa'cbn su rl coofta,,'''''! ' -: alegres otra veztf rllo'WWitfe! ' ' 'i /narrjansefhiorh'tif 'CbthbW'. "; " ' '
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Aunque es iktss tMi'ft&'Bpynim y el caso de la guerra es aun incierto, inclinada su lado la balanza y su triunfo Mercurio v ya cierto;

155 Insulta en su soberbia confianza sin poder simular su gozo abierto, y ensalzando su ingenio estraordinario, va oprimiendo al efrcifo contrario. xcv. El hijo de Latona sorprendido, as tanta arrogania le reprende : La suerte su favor uti htfaavendido, y en confianza tu nimo ^nei^^? Es que tienes el triunfo prometido y contra m en la grr? Marte entiende? Pero de orgullo y de razones sobra; vn, tus varias palabas po *i Dra^.
XCVI.

As diciendo su matrona incita contra el vano enemigo, y al momento cada hueste la lid'se precipita con nuevo bfio y nimo erudito. < i' ! Trbase fiera lucha. nadie evita el dardo aselador, y en'ada asiento de temor y pavura all se advierte la imgeil"e)nbj4i)te de laKUrt*.'i !'
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156
XCVII.

Brilla toda la,gente en la pelea; el un pen contra el otro se adelanta, cada uno el campo opuesto hollar desea y el mal del suyo con fiereza espanta. La hueste de colw-y U^ebiea se v ofrecerlalt^OAtLvia,tanta, que en varias ospi^anzas y opiniones atormenta la suerte ios campequo^.j
' ' ')iili:'| ' ;;!!;; ii , .

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La negra reina muecti^s esparca por medio las falanges animosa, sin que la blanca detener su va se arroje con sns armas presurosa. Pero aquesta.en secreto conceta-.; rompe? hasta el monarca que rposa,., y en sbita emi)esti<|a44>repente ,. el peligro del^r^ hace, iin^ninente.
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Mas apepas la:Q|gra vf-pieupiado^ , t sus reales por la candida doncella, los estragos suspende no acabados y vuelve atrs su ensangrentada huella.

151 Sus nimos furentes apagados se vn un tanto y su feliz estrella, pero no teme al punto enardecida ofrecer po su bando y rey la vida.
c.

Entonces al ejrcito febeo mas grave dao el rcade previene. A su caballo con veloz paseo del uno al otro ladd lo entretiene ; y cuando, ya llenando su deseo, observa el punto que su tin conviene, salta y amenazando un tiempo, abarca la muerte de l reina y del monafca.
ci.

Al verlo Apolo, su afligido pecho gime y por* sus mejillas (drre el llanto. Honor, fuerza, esperanzas ayl deshecho v todo ya cofl ihlbrmio tarit...! Mercurio, con su triunfo satisfecho, salta de gozo, y en alegre canto su voz levanta de entusiasmo henchido, y el alma cobra su vigor pedido.

158
cu.

Herida ya la candida hermosura, en el profundo Trtaro la arroja, despus que de su regia vestidura y de sus ricas galas la despoja. El rey, que all venganza la procura, que solo muera el matador le enoja, pero admite aupque triste este consuelo, y su golpe el caballo rueda al suelo. cui. ,

Aun no ,y Eebo su esperanza; muerta y sigue combatiendo; de su gente dos peones viven, y con su arco alerta un amado de Marte es aun valiente. Cada cual al mirar su ruina cierta en v^dor temerario arder se siente, y bravos corren morir al lado de su dbil monarca infortunado. av. Pero algo nas reclaBja el durp, aprieto que tales y tan pocos defensores, pues ya del viejo Atlante se v al nieto sembrar por la llanura mil horrores.

Intenta al pobre rey dejar sujeto y circuye veloz sus alredores, y de uno en otro golpe va acabando las mseras reliquias 4e aquel bando. cv. Prase inerme el rey y ^e asenaeja, solo en medio del campo,en que depiora, Venus quando plida refleja entre las llamas de la roja Aurora. Ni una esperanza de salud le deja al infeliz la suerte vengadora, mas no cae y entre aceros se adelanta mientra hay un punto en que fijar su planta.
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cvi. Pero toda la sangre all |Verlidia, tanta gloria yjiazan^s fuera en yno, si el blanco rpy su libertad y vida no pi,erde (ua sus gentes en el llano. Por eso le persigue y le intimida el opuesto monarca acero en mano, y paso paso, andando casi junto, le deja siem[)re de salida un punto.

160
CVII.

Mas lu'^'o qu, acbsrf trecho e trecho, se v que ya la lnea estrema toca, por reducirle espacio tan estrecho la reina.en la segunda se coloca. Entonce't negro rey parte dfer^ho y puesto en trtit rt inihbble roca, el uno al otro'l vSizar se impide pues un grad tan sblo los dVide.
' ' i ;:'' : 1 , ' ' i i ) r r ( ^ ^ " ' ; ' Ni.!

il del'kb la es'perhzia acaba'' ''''' '' el impvido la muerte quieto espera. cuyo alto honor la suerte reservaba del negro bando ^ la amazona iera. Su huella al punt en l" esrenb clavk, y desde Tl, con rpida carrera, se lanza el r,y ihiilalo inclmit con grande aplauso de la inmensa gente.
CIX.

Salta gzsb et rce,' insania con insultos y risas al vencido. Entonce el padre Jpiter lo aclama merecedor del triunfo prometido,

- 161 y le entrega una vara con que llama por la Esligia las sombras que ya han sido purificadas; otras las conduce al Erebo . y al sueo otras reduce.
ex.

A los mortales luego el Dios alado mostrles este juego placentero, y celebrarlo en cntico acordado all en Italia lo ense primero. Pues cuentan de Mercurio que en un prado ilog una vez sorprender artero la hechicera Schachida, doncella de las ninfas Seriades la mas bella.
ai.

Y diz que apena^i^j^^l^iwif dispuso la regal esta tabla ^ Sus' legiones, y l propio la ense la forma y uso y leyes de sus varias direcciones. Ella su nombre y fama al juego puso, que Roma celebr y otras naciones; todo lo cual de nio o las ninfas mientras cantaba yo sus patrias linfas.
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11

NDICE.
PRLOGO INTRODUCCIN TAC. 3 b

CAPITULO I. Lenguage algebrAico del juego II. Colocacin y movimiento de las piezas. . III. De los peones IV. De los caballos V. De los alliies VI. De las torres Vn. I)e la reina VIII. Del rey IX. Del enroque X. Del gambito zancadilla , XI. De la salida y la ventaja XII. Leyes del juego XIII. Reglas generales XIV. Del mate. :^S. Del juego de labias XVI. Vanantes del juogo en algunos paises. XVII. lleglas de urbanidad XVIII. Vocabulario del a j e d r e z . . . . . . APNDICE. SECCIN L Partidas II. Gambitos III. Mates IV. Males singulares V. Tablas VL Empates Tablero Schachia

2a 29 33 40 i 47 50 S3 S* . 57 S9 61 65 71 78 81 84 8fi

93 96 100 103 105 106 107 11

traas hl Foema.

Octava 1, ver. Octava 24, ver. Octava 23, ver. Octava 45, ver. 0( tava 108, ver. Kii la misma, ver.

4, 6, 1, 5, 2, 7,

dice fuego, dice comer, dice reina, dice l, dice el impvido, dicedrey,

lase juego. lase correr. lase regia. lase el. lase impvido. lase al rey.

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