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ASOCIACIN NACIONAL DE SCOUT DE PANAMA DIRECCIN NACIONAL DE METODOS EDUCATIVOS COMISIN NACIONAL DE PROGRAMA Progresin, Insignias, Competencias y Segmentos

de la Comunidad Rover

LA COMUNIDAD ROVER
Es una Comunidad o familia amplia que tiene como propsito que los jvenes de 18 a 20 aos, CONSTRUYAN SU PROPIO PLAN DE VIDA; mediante una visin compartida que se fundamenta en la superacin personal de los jvenes de acuerdo a los desafos inherentes de su edad. En la Comunidad Rover, se organizarn en equipos por afinidad de forma mixta o por gnero segn lo consideren los miembros del Clan, estableciendo el principio de respeto mutuo, conformados por 4 a 6 integrantes. De la misma forma se podrn dar diversas combinaciones a la hora de realizar los proyectos La Comunidad de Rovers: Jvenes Adultos de 18 a 20 aos de edad. El Rovers, toma la decisin de comprometerse a construir su propio PLAN DE VIDA. Utiliza una insignia color roja con bordes negros, en el centro se muestra un escudo Caballeresco Familiar y una horquilla. Su color representativo es el Rojo. Objetivos educativos de la Seccin: Los objetivos educativos correspondientes a esta seccin son los asignados a los rangos de edad entre 18 y 20 aos, se encuentran explicados en la cartilla de objetivos educativos.

ETAPAS DE PROGRESIN, COMPETENCIAS Y SEGMENTOS DE LA COMUNIDAD ROVER.


Insignias de Progresin: Son un smbolo externo que indican el momento o porcentaje de desarrollo en que se encuentra su Plan Vida. La Insignia de Progresin, tienen por objeto motivar o reconocer el avance del joven adulto o Rover en el logro de sus objetivos personales. 1- Rover Precursor (aspirante): se entrega al inicio de la vida en la seccin. En esta etapa el Rover recibe despus de un periodo introductorio, la cinta de Hombro amarilla-verdeazul-roja, la espada y la insignia de progresin de la etapa. El jven podr acceder a las competencias y realizar un proyecto

2- Rover Pionero: 25 % de avance en el desarrollo de su Plan de Vida y despus de haber desarrollado 3 Proyecto. En el camino el Rovers tomar las competencias de su predileccin

3- Rover en Formacin: 50 % de avance en el desarrollo de su Plan de Vida y despus de haber desarrollado 3 Proyectos. En esta etapa el Rovers se le otorgar las charreteras despus de un periodo de vigilia personal y al mismo tiempo se le otorgar la competencia de proyectos (hoja de laurel) ya que lleva a esta etapa acumulada 4 proyectos.

4- Rover en Servicio: 75 % de avance en el desarrollo de su Plan de Vida y despus de haber desarrollado 1 Proyectos. En esta etapa el prestar servicio en una seccin anterior por un espacio de un ciclo de programa (4 meses) participando en todas las etapas del ciclo por lo que se le otorgar la insignia Rover en Servicio (RS)

Campos de Accin: Son una forma de orientar al joven hacia donde enfocar los proyectos, se considera necesario que tengan una experiencia profunda en los siguientes campos: Vida al aire libre. Servicio y Desarrollo Comunitario. Viaje o Expediciones. Laboral.

Competencias: En el caso de la Seccin Mayor las especialidades se convierten en competencias. Este importante cambio no solo tiene que ver con la forma de nombrarlas, hay un trasfondo de mucho ms peso que el simple cambio de nombre. Tanto en la adolescencia (caminantes) como en la juventud (rovers) los jvenes experimentan cambios importantes que los llevan a interrogarse sobre su futuro. El movimiento scout, atento al cumplimiento de su misin, pretende, a travs del Programa Educativo, dotar a los jvenes de herramientas que les permitan comenzar a definir su proyecto de vida (caminantes), en primera instancia, ya comenzar a llevarlo a cabo (rovers), como ltima instancia. El crecimiento de los jvenes en las reas de crecimiento, a travs de la obtencin d conductas deseables, plasmadas en los objetivos educativos, est directamente identificado con las insignias de la progresin personal de cada etapa. Sin embargo, en la adolescencia y la juventud, el programa educativo del movimiento scout pretende ir ms all y coadyuvar, de mejor manera, en la obtencin de conocimientos, el desarrollo de habilidades y, sobre todo, el cambio de actitudes, tales que permitan a los jvenes que participan en l adquirir competencias que es por ello que las especialidades de la manada y la Unidad que se reconocen ms por aficiones propias de las edades que las contemplan, dan un salto hacia delante para transformarse en competencias en la Comunidad de Caminantes y en la Comunidad Rovers. Las competencias estn directamente

relacionadas con acciones que desarrollan los jvenes que les ayuden a: mejorar sus conocimientos y/o habilidades de un tema especfico. Insignia de competencia: Las insignias de competencias son cinco, que representan una serie de actividades de carcter Humano, cientfico, cultural, tecnolgico y ambiental. 1. Competencia de Ciencia y Tecnologa: Consiste en el desarrollo de conocimientos cientficos y tecnolgicos e intereses particulares puestos al servicio de los dems. 2. Competencias de Ciencias Naturales: Consiste en el desarrollo de actividades que tengan participacin con el medio ambiente. 3. Competencia de Desarrollo Fsico: Consiste en el desarrollo de tcnicas de actividades de carcter fsico y actividades al aire libre. 4. Competencia Socio Cultural: Consiste en el desarrollo de actividades, humansticas, artsticas y culturales. 5. Competencia de servicio publico: Consiste en el desarrollo de actividades dirigidas al servicio comunitario. Segmentos: Son un smbolo externo, estimulan todo tipo de actividad tcnica, de campismo, pionerismo, primeros auxilios, servicio u otro tipo de actividad realizada en la seccin mayor, propiamente para Rover. Los segmentos se usan alrededor de la insignia de comunidad simulando un timonel. 1Ciencia y Tecnoga: Es de color verde con bordes morados y presenta un tomo en el centro, se otorga cuando el caminantes haya certificado tres competencias dentro de la misma rea.

2-

Medio Ambiente y Conservacin: Es de color verde con bordes morados y presenta figuras de flora y fauna (aire, tierra y agua), se otorga cuando el caminantes haya certificado tres competencias dentro de la misma rea.

3-

Servicio Pblico: Es de color verde con bordes morados y presenta unas figuras humanas enlazadas, se otorga cuando el caminantes haya certificado tres competencias dentro de la misma rea.

4-

Socio Cultural: Es de color verde con bordes morados y presenta dos figuras humanas alargadas, se otorga cuando el caminantes haya certificado tres competencias dentro de la misma rea.

Las competencias pueden ser obtenidas a travs de un sinodal o Institucin Pblica y Privada idnea que imparta las experticias necesarias en cada rea. Ejemplo: Inadhe, INCAE, Cruz Roja, Proteccin Civil, Universidades, etc.

Las Especialidades-Competencias: Existen especialidades que se complementan con los proyectos. o Competencia de Servicio: desarrollar 3 competencias en cualquiera de estas reas: Servicio Pblico, Conservacionismo, Desarrollo Comunitario y Apostolado y ecumenismo. Una vez completado el requisito se le otorgara la insignia con la estrella amarilla. o Competencia de Tcnica Scout: haber desarrollado cuatro actividades al aire libre con contenido prctico de tcnica scout, haber acampado en forma acumulada por mnimo 10 das, estar capacitado en primeros auxilios bsico (con la posibilidad de optar por ser Instructores). Una vez completado el requisito se le otorgar la insignia con la estrella verde.

Competencia de Intructor en Primeros Auxilios: Haber desarrollado


los cursos de capacitacin en primeros auxilios comunitario, bsico, (instructores de acuerdo a su evaluacin y calificacin) y avanzado o Competencia de Expediciones: se otorgar despus de haber realizado proyectos en Expedicin Pedestre, Expedicin en Bicicleta y expedicin en bote de remo o Kayack.

Las competencias pueden ser obtenidas a travs de un sinodal o Institucin Pblica y Privada idnea que imparta las experticias necesarias en cada rea. Ejemplo: Inadhe, INCAE, Cruz Roja, Proteccin Civil, Universidades, etc.

INSIGNIA DE MXIMA PROGRESIN EN LA COMUNIDAD DE ROVER: Consiste en una Insignia que presenta las iniciales B.P franqueadas por dos hojas de laurel la cual se denominar: Condecoracin BP. 1- Inicial. Estar registrado (a) en la Asociacin Nacional de Scouts de Panam. Tener 1 ao de pertenecer a la Comunidad Rover. Poseer los segmentos de Tecnologa, Socio Cultural y Naturaleza 2- Espritu de la Seccin Tener completo su proyecto educativos (1+1) 3- Conocimiento del Movimiento. Tener cuatro meses como apoyo a los dirigentes educativos en cualquiera de las Secciones (Menor, Media o Comunidad de Caminantes) Tener el Conocimiento del Escultismo 2- Moral y F Comprender por que hay que respetar la religin o fe de los dems. 5- Familia y Comunidad. Explicar en sus propias palabras en que consiste la responsabilidad paterna y el respeto al sexo complementario. Realizar un proyecto que requiera poner en prctica tus conocimientos previos y sea de utilidad para la comunidad.

6- Civismo. Tener conocimiento de la Historia Patria y significado de los smbolos. 7- Salud y Seguridad. Estar certificado en sus conocimientos de Primeros Auxilios por una entidad competente. 8- Desarrollo Fsico. Desarrolla el Proyecto de Ruta Ciclstica 9- Conocimiento de la Naturaleza. Haber desarrollado o participado en por lo menos 1 proyecto realizado en Campo Escuela. 10-Intereses y Pasatiempos. Tener por lo menos 3 certificaciones de capacidades expedidas por una entidad idnea ya sea virtual, semi presencial o presencial (INADEH o similares)

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