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JESÚS ANTONIO GUZMÁN CRUZ

CUADERNILLO DE
INTERMEDIOS II

Jesús Antonio Guzmán Cruz


Compilación de contenidos y redacción

Úrzula Franco-Enzástiga
Corrección de estilo

DESARROLLADO POR:
JEFATURA DE UNIDAD DEPARTAMENTAL DE
TALLERES DE HABILIDADES COGNITIVAS
Taller
de intermedios II

Índice

1 Introducción
2 Nociones en aperturas cerradas y semicerradas
3 Las celadas en la apertura
4 Ataques al enroque I (Enroques en el mismo
flanco)
5 Ataques al enroque II (Enroques opuestos)
6 Ataque de minorías en medio juego
7 La simplificación hacia el final del juego
8 La triangulación, casillas conjugadas, casillas
críticas y zugzwang
9 Finales de peones: coronando al peón
1. Introducción
¡Felicidades! Tu constancia te ha traído
a el penúltimo nivel de esta serie de
cursos.

En este cuadernillo nos adentraremos en el estudio de las


aperturas cerradas y semicerradas, enfatizando las
estructuras de peones. Pasaremos al medio juego
retomando lo aprendido sobre las diversas
configuraciones de peones y finalizaremos con el estudio
del final.

La integración de todos los elementos aprendidos


permitirá que disfrutes mucho más de tus partidas y te
convertirás en un gran estratega de este noble juego.
2. Nociones en aperturas
cerradas y semicerradas
Hasta el siglo XX se pensó que la salida 1.e4 era
la única manera de lograr ventaja de apertura.
Tomando como punto de partida este
movimiento, las aperturas se clasificaban en tres
grupos: abiertas, semiabiertas y cerradas
(Karpov, 1993, pág. 8).

La apertura abierta consistía en 1.e4, e5. Las


aperturas semiabiertas: 1.e4, seguido de una
respuesta diferente a 1...e5. Y, finalmente, las
aperturas cerradas eran todas aquellas que no
comenzaban con 1.e4.

Esta situación cambió con la puesta en práctica de las aperturas


cerradas, las cuales hasta ese entonces no contaban con un
desarrollo tan profundo como el viejo peón de Rey.

Después de años de desarrollo, se logró aumentar el conocimiento


dentro de las aperturas cerradas, lo que provocó la necesidad de
dividirlas en dos: cerradas y semicerradas (Karpov, 1993, pág. 8).
Entre las cerradas se encuentran las simétricas: 1.d5, d5; 1.c4, c5;
mientras que las semicerradas son aquellas asimétricas: 1. d4, Cf6; 1.
c4, e6.

Dentro de las aperturas cerradas destaca el Gambito de Dama, el


cual ha sido analizado detenidamente y puesto a prueba en eventos
tan importantes como campeonatos mundiales. En 1927, en el
match Capablanca-Alekhine 32 de 34 partidas comenzaron con
esta apertura.
El Gambito de Dama

A raíz del triunfo de Emmanuel Lasker sobre Wilhelm Steinitz en


1894, muchos maestros adoptaron el sacrificio 2. c4, llegando a
desplazar al Gambito del Rey (Elguezábal, 2002, pág. 8).

¿Cuál es la idea?

Atacar directamente en d5 e intercambiar: 3.cxd5, de tal manera


que se provoque la salida de la Dama negra; una vez que se logra
atraer a la pieza hacia el centro se le puede atacar con Cc3. De
tener éxito, no sólo se ganaría un tiempo sobre la Dama, sino que
también el blanco gozaría de un mayor número de peones
centrales.

¿Qué deben hacer las negras?

Las principales respuestas, y objetivamente mejores, se basan en dos


ideas: sostener el puesto central o aceptar el "regalo". A
continuación se verá con más detalle estas líneas de juego.
Jugando contra el Gambito de Dama
Gambito de Dama Rehusado

2...e6

Mantener al peón central con 2...e6 tiene el inconveniente de


encerrar al Alfil de c8, pero permite la rápida movilización del
flanco de Rey. Una vez que el Caballo y el Alfil se aparten de la
octava fila, las negras podrán enrocarse. Para resolver la limitación
del Alfil de c8 se han ideado métodos defensivos que veremos a
continuación.

¿Qué deben hacer las blancas?

Las mejores oportunidades para las blancas se encuentran en el


flanco de Dama, a través de la apertura de la columna c. Por lo
tanto, es una excelente idea movilizar Cc3 y Af4 ó Ag5, para darle
paso a la Torre que se ubicará en c1 (Elguezábal, 2002, pág. 13).
Gambito de Dama Rehusado
Variante Tartakower

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 Ae7 5.Ag5 h6


6.Ah4 o-o 7.e3 b6

Este sistema fue ideado por el Gran Maestro Savielly Tartakower y


fue perfeccionado por maestros rusos después de la Segunda
Guerra Mundial, en especial por Bondarevsky y Makogonov
(Elguezábal, 2002, pág. 14).

¿Por qué jugar 7...b6?

Las negras, después del enroque, han puesto en seguridad a su Rey


pero su flanco de Dama se encuentra atascado, en particular el Alfil
de c8. La estrategia es activar al Alfil por la gran diagonal, logrando
con ello una buena posición y planteando un medio juego activo.
Esta es la idea más común para dar solución al encierro del Alfil
que comenzó con la jugada 2...e6.
Defensa Eslava contra el
Gambito de Dama

2...c6

El negro fortalece a su importante peón central mediante el avance


2...c6; adicionalmente no encierran al Alfil de c8. Esta defensa es
utilizada asiduamente, con éxito, por muchos Grandes Maestros
(Elguezábal, 2002, pág. 49).

¿Qué deben hacer las blancas?

No parece lógico que las negras golpeen lateralmente con c5, por
lo que los planes principales son: capturar en d5 o esperar a que las
negras capturen en c4. Por simplicidad, se recomienda probar la
primera idea: se transforma a una posición simétrica pero con un
tiempo de ventaja. Las otras opciones son muy emocionantes, sin
embargo, demandan una gran cantidad de horas de estudio.
Defensa Eslava Variante del Cambio

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Cf3 Cf6 5.Cc3 Cc6


6.Af4

El dominio de la casilla e5 es fundamental, por lo que el blanco


seguirá un plan a base de conquistar este puesto, con Ab5 (después
de 7.e3) y el salto Ce5 (Elguezábal, 2002, pág. 49). Es prudente
señalar que las negras deben estar pendientes del posible ataque
doble con Cb5-Cc7+.

¿Qué deben hacer las negras?

Las blancas usualmente piensan que con una estructura simétrica


las tablas están garantizadas, llegando a actuar con indolencia y sin
plan (Flear, 2010, pág. 81).

La recomendación del GM Glenn Flear (Flear, 2010, pág. 81) es


6...a6, evitando la futura salida del Alfil blanco a b5. Cuando se
maneja a las piezas negras se debe evitar copiar las jugadas del
blanco, además se trata de una jugada de espera que busca inducir
a las blancas a señalar el plan que han de seguir.
Gambito de Dama Aceptado

2...dxc4

La aceptación del peón del gambito puede preocupar a las


blancas, sin embargo, se ha demostrado que no es posible tratar
de conservarlo: 3.e3 (para recuperar con 4.Axc4) b5? (defiende
en c4) 4.a4 (ataque al defensor) c6?? 5.axb5 cxb5 6.Df3! y las
blancas cazan a la Torre negra.

¿Cuál es la idea las negras?

Se cede el centro momentáneamente, para organizar un


contraataque mediante el avance c5 o e5. Las blancas no
pueden evitar ambos lances y deberán optar por jugar con un
peón aislado o con una estructura simétrica (Elguezábal, 2002,
pág. 8).
¿Qué deben hacer las blancas?

La mejor opción es 3.Cf3! (para evitar el golpe 3...e5), tras lo


cual las negras deben responder con 3...e6. Ahora sí se avanza
4.e3 (para recuperar el material) y las negras responden con
4...c5!. Después del enroque corto, habrá que decidir el tipo de
medio juego que se quiere alcanzar: cambiando o no con dxc5.
Las aperturas semicerradas
Hay jugadores que no buscan aprovechar la ventaja de salida y en
su lugar prefieren movilizar a sus piezas pacíficamente. En los
siguientes diagramas se visualizan las principales variantes de
acuerdo al sitio: chessbase.com Se ha omitido la jugada 1.Cf3,
porque ésta da lugar a transposiciones (es decir, llegar a la misma
posición en un orden diferente de movimientos).

Apertura Inglesa 1.c4 Apertura Bird 1.f4

Apertura Van't Kruijs 1.e3 Apertura Larsen 1.b3


La apertura Inglesa
Recibe su nombre a partir de Staunton, quien era de esa
nacionalidad. Él la puso sobre la escena internacional en su match
jugado contra el maestro francés Saint-Amant en París en 1943
(Elguezábal, 2002, pág. 182). Tuvo un repunte en 1920, cuando Reti,
Nimzovich y Tartakower la estudiaron seriamente. En la actualidad
goza de muy buena reputación y da lugar a partidas ricas en ideas
estratégicas y tácticas.
La Variante Simétrica

1.c4 c5

Con la jugada 1...c5 las negras evitan que la partida se transforme en


alguna variante del Gambito de Dama (McDonald, 2003, pág. 10).
Permaneciendo en el terreno de la Inglesa, existen tres posibilidades
principales para las negras: fianchettar con Ag7, reaccionar en el
centro o plantear un sistema Erizo.

Esta apertura es muy flexible y las negras deben estar atentas al


orden de movimientos, porque es posible que lleguen a posiciones de
otras aperturas que les sean poco familiares o incluso incómodas.
La Variante Simétrica con fianchetto en Ag7

1.c4 c5 2.Cf3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cc3

En este momento las negras pueden poner en práctica un sistema


defensivo muy interesante, que dará buenas oportunidades de lucha
por el dominio central: 5...e5! Una jugada paradójica que debilita
inexorablemente la casilla central d5, ¿por qué? de manera general
las casillas centrales deben ser defendidas por peones. Ahora que los
peones negros están en c5 y e5 es imposible brindar apoyo a este
escaque.

¿Qué deben hacer las blancas?

Después de la jugada 5...e5, los objetivos estratégicos son claros por


lo que no hay que conocer demasiada teoría (McDonald, 2003, pág.
13). Las negras deberán preparar el avance del peón de dama hasta la
casilla d5, esto se logra comenzando con 6...d6 y apoyar con Cge7 y
Ae6. Por lo que las blancas se empeñarán en evitar el avance
colocando Cc3-Cd5, además de intentar restar fuerza al hueco d5 al
intercambiar a su Alfil de c1 por el Caballo de Rey de las negras.
La Variante Simétrica con reacción central del negro
(Variante Rubinstein)

1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.g3 Cc6


6.Ag2 Cc7

La variante Rubinstein se distingue por la retirada del Caballo a c7


(McDonald, 2003, pág. 47), de hecho necesaria puesto que tras:
6...e5? seguiría el golpe 7.Cxe5! con peón de ventaja. Esta variante no
es muy teórica, y principalmente se distingue por el protagonismo del
Caballo de c7, el cual puede maniobrar a e6 (de preferencia después
del avance del peón de Rey) y controlar la casilla d4, incluso
instalarse en esa casilla para provocar el avance e3 y con ello el
debilitamiento del peón d2, que se encuentra sobre una columna
abierta.

¿Qué deben hacer las blancas?

El esquema negro es bastante lógico, pretende llegar a una posición


superior gracias al posible dominio de la columna de Dama y de la
casilla central d4. El mejor plan es jugar rápidamente: 7.d3 e5 8.o-o
Ae7 9.Cd2! donde se amenaza 10.Axc6! y tomar el puesto c4 con:
11.Cd2-c4.
La Variante Simétrica: el Erizo

1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.g3 b6 4.Ag2 Ab7

Lo primero que salta a la vista es la actividad del Alfil negro en b7,


esta maniobra de fianchetto constituye la primera parte del plan, lo
segundo es la construcción de un mini centro con los avances d6 y
e6, así como la importante jugada a6 (McDonald, 2003, pág. 57).

¿Qué deben hacer las blancas?

La ventaja de espacio hace pensar que es factible organizar un


ataque sobre el flanco de Rey de las negras, sin embargo, este
razonamiento debe considerar tres reacciones posibles: b5, d5 y e5.
Mantener restringido el centro y al mismo tiempo estar al tanto del
avance b5, todo esto mientras se busca organizar un ataque en el
flanco de Rey, puede ser demasiada carga para el cerebro del
jugador (McDonald, 2003, pág. 58). Para jugar contra el Erizo no
hay una receta única. Generalmente se dan luchas de largas
maniobras donde ambos jugadores no se comprometen a una
reacción concreta.
3. Las celadas en la
apertura
Una celada de apertura ocurre en la primera fase del juego, es
entendida como una situación en la que un jugador provoca el error
del otro y se divide en dos categorías (Müller y Knaak, 2010, pág.
6):

a) El ajedrecista elige una continuación dudosa, retando al


oponente a encontrar la mejor respuesta. Sin embargo, se corre el
peligro de empeorar la propia posición, por lo que se debe valorar
qué tanto se está dispuesto a arriesgar.

b) El jugador se limita a hacer movimientos normales, pero llega a


tal posición en la que el segundo jugador debe encontrar la mejor (y
a menudo única) respuesta, en caso contrario se podrá castigar
tácticamente. Aunque este conjunto de movimientos no pueda
categorizarse como una celada en su totalidad, veremos que este
tipo de escenarios son los más numerosos y valorados.
Definición de celada de apertura
Una "buena celada" no implica un riesgo desmedido, sino que se
trata de llevar al otro jugador a equivocarse sin aceptar jugar una
mala posición, en caso de que el oponente logre evadir la trampa.
Sus rasgos principales son los siguientes:

1) El error se da a causa de seguir con una continuación normal en


apariencia, una jugada de desarrollo o la captura de una pieza.

2) Para aprovechar el error se hace una jugada inusitada o diferente


a lo esperado. Por ejemplo, no responder a una captura
correspondiente, quizás porque se ejecuta una continuación que
implica un sacrificio.

Se recomienda el estudio de las celadas para introducirse en el


arduo trabajo de la teoría de aperturas (Müller y Knaak, 2010, pág.
7). Veamos a continuación ejemplos de celadas en aperturas
cerradas y semicerradas.

Avanzar al peón de Dama puede causar algún motivo táctico en la


diagonal e1-a5 (Müller y Knaak, 222 celadas en las aperturas de
peón de dama y de flanco, 2010, pág. 57).
Celadas en la apertura de peón de Dama

¿Qué jugarías con negras?


(Encuentra la respuesta
reproduciendo la partida).

Janahi (2245)- Villamayor (2489) Doha, 2003

En esta partida se tendió una celada explotando la diagonal e1-a5, la


partida comenzó con 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Af4 c5 4.c4?! cxd4! (La idea
es atraer al Caballo a la casilla d4) 5.Cxd4?? (Las blancas
consideraron poco atractivo exponer a su Dama: 5.Dxd4 Cc6 gana un
tiempo porque la Dama blanca tendrá que retirarse) 5...e5! (este tipo
de ataque doble con el peón es conocido como horquilla, el motivo
táctico se conoce como atracción: hacer que una pieza se coloque en
una mala casilla) 6.Axe5 Da5+ 7.Cc3 Dxe5 (las negras completan la
maniobra que les lleva a ventaja material). La partida no tardó en
definirse a favor de las negras.

Vinitsky (2233)- Nogin (2337) Kiev, 2001

1.d4 d5 2.Ag5 (las blancas intentan salirse de las variantes más


teóricas) 2...h6 3.Ah4 c6 (la idea es dirigir a la Dama negra hacia el
indefenso peón de b2) 4.e3 Db6 5.b3 e5! (reacciona al atacar al mejor
peón central de la posición, además que tiene una trampa) 6.dxe5??
(cayendo en la celada) 6...Db4+ (gana pieza).
Celadas en la apertura de peón de
Dama

¿El peón d5 está realmente


vulnerable?

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 (las blancas amenazan eliminar al


defensor de d5 con 5.Axf6 Dxf6 6.cxd5 exd5 7.Cxd5) 4...Cbd7 (la
celada está lista, las blancas pueden caer en el error si siguen el
siguiente razonamiento: la salida del Cbd7 ha bloqueado la conexión
entre la Dama y d5, lo que se traduce en un defensor menos; por otro
lado, el Cf6 está clavado por lo que el peón d5 está defendido
únicamente por e6. En cuanto el Cf6 se desplace el Ag5 podrá
capturar a la Dama en d8. En conclusión, es posible ganar al
importante peón central.

Como se podrá apreciar, el razonamiento anterior no es en sí


equivocado, sin embargo, es incompleto. La partida puede seguir con
5.cxd5 exd5 6.Cxd5?? (las blancas creen que su Caballo no puede ser
capturado, era mejor 6.Cf3) 6...Cxd5! (gana una pieza) 7.Axd8 (hasta
aquí todo va acorde al plan, las blancas capturan a la Dama negra y
con ello esperan haber conseguido una ventaja decisiva) 7...Ab4+!!
(Sacando el máximo provecho de la diagonal e1-a5, la única manera
de defender es interponer a la Dama blanca) 8.Dd2 Axd2+ 9.Rxd2
Rxd8 (Con ventaja para las negras).
Celadas en la apertura Inglesa

Es tentador capturar al
peón indefenso con Cxe5.

1.c4 e5 2.Cc3 Cf6 3.Cf3 Cc6 4.g2 Cd4 (este salto de Caballo deja
indefenso a e5) 5.Cxe5? De7! 6.Cf3 Cxf3 ++

A continuación otra celada que también se basa en molestar al


Caballo de Rey blanco. Comienza con 1.c4 e5 2. g3 Cf6 3.Ag2 d5
4.cxd5 Cxd5 5.Cf3 Cc6 6.d4?! e4! 7.Cg5 (amenaza con capturar al
peón negro) 7...Ab4+! 8.Ad2? Dxg5 (ganando pieza).

¿Cómo romper la conexión


entre el Ac1 y el Cg5?
Celadas en la apertura Inglesa

1.c4 Cf6 2.Cc3 d5 3.cxd5 Cxd5 4.g3 g6 5.Ag2 Cxc3 6.bxc3 Ag7 7.Tb1
(con la idea de ganar al peón de b7) 7...o-o! (una jugada de desarrollo
que al mismo tiempo permite que las blancas caigan en la tentación
de ganar un peón) 8.Axb7? Axb7! 9.Txb7 Dd5! (ataque doble sobre
las Torres).

¿Cuál es la causa de que se caiga en alguna celada?

La mayoría de veces se trata de un momento de irreflexión, quizás de


una jugada que sigue un principio general pero que en la
particularidad de la posición sea castigada. Aunque no siempre es así,
las celadas más elaboradas se basan en refutaciones largas, es decir,
variantes que sobrepasan la capacidad de visualización del jugador.
En estos últimos casos el ajedrecista es capaz de prever 4 o 5
movimientos, y resulta que al 6to se encuentra con una sorpresa
desagradable. El estudio de las celadas además de divertido deja
conocer las tendencias del razonamiento humano, a lo irracional o al
deseo por ganar material.
4. Ataques al enroque I
(Enroques en el mismo flanco)
El enroque es uno de los tres movimientos especiales del ajedrez. Su
finalidad es apartar al Rey del centro del tablero, por ser un sector
donde se produce la mayor parte de las acciones durante la partida,
además de coordinar a las Torres. Se coloca al Rey detrás de un
escudo de peones y, para hacer aún más sólida su defensa, se
dispone a un Caballo que dificulte los asaltos contrarios.

Para mantener un enroque lo más


seguro posible, se recomienda evitar
avanzar a los peones.

Y por el contrario, para organizar un


ataque contra el Rey enrocado, se
busca inducir la movilización de los
peones que sirven de refugio o
incluso sacrificar piezas para exponer
al monarca.

El estudio de la experiencia ajedrecística ha generado


conocimientos sobre cómo iniciar y rematar un ataque sobre el Rey
enrocado; si una combinación consigue éxito en numerosas
ocasiones, entonces se le denomina sacrificio típico (Crusi, 2002,
pág. 5). A través de la colección y clasificación de esquemas que
ilustren de manera clara cómo surgen estos motivos tácticos se
podrá progresar en la comprensión de los métodos que consiguen la
victoria de forma más inmediata (Crusi, 2002, pág. 5). Los
sacrificios típicos más frecuentes son Axh7 (ó h2) y el doble
sacrificio de Alfiles.
Sacrificio de Alfil en h7 ó h2

Juegan blancas
¿Cómo comenzar el ataque
contra el Rey negro?

Este sacrificio es el más elemental de todos los que se ejecutan


contra el enroque corto, ya desde 1619 se estudió en el Tratado
del Greco, donde aparece una partida con este sistema de
ataque (Crusi, 2002, pág. 7).

Los Alfiles blancos apuntan hacia el flanco de Rey, además del


Caballo y la Dama; sumado a todo esto hay que considerar que
la estructura de peones que surge de la Defensa Francesa,
Variante del Avance es susceptible a esta combinación (peón
blanco e5 y peón negro e6).

La continuación es la siguiente:
1.Axh7+! Rxh7 (tampoco serviría 1...Rh8 por 2.Cg5 g6 para evitar
que la Dama se coloque en la columna h 3.Dg4 y el ataque
blanco no puede frenarse) 2.Cg5+ Rg8 (2...Rh6?? 3.Cxe6+
ganando Dama) 3.Dh5 Te8 4.Dxf7+ Rh8 5.Dh5+ Rg8 6.Dh7+ Rf8
7.Dh8+ Re7 8.Dxg7++

El peón de e5 se muestra como necesario para conseguir el


resultado obtenido, de otra manera el Rey podría escapar vía
d6. Es importante señalar que la casilla h7 es vital para la
combinación, lo cual se comprueba en el siguiente diagrama.
Sacrificio de Alfil en h7 ó h2

Juegan blancas
¿Es correcto el sacrificio en
h7?

Valiña - Dondini
Match España - Italia por correspondencia, 1971-72
Defensa Francesa

Esta posición es muy similar a la anterior, con la ventaja que las


blancas cuentan con una Torre en h1, lo cual favorece al avance
del peón h. Sin embargo, hay un detalle importante ¿puedes
encontrarlo?

En la partida se jugó:

1.Axh7+? (Lo cual es un error por la variante: 1...Rxh7 2.Cg5+


Rg8! 3.Dh5 Dxc2! con lo cual se logra defender la casilla h7 y las
negras logran refutar la idea). Sin embargo, en la partida el
negro no se defendió correctamente, 1...Rh8?? 2.Cg5 g6 3.Df3
Cf5 4.Axg6 Rg7 5.Axf5 Las negras se rindieron.

Ahora se revisará el sacrificio de ambos Alfiles que pasa por ser


el segundo método más común para atacar a un enrocado.
Doble sacrificio de Alfiles
Esta combinación destaca de entre aquellas que se pueden
ejecutar contra un Rey enrocado, debido a su espectacularidad y
efectividad. Se persigue una eliminación drástica del escudo
protector: los peones g y h, provocando que el Rey quede a
merced de las piezas atacantes, con el subsecuente desenlace
(Crusi, 2002, pág. 33).

Juegan blancas,
¿Cómo procederías para
destruir el enroque negro?

Alekhine - Drewitt
Portsmauth, 1923
Apertura Orangután

Los Alfiles de las blancas apuntan agresivamente hacia el


enroque del negro, para conseguir la destrucción de la defensa
de peones se jugó:

1.Axh7+! (El primer sacrificio viene con jaque, de tal suerte que
se limitan las opciones de respuesta del negro). 1...Rxh7 2.Th3+
Rg8 3.Axg7! (El segundo sacrificio para dejar aún más expuesto
al Rey negro, el Alfil no puede ser capturado: 3...Rxg7 4.Dg4+
Rf8 (4...Rf6 5.Dg5#) 5.Th8#). 3...f6 4.Ah6! Dh7 5.Dh5! Rh8
6.Ag7!+ Ganan blancas.
Doble sacrificio de Alfiles

Juegan negras,
¿Cómo procederías para
destruir el enroque blanco?

Kirilow - Furman
Rusia, 1949

Segundo ejemplo de doble sacrificio de Alfiles, las negras están


listas para ejecutar la combinación ganadora contra el enroque
blanco. La partida continuó:

1...Axh2+! El ataque hacia el Rey blanco se conseguirá mediante


la eliminación de su escudo de peones. 2.Rxh2 Dh4+ 3.Rg1
Axg2! El segundo sacrificio que dejará al Rey blanco a merced
de las piezas negras, ahora las columnas g y h son vías libres
sobre las cuales correrán las amenazas. 4.Rxg2 Tc6 5.Af4 Las
blancas devuelven la pieza para aliviar la presión sobre el Rey.
5...Dxf4 6.Th1 Tf6! 7.Txh7 (Si 7.Dg1 ó 7.Dd2 seguiría 7...Df3+)
7...Tg6+ 0-1
5. Ataques al enroque II
(Enroques opuestos)
Cuando los monarcas se encuentran en distintos flancos se da
lugar a un medio juego donde probablemente sucederá una
carrera de ataques. La idea principal es que el primero en llegar
a la meta, es decir, quien consiga dar jaque mate, gana la
carrera (Franco, 2008, pág. 35). Hemos de considerar tres casos
(Franco, 2008, pág. 35):

a) Ambos jugadores se lanzan al ataque.


b) Uno de los jugadores se concentra sólo en defenderse.
c) Los jugadores no sólo atacan sino que procuran su defensa.

¿Cómo lograr que mi ataque tenga éxito?

Antes de emprender un ataque se evalúan las condiciones de la


posición, que de forma general se resumen en el control de
casillas clave y la disposición de efectivos. A continuación se
desglosan estas condiciones generales.

Control de casillas clave

-Dominio del centro. En un centro dinámico, es decir, cuando los


peones centrales no están bloqueados, las piezas del bando
atacante deben ejercer una firme actividad sobre las casillas
centrales.
-Filas, columnas y diagonales de acceso. Es necesario encontrar
vías de acceso para integrar a las piezas de largo alcance, esto
se consigue, normalmente, intercambiando o sacrificando
peones.
Disposición de efectivos

-Ventaja de material móvil (Grau, R. (2014). Tratado general de


ajedrez, Tomo II, pág. 21). La presencia de una mayor cantidad de
piezas en un flanco se debe sumar a su capacidad de movimiento,
en otras palabras ¿mi número de atacantes sobrepasa al número
de defensores? y ¿cuántos turnos gastaré en movilizar la mayor
cantidad de piezas a la ofensiva?

Si se concluye que es momento de atacar al enroque, seguiremos


a Grau en su tema "los puntos atacables" (Grau, R. (2014). Tratado
general de ajedrez, Tomo II, pág. 21). Según él, las características
del enroque definirán el tipo de ataque que debe ejecutarse
poniendo especial atención a los peones avanzados, los cuales
son oportunidades para agilizar el ataque.

Ideas estratégicas generales

Grau explica que el enroque largo es más débil porque: "cuando


el rey se coloca en el ala de dama, tiene una mayor extensión de
puntos vulnerables" (pág. 29), y ciertamente el peón de Torre de
Dama queda alejado del Rey, por tanto, es recomendable que
una vez hecho el enroque largo se mueva al Rey a la columna b,
resultando en un enroque idéntico al corto. Esto explica la frase:
"el enroque largo se hace en dos movimientos".

En el diagrama es turno de blancas, el


movimiento recomendado es 12.Rb1
para dar mayor soporte al peón de a2.
En general, se persigue la apertura de columnas para las Torres, lo
cual se facilita gracias al avance o intercambio de los peones,
como se verá en las siguientes partidas. Esto se percibe,
claramente, al abstraer la estructura de peones, es decir,
considerar únicamente a los peones y observar cómo su ausencia
abre vías para las Torres. En la primera partida las blancas usan el
avance del peón g6 como punto de contacto para abrir la
columna h.

Mientras que en la segunda partida las blancas se permiten el


doblaje de sus peones en la columna f, con intención de atacar
sobre la columna g. Por su parte, las negras abrirán la columna b.

Y en la última partida las blancas preparan un sacrificio de


Caballo para abrir la columna h.
Ahora se muestran los tres tipos de carreras.
a) Ambos jugadores se lanzan al ataque.

Defensa Siciliana, Variante Dragón


Karpov, A vs Korchnoi, V
Final de Candidatos, 1974

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6

El avance de g6 es de
doble filo, habilita la gran
diagonal negra para el
Alfil al precio de vulnerar
f6 y h6.

Esta maniobra define la variante del Dragón, en la que el Af8 se


vuelve protagonista al ser el principal defensor de las casillas
f6-h6, además de atacar a lo largo de la gran diagonal. El
inconveniente del avance es que genera un punto de contacto
en h5, idea que se verá más adelante 6.Ae3 Ag7 7.f3 El avance
del peón a f3 brinda estabilidad al centro, al tiempo que
apoya el avance g2-g4 7...Cc6 8.Dd2 Las blancas están listas
para enrocar largo, mientras apuntan hacia h6, esto con la
finalidad de crear un punto de entrada hacia el flanco de Rey
8...0-0 9. Ac4 Aunque el enroque largo era posible, las blancas
eligen evitar el avance d5. Sin embargo, el Alfil queda
indefenso sobre una columna abierta 9...Ad7 10.h4 Tc8 11.Ab3
Ce5 12.0-0-0 Con este movimiento entramos en un medio juego
que se definirá por la búsqueda del jaque mate.
¿Qué deberían jugar las
negras?

12...Cc4?! Era más prudente evitar la apertura de la columna h


con la jugada 12...h5 13.Axc4 Txc4 14.h5! Este avance explota el
punto de ruptura con la idea de abrir la columna h, de tal
manera que las Torres se sumen contra el Rey negro 14...Cxh5
15.g4 Cf6 16. Cde2 Invadir con 16.Ah6 dejaba al Cd4 como una
debilidad, e hubiese permitido 16...Cxe4! con contrajuego
16...Da5? 17.Ah6

¿Qué deberían jugar las


negras?

17...Axh6 Era mejor sacrificar la calidad con 17...Ah8 porque se


impide la entrada de la Dama blanca en h6 18.Dxh6 Tfc8
19.Td3 En caso de 19.g5 las negras cierran la columna con
19...Ch5. 19...T4c5 Parece que la 5°fila está bien defendida y
con ello se asegura la permanencia del Cf6, que a su vez es el
principal defensor de la casilla h7.
20.g5! Txg5 21.Td5! Txd5 El Cf6 no puede abandonar su puesto
22.Cxd5 Te8 23.Cef4! La entrada en h7 es atractiva pero las
blancas buscan el mate 23...Ac6 24.e5!! Axd5 25.exf6 exf6
26.Dxh7 Rf8 27.Dh8+ 1-0 Las negras se rinden.

b) Uno de los jugadores se concentra sólo en defenderse.

Defensa India de Dama


Dreev A. - Tiviakov S.
Dos Hermanas, 2003

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.a3

Con 4.a3 se prepara la


salida del Cb1-c3, con lo que
se persigue controlar las
casillas e4 y d5.

4...Ab7 5.Cc3 d5 6.cxd5 Cxd5 7.Ad2 Cd7 8.Cxd5 Axd5 9.Dc2


c5 10.e4 Ab7 11.d5!? exd5 12.exd5 Ad6 13.0-0-0 0-0

Juegan blancas
¿Comenzarías una ofensiva
directa con 14.Cg5?
(14.Cg5 fallaría debido a 14...Cf6, y no sería posible 15.Ac3 por
15...Af4+, por lo tanto, las blancas siguieron con su desarrollo)
14.Ab5 Busca la casilla c6 para defender al peón d5 o, en caso
de ...AxA abrir la columna de Dama 14...h6 Debilita el enroque
pero evita la clavada del Cd7-Cf6. Se puede pensar que la
casilla g5 es un "punto atacable" pero intentar 15.g4 es dudoso
debido a que debilita la posición del Cf3 y permite 15...Ce5 o
15...Df6.

Para continuar, se observa que las negras disponen de Cf6 para


defender. Además, el Alfil de casillas blancas (importante
atacante de enroques cortos) está ocupado en el flanco de
Dama, por lo que no puede apoyar a la Dama blanca a
colocarse en h7. La clave es ¿cómo lograr Cg5 y Dh7#?

15.Ac3! Cf6 16.Ac6 Tb8 (Si 16...Axc6 las blancas se activan por la
columna d 17.dxc6 Tc8 18.Df5! Txc6 19.Ce5 Tc7 20.Cc4! Td7
21.Axf6 gxf6 debilitando seriamente al enroque negro) 17.h4
Habilita el salto Cg5, aunque este sea capturado tras ...hxg5 se
lograría abrir la columna para la Th1. 17...Cg4! 18.Rb1 (18.Cg5??
hxg5 19.hxg5 Dxg5+ y no le da tiempo al blanco de dar mate en
h7) 18...Ac8 19.Tde1 Todo está listo para jugar 20.Cg5!

Las negras piensan que


situar Af5 les permitirá
ganar Dama, por ello juegan
19...g6 ??

19...g6?? (Con idea de 20...Af5 clavando la Dama) 20.Te6!!


Las blancas amenazan
21.Txg6!

20...Axe6 21.dxe6 Se amenaza con debilitar a g6 y entrar con


Dama. Las negras intentan cerrar la diagonal con 21...f5

22.h5! tanto la apertura de la columna h como las diagonales


ponen en graves apuros al monarca negro. Lo peor es que no se
puede evitar la apertura de líneas 22...gxh5 23.Txh5 Tras la
apertura de la columna h se consigue integrar a las piezas
mayores al ataque. 23...De7 24.Ch4! Una vez que caiga el peón f
la Dama blanca encontrará la casilla g6 24...Dxe6 25.Cxf5 Con
idea de 26.Cxh6+ donde las diagonales se sienten como lanzas
de largo alcance 25...Ae5?? Trata de neutralizar la diagonal
negra, pero cae ante una bonita combinación. Era mucho mejor
tratar de defender con 25...Tf6, que cierra la gran diagonal
negra y sostiene al peón h6 26.Ad5! 1-0 Negras se rinden.
c) Los jugadores no sólo atacan sino que procuran su defensa.

Defensa Caro Kann, Variante Karpov


Polgar J. - Anand V.
FIDE-Wch San Luis, 2005

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7

4...Cd7 se juega para apoyar


la salida del Cg8-f6 sin
permitir el doblaje de
peones.

5.Ad3 Cgf6 6.Cf3 Las blancas permiten el cambio de Caballos,


lo que conviene al negro por su desventaja de espacio, es decir,
menos casillas de maniobra. La teoría recomienda 6.Cg5,
dejando que los Caballos negros se estorben mutuamente.
6...Cxe4 7.Axe4 Cf6 8.Ad3 Ag4 Antes de darle salida al Af8, las
negras desarrollan a su Ac8 a una buena casilla. Esto constituye
una de las ideas estratégicas que hacen atractiva a la Defensa
Caro-Kann 9.Ae3 e6 10.c3 Ad6 11.h3 Ah5 12.De2 Las blancas ya
podían enrocar en corto pero prefieren buscar un medio juego
con enroques opuestos. Si el negro enroca corto se puede
aprovechar que el Ah5 está delante de los peones para ganar
tiempos amenazándolo.
Juegan negras, ¿enrocarías
en corto?

12...Da5! Las negras impiden el enroque largo al amenazar a2,


lo cual es mejor que una jugada rutinaria como enroque corto
13.a4 El blanco sigue sin definir la situación de su Rey, sin
embargo, tras 13.a4 se complica la opción de enrocar largo por
el punto de contacto en b5 13...0-0 Por fin se decide la situación
del monarca negro 14.Dc2 Esta jugada defiende al peón de a4,
con la finalidad de enrocar en largo 14...Axf3! Esta jugada
sorprende porque el negro voluntariamente abre la columna g,
sin embargo, se ha previsto correctamente que la debilidad
estructural pesará más que las chances de ataque de las
blancas.

15.gxf3 Dh5! La importancia de esta jugada radica en que libera


al Cf6 de sus labores defensivas en h7, lo cual permite que salte
a la casilla d5. Además, el peón f puede avanzar y cerrar la
diagonal a1-h7 16.0-0-0 Por fin, quedan planteados los enroques
opuestos pero se verá que pesan más los puntos atacables b5 y
b4 16...Cd5 El Caballo puede saltar gracias a que el peón h7
está sostenido 17.Rb1 b5! Las negras comienzan la apertura del
flanco de Dama, mientras que el blanco no ha conseguido
organizar un ataque en la columna g 18.Tdg1 f6! Esta jugada
tiene un mal aspecto pero sus efectos son lógicos: permite el
control de la casilla g5, y habilita la casilla f7 para la Torre
negra en caso de ser necesaria mayor defensa del peón g7.
Hasta ahora se ha visto cómo el negro trata de abrir líneas en el
flanco de Dama al tiempo que defiende su propio enroque. Es
remarcable que las negras hayan abierto voluntariamente la
columna g pues tuvieron que idear la sólida defensa que se ve
ahora.

Juegan blancas, hay que


idear algún plan para no ser
sólo espectadores del
ataque negro

19.axb5 Este intercambio permite que la Dama blanca deje de


cuidar al peón y por otro lado trata de retrasar la apertura de la
columna b 19...cxb5 20.Ac1 Ahora la columna e queda abierta y
se espera ejercer presión sobre la debilidad de e6, además que
se fortalece a b2 en vista de la apertura de la columna 20...Tab8
La Torre apoya el avance del peón, para destruir el enroque
blanco.

21.De2 Tfe8 22.De4 La presión sobre la diagonal no es suficiente


para asegurar un correcto contrapeso. Era necesario intentar
algo sobre la columna e a través de la maniobra Tg1-g4-e4
22...Rh8! Las negras despejan la casilla g8 para la defensa,
además aparta al Rey de una columna donde las Torres blancas
se doblarán 23.h4 f5! La presión sobre la diagonal se anula,
todas las jugadas defensivas de las negras han dado como
resultado la neutralización del ataque blanco, sin descartar la
presión sobre el flanco de Dama 24.De2 Df7! Integra la Dama al
ataque, vía f7-b7.
Las blancas no han logrado
hacer uso de la columna g y
su alfil más agresivo está
bloqueado por el peón f5

25.Tg2 Af4! Con la amenaza de 26...Axc1 y 27...Cf4 haciendo un


doble ataque sobre Dama y Torre 26.Thg1 Tg8 Antes de capturar
en c1 hay que evitar la captura en g7 27.Ae3 Así se impide
27...Axc1 y se prepara a expulsar al Alfil con 28.Dd2 27...Dd7
28.Dd2 Ad6 29.Ac2 Db7! 30.Ag5 b4! Finalmente, es momento de
abrir las defensas blancas quienes no pueden evitar el avance
de las piezas negras. 31.c4 b3 32.Ad3 Ab4!

En lugar de retirar al Caballo las negras aprovechan para llevar


piezas al ataque 33.De2 Da6 34.Ah6 Cc3+! Si 34...gxh6??
35.De5+ y jaque mate con 36.Dxg7# 35.bxc3 Axc3 36.Rc1 Da3+
37.Rc1 Da1 38.Ac1 b2 39.De3 Axd4 40.Dd2 bxc1=D+ 41.Dxc1 Da2
Las blancas se rinden 0-1 Esta partida es un gran ejemplo de
cómo combinar ataque y defensa.
6. Ataque de minorías

Columnas semiabiertas

Esta formación se puede alcanzar a través de diferentes


secuencias de movimientos, e incluso con colores cambiados en
la defensa Caro-Kann (Flores Ríos, Chess Structures A
Grandmaster Guide, 2015, pág. 86). Sin embargo, este primer
acercamiento seguirá los pasos del Gambito de Dama rehusado:
1.d4 d5 2.c4 e6 3.cxd5 exd5.

La estructura resultante se conoce como formación Carlsbad,


como se observa, las blancas obtienen la columna semiabierta c,
es decir, una columna donde hay un peón del contrario pero no
uno propio. Mientras que las negras disfrutan de la columna
semiabierta e.

¿Cuál es el plan para las blancas?

Intercambiar los peones a y b por sus contrapartes para dejar


sin soporte al peón c. Esto se conoce como ataque de minorías,
es una poderosa arma porque las Torres participan activamente
en el ataque hacia el flanco de Dama.

El otro plan, que no revisaremos aquí, es avanzar e4.


La columna semiabierta c

El ataque de minorías
funciona tanto si el peón
está en c6 como en c7

Petrosian, T - Krogius, N
Cto. URSS Tbilisi, 1959

Gracias a su ventaja de espacio en el flanco de Dama, las


blancas proceden a presionar sobre la columna c, primero
amenazando al peón d5 con 15.Db3 Ce7 16.Tfc1 Comienza la
coordinación contra el peón c 16...Rh8 El negro no tiene ningún
plan activo, puesto que su Ag7 debería estar en d6 y su Ce7 en
e4. La mala disposición de las piezas hace que el negro se
quede sin un plan de ataque 17.Tc2 h6 18.Tac1 c6 19.Ca4 Tab8
20.g3 Rh7 21.Cc5 Tfd8 22.bxc6 bxc6 23.Da4 El ataque de
minorías ha sido un éxito, pues se han creado dos debilidades:
a7 y c6

Comprueba la ventaja de las


blancas jugando esta
posición con ambos colores.
La columna semiabierta e
¿Cuál es el plan para las negras?

En la formación Carlsbad carecen de suficientes casillas para


moverse en el flanco de Dama, mientras que tienen buenas
oportunidades de ataque en el flanco de Rey. Se ha encontrado
que la solución a la falta de espacio es obligar intercambios de
piezas, procedimiento conocido como simplificación.

A continuación, un ejemplo de cómo la simplificación y la


columna semiabierta e pueden dar oportunidades de atacar al
Rey blanco.

El Cd6 es un gran defensor


de la posición negra y será
superior al Cf3

Portisch, L - Kasparov, G
Skelleftea World Cup, 1989

Las negras han conseguido frenar el ataque de minorías, puesto


que, tras 18.a4 a6! Y el peón no consigue llegar a b5 19.Ce5 Te8
Se persigue la máxima presión sobre la columna semiabierta
20.Tfe1 Dg5 21.h3 Rg7 22.Dc2 Te6 23.Tac1 Tae8 24.Db1 Dh5
Ahora las blancas preparan la expulsión del Ce5, así como el
avance de los peones del flanco de Rey. La partida comienza a
inclinarse al bando de las negras 25.Db3 f6 26.Cd3 g5 Las
negras terminaron ganando en el movimiento 62
Ejercicios de estrategia (blancas)

Con g6 se apoya la salida


Ac8-f5 con intención de
intercambiar al Af1 de las
1. blancas si se juega e3 y el
alfil se coloca en d3.
¿Será posible evitar ese
plan?

Piensa máximo 10 minutos


y reproduce la partida.

Karpov, A - Yusupov, A
USSR Championship, Moscow, 1988

1.c4 e6 2.Cc3 d5 3.d4 Ae7 4.Cf3 Cf6 5.cxd5 exd5 6.Ag5 c6


7.Dc2 g6

La columna semiabierta c
está vigilada por una Torre
negra, ¿se puede crear otra

2.
vía de invasión?

Piensa máximo 10 minutos


y reproduce la partida.

Yermolinsky, A - Christiansen, L
Salt Lake City, USA, 1999

1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.c4 d5 4.Cc3 Cbd7 5.cxd5 exd5 6.Ag5 c6


7.e3 Ae7 8.Dc2 O-O 9.Ad3 Te8 10.O-O Cf8 11.h3 Ae6 12.Tfe1 Tc8
13.a3 Cg6 14.b4 a5 15.Ca4 Ce4 16.Axe7 Txe7 17.Cc5 f5
Ejercicios de estrategia (blancas)

Las Torres están listas para


el asedio pero antes hay
que prevenir sorpresas en
3. el flaco de Rey, ¿cómo
clarificar la posición?

Piensa máximo 10 minutos


y reproduce la partida.

Karpov, A - Ljubomir, L
Linares, 1989

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.cxd5 exd5 5.Ag5 c6 6.e3 Cbd7


7.Ad3 Ae7 8.Dc2 O-O 9.Cf3 Te8 10.O-O Cf8 11.Tab1 Ce4 12.Axe7
Dxe7 13.b4 a6 14.a4 Af5 15.Ce5 Tad8 16.Tfc1 Cg6

El peón c6 es la debilidad de
las negras, ¿tienen manera
4. de deshacerse de ella?
¿puedes evitarlo?

Piensa máximo 10 minutos


y reproduce la partida.

Vadim Ruban, V - Panchenko, A


Rusia, Elista, 1994

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 c6 5.Ag5 Cbd7 6.cxd5 exd5


7.e3 Ae7 8.Ad3 O-O 9.Dc2 Te8 10.O-O Cf8 11.h3 g6 12.Tab1 Ce6
13.Ah6 Cg7 14.b4 a6 15.a4 Af5 16.Axg7 Axd3 17.Dxd3 Rxg7 18.b5
axb5 19.axb5 Ta3 20.bxc6 bxc6 21.Dc2 Da5 22.Tfc1 Ab4 23.Tb3
Tc8 24.Txa3 Dxa3
Ejercicios de estrategia (negras)

Las negras alivian su falta de


espacio al obligar un
intercambio de piezas,
1. ¿cómo lo consiguen?

Piensa máximo 10 minutos


y reproduce la partida.

Hans Bouwmeester - Max Euwe


Amsterdam NED, 1950

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 c6 6.cxd5 exd5


7.Ad3 Ae7 8.Dc2

El plan de desarrollo de
blancas es llevar su Af1-d3,
¿cómo contraponerse a esta
idea?
2.
Piensa máximo 10 minutos
y reproduce la partida.

Polugaevsky, L - Spassky, B
USSR Championship, 1963

1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.Cf3 d5 4.d4 Ae7 5.cxd5 exd5 6.Ag5 c6


7.Dc2
Ejercicios de estrategia (negras)

La actividad de las piezas


negras justifica una
combinación contra el Rey
3. blanco. ¡Ataca!

Piensa máximo 10 minutos


y reproduce la partida.

Karpov, A - Campora, D
San Nicolas ARG, rd 2, Match 1994

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.cxd5 exd5 5.Ag5 Ae7 6.e3 O-O
7.Ad3 Cbd7 8.Cf3 c6 9.Dc2 Te8 10.O-O Cf8 11.h3 Ae6 12.Axf6
Axf6 13.b4 Tc8 14.Ca4 Tc7 15.Tac1 Ae7 16.Db1 Ad6 17.b5 Df6
18.bxc6 bxc6 19.Ch2??

Es buen momento para


buscar mejores casillas,
enfoca la atención en e4.
4.
Piensa máximo 10 minutos
y reproduce la partida.

Taimanov, M - Nezhmetdinov, R
USSR Championship, 1954

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 e6 4.cxd5 exd5 5.Cc3 Cf6 6.Ag5 Ae7


7.Dc2 Cbd7 8.e3 O-O 9.Ad3 Te8 10.O-O Cf8 11.Tab1 a5 12.a3
Ejercicios de estrategia (blancas) respuestas

1. 8.e4! Continuar con normalidad 8.e3 permitiría 8...Af5! con lo


que las negras consiguen control de la diagonal y la casilla e4, o
se provoca el intercambio de Alfiles tras 9.Ad3 Axd3 10.Dxd3.
8...Cxe4 9.Axe7! Rxe7 Hubiera sido un error capturar 9...Dxe7??
10.Cxd5! aprovechando la debilidad del Ac8. 10.Cxe4 dxe4
11.Dxe4+ Con juego interesante pero las negras tienen que
buscar la mejor continuación 11...Rf8!

2. 18.bxa5! Debido a que la columna c está suficientemente


defendida, el blanco busca presión a lo largo de la columna b.
18...Dxa5 19.Tab1! Gracias a sus columnas semiabiertas, las
Torres blancas atacan el flanco de Dama negro.

3. 17.Axe4! La simplificación no es una herramienta exclusiva,


sirve cuando se tiene desventaja de espacio o, se le utiliza para
buscar un final favorable. 17...Axe4 18.Cxe4 dxe4 19.Cxg6!
Transformando el medio juego en un final de Torres, donde se
demostrará que el blanco tiene mayor actividad gracias a su
ataque de minorías 19...hxg6 20.b5! Provocando el
debilitamiento de la estructura de peones, las blancas
terminaron imponiéndose en el movimiento 45.

4. 25.Cb1! Esta jugada, que gana un tiempo sobre la Dama


negra, está justificada si notamos que las negras están listas
para avanzar c6-c5. Por lo tanto, y siguiendo con un principio de
ataque, hay que "fijar" la debilidad. Es decir, en el caso
particular, impedir el avance c6-c5. 25...Da6 26.Ce5! Donde
26...c5? se refuta con 27.Cd3 26...Ad6 27.Cd3! Las maniobras de
Caballos consiguen inmovilizar la debilidad, si bien, el juego está
igualado, las negras deben mantenerse a la defensiva.
Ejercicios de estrategia (negras) respuestas

1. 8...Ch5! Las blancas no tienen otra opción que aceptar el


intercambio de piezas, la partida siguió con 9.Axe7 Dxe7
10.Cge2 g6 Para defender h7, el juego está igualado.

2. 7...g6! Adelantándose a Af1-d3 8.e3 Af5 9.Ad3 Axd3 10.


Dxd3 0-0 Las negras han logrado la igualdad, esto se entiende
al notar que la casilla c4 puede ser el punto de salto de un
Caballo negro, que sirve de bloqueo para la columna
semiabierta c

3. 19...Axh3!! Destrucción del escudo de peones 20.gxh3 Dh4!


Con toda calma el negro presiona las debilidades creadas
21.Rg2 Txe3!! La Torre no se puede capturar: 22. fxe3?? Dg3+
23.Rh1 Dxh2#. 22.Cf3 Txf3! Este sacrificio de calidad culmina la
idea de la combinación 23.Rxf3 Dxh3+ 24.Re2 Dg4+ 25.Rd2
Dxd4 Con ventaja para las negras.
Sin embargo, en la partida se continuó con 19...Dh4?? Dando
oportunidad a las blancas de defender h3 con 20.Af5 Al final el
ataque de las negras fue neutralizado y perdieron en la jugada
39.

4. 12...Ce4! No se podía evitar el avance del peón blanco a b4,


por lo que se busca actividad en el flanco de Rey. 13.Axe7 Dxe7
14.b4 axb4 15.axb4 Y ahora se debe jugar 15...Af5! Disputa el
control de la valiosa casilla e4, de la diagonal y busca
sobrecargar a la Dama blanca para alejarla de la columna c.
Todo esto se entiende en la siguiente variante 16.b5 Cxc3
17.Dxc3 Ta3 18.Tb3 Txb3 19.Dxb3 Axd3 20.Dxd3 c5!! con
igualdad.
Sin embargo, en la partida se siguió con 15...Cg6?! Movimiento
que no dificulta el ataque de minorías 16.b5! Las blancas están
un poco mejor.
7. La simplificación hacia el final del juego
El concepto de simplificación en ajedrez, en su significado más
sencillo, implica la captura de piezas para buscar una ventaja
posicional, material o el jaque mate. Este tema está ligado a los
principios generales de la partida, por lo que varía
dependiendo del momento en el que se presente, siendo
diferente en la apertura, en el juego medio y en el final, como se
expone a continuación.

La simplificación y el peón aislado

Las aperturas cerradas y semicerradas son un terreno fértil para


probar ideas relacionadas con las diferentes estructuras de
peones, tal es el caso del peón aislado. Un peón aislado es
cualquier peón que no puede ser defendido por otro peón, como
se ve en el siguiente diagrama.

Con la jugada 3.b4! se busca


aislar al peón negro, es
decir, impedir que pueda
ser defendido por el peón c
o e.

Apertura Reti
1.Cf3 d5 2.c4 d4 3.b4!

El plan de las blancas es jugar 4.Ab2 y con ello ganar al peón


negro, este es un ejemplo de cómo un peón puede quedar
aislado "artificialmente" al cortar sus vías de apoyo.
La simplificación y el peón aislado
Aislar un peón es la primera parte del plan, lo segundo es
atacarlo hasta conseguir su captura. Si todo sale bien, se
dispondrá de un peón de ventaja.

Al implementar este plan hay que sumar la herramienta de la


simplificación, la razón es la siguiente. Cuando un peón no
puede ser apoyado firmemente por otro peón se deberá
destinar a una pieza para su defensa. Entonces, si se
intercambian piezas hasta el mínimo, esto es, hasta que los
únicos sobrevivientes sean Reyes y peones, se reduce la
resistencia del defensor.

Obligar a que el Rey esté atado al peón aislado, en el final del


juego, es una gran oportunidad de victoria. Como se concluye
después de analizar la siguiente posición.

Siendo el turno de las


blancas, ¿sería correcto
simplificar la posición a
través del intercambio de
Torres?

Cohn - Rubinstein
San Petersburgo, 1909

La partida continuó con 1.Tc1?? Proponiendo transformar el final


de Torre a un final de peones, quizás para definir un resultado
de tablas. 1...Txc1! La simplificación conviene al negro porque
podrán reducir al mínimo la defensa del peón aislado h2. 2.Rxc1
Rf6! El Rey negro es activo y se dirige hacia las debilidades.
La simplificación y el peón aislado
3.Rd2 Rg5 4.Re2 Rh4 5.Rf1 Rh3 6.Rg1 Las blancas llegan a
tiempo y defienden h2. Sin embargo, la limitación de
movimientos de su pieza más versátil les causará serias
dificultades.

Es turno de negras, juega


está posición varias veces
hasta encontrar su plan
ganador.

El método ganador será explicado detalladamente en el


capítulo 9.

Cuando mi oponente tiene un peón aislado, ¿Debo buscar un


final de peones? Si se quiere conservar la ventaja es lógico
pensar que la idea es correcta pero si quiero ganar necesito
crear otra debilidad. Esto también se trabajará en el capítulo 9.

La posición es normalmente
tablas pero se puede
complicar si el Rey blanco
consigue filtrarse en c5 o e5.
¿Cómo aparece un peón aislado?
Tras el movimiento 1.d4, las blancas comienzan a construir una
sólida base de operaciones en las casillas c5 y e5. En el
transcurso de la partida el blanco instalará un Caballo en
cualquiera de estos escaques y tendrá buenas oportunidades de
conducir un ataque.

Considerando lo anterior, se concibió un método defensivo


radical: eliminar cuanto antes al peón de Dama blanco con la
jugada c5.

Defensa Tarrasch
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c5!?

El negro amenaza con 4...cxd4 arruinando la base de


operaciones de las blancas, sin embargo, el propio peón de
Dama negro ha quedado tambaleante al estar únicamente
defendido por e6.

Si se advierte la fragilidad del peón d5, se puede concluir el


siguiente movimiento 4.cxd5! Un intercambio que dará por
resultado un peón aislado 4...exd5. Es frecuente que el peón
aislado se produzca tras cxd, es decir, peones de Alfil de Dama
capturan al peón de Dama. A continuación más ejemplos.
¿Cómo aparece un peón aislado?
Según Mednis (Mednis, E. Temas estratégicos de la apertura al
final, pág.12) muchos sistemas de apertura buscan la formación
del peón d aislado.
Para blancas:

Gambito de Dama Aceptado


1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Axc4 c5 6.0-0 a6 7.a4
cxd4 8.exd4 Cc6 9.Cc3 Ae7

Defensa Caro-Kann, Variante Panov


1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.Cc3 e6 6.Cf3 Ae7
7.cxd5 Cxd5 8.Ac4 Cc6 9.0-0 0-0

Para las negras:

Gambito de Dama Rehusado, Defensa Tarrasch


1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c5 4.cxd5 exd5 5.Cf3 Cc6 6.g3 Cf6 7.Ag2
Ae7 8.0-0 0-0 9.dxc5 o bien 9.Ag5 cxd4 10.Cxd4

Defensa Siciliana, Variante Alapin/Sveshnikov


1.e4 c5 2.c3 e6 3.d4 d5 4.exd5 exd5 5.Cf3 Cc6 6.Ae2 Ad6
7.dxc5 Axc5

Defensa Francesa, Variante Tarrasch


1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 c5 4.exd5 exd5

Cada una de estas aperturas y defensas deben ser estudiadas,


aquí se propone comenzar a comprender la estructura de
peones. La finalidad es reconocer cómo gestionar el juego para
llegar al final con ventaja.

La simplificación como herramienta estratégica se basa en


reducir la resistencia, por lo tanto, es incluso más fuerte en
posiciones donde se disfruta de ventaja material o posicional.
Ejercicios de simplificación

Es turno de las blancas,


comúnmente este final no
1. se puede ganar.

¿Es el caso que la posición


sea empate?

Es turno de las negras,


cuando el peón aislado
2. sobrepasa la 4ta fila se
puede convertir en una
amenaza.

¡Usa la simplificación!

Es turno de las negras,


existe un camino sencillo y
3. elegante para imponerse.
Ejercicios de simplificación

El peón negro e4 está


aislado, para ganarlo existe
4. una variante muy ingeniosa.

Observa las dos debilidades:


Ch5 y e4, juegan blancas.

A pesar de llevar un peón de


menos, existe un camino
5. hacia la victoria.

¿Cómo gana el blanco?

6. Juegan blancas y ganan.


Ejercicios de simplificación (respuestas)

1. 1.Dg2 Dxg2+ 2.Rxg2 Rc7 3.a5 Y las blancas logran coronar.

2. 1...Txe1+ 2.Txe1 Dxb3 3.axb3 d3 4.Td1 d2! 5.h3 Tc1 La clavada


le da el recurso suficiente para coronar.

3. 1...Txd2+ 2.Txd2 Txd2+ 3.Rxd2 a4! El movimiento necesario


para ganar la partida, la mayoría de peones en el flanco de
Dama blanco se inmoviliza mientras que el peón negro f tiene
vía libre.

4. 1.Dd1! Provoca el avance g6, debilitando las casillas negras


1...g6 2.Dd4! Dxd4 3.Axd4 b5 4.Cc3 Se pierde el peón débil de
e4.

5. 1.Td1! La lucha por la coronación está a favor de las blancas


1...Txd1 2.Rxd1 Puedes comprobarlo reproduciendo la carrera de
peones en su búsqueda de coronarse.

6. 1.Cxe6! Rxe6 2.c5! Para aislar al peón de b4, con lo que las
blancas obtienen una ventaja decisiva. Comprueba cómo las
negras no pueden llegar a tiempo a la defensa, mientras que el
Rey blanco alcanza la casilla c4.
8. La triangulación, casillas conjugadas,
casillas críticas y zugzwang
Hay ocasiones donde la ventaja sólo se concreta en victoria si le
toca mover al adversario. En ajedrez no hay manera de pasar
turno pero sí es posible alcanzar la misma posición con una
técnica conocida como triangulación.

Si es turno de negras
pierden con facilidad.

Si es turno de blancas hay


que llegar a la misma
posición pero que toque
mover al Rey negro. Se
trabajará con este caso.

Existen dos planes en esta posición:


A) Coronar al peón f.
B) Capturar al peón negro h6 y obtener dos peones de ventaja.

Para la realización del plan A se requiere llevar al Rey blanco a


las casillas d7 o g7, puesto que desde esas casillas protege todo
el camino por donde habrá de pasar el peón.

Mientras que el éxito del plan B depende de ocupar con el Rey


blanco la casilla g6, lo que garantizaría la captura de h6.

En los finales, las casillas importantes son llamadas casillas


críticas (también son conocidas como casillas clave), donde su
ocupación por parte de los Reyes implica o la victoria o la
defensa de la posición.
¿Y si no puedo aprovechar las casillas críticas?
Sin embargo, alcanzar las casillas críticas es frustrado por el Rey
negro. Tal como se demuestra en las siguientes variantes.

Plan A): 1.Re6 Re8! Para impedir que el Rey blanco llegue a la
casilla e7 y asegure la coronación del peón f. 2.f7+ Rf8 3.Rf6
Tablas por Rey ahogado.

Plan B): 1.Rf5 Rf7! Para impedir que el Rey blanco alcance la
casilla g6. 2.Rd5 Rf8! Y volvemos a lo mismo.

Las casillas conjugadas

Si el método más directo no da resultados, se deben utilizar las


variantes trabajadas con el objetivo de reflexionar si existe
alguna variante donde se logre vencer la resistencia del Rey
negro. Es aquí donde se descubren las casillas conjugadas (o
casillas de concordancia).

Casillas conjugadas

Los números marcados indican qué debe responder el Rey negro


para impedir la ocupación de las casillas críticas, es decir, si el
Rey blanco mueve al número 1 el Rey negro está forzado a ir al
número 1 con el objetivo de controlar la casilla e7.
¿Y si no puedo aprovechar las casillas críticas?
La misma lógica se aplica al número 2, si el Rey blanco se mueve
al número 2 es porque busca la casilla crítica g6. Por lo tanto, se
debe responder desplazando al Rey negro a la casilla número 2.

Se puede inferir una tercera casilla conjugada, la cual se deriva


del análisis del plan B. Cuando después de ser rechazado, el Rey
blanco debe regresar a la casilla e5, entonces el Rey negro
vuelve a la casilla f8.

Casillas conjugadas

Las casillas conjugadas sólo funcionan como respuesta, es decir,


son efectivas porque rechazan los intentos del blanco. Sin
embargo, ¿qué pasaría si se pudiera pasar turno? Es decir, si se
imagina que después de la secuencia: 1.Rf5 Rf7 El blanco salta
turno y ahora las negras tienen que mover, por lo que permiten la
entrada del Rey blanco a la casilla g6.

Por supuesto que esto es imposible, en ajedrez siempre se debe


hacer un movimiento y en caso de no ser posible se declara
empate. ¿Se ha llegado a un acertijo sin solución? Aún no, dado
que se cuenta con una técnica avanzada: la triangulación. Para
entenderla es necesario comprender que los métodos directos
(la ocupación de las casillas críticas) no siempre son suficientes.
¿Y si no puedo aprovechar las casillas críticas?
La genialidad detrás de la triangulación se entiende por lo
siguiente: el objetivo principal del Rey blanco es ocupar las
casillas clave, porque esto implica la realización de cualquiera
de sus dos planes (coronar o ganar otro peón).

Pero el camino para llegar a esas casillas se ve obstruido,


digamos que por un guardia, entonces se llega a una magnifica
conclusión: al rodear el camino, ¿se conseguirá evadir al
guardia?

Triangulación

La conclusión es que se debe ir a las casillas críticas ¡alejándose


de ellas!, puesto que el Rey negro no será capaz de llegar a
tiempo a defenderlas. Esto se demuestra en la siguiente variante
1.Re4!! Rg8 El Rey negro evita ir a cualquier casilla conjugada
puesto que estas sólo funcionan como respuestas, no deben ser
ocupadas antes. 2.Rf4! Esta casilla mantiene la lejanía y ahora
no hay respuesta satisfactoria 2...Rf8 (Si 2...Rf7 3.Rf5 y no se
puede evitar la entrada del Rey blanco en g6) 3.Re5! Llegando
a la misma posición pero con turno de negras, se recomienda
comprobar que ahora el Rey negro no puede evitar la invasión
de las casillas críticas.
Casillas críticas
Como se ha mencionado, las casillas críticas son aquellas que
aseguran la victoria o la defensa. Tal es el caso del siguiente
diagrama.

Juegan blancas y ganan

Juegan negras y tablas

Para empezar, ¿cuáles son las casillas clave? Serían las casillas
d7 o f7, casillas desde las cuales se garantiza la coronación del
peón.

Si es turno de las blancas se dirigen directamente hacia su


objetivo 1.Rd6 Re8 Para controlar la casilla d7 2.Re6! Ahora el
Rey negro se ve en el inconveniente de mover y con ello pierde
la partida, puesto que el Rey blanco consigue cualquiera de las
casillas clave. Este "inconveniente de mover" se conoce como
zugzwang, concepto que se estudiará más adelante.

Las blancas no lograrían ganar si fuera turno de las negras,


debido a que no serán capaces de ocupar ninguna casilla
crítica. 1...Re7 El negro impide cualquier vía de acceso a las
casillas importantes 2.Rf5 Rf7! Siempre cortando el paso,
mientras el Rey negro impida la ocupación de las casillas
críticas las tablas serán suyas.
Zugzwang
Para Nimzovich (Nimzovich, A., Mi sistema, pág.68), el zugzwang
es el arma exhaustiva que tendrá el Rey atacante en los finales.
Esta técnica es el paso intermedio entre la ocupación de las
casillas críticas y la resistencia del Rey contrario.

Juegan blancas y ganan

Las casillas críticas para las blancas son d6 y d7, mientras que
para el negro son b4 y b5. Al ser turno de las blancas obtienen la
iniciativa al amenazar al peón 1.Rd7! Rb5 Única opción para
defender al peón 2.Rd6! Sigue con el ataque y al mismo tiempo
da protección a su peón, ahora el negro no tiene más opción
que abandonar a su peón. Esto es el inconveniente de mover
(zugzwang) 2...Ra6 3.Rxc6 La ganancia del peón se concretará
porque el Rey blanco tiene acceso a la otra casilla crítica: d7.

Juegan blancas y logran


capturar al peón.

¿Pero consiguen coronar?


Ejercicios de triangulación

1. Juegan blancas y ganan

2. Juegan blancas y ganan

3. Juegan blancas y ganan


Ejercicios de zugzwang

1. Juegan blancas y ganan

2. Juegan negras y ganan

3. Juegan blancas y dan jaque


mate en dos jugadas
Ejercicios de triangulación (respuestas)
1. El plan ganador consiste en coronar al peón b. Dado que está
bloqueado, se debe capturar al peón negro u obligarlo a
moverse sacrificando al peón c. Aunque existen diversos caminos
para ganar, el más elegante es el que usa la triangulación: 1.Rd4
Rc6 2. Rc4 Rd7 3.Rd5 Ahora el Rey negro no puede frenar el
avance del Rey contrario 3...Rd8 4.Re6 Rc8 5.Re7 Rb8 6.Rd7
Ra8! Para buscar el ahogado 7.c6! bxc6 8.Rc7! Y las blancas
coronan

2. 1.Rb3! Avanzar al peón implica perderlo 1.c5?? Rd5 y se


pierde el 1...Re5 2.Ra3 Rd4 3.Rb4 La triangulación está completa
3...Re5 4.Rc5 Re6 5.Rb6 El peón c logra coronar sin mayores
contratiempos.

3. 1.Re1! El peón e3 no está riesgo, si el negro captura dejaría


escapar al peón f. 1...Rf5 2.Rd2 Re4 3.Re2 Llega a la misma
posición pero es turno del negro, por lo que ya no se podrá
evitar la invasión del Rey blanco. 3...Rf5 4.Rd3 Rf6 5.Rd4 Re6
6.Rc5 Se pierden todos los peones negros.

Ejercicios de zugzwang (respuestas)


1. 1.Rf8! Con dos variantes: a) 1...h6 2.h5! Tras cualquier
movimiento de peón el blanco avanzaría al peón g, logrando la
coronación. b) 1...h5 2.Rf7 Rh7 3.Rf6! Otra vez el inconveniente
de mover, tras lo cual caen los dos peones negros.

2. 1...Ag1! 2.g3 (Es lo mismo g4 por la captura al paso) 2...hxg3 Y


el peón logra coronar

3. 1.Da5! Un ejemplo divertido de zugzwang, puesto que


cualquier respuesta del negro es perdedora. Se recomienda
comprobarlo sobre un tablero.
9. Finales de peones: coronando al peón
Los finales de peones son todas aquellas posiciones donde sólo
permanecen Reyes y peones, el interés de su estudio radica en
que los peones pueden promocionarse en Damas y con ello
definir el resultado de la partida.

Cuando se gana un peón en la apertura, el plan a seguir en el


medio juego es intercambiar todas las piezas (simplificación),
para alcanzar una situación de ventaja donde la última
resistencia la presentarían los peones y el Rey contrario. Aunque
puede parecer sencillo, hay que tener en mente lo siguiente:

Principios generales (Rey y peón vs Rey)

a) Las últimas casillas por donde pasará un peón, en su camino a


la casilla de coronación, son casillas críticas. Si el Rey del bando
fuerte las ocupa o las ataca, la coronación está asegurada. Para
ganar las casillas críticas se cuenta con la técnica de la
oposición.

b) Los peones de Torre son los más complicados de coronar,


debido a que el acceso a sus casillas críticas está reducido en
comparación con los otros peones.

c) En caso de que el Rey del bando fuerte esté muy alejado de


su peón, el peón podría estar a merced del Rey contrario. Es
común que este tipo de posiciones se convierta en una carrera
entre el peón y el Rey contrario, para saber rápidamente el
resultado se ideó la regla del cuadrado que se verá más
adelante.

d) El peón de Caballo puede favorecer el ahogado, es decir, el


Rey del bando débil tiene oportunidades de tablas si consigue
reducir todas sus casillas móviles.
Aplicación de principios generales (Rey vs Rey y peón)
Juegan negras y pierden

Dado que es turno de las negras,


pierden la posibilidad de evitar el
paso del Rey blanco, es decir,
A) pierden la oposición. Si 1...Rf7
2.Rd6 Re8 3.Re6! Rf8 4.Rd7 La
coronación queda asegurada, lo
único que resta es avanzar al peón.

Juegan negras y tablas

El Rey negro debe alcanzar las


casillas críticas, y en su camino
prevenir que el Rey blanco le
B) "corte" el paso (le ponga
oposición). Por tanto, la jugada
correcta es 1...Re6! (Sería
perdedor 1...Re5?? Rc5!) 2.Rc5 Rd7
3.Rb6 Rc8! Y tablas, porque si
4.Ra7 el Rey estorba al peón.

Juegan negras y tablas


Juegan blancas y ganan

Si el Rey del bando débil está (o en


C) su turno puede entrar) en el
cuadrado del peón, el resultado es
de tablas. De lo contrario el peón
avanza hasta la coronación.
Esto se demuestra jugando la
posición del diagrama variando el
turno.
Aplicación de principios generales (Rey vs Rey y peón)
Juegan blancas y ganan
Ir directamente por las casillas de
coronación sería un error 1.Rc6?? Y
se ahoga al Rey negro.
D) Para ganar la oposición y con ello
el control de las casillas clave se
debe sacrificar un peón 1.b7! Rxb7
2.Rb5! Solo hay que cuidar no
ahogar al Rey 2...Ra7 3.Rc6 Ra8
4.Rb6 Rb8 5.b5 Ra8 6.Rc7 Ra7
7.b6+ Ra8 8.b7+ Ra7 9.b8=D+

Principios generales (Rey y peones vs Rey y peones)


a) La estructura de peones es importante, es muy desfavorable
tener peones aislados o doblados. Además, la distancia entre los
peones y la fila de coronación es un factor relevante en
posiciones asimétricas.

b) Se consideran casillas críticas no sólo las que garantizan la


coronación, sino aquellas que ayudan a ganar a los peones del
contrario. Esto es, casillas de acceso a la posición contraria y
casillas donde de instalarse el Rey lograría capturar peones
rivales y abriría el paso a los propios peones.

c) Los peones aislados pueden ser una fortaleza. Si el peón


aislado se encuentra separado, dos o más columnas de los
demás, será utilizado como una carnada para distraer al Rey
contrario.

d) Algunas veces se dan carreras de peones, resultando en la


aparición de Damas sobre el tablero.

e) La pseudo coronación o sub promoción enseña que no


siempre una Dama es la mejor opción.
Aplicación de principios generales
(Rey y peones vs Rey y peones)
Juegan negras y ganan
Primero se acerca a los peones
negros a la fila de coronación.
1...e5 2.Rh1 El Rey blanco no puede
A) abandonar al peón h2 2...b5 3.Rg1
f5 4.Rh1 g5 5.Rg1 h5 6.Rh1 Ahora se
procede a cambiar peones, así el
Rey negro podrá cazar al peón e3.
6...g4 7.fxg4 fxg4 8.e4 h4 9.Rg1 g3
10.hxg3 hxg3 11.fxg3 Rxg3 Y el
peón de e4 se perderá.

Juegan negras y ganan

La ventaja de las negras radica en


que podrán acceder a las casillas
críticas de las blancas y capturar
B) peones, esto se explica por el
"tiempo" que les da el peón a7. La
línea de juego es 1...h5! 2.gxh5
gxh5 3.Re3 Rf5 4.Rf3 a6! 5.Rg3
Re4 6.Rg2 Rd3 El Rey negro se
impone.

Juegan negras y ganan

El peón aislado alejado resulta ser


una ventaja siempre que sirva como
distracción para el Rey enemigo.
C) 1...Re5! Corta el paso al Rey
blanco y se dirige al ataque contra
c4. 2.h4 g6 3.g4 Rd6 4.Rd4 e5+
5.Rc3 Rc5 6.Rb3 a4+! Sacrificio
para alejar al Rey 7.Rc3 a3 8.Rb3
a2! 9.Rxa2 Rxc4
Aplicación de principios generales
(Rey y peones vs Rey y peones)
Juegan negras y ganan
1...Re5 2.f6! Para ganar la
oposición. 2...Rxh6 3.Rf4 Re6 4.Re4
Rd6 5.Rf5 La consecuencia de
D) perder la oposición es que el Rey
blanco invade las casillas críticas y
podrá capturar al peón h. 5...Rd5
6.Rg6 Rd4 7.Rxh6 Rxd3 8.Rg5 c4!!
El sacrificio que permite coronar.
9.bxc4 b3 10.h6 b2 11.h7 b1=D
12.h8=D Dc1+ 13.Rg6 Dxc4
Ganando a los peones blancos.

Juegan blancas y ganan


A pesar que coronar Dama es casi
siempre lo más recomendable, hay
E) que señalar que esto puede jugar
en contra: 1.h8=D?? Ad4+!! 2.Dxd4
Tablas por ahogado.
Lo mejor que se puede hacer es
coronar Alfil 1.h8=A! Con ventaja
decisiva.
Ejercicios de finales de peones

1. Juegan blancas y ganan

2. Juegan blancas y ganan

3. Juegan blancas y ganan


Ejercicios de finales de peones (respuestas)
1. La aplicación de la regla del cuadrado puede ayudar a
resolver la posición 1.a5! Dejando que el Rey blanco se enfrente
a dos peones pasados pero con el conocimiento de que se
pueden frenar. 1...b4 2.Rd3!! Frenar al peón antes que su
cuadrado disminuya y deje de coincidir con el del peón negro
e5. 2...b3 3.Rc3 e4 4.Rxb3 Re5 5.Rc3 Con ventaja decisiva para
las blancas.

2. 1.a5! La idea es disminuir la movilidad de las negras, para


finalmente obligar al Rey negro a desproteger al peón e4.
1...Rd5 2.Rf4 e3 3.Rxe3 Rc5 Al parecer el Rey negro logrará
capturar al peón a5, manteniendo la igualdad material. 4.Re4
Rb5 5.Rd5 Rxa5 6.Rc5!! Atrapando al Rey negro y provocando
un vistoso jaque mate. 6...b6+ 7.Rc6 b5 8.Rc5 b4 9.cxb4#

3. 1.Rf3! (Si 1.Rd3?? Rf5 2.h4 Re5!! 3.f3 Rf5 4.Re2 f6 5.gxf6 Rxf6
6.Rd2 Re5 7.Rd3 h6 8.h5 Rf5 Las negras están ganando). Ahora
hay dos variantes que demuestran la validez de la jugada:
a) 1...Rf5 2.h4 Re5 3.Rg4 Re4 4.f3 Re5 h5 No hay forma de que
las negras eviten las pérdidas materiales.
b) 1...Rd4 El Rey negro se apresura a capturar peones blancos
del flanco de Dama 2.Rxf4 Rc3 3.Re3!! Contrario a lo que
esperado, el Rey blanco no busca ganar peones negros porque
ha previsto una situación de zugzwang bastante sorprendente.
3...Rb2 4.Rd2 Rxa2 5.Rc2 Ra1 6.h4 a2 7.h5 f6 8.g6 hxg6 9.hxg6
f5 10.g7 f4 11.g8=D f3 12.Dh8#
Referencias bibliográficas
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