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Total War Rome Battleplay Rulebook ES

La expansión BattlePlay de Total War: Rome incluye un tablero de batalla, fichas de terreno y cartas tácticas para simular batallas históricas. Los jugadores despliegan sus ejércitos en un campo de batalla de siete columnas, utilizando diferentes tipos de terreno y reglas específicas para el combate. La batalla se desarrolla en dos fases, donde se realizan ataques y se gestionan las heridas de las tropas.

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Total War Rome Battleplay Rulebook ES

La expansión BattlePlay de Total War: Rome incluye un tablero de batalla, fichas de terreno y cartas tácticas para simular batallas históricas. Los jugadores despliegan sus ejércitos en un campo de batalla de siete columnas, utilizando diferentes tipos de terreno y reglas específicas para el combate. La batalla se desarrolla en dos fases, donde se realizan ataques y se gestionan las heridas de las tropas.

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• 2 sets de 12 fichas de terreno, uno con terrenos

verdes y otro con terrenos marrones. El set verde


contiene 9 bosques y 3 colinas, mientras que
el set marrón contiene 9 terrenos rocosos y 3
colinas. En el anverso, cada ficha lleva un número
del 1 al 7 y una imagen del terreno. Las fichas se
utilizan para convertir algunas de las columnas en
terreno difícil, mientras que las demás siguen siendo
terrenos fáciles. Hay una única masa de agua, que
CONCEPTO representa un río o mar.

Te damos la bienvenida a la Expansión BattlePlay


de Total War: Rome. Equivale a seleccionar «Jugar
batalla» en el ordenador. Vas a librar una batalla en la que
desplegarás tu ejército en un tablero que representa un
campo de batalla y combatirás durante unos 15 minutos.
El sistema utiliza exactamente las mismas cartas de tropas
que el juego principal. La diferencia está en cómo se juega la
batalla. Este es un juego de mesa de guerra, y con BattlePlay
puedes incluso volver a librar algunas de las batallas más
importantes de la historia. Si lo deseas, también puedes • Una baraja de 55 cartas tácticas que se utilizan
duplicar el tamaño de la batalla juntando dos tableros y para que los mejores generales tengan más
modificando algunas de las reglas, lo cual se explica al final. posibilidades de ganar una batalla. Estas se aplican
En esta caja encontrarás: de manera adicional a cualquier efecto especial de
las cartas de acción que se pueden jugar durante una
• Un tablero, que representa el campo de batalla y se
batalla.
compone de siete columnas. Como cada ejército
Guardaespaldas
solo puede tener 6 cartas de batalla principales como eficaces
máximo, siempre habrá al menos una columna sin ga
Caradora
Ca
con erás
t Un GENERAL que, mig
v as o
tropas. El tablero tiene una zona de despliegue de
d o
al parecer, había sido
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para cada ejército y una sección central en la que se Se añ E a cualq te en sus guardaespaldas y com truida en ya
VERD de comba se pasa a una columna cuerpbate cuerpun
colocan fichas de terreno. tirada la fase 1. adyacente. carta o hiere a o a
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haya miga quea
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«¡Pretorianos! ontra ell
Rodead y proteged a.
stá
igas e el Emperador». «¡V
enemad ya con uelve
líneas b co
«Las adas. Aca arga!». ¡Al E n tus Diose
c
debilitllos. ¡A la líseo!»
. s!
e

• Un juego de 21 marcadores de heridas.

1
DEL MAPA Ejemplo 1: una llanura con un único terreno rocoso

AL CAMPO DE
BATALLA

• Mira la región del mapa y determina cuántos símbolos


de árboles y símbolos de montañas se muestran. Si uno
de los jugadores utiliza cartas de campo de batalla
Ejemplo 2: un terreno boscoso
preparado para incrementar o reducir la cantidad de
terreno difícil, podrá elegir si ajustar los árboles o las
montañas.
• Si la batalla se libra en una región con costa o con un río
que la bordee,el general defensor puede elegir colocar
la masa de agua principal en la columna 1 o 7.
• Baraja el set marrón y saca una ficha de terreno al
azar por cada símbolo de montaña. Coloca las fichas
en el centro de la columna indicada en la sección de
terreno. Una colina y un terreno rocoso se pueden
apilar; descarta cualquier carta repetida y no saques
más. Ejemplo 3: una masa de agua con una colina en un flanco

• Baraja el set verde y saca una carta por cada símbolo


Ahora tienes un campo de batalla de siete columnas, algunas
de árbol, y colócalas. El bosque sustituye al terreno
de las cuales tienen bosques o terreno rocoso en el centro y
rocoso y se coloca encima de una colina; descarta
posiblemente algunas colinas más atrás, y quizás una masa
cualquier carta repetida y no saques más.
de agua en un flanco. Cualquier combate en columnas con
• Por cada colina que haya sobre la mesa, lanza el dado bosques o terreno rocoso utilizará los dados de terreno de
con calaveras superior de la carta del general y, si no las cartas, y cualquier colina que esté controlada hará que
tienes líder, tira el dado NEGRO. Un símbolo mejor los dados con calaveras de las cartas enemigas atacantes
(calavera > X > S > en blanco) permite al bajen de categoría (un color inferior). Encontrarás una gran
general tomar el control de la colina; llévalo de vuelta variedad de campos de batalla en los que jugar.
a tu lado del tablero de batalla, manteniéndolo en la
columna. Al sacar cartas, la colina permanece en el
centro y no beneficia a ningún jugador.

2
Ejemplo
Se va a librar una batalla entre los romanos y las tribus bárbaras en el vicus Gothi. La región tiene tres
símbolos de árboles. El jugador de la tribu bárbara ha sido astuto y se ha guardado una carta de evento de campo de
batalla preparado para esta batalla. Ahora la juega y aumenta el número de símbolos de montaña de 0 a 2. Por lo tanto,
ahora tenemos 3 árboles y 2 montañas.

Los jugadores sacan dos fichas marrones. Obtienen colina 4 y terreno rocoso 3 y las colocan en el tablero de
batalla. A continuación, sacan tres fichas verdes. Obtienen bosque 1, bosque 7 y bosque 4 y los colocan con el bosque
de la colina en la columna 4 para crear una colina arbolada.

BÁRBAROS

Un bosque puede colocarse sobre una


colina. Se realiza una tirada para decidir
quién controla la colina, que gana Roma.
La colina se acerca a su lado del tablero
de batalla para indicar que la controla
en la batalla subsiguiente.

ROMA

El jugador romano tiene un general diestro de 4*, mientras que los bárbaros solo tienen un general mediocre de 2*.
El jugador romano lanza un dado AMARILLO y el bárbaro, un dado BLANCO. La calavera gana sobre la cara en
blanco y la colina pasa a ser de los romanos. Se les acerca la colina 4 para demostrar que la controlan en el campo
de batalla. Ahora tenemos un campo de batalla único que refleja la riqueza del terreno de la región en la que se está
combatiendo.

Los bárbaros están contentos porque tienen mucho terreno; mientras que los romanos se consuelan con la colina.

3
Las cartas pueden desplegarse en las columnas o mantenerse
en la reserva en la parte trasera del tablero (y se colocan
en el centro, de lado). Hay algunas condiciones que deben
cumplirse al desplegar las cartas:

1. Solo se puede tener 1 carta de batalla principal por


columna.
2. La artillería y los elefantes no pueden colocarse en
las 2 columnas exteriores y la artillería debe apilarse
con una carta de batalla principal de infantería.
DESPLIEGUE
3. Los escaramuzadores de la infantería pueden apilarse
con las cartas de batalla principales de infantería, o
desplegarse solos en bosques o en terreno rocoso.
4. Si las columnas 1 y 7 no tienen terreno, entonces
El jugador con el general de rango inferior debe desplegar solo se pueden desplegar en ellas caballería o carros.
una carta de tropa boca arriba por cada estrella de menos
5. Los escaramuzadores de la caballería pueden apilarse
que tenga. Entonces, despliega todas las cartas de tropas
con la caballería o con los carros, o desplegarse solos
restantes y a su general boca abajo. A continuación, el
en las columnas 1 o 7 si estas no tienen terreno.
jugador con el general de rango superior hace lo mismo.
Si ambos tienen el mismo rango, despliegan sus cartas 6. Cada jugador puede conservar hasta 2 cartas de
alternativamente, empezando por el defensor, hasta que se tropas en la reserva.
hayan desplegado todas las cartas.
Ejemplo
El jugador romano tiene un general de 4*, frente al de 2* del jugador de las tribus bárbaras: los bárbaros deben
colocar dos cartas de tropas boca arriba antes de cualquier otro despliegue. Colocan dos cartas de escaramuzadores:
honderos en la columna 3 y jabalineros en la columna 1.

BÁRBAROS

Javelinmen Slingers

2 4

1$4

El general bárbaro tiene 2* menos que el


general romano y tiene que desplegar
dos cartas boca arriba.

ROMA

4
Ejemplo
El general bárbaro, al ser
Este es nuestro despliegue una vez que todas las cartas se giran. Roma conserva una un general de rango inferior,
carta en la reserva. se despliega primero boca
abajo. A continuación, va
BÁRBAROS Roma, y luego todas las cartas
se ponen boca arriba.

Javelinmen Slingers Mediocre


General
2 4 3
Naked Lowland Soldurii Lowland Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Warriors Warriors Cavalry
1 1 1 1

1$4

1 1 125 1 1 1”$%

Velites Republican Scorpio Republican Republican


Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1

Scipio Republican
Africanus Legionaries
1 1

Mercenary
Expert

1$4 1!”# N45 1!”# 1!”#

1!”#

Ahora tenemos un campo de batalla y ROMA


un despliegue.

5
REGLAS UNIVERSALES
Un ejército es derrotado inmediatamente si le
queda una sola carta de batalla principal en el campo
de batalla (dos si se juega una batalla de doble
tamaño). Cualquier reserva huye con ella. La batalla
termina inmediatamente, y se pierden el ejército al
completo y el general.

Las cartas tiran sus dados de terreno fácil

LIBRAR contra los adversarios a menos que estén en una


columna con bosque o terreno rocoso, en cuyo caso
LA BATALLA utilizan los dados de terreno difícil.

La artillería, los escaramuzadores y los arqueros


disparan con proyectiles y, si disparan al enemigo
en una columna con bosque, todos los dados con
Ahora se juega la batalla en dos fases: la primera fase dura calaveras bajan de categoría (un color inferior) para
hasta que los ejércitos se atacan y la segunda corresponde representar la cobertura dada a las tropas enemigas.
a lo que ocurre a partir de entonces. Cada fase se compone
Las colinas hacen que los dados de las tropas que
de subfases para que se sucedan las acciones de forma
las atacan bajen de categoría. Además, la artillería o
realista:
los arqueros que disparan desde las colinas pueden
Fase 1: El impacto: volver a tirar los dados.
1.1 Artillería
Un general puede optar por unirse a un combate
1.2 Arqueros
en su columna. En ese caso, añade el dado superior
1.3 Escaramuzadores
de su carta a la tirada, pero muere si se destruye
1.4 Combate a la carga
una carta de combate principal de la columna. Se
Fase 2: La contienda sustituye por un general con un rango inferior (a no
2.1 Explotación ser que ya sea un general de 2*).
2.2 Combate cuerpo a cuerpo
Si en algún momento el general es la única carta
que queda en una columna, se irá a la pila de reserva.

Las heridas infligidas con la X se tratan de forma


diferente al juego principal. Se incorporan a la carta
colocando un marcador de herida y, si la carta sufre
otra herida más adelante, es destruida.

La artillería es destruida si la carta de batalla principal


con la que está se destruye.

Durante la tirada de cada subfase de batalla, el


general de mayor rango elige la primera columna en
la que combatir. A continuación, elige el enemigo, y
así sucesivamente hasta que se hayan realizado las
tiradas de todos los combates. Si los generales tienen
el mismo rango, el general invasor (es decir, a quien
le toca el turno en el mapa) elige primero. El mismo
orden se aplica a todos los movimientos realizados
en 2.1 Explotación.

6
1.1 ARTILLERÍA
• La artillería puede elegir disparar a cualquier enemigo
de su columna o a una columna a su lado.
• Si hay escaramuzadores en la columna objetivo, debe
dispararles.
• Se puede volver a tirar los dados si se dispara desde
una colina.
• Todos los dados bajan de categoría (un color
inferior) si se dispara al enemigo en una columna
con bosque.

Ejemplo
La batalla comienza cuando los romanos disparan su escorpión: «¡Desatad un infierno!». Si disparan hacia adelante,
tienen que disparar a los escaramuzadores, por lo que eligen disparar a la columna de su derecha por ser un objetivo
mejor. Desgraciadamente, al lanzar el dado BLANCO, sale una cara en blanco.
BÁRBAROS

Javelinmen Slingers Mediocre


General
2 4 3
Naked Lowland Soldurii Lowland Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Warriors Warriors Cavalry
1 1 1 1

1$4

1 1 125 1 1 1”$%

Escipión dispara a la
columna de su derecha,
pero falla.

Velites Republican Scorpio Republican Republican


Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1

Scipio Republican
Africanus Legionaries
1 1

Mercenary
Expert

1$4 1!”# N45 1!”# 1!”#

1!”#

ROMA

1.2 ARQUEROS • Si la columna tiene escaramuzadores enemigos, los


• Los arqueros disparan a cualquier enemigo que se arqueros deben dispararles.
encuentre en su columna. • Los arqueros pueden volver a tirar los dados si disparan
• Todos los dados de los arqueros que están en una desde una colina.
columna con bosque bajan de categoría (un color Como no hay arqueros en este campo de batalla, no se
inferior). tiran los dados.

7
1.3 ESCARAMUZADORES
Esto representa a los escaramuzadores luchando entre sí o
acosando a las tropas enemigas mientras se acercan antes
del impacto principal.

• Los escaramuzadores disparan a los escaramuzadores


enemigos si los hay; si no, pueden disparar a cartas de
batalla principales que tengan directamente delante.
• Los dados de los escaramuzadores que están en una
columna con bosque bajan de categoría (un color
inferior).

Ejemplo
Volviendo a la batalla, los escaramuzadores vélites de la columna 1 tiran sus dos dados NEGROS (que han bajado de
categoría por la presencia del bosque) y salen dos caras en blanco. Los jabalineros contrarios también tiran los
dados NEGROS. Los honderos de la columna 3 tiran un dado BLANCO contra los legionarios, obtienen una X y
colocan un marcador de herida en esa carta de tropa.

BÁRBAROS

Javelinmen Slingers Mediocre


General
2 4 3
Naked Lowland Soldurii Lowland Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Warriors Warriors Cavalry
1 1 1 1

1$4

1 1 125 1 1 1”$%

Todos los dados


Los honderos dañan
pasan a ser NEGROS
a los legionarios
por la presencia
no protegidos.
del bosque.

Velites Republican Scorpio Republican Republican


Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1

Scipio Republican
Africanus Legionaries
1 1

Mercenary
Expert

1$4 1!”# N45 1!”# 1!”#

1!”#

ROMA

8
COMBATE A LA CARGA su propia columna. Realizan una tirada contra la carta de
Esto representa el impacto inicial entre las cartas de batalla principal enemiga si la hay o, si no, contra cualquier
batalla principales, por lo que las tropas luchan solo contra escaramuzador que quede.
enemigos que están en posición directamente opuesta en

Ejemplo
¡A por todas! ¡Impacto!
COMBATE 1:
El jugador romano tiene el mejor general, de modo que elige a por qué columna ir primero.Teme ser desbordado por su izquierda,
ya que su ejército se enfrenta a gésates desnudos y a un soldurio en terreno difícil. Elige la columna 2 y lidera desde el frente,
lanzando a su general al combate para conseguir un dado AMARILLO adicional. La columna 2 es terreno fácil, por lo que tiene un
dado AMARILLO y otro BLANCO de los legionarios republicanos más el AMARILLO del general diestro. Los guerreros de las tierras
bajas obtienen una X, lo que provoca una herida a los legionarios. Los legionarios republicanos obtienen una X y una cara en
blanco. El general obtiene una X, lo que destruye al guerrero de las tierras bajas contrario.
COMBATE 2:
El jugador bárbaro elige la columna 3. Los romanos están en terreno difícil, por lo que solo obtienen un dado BLANCO
BLANCO, mientras
AMARILLO. Los soldurios obtienen una calavera, frente a la cara en blanco de los romanos.
que los soldurios tienen un dado AMARILLO
Brutal, ya que los honderos ya habían herido a los legionarios republicanos. La artillería también se destruye, ya que ha caído la
carta de batalla principal que estaba con ella.
COMBATE 3:
Los romanos deciden cambiar a la columna 5, donde son fuertes. Si sacan una S, matan a cualquier infantería contraria en
terreno fácil, lo que destruiría al guerrero de las tierras bajas. El guerrero de las tierras bajas saca una X y hiere a los legionarios
republicanos. Los romanos sacan una S y, en efecto, destruyen al guerrero de las tierras bajas.
COMBATE 4:
El bárbaro se centra en la columna 4, donde se libra de nuevo una batalla en terreno difícil, pero los romanos tienen una colina. El
dado de los guerreros de las tierras bajas pasa a ser NEGRO debido a la presencia de la colina. Ambos obtienen una cara en
blanco y la lucha por la colina se detiene.
COMBATE 5:
Los gésates desnudos realizan una tirada contra los vélites (estos no vuelven a tirar, ya que lo hicieron durante 1.3 Escaramuzadores)
y los destruyen con una calavera.
BÁRBAROS

Javelinmen Slingers Mediocre


General
2 4 3
Naked Lowland Soldurii Lowland Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Warriors Warriors Cavalry
1 1 1 1

1$4

1 1 125 1 1 1”$%

No luchan,
ya que no
hay ningún
enemigo
en la
columna
Velites Republican Republican Republican Republican
Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1 1

Scipio Scorpio
Africanus
1

Mercenary
Expert

1$4 1!”# 1!”# 1!”# 1!”#

N45

Los gésates General


desnudos matan romano ROMA
a los vélites en combate

9
Ejemplo
Aquí está el tablero después de que las cartas destruidas se hayan eliminado, listo para la segunda fase. El general
romano ha mantenido la izquierda, pero ahora es muy vulnerable. A la derecha, Roma tiene algo más de aguante, pero
podría ser inundada por la caballería pesada enemiga.

BÁRBAROS

Javelinmen Slingers Mediocre


General
2 4 3
Naked Soldurii Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Cavalry
1 1

1$4

1 125 1 1”$%

Scipio Republican Republican


Africanus Legionaries Legionaries
1 1 1
Republican
Legionaries
1
Mercenary
Expert

1!”# 1!”#

1!”#

ROMA

10
2.1 EXPLOTACIÓN • La infantería, los elefantes y la artillería se
Las cartas pueden moverse para aprovechar los éxitos de pueden mover una posición hacia adelante o
la fase 1 o intentar tapar huecos en la columna para frenar hacia los lados.
• La caballería y los carros se pueden mover una
los avances enemigos.
posición hacia delante, hacia los lados o en diagonal.
• Saca el resto de las cartas de escaramuzadores de [Los escaramuzadores de la caballería se pueden
infantería del tablero de batalla; ya han hecho su mover independientemente como se desee o
trabajo.
pueden permanecer con una carta apilada].
• Entonces, las cartas de tropas de reserva se despliegan
Flanqueo:
en el lado del jugador de cualquier columna.
Un flanco abierto consiste en estar lado a lado con una
• A continuación, las cartas que no tengan cartas
de tropas enemigas en su columna (las cartas de la carta enemiga sin tener ninguna carta enemiga al frente o
reserva recién colocadas se pueden mover) pueden al otro lado. Si consigues esta posición, la carta y cualquier
moverse y, si el espacio lo permite, colocarse en el general que realice una tirada con ella puede volver a tirar su
lado del campo de batalla del adversario. combate cuerpo a cuerpo y realiza una tirada antes de los
combates frontales.

Ejemplo
El jugador romano tiene una carta de reserva: otro legionario republicano. Lo coloca en la columna 6 para evitar
cualquier riesgo de que la caballería flanquee allí a su ejército. Los romanos deciden situarse con sus tropas en
la columna 2, ya que a ambos lados tienen terreno difícil. Avanzar les deja flanqueados por ambos lados. El jugador
bárbaro mueve sus soldurios para enfrentarse a ellos y los gésates desnudos avanzan para flanquear a los romanos.
Los romanos tienen ahora enemigos por delante de todas las cartas excepto en la columna 5 y avanzando no ganan
nada, ya que no conseguirán un flanco abierto. Estos son los movimientos.

BÁRBAROS

Mediocre
General
3
Naked Soldurii Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Cavalry
1 1

3
1 Los bárbaros 125 1 1”$%

flanquean a los
romanos y mueven
a los soldurios al
frente

Scipio Republican Republican


Africanus Legionaries Legionaries
1 1 1
Republican
Legionaries
1

1
Mercenary
Expert

2 Roma despliega
reservas para bloquear
1!”# 1!”#

Roma opta por a la caballería


1!”#

dejar estas tropas bárbara

en la columna 2

ROMA

11
2.2 COMBATE CUERPO A CUERPO enemigo en una columna adyacente tirando
Ahora tiene lugar otra fase del combate, que se desarrolla los dados como si luchara contra un enemigo
de este modo: que tiene delante, pero habiendo bajado de
• Elige el orden de las columnas como en la fase categoría los dados (un color inferior). Esto
1. Si eliges un flanco abierto o una columna de se denomina una columna de apoyo.
apoyo, no podrás volver a tirar. • Los dados se tiran simultáneamente para
• Cualquier carta de tropa que no tenga ningún todas las cartas de tropas que luchan en la
enemigo en su columna puede tirar contra un misma columna.

Ejemplo
COMBATE CUERPO A CUERPO 1:
Los gésates desnudos tiran primero. Sacan una cara en blanco en el dado AMARILLO, pero pueden repetir la
tirada, obteniendo una X, que mata al legionario republicano y al general diestro (que es sustituido por un general
competente de 3* en la reserva). Los soldurios ya no necesitan tirar y no tendrán ninguna tirada en su contra.
COMBATE CUERPO A CUERPO 2:
El jugador romano tiene una columna de apoyo y elige una tirada hacia la izquierda contra la infantería. Está atacando
un bosque, por lo que su dado BLANCO de terreno difícil habitual pasa a ser NEGRO. Sale una cara en blanco, de
modo que no inflige daño.

BÁRBAROS

2
Mediocre
General
3
Soldurii Lowland Heavy
Warriors Cavalry
1 1

3 La columna de
apoyo tira, pero

Ninguna tirada, solo obtiene un

ya que los romanos dado NEGRO por el


terreno y la bajada
1 125
ya están muertos
1 de categoría 1”$%
C

Los bárbaros
o
lu
m

tiran primero y vuelven


n
a

a tirar para matar


d
e
ap

a los legionarios
o
yo

Naked Scipio Republican Republican Republican


Gaesatae Africanus Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1
Republican
Legionaries
1
Mercenary
Expert

Tirada ad.
1 1!”# 1!”# 1!”#

1!”#

ROMA
COMBATE CUERPO A CUERPO 3:
Los romanos eligen una tirada en la columna 4, donde la colina hace que el dado del guerrero de las tierras bajas pase
a ser NEGRO. Ambos lados tiran y sale una X. Se añaden marcadores de herida.
COMBATE CUERPO A CUERPO 4:
La última columna es la 6, donde los descansados romanos han bloqueado a la caballería pesada. La caballería obtiene
una calavera con el dado VERDE y derriba a los romanos. Los romanos obtienen una S con el dado AMARILLO,
pero el efecto especial de la S solo se aplica a la infantería enemiga, por lo que la caballería sobrevive.

12
Ejemplo
Esta batalla ha sido muy sangrienta. Estos son los últimos supervivientes. Cada bando ha perdido 2 cartas de batalla
principales, por lo que la batalla es un empate, y el atacante tiene que retirarse en el tablero de juego. Todas las
pérdidas van a la pila de reserva.

BÁRBAROS

Mediocre
General
3
Javelinmen Soldurii Slingers Lowland Heavy
Warriors Cavalry
2 1 4 1

1$4 125 1 1”$%

Naked Republican Republican


Gaesatae Legionaries Legionaries
1 1

1 1!”# 1!”#

ROMA

Se vuelve al juego principal. El comandante romano ha caído y un general de 3* asume el cargo de lo que queda
del ejército.

ASALTOS EN ASEDIOS • La guarnición obtiene dados según su valor


Puedes jugar un asalto contra una región guarnecida usando de guarnición en el mapa. NEGRO, BLANCO,
BattlePlay del siguiente modo: VERDE, AMARILLO por de 1 a 4 dados
ROJOS en el juego principal. Este dado la
• Trata la línea central como si fueran las de guarnición sube de categoría (un color
defensas y no hubiese terreno. superior) si tienen el desarrollo de la muralla.
• El defensor recibe 1 carta por columna, y El dado de la guarnición baja de categoría
coloca 7 cartas cualesquiera boca abajo. (un color inferior) si los atacantes tienen el
desarrollo Técnica de asedio.
• El atacante solo usa las cartas de batalla
principales de infantería y artillería y la artillería • No se aplica ningún efecto especial.
debe apoyar a una carta de batalla principal. • Se juegan exactamente las mismas subfases
• La artillería utiliza todas sus tiradas de terreno en orden. Reduce al defensor a dos cartas
fácil y todos los demás usan sus dados de para entrar y tomar la ciudad.
terreno difícil.

13
CARTAS TÁCTICAS Guardaespaldas
El giro final es que tenemos una baraja de cartas para eficaces
Ca
ga con erás
Caradora
reflejar el talento de cada general en una batalla: las cartas dev
ast
Un GENERAL que,
al parecer, había sido
mig
o
o asesinado en realidad Una c
n dadier
tácticas. Los generales reciben una carta táctica por cada ade u u
Se añ E a cualq te en
ha sido salvado por
sus guardaespaldas y
destr arta tuya
com uida en
V E R D om b a cuerpbate cuerpun
de c se pasa a una columna
* que tienen. Si luchas sin un general, no recibes cartas. tirada la fase 1. adyacente. carta o hiere a o a
ene un
Aliados haya miga quea
Consulta la baraja de 55 cartas para saber qué otorga cada poco fiables
«¡Pretorianos! contr tirado
d as D a ella
l e spl .
espa Rodead y proteged
expe iegue
rda s emigas están el Emperador».
una. Juega con ellas en cualquier momento de la batalla para Gua caído
líneas
en ad ya co
b
Un contingente
mercenario enemigo
«¡Vuel
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«Las adas. Aca rga!». (por ejemplo, todos los ¡AU tu s
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«Aceptamos vuestra propuesta
o.
de las tierras de vuestro
ante enemigo y aquí ya no vemos
mand n sus «Mis
or el co co ningún enemigo».
¡Desp leales veter
«¡A p o! ¡Acabad as le
ig ld
enem ardaespa beza!». inmed gaos al fl anos.
gu ca iatam anco
me su ente!»
y traed .

BATTLEPLAY DOBLE
Para duplicar el tamaño de los ejércitos, simplemente coge
2 cartas por cada carta del ejército del juego estratégico.

• Coloca dos alfombrillas de BattlePlay una al lado


de la otra.
• Saca las fichas de terreno para cada mitad del tablero
de batalla con este ajuste: Para la mitad izquierda,
cualquier ficha con un 7 se convierte en un 2 y,
para la mitad derecha, cualquier ficha con un 1 se
convierte en un 6. Esto lleva el terreno hacia los
bordes de nuevo como si fuera un solo tablero.
• Añade 1 carta táctica adicional por cada general.
• Los ejércitos son destruidos cuando les quedan
menos de 4 cartas de batalla principales en el campo
de batalla.
Solo hace falta un segundo set de BattlePlay. Luego solo
tienes que jugar siguiendo las reglas normales de BattlePlay
y podrás librar una batalla de 30-45 minutos de duración
en la que deberás tomar numerosas decisiones como si
formaras parte de un gran ejército.

Ejemplo

Slingers Mediocre Slingers Javelinmen


General
Heavy Javelinmen 4 Lowland Lowland Naked Soldurii Lowland Soldurii 3 Heavy 4 Lowland Naked Lowland 2 Lowland
Cavalry Warriors Warriors Gaesatae Warriors Cavalry Warriors Gaesatae Warriors Warriors
2 1 1 1 1 1 1 1 1

1$4

1”$% 1$4 1 1 1 125 1 125 1”$% 1 1 1 1

Scorpio Scipio
Africanus
Velites Republican Republican Republican Republican Republican Republican Republican 1 Republican Republican Republican Velites
Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Mercenary
Expert

N45

1$4 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1$4

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