Total War Rome Battleplay Rulebook ES
Total War Rome Battleplay Rulebook ES
1
DEL MAPA Ejemplo 1: una llanura con un único terreno rocoso
AL CAMPO DE
BATALLA
2
Ejemplo
Se va a librar una batalla entre los romanos y las tribus bárbaras en el vicus Gothi. La región tiene tres
símbolos de árboles. El jugador de la tribu bárbara ha sido astuto y se ha guardado una carta de evento de campo de
batalla preparado para esta batalla. Ahora la juega y aumenta el número de símbolos de montaña de 0 a 2. Por lo tanto,
ahora tenemos 3 árboles y 2 montañas.
Los jugadores sacan dos fichas marrones. Obtienen colina 4 y terreno rocoso 3 y las colocan en el tablero de
batalla. A continuación, sacan tres fichas verdes. Obtienen bosque 1, bosque 7 y bosque 4 y los colocan con el bosque
de la colina en la columna 4 para crear una colina arbolada.
BÁRBAROS
ROMA
El jugador romano tiene un general diestro de 4*, mientras que los bárbaros solo tienen un general mediocre de 2*.
El jugador romano lanza un dado AMARILLO y el bárbaro, un dado BLANCO. La calavera gana sobre la cara en
blanco y la colina pasa a ser de los romanos. Se les acerca la colina 4 para demostrar que la controlan en el campo
de batalla. Ahora tenemos un campo de batalla único que refleja la riqueza del terreno de la región en la que se está
combatiendo.
Los bárbaros están contentos porque tienen mucho terreno; mientras que los romanos se consuelan con la colina.
3
Las cartas pueden desplegarse en las columnas o mantenerse
en la reserva en la parte trasera del tablero (y se colocan
en el centro, de lado). Hay algunas condiciones que deben
cumplirse al desplegar las cartas:
BÁRBAROS
Javelinmen Slingers
2 4
1$4
ROMA
4
Ejemplo
El general bárbaro, al ser
Este es nuestro despliegue una vez que todas las cartas se giran. Roma conserva una un general de rango inferior,
carta en la reserva. se despliega primero boca
abajo. A continuación, va
BÁRBAROS Roma, y luego todas las cartas
se ponen boca arriba.
1$4
1 1 125 1 1 1”$%
Scipio Republican
Africanus Legionaries
1 1
Mercenary
Expert
1!”#
5
REGLAS UNIVERSALES
Un ejército es derrotado inmediatamente si le
queda una sola carta de batalla principal en el campo
de batalla (dos si se juega una batalla de doble
tamaño). Cualquier reserva huye con ella. La batalla
termina inmediatamente, y se pierden el ejército al
completo y el general.
6
1.1 ARTILLERÍA
• La artillería puede elegir disparar a cualquier enemigo
de su columna o a una columna a su lado.
• Si hay escaramuzadores en la columna objetivo, debe
dispararles.
• Se puede volver a tirar los dados si se dispara desde
una colina.
• Todos los dados bajan de categoría (un color
inferior) si se dispara al enemigo en una columna
con bosque.
Ejemplo
La batalla comienza cuando los romanos disparan su escorpión: «¡Desatad un infierno!». Si disparan hacia adelante,
tienen que disparar a los escaramuzadores, por lo que eligen disparar a la columna de su derecha por ser un objetivo
mejor. Desgraciadamente, al lanzar el dado BLANCO, sale una cara en blanco.
BÁRBAROS
1$4
1 1 125 1 1 1”$%
Escipión dispara a la
columna de su derecha,
pero falla.
Scipio Republican
Africanus Legionaries
1 1
Mercenary
Expert
1!”#
ROMA
7
1.3 ESCARAMUZADORES
Esto representa a los escaramuzadores luchando entre sí o
acosando a las tropas enemigas mientras se acercan antes
del impacto principal.
Ejemplo
Volviendo a la batalla, los escaramuzadores vélites de la columna 1 tiran sus dos dados NEGROS (que han bajado de
categoría por la presencia del bosque) y salen dos caras en blanco. Los jabalineros contrarios también tiran los
dados NEGROS. Los honderos de la columna 3 tiran un dado BLANCO contra los legionarios, obtienen una X y
colocan un marcador de herida en esa carta de tropa.
BÁRBAROS
1$4
1 1 125 1 1 1”$%
Scipio Republican
Africanus Legionaries
1 1
Mercenary
Expert
1!”#
ROMA
8
COMBATE A LA CARGA su propia columna. Realizan una tirada contra la carta de
Esto representa el impacto inicial entre las cartas de batalla principal enemiga si la hay o, si no, contra cualquier
batalla principales, por lo que las tropas luchan solo contra escaramuzador que quede.
enemigos que están en posición directamente opuesta en
Ejemplo
¡A por todas! ¡Impacto!
COMBATE 1:
El jugador romano tiene el mejor general, de modo que elige a por qué columna ir primero.Teme ser desbordado por su izquierda,
ya que su ejército se enfrenta a gésates desnudos y a un soldurio en terreno difícil. Elige la columna 2 y lidera desde el frente,
lanzando a su general al combate para conseguir un dado AMARILLO adicional. La columna 2 es terreno fácil, por lo que tiene un
dado AMARILLO y otro BLANCO de los legionarios republicanos más el AMARILLO del general diestro. Los guerreros de las tierras
bajas obtienen una X, lo que provoca una herida a los legionarios. Los legionarios republicanos obtienen una X y una cara en
blanco. El general obtiene una X, lo que destruye al guerrero de las tierras bajas contrario.
COMBATE 2:
El jugador bárbaro elige la columna 3. Los romanos están en terreno difícil, por lo que solo obtienen un dado BLANCO
BLANCO, mientras
AMARILLO. Los soldurios obtienen una calavera, frente a la cara en blanco de los romanos.
que los soldurios tienen un dado AMARILLO
Brutal, ya que los honderos ya habían herido a los legionarios republicanos. La artillería también se destruye, ya que ha caído la
carta de batalla principal que estaba con ella.
COMBATE 3:
Los romanos deciden cambiar a la columna 5, donde son fuertes. Si sacan una S, matan a cualquier infantería contraria en
terreno fácil, lo que destruiría al guerrero de las tierras bajas. El guerrero de las tierras bajas saca una X y hiere a los legionarios
republicanos. Los romanos sacan una S y, en efecto, destruyen al guerrero de las tierras bajas.
COMBATE 4:
El bárbaro se centra en la columna 4, donde se libra de nuevo una batalla en terreno difícil, pero los romanos tienen una colina. El
dado de los guerreros de las tierras bajas pasa a ser NEGRO debido a la presencia de la colina. Ambos obtienen una cara en
blanco y la lucha por la colina se detiene.
COMBATE 5:
Los gésates desnudos realizan una tirada contra los vélites (estos no vuelven a tirar, ya que lo hicieron durante 1.3 Escaramuzadores)
y los destruyen con una calavera.
BÁRBAROS
1$4
1 1 125 1 1 1”$%
No luchan,
ya que no
hay ningún
enemigo
en la
columna
Velites Republican Republican Republican Republican
Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1 1
Scipio Scorpio
Africanus
1
Mercenary
Expert
N45
9
Ejemplo
Aquí está el tablero después de que las cartas destruidas se hayan eliminado, listo para la segunda fase. El general
romano ha mantenido la izquierda, pero ahora es muy vulnerable. A la derecha, Roma tiene algo más de aguante, pero
podría ser inundada por la caballería pesada enemiga.
BÁRBAROS
1$4
1 125 1 1”$%
1!”# 1!”#
1!”#
ROMA
10
2.1 EXPLOTACIÓN • La infantería, los elefantes y la artillería se
Las cartas pueden moverse para aprovechar los éxitos de pueden mover una posición hacia adelante o
la fase 1 o intentar tapar huecos en la columna para frenar hacia los lados.
• La caballería y los carros se pueden mover una
los avances enemigos.
posición hacia delante, hacia los lados o en diagonal.
• Saca el resto de las cartas de escaramuzadores de [Los escaramuzadores de la caballería se pueden
infantería del tablero de batalla; ya han hecho su mover independientemente como se desee o
trabajo.
pueden permanecer con una carta apilada].
• Entonces, las cartas de tropas de reserva se despliegan
Flanqueo:
en el lado del jugador de cualquier columna.
Un flanco abierto consiste en estar lado a lado con una
• A continuación, las cartas que no tengan cartas
de tropas enemigas en su columna (las cartas de la carta enemiga sin tener ninguna carta enemiga al frente o
reserva recién colocadas se pueden mover) pueden al otro lado. Si consigues esta posición, la carta y cualquier
moverse y, si el espacio lo permite, colocarse en el general que realice una tirada con ella puede volver a tirar su
lado del campo de batalla del adversario. combate cuerpo a cuerpo y realiza una tirada antes de los
combates frontales.
Ejemplo
El jugador romano tiene una carta de reserva: otro legionario republicano. Lo coloca en la columna 6 para evitar
cualquier riesgo de que la caballería flanquee allí a su ejército. Los romanos deciden situarse con sus tropas en
la columna 2, ya que a ambos lados tienen terreno difícil. Avanzar les deja flanqueados por ambos lados. El jugador
bárbaro mueve sus soldurios para enfrentarse a ellos y los gésates desnudos avanzan para flanquear a los romanos.
Los romanos tienen ahora enemigos por delante de todas las cartas excepto en la columna 5 y avanzando no ganan
nada, ya que no conseguirán un flanco abierto. Estos son los movimientos.
BÁRBAROS
Mediocre
General
3
Naked Soldurii Lowland Heavy
Gaesatae Warriors Cavalry
1 1
3
1 Los bárbaros 125 1 1”$%
flanquean a los
romanos y mueven
a los soldurios al
frente
1
Mercenary
Expert
2 Roma despliega
reservas para bloquear
1!”# 1!”#
en la columna 2
ROMA
11
2.2 COMBATE CUERPO A CUERPO enemigo en una columna adyacente tirando
Ahora tiene lugar otra fase del combate, que se desarrolla los dados como si luchara contra un enemigo
de este modo: que tiene delante, pero habiendo bajado de
• Elige el orden de las columnas como en la fase categoría los dados (un color inferior). Esto
1. Si eliges un flanco abierto o una columna de se denomina una columna de apoyo.
apoyo, no podrás volver a tirar. • Los dados se tiran simultáneamente para
• Cualquier carta de tropa que no tenga ningún todas las cartas de tropas que luchan en la
enemigo en su columna puede tirar contra un misma columna.
Ejemplo
COMBATE CUERPO A CUERPO 1:
Los gésates desnudos tiran primero. Sacan una cara en blanco en el dado AMARILLO, pero pueden repetir la
tirada, obteniendo una X, que mata al legionario republicano y al general diestro (que es sustituido por un general
competente de 3* en la reserva). Los soldurios ya no necesitan tirar y no tendrán ninguna tirada en su contra.
COMBATE CUERPO A CUERPO 2:
El jugador romano tiene una columna de apoyo y elige una tirada hacia la izquierda contra la infantería. Está atacando
un bosque, por lo que su dado BLANCO de terreno difícil habitual pasa a ser NEGRO. Sale una cara en blanco, de
modo que no inflige daño.
BÁRBAROS
2
Mediocre
General
3
Soldurii Lowland Heavy
Warriors Cavalry
1 1
3 La columna de
apoyo tira, pero
Los bárbaros
o
lu
m
a los legionarios
o
yo
Tirada ad.
1 1!”# 1!”# 1!”#
1!”#
ROMA
COMBATE CUERPO A CUERPO 3:
Los romanos eligen una tirada en la columna 4, donde la colina hace que el dado del guerrero de las tierras bajas pase
a ser NEGRO. Ambos lados tiran y sale una X. Se añaden marcadores de herida.
COMBATE CUERPO A CUERPO 4:
La última columna es la 6, donde los descansados romanos han bloqueado a la caballería pesada. La caballería obtiene
una calavera con el dado VERDE y derriba a los romanos. Los romanos obtienen una S con el dado AMARILLO,
pero el efecto especial de la S solo se aplica a la infantería enemiga, por lo que la caballería sobrevive.
12
Ejemplo
Esta batalla ha sido muy sangrienta. Estos son los últimos supervivientes. Cada bando ha perdido 2 cartas de batalla
principales, por lo que la batalla es un empate, y el atacante tiene que retirarse en el tablero de juego. Todas las
pérdidas van a la pila de reserva.
BÁRBAROS
Mediocre
General
3
Javelinmen Soldurii Slingers Lowland Heavy
Warriors Cavalry
2 1 4 1
1 1!”# 1!”#
ROMA
Se vuelve al juego principal. El comandante romano ha caído y un general de 3* asume el cargo de lo que queda
del ejército.
13
CARTAS TÁCTICAS Guardaespaldas
El giro final es que tenemos una baraja de cartas para eficaces
Ca
ga con erás
Caradora
reflejar el talento de cada general en una batalla: las cartas dev
ast
Un GENERAL que,
al parecer, había sido
mig
o
o asesinado en realidad Una c
n dadier
tácticas. Los generales reciben una carta táctica por cada ade u u
Se añ E a cualq te en
ha sido salvado por
sus guardaespaldas y
destr arta tuya
com uida en
V E R D om b a cuerpbate cuerpun
de c se pasa a una columna
* que tienen. Si luchas sin un general, no recibes cartas. tirada la fase 1. adyacente. carta o hiere a o a
ene un
Aliados haya miga quea
Consulta la baraja de 55 cartas para saber qué otorga cada poco fiables
«¡Pretorianos! contr tirado
d as D a ella
l e spl .
espa Rodead y proteged
expe iegue
rda s emigas están el Emperador».
una. Juega con ellas en cualquier momento de la batalla para Gua caído
líneas
en ad ya co
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Un contingente
mercenario enemigo
«¡Vuel
ve con
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«Las adas. Aca rga!». (por ejemplo, todos los ¡AU tu s
l Enlíaseve Dioses!
debilit nulala ca o!»z. de
generar incertidumbre. c ar
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ta tracios) se niega a luchar. to d as s plegad
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GUA ICACES emigo. a cualquier ejército cuale de dos la
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EF RAL en enemigo superviviente. squie carta
s
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«Aceptamos vuestra propuesta
o.
de las tierras de vuestro
ante enemigo y aquí ya no vemos
mand n sus «Mis
or el co co ningún enemigo».
¡Desp leales veter
«¡A p o! ¡Acabad as le
ig ld
enem ardaespa beza!». inmed gaos al fl anos.
gu ca iatam anco
me su ente!»
y traed .
BATTLEPLAY DOBLE
Para duplicar el tamaño de los ejércitos, simplemente coge
2 cartas por cada carta del ejército del juego estratégico.
Ejemplo
1$4
Scorpio Scipio
Africanus
Velites Republican Republican Republican Republican Republican Republican Republican 1 Republican Republican Republican Velites
Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries Legionaries
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mercenary
Expert
N45
1$4 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1!”# 1$4
14