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PLAN DE ADELANTO ROVER

Ajuates 2021
INTRODUCCIÓN
El presente PLAN DE ADELANTO, es el resultado de un prolongado proceso de trabajo
y análisis que contempló diversas etapas de consultas, de reuniones, encuentros Rovers, foros
Rovers y recepción de sugerencias, las que finalizaron con el logro de ciertos grados de
consenso de las diversas proposiciones recibidas desde el año 2014

Este Plan de Adelanto es una propuesta metodológica para la Unidad Clan y pretende
entregar una base de acción, con el fin de regularizar la continuidad del Método Scout, de nuestra
Institución y otorgar de esta manera la atención necesaria que se requieren los miembros de la
Agrupación Scout Independiente de Venezuela en su última etapa formativa.

Recordar que, como principio fundamental, el Plan de Adelanto intenta dar orientaciones
generales a los dirigentes de Clan, con el propósito de que ellos conduzcan, orienten y guíen
acertadamente, el proceso de desarrollo de cada joven.

Bajo estas consideraciones, este Plan de Adelanto constituye a partir de esta fecha, la
versión oficial para todos los Clanes del país, y esperamos que en el mediano plazo de su
aplicación se realice una evaluación confiable.

Es, por lo tanto, una tarea permanente de todos y cada uno de los miembros del Clan, al
aplicar este Plan de Adelanto y realizar las observaciones que derive de su aplicación y hacerlas
llegar a la Asesoría Nacional de Clan.

Este Plan de Adelanto puede ser utilizado en los programas de Formación Ciudadana,
Labor Comunitaria y Recreación y Deporte, para estudiantes de los últimos años de nivel
Secundaria de Educación Formal, para los estudiantes universitarios de los primeros años de la
carrera (preferiblemente hasta los 21 años de edad) y en los programas de Servicio Comunitario.
Además para cualquier agrupación o asociación de jóvenes no scouts, deportivos, religiosos y/o
culturales que deseen incluir un plan de Educación Informal atractivo, dinámico, progresivo con
sentido altruista, ecológico, nacionalista y formador en valores para sus miembros. Para cualquier
consulta en relación a su aplicación y administración contáctenos por www.asiv.org.ve

Scouter ADJC Sony Daniel Ramírez Escobar


ASESORÍA NACIONAL DE CLAN
AGRUPACIÓN SCOUT INDEPENDIENTE DE VENEZUELA

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Oración Rover

Dame señor:

Un corazón vigilante que ningún pensamiento vano le aleje de ti,

Un corazón noble que ningún afecto indigno rebaje,

Un corazón recto que ninguna maldad desvíe,

Un corazón fuerte que ninguna pasión esclavice,

Un corazón generoso para Servir.

Así sea.

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CONCEPTO DE PLAN DE ADELANTO
El concepto de este Plan de Adelanto, es integrar un conjunto de características
y competencias que se desea alcancen los jóvenes en forma progresiva y de acuerdo
con sus posibilidades, Constituye un conjunto de conductas (valores, capacidades,
habilidades, actitudes, cualidades) a lograr a través de las diferentes actividades del
Clan.

COMPETENCIAS
Por competencia se entiende el conjunto de saberes, sino aquellos que articulan
una concepción del ser, saber, saber-hacer y saber-convivir, a través del conjunto de
habilidades, aptitudes, destrezas, valores, actitudes y conocimientos que se
complementan para formar a un individuo integral. Ser competente es desarrollar un
conjunto de valores y articular los saberes (UNESCO 1997).
En este Plan de Adelanto se pretende que los jóvenes obtengan las competencias
necesarias para emprender la vida de adulto una vez culminen con todo el proceso de
vivir su etapa como Rover scout.

ROVERISMO
El Roverismo puede ser definido como la etapa del escultismo, cuya finalidad es
la autoformación del joven, mediante una comunidad siempre en camino, auto
exigiéndose para servirá la sociedad. Es "una hermandad al aire libre y de servicio".
Muchas definiciones se pueden encontrar para esta sección, todas validas; sin embargo,
el concepto fundamental es saber que el Clan de Rovers no tiene límites en su acción y
que, como grupo social, concreta una metodología por medio de la aceptación voluntaria
de un compromiso a través de la PROMESA SCOUT, la utilización de la metodología de
APRENDER HACIENDO, la participación permanente del TRABAJO en GRUPOS
PEQUEÑOS Y LA REALIZACIÓN ESTIMULANTE Y no interferente del ADULTO, clave
en el éxito de las metas del Clan.

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ESQUEMA DEL PLAN DE ADELANTO ROVER

ADELANTO PARA EL ASPIRANTE Y ESCUDERO

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DE LA COMUNIDAD
Todo aquel muchacho que entra al escultismo con una edad igual o mayor a los
a los 16 años (a consideración del consejo de tropa o consejo de grupo si viene de la
comunidad tomando en cuenta su madurez).

DE LA TROPA
Todo aquel joven que viene de realizar su ceremonia de pase de unidad (Tropa a
Clan). El mismo deberá realizar una fase de "Ambientación" en el Clan, antes de
uniformarse como Rover Escudero.

ASPIRANTE
El muchacho que ha completado su adiestramiento básico (3ra. Clase) y se ha
promesado en el Clan.

ESCUDERO (a)
Tanto el joven que proviene da la "Comunidad" como el que viene de la Tropa, se
hacen Investidos una vez cumplido los siguientes pasos:

• Escogencia del Padrino.


• Imposición del Scal (cintas de colores colgadas de presilla izquierda de la camisa,
que representan las ramas menores: marrón para las nutrías, amarillo para la
manada y verde para la tropa).
• Conocimiento de Campismo y Pionerismo a nivel de 3ra. Clase.
• Actividad de acampada de Grupo
• Estudio e interpretación del libro "Roverismo hacia el éxito."
• Discusión de escollo y aprobacion del consejo de clan.
• Realizar curso de Roverismo (acampado).
• Caminata de Investidura
• Vigilia
• Estos pasos se deberán completar en un lapso no mayor de 4 meses.

El curso de Roverismo puede ser Nacional, Distrital, Entidad o de Grupo, previa


autorización del Comisionado de Clan y Programa de Jovenes

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CAMINATA DE INVESTIDURA
Consiste en una excursión, preferiblemente por un despoblado, de 30 km, a pie,
llevando los elementos indispensables para acampar y alimentarse, pernoctar por lo
menos una noche al aire libre o en un refugio construido en compañía de su padrino,
preparando ambos sus alimentos y trabajando en equipo todo el tiempo, aprovechando
la convivencia para discutir con su padrino sobre Roverismo y sobre sus propios planes
de formación y desarrollo como hombre. (Entregar informe)

VIGILIA
Proceso de reflexión seria y profunda acerca de su vida pasada y de sus
propósitos y aspiraciones hacia el futuro.

INVESTIDURA ROVER
El inicio de la vida caballeresca comienza con el acto de investidura, un rito por el
que el niño da paso al hombre y el doncel se convierte en caballero; solo entonces será
digno de empuñar la espada y de triunfar tanto en la guerra como en el amor. Al ser
armado caballero el doncel o doncella se compromete a proteger y defender a los más
pobres y desvalidos, a las doncellas y donceles.
La Investidura convierte al Escudero en un "Rover Scout" y brinda para él la
oportunidad de lograr la "Máxima Insignia", a través de dos vías;
1. Aprobando las 3 etapas del Plan de Adelanto y al menos 2 nudos de diamante
Los cuales deben ser Servicios y Expediciones.
2. Aprobando el primer reto y 5 nudos de diamante, los cuales deben estar
servicios y expediciones (obligatorio) y dos de su elección.
Estas vías la ira llevando a través de un proceso secuencial, por las etapas
sucesivas de su desarrollo humanó y de su crecimiento y maduración, principalmente en
los aspectos:
a. Su formación como persona.
b. Su formación para el Escultismo, y
c. Su formación para integrarse a la sociedad.

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ADELANTO PARA EL ROVER SCOUT

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PRIMER RETO: PERSEVERANCIA
Para optar por esta etapa, El Rover debe haberse Investido por lo menos 6 meses
antes y cumplir con los siguientes aspectos:

Aspecto Metas
Entregar al Consejo de Clan un informe donde plasme un compromiso
individual de las acciones y proyectos que ejecutará y las metas que
cumplirá para lograr su formación personal, así de cómo piensa llevar a
cabo su Plan de Adelanto por los próximos 2 años.
Formación Estar haciendo estudios formales a nivel primaria, secundaria o
Personal universitaria o estar emplead@ o con negocio propio al menos por ocho
meses consecutivos. Presentar constancias.
Realizar un curso de su preferencia escogido de la lista que se
suministra. Presentar constancia.
Practicar un deporte con regularidad. Presentar constancia.
Conocer y poner en práctica el "Código de Ética" de la A.S.I.V. Presentar
Formación informe de la práctica.
Programar y llevar a cabo un Peregrinaje en su Entidad (entregar informe
para et
al final del mismo).
Escultismo
Realizar un servicio permanente en su Grupo Scout, aprobado por el
Jefe de Grupo y/o Jefe de Clan
Conocer los diferentes organismos o instituciones de su sector que
estén dedicados a dar servicios de emergencia, salvamento,
Formación bomberos, hospitales, policía, ejército, Guardia Nacional, Cruz Roja.
para la (Presentar informe con registro fotografico y mapa del recorrido,
ciudadanía señalando la ubicación de la Intituciones).
Conocer la manera de participar en actividades de las Organizaciones
vecinales o comunales de su sector. (Presentar informe).

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SEGUNDO RETO: HIDALGUÍA
Para optar por esta etapa, el Rover deberá haber aprobado el Primer Reto desde
hace 6 meses y como mínimo, tener aprobado el Nudo de Diamante de Servicio y cumplir
con los siguientes aspectos:

Aspecto Metas
Comprobar que ha tenido continuidad en los estudios o él trabajo.
Formación (Entregar constancias actualizadas).
Personal Realizar un curso de su preferencia. Presentar certificado. Participar
en el Jamboree del Aire. (Entregar informe).
Interpretación, profunda y actualizada del libro "Roverismo hacia el
Formación "Éxito". (Entregar informe).
para el Interpretación profunda y actualizada (con informe) de la Ley y Promesa
Scout.
Escutismo Prestar servicio a las unidades menores por 12 semanas. (Entregar
informe avalado por el Jefe de la Unidad)
Haber establecido contacto con alguna organización vecinal o
comunitaria de su sector para realizar servicios comunitarios. (Entregar
informe).
Haber establecido contacto y participado con el Clan o equipo de clan,
con algún organismo o institución que se dedique a labores de servicio
como Primeros Auxilios, Rescate, Bomberos, Forestales, Brigadas
ambientales. Protección Civil. Realizando servicio constante. (Entregar
Formación
informe).
para la Conocer las Normas de Convivencia Ciudadana. (Realizar un ensayo).
ciudadanía Conocer la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela.
(Realizar un ensayo, o dar una Charla).
Conocer la Historia de su localidad, y de la cultura indígena venezolana.
(Dar charla y Entregar informe).
Prestar Servicio en la Manada por 12 semanas.
Prestar Servicio por 12 reuniones en la Tropa de su Grupo Scout o de
cualquier otro Grupo Scout de la Agrupación que lo acepte o sugerido
por el Comisionado de Entidad, Entregar informe

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TERCER RETO: PUNTA DE LANZA
Para optar por esta etapa, el Rover debe haber aprobado el Segundo Reto desde
hace 6 meses como mínimo, tener aprobado los Nudos de Diamante de Servicio y
Expediciones, cumplir con los siguientes aspectos:

Aspecto Metas
Comprobar que ha tenido secuencia y avance en los estudios o trabajo,
Formación presentar constancias, realizar un curso de su preferencia presentar
Personal
certificado de aprobado.
Brindar servicio activo al escultismo. Programando y participando
durante tres meses, un mínimo de dos charlas de información de los
beneficios del escultismo, y actividades de la Agrupación a muchachos
con edades de tropa y adultos con perfiles de dirigentes. Entregar
informe.
Planificar, programa y llevar a cabo una actividad de “Captación” de
nuevos miembros para su grupo o cualquier otro que lo necesite,
Formación contando con el visto bueno de su Jefe de Clan y/o Comisionado de
para el
Entidad. Entregar informe.
Escutismo
Participar en el curso Pre-Certificado de cualquiera de las ramas
menores. Nutrias, Manada o Tropa. Presentar certificado de aprobado.
Prestar servicio al grupo en las unidades menores por (doce semanas)
como ayudante del Scouter de unidad respectivo. Presentar informe
avalado por el Scouter de la unidad.
Realizar un servicio permanente a nivel Nacional Presentar informe o
certificado firmado por un Comisionado Nacional.
Hacer un estudio sobre el equilibrio ecológico la importancia para la
humanidad y conocer los parques nacionales de Venezuela, visitando y
Formación acampando donde sea permitido en por lo menos tres (3) de ellos. Hacer
para la
una presentación y presentar informe.
ciudadanía
Hacer estudio de algunas de las etnias indígenas de la cultura
venezolana de su selección, Presentar informe y realizar una exhibición.

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NUDOS DE DIAMANTE
Esta insignia consiste en un cordón de cuero que prende de la prensilla del
hombro derecho y del botón bolsillo derecho de la camisa, con un nudo de diamante por
cada uno de las especialidades que realice, individual o colectivamente.
El otorgaiento del primer Nudo de Diamante luego de haber cumplido los
requicitos necesarios para ello, será a partir de (6) meses luego de haber conseguido su
Primer Reto. Para los nudos subsiguientes deberán ser otorgados con un minimo de (6)
seis meses entre cada uno de los Nudos

ESPECIALIDADES DE CLAN
Las Especialidades constituyen un campo complementario del Plan de Adelanto,
su principal objetivo es ofrecer al joven un nuevo incentivo en su formación.
Se puede ofrecer un Adiestramiento práctico a través del desarrollo de las
Especialidades Rover Scout, que se indican:

1. INVESTIGACIONES.
2. EXPEDICIONES.
3. PROYECTOS.
4. SERVICIOS.
5. TÉCNICAS SCOUT.

Este sistema de Especialidades ofrece al joven la posibilidad de abrir su mirada,


su quehacer y su trabajo hacia la Comunidad en que vive, permitiéndole interactuar en
ella como individuo consciente de sus responsabilidades para con su comunidad.

La realización de investigaciones, expediciones, proyectos, servicios, técnicas,


etc. Posibilitaran vivencias interesantes a las expectativas de los jóvenes, que luego
serán compartidas al resto del Clan, el Grupo Scout, la Familia y la Comunidad.

Cada una de esta Especialidades es en esencia un buen desafío o empresa que cada
joven se auto impone individualmente o como parte de un equipo (puede estructurarse
programas de equipos a partir de las necesidades personajes de los Rovers).

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ESPECIALIDAD DE INVESTIGACIONES
Para obtener la especialidad de Investigaciones, es requisito aprobar ante el
Consejo de Clan, (con asistencia del Jefe de Clan), las actividades que a continuación
se describen:

Selección
Elegir un ambiente humano de entre los que se indican u otro cualquiera, que sea
aprobado por el Consejo de Clan y planificar una investigación sobre dicha realidad social
considerando, análisis de las actividades económicas de sus modos de vida, costumbres,
recreación, metas, su juventud, etc. Incluir la utilización de varios recursos documentales,
como fotografías, grabaciones de audio y de video, dibujos, etc.
Se sugieren los siguientes ambientes humanos:

• Ciudades portuarias. Caletas de pescadores.


• Campamentos o ciudades mineras. Campamento de arrieros cordilleranos.
• Instituciones comunitarias: Asilos, Hospitales, Recintos penales, Sanatorios.
• Ciudades o barrios industriales, Caseríos rurales.
• Campamentos forestales. Comunidades indígenas.
• Comunidades Agrícolas

Planificación
Planificar una expedición que permita poner en práctica la investigación que se ha
proyectado realizar.

Al término de esta experiencia y con las notas recogidas, redactar un informe de dicha
situación humana, documentándola con con estudios teóricos de otros autores y hacer
una exposición ante el Clan.

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ESPECIALIDAD DE EXPEDICIONES
El Plan de Adelanto de la Unidad Clan ha querido instituir la Especialidad de Expediciones
como elemento motivador para los jóvenes y como su nombre lo indica, significa toda una
empresa para aquellos que la emprendan.

Desde los tiempos más remotos, las expediciones constituían todo un interés por parte
de los protagonistas, como de la comunidad toda, ya que ello significaba proveerse de alimentos,
agua, armas, materiales de toda índole, animales, ropas, hombres, etc.

Una expedición no sólo significa recorrer distancias, significa además conocer otros
pueblos y culturas, conocer su geografía y riquezas, levantar un mapa, sus rutas y clima. En este
tipo de actividades es donde el Rover Scout pone a prueba todas sus capacidades y
conocimientos, ya que este tipo de salidas significa planificar en todos los mínimos detalles, para
que nada quede a la improvisación o al azar, y el éxito esté asegurado desde la salida misma.

Aparte de los objetivos planteados, la expedición tendrá un objetivo definido, en el sentido


de poder realizar un servicio concreto en el lugar que se constituya como meta de ella.

Para obtener la Especialidad de Expediciones, será requisito realizar las tareas que se
indican y aprobar ante el Consejo de Clan. La expedición se realizará como mínimo de a dos
personas o como equipo que se constituya para el efecto y entregar el informe por separado.

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Tareas nudo de expediciónes:

1. La fase de estudio o planificación será lo más importante, ya que aquí fijaremos el lugar,
costo, itinerario y tiempo de ida y regreso, alimentación y vestuario, materiales y elementos
necesarios para este tipo de viajes.

2. La expedición se realizará en lo posible a más de 200 {Km.] del lugar de origen del Clan,
o fuera del país.

3. Tendrá una duración no inferior a 10 días, los que serán dedicados a cumplir con las
actividades propias e inherentes de la expedición.

4. Se llevará una bitácora para el viaje, en donde se registrarán los avances diarios,
considerándose itinerarios, fechas, fugares, mapas, lugares de camping, señalizaciones,
clima, rutas. Lugares de refugios o posadas, sitios de interés, teléfonos de urgencias,
pueblos y sitios de emergencias como postas de primeros auxilios, bomberos, cruz roja,
carabineros, información de la flora y fauna del sector.

5. Los miembros del Equipo una vez llegado al lugar del objetivo, harán un estudio de
necesidades del lugar o lugareños y de acuerdo a los medios que se posean o se consigan,
realizarán una buena acción en favor de ellos.

6. A su regreso, se entregará un informe por escrito, además de la bitácora, y se realizará


exposición oral con comentarios de la expedición. Esta exposición podrá ser acompañada
de los medios audiovisuales que sean necesarios.

7. Se recomienda finalizar esta presentación con una pequeña reunión o ágape, en dónde
estén presentes los miembros del Clan y del Consejo de Grupo. Se podrá entregar la
especialidad en esa ocasión y en la reunión deberán estar presentes todos los valores
scout.

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ESPECIALIDAD DE PROYECTOS
Para obtener la Especialidad de Proyectos, es requisito aprobar ante el Consejo
de Clan (con asistencia del Jefe de Clan), las actividades que se describen:
El proyecto debe ser útil y servicial para el Clan, el Grupo Scout, la comunidad o la
sociedad y tendré las siguientes características:

Capitulo 1
• Planteamiento de una Problemática a resolver.
• Objetivos de la Investigación: General y Específicos

Capitulo 2
• Sustentación Teórica

Capitulo 3
• Metodología y Cronograma de Actividades

Conclusiones
• Conclusiones y aprendizajes obtenidos del desarrollo de las actividades

Anexos
• Anexos, fotos mapas, videos

Temas
El proyecto es un tema a desarrollar por el Clan e impuesto a sí mismo, el que
requiere trabajo, habilidad y perseverancia el que conducirá a un resultado específico y
de utilidad al Grupo Scout o a la comunidad.
Los Rover Scout escogerán el tema, no habrá restricción en este aspecto, pero
en lo posible estará en directa relación con las habilidades y experiencias previas del
equipo, de los Rovers o con ¡as necesidades surgidas de inquietudes personales, dando
siempre su aprobación el Consejo de Clan a los temas en proyecto.

Objetivos
El proyecto debe tener un objetivo bien definido, que sea claro y que todo el Clan
lo entienda.

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Documentación
El estudio del proyecto debe estar debidamente documentado, es decir debe
contener un estudio de factibilidades (económico y técnico), criteríos de definición,
modelos, procedimientos, gráficos etc.

Medios
Habrá de gestionarse los medios necesarios para la realización integral del
Proyecto, Los Rovers Scout solicitarán la Clan la ayuda necesaria.

Tiempos
Se utilizará el tiempo que se programe (que no exceda de dos meses) en la
recopilación de antecedentes y planificación muy detallada del proyecto, teniendo en
cuenta la duración, actividades, medios, etc.
En la ejecución del proyecto, se ocuparán por lo menos seis meses de trabajo,
llevando un registro de las actividades realizadas.
Informes
Durante los trabajos se presentarán informes parciales con los avances al Consejo
de Clan, ayudándose de graficas, croquis o de cualquier otro elemento que se estime
necesario.
Cuando el trabajo se considere concluido, se debe mostrar los resultados al
consejo de Clan, el que asesorado por un experto, decidirá si el Proyecto cuenta con un
nivel, lo suficiente, para cumplir la meta impuesta a cabalidad y utilidad para ser
compartida con el Grupo Scout y la comunidad, (acompañar documentación)

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ESPECIALIDAD DE SERVICIO SCOUT

Para obtener la Especialidad de Servicio scout, es requisito aprobar ante el Consejo


de Clan y con recomendación escrita del Jefe de Clan, las actividades que a continuación
se describen:

1. Aplicar el servicio como una forma de vida; realizando un trabajo de servicio en la


comunidad en forma personal Ej. Alfabetización, Natación, Deportes, Cruz Roja,
Proyecto Ecológico, etc.

2. Trabajar en forma rotativa, por el lapso de tres (3) meses por unidad, en labores
de servicio (no en la función de un Scouter) en las secciones del Grupo Scout, lo que le
permitirá iniciar conocimientos y adquirir práctica en el método y funcionamiento de las
unidades. El Scouter de la unidad asignará a los Rovers en esta especialidad, algunas
funciones de servicio, informando al Jefe de Clan sobre los respectivos avances en su
labor de servicio, para mejorar su trabajo,

3. Realizar un aporte concreto, a las unidades en que sirva, dejando por ejemplo;
constituido el archivo de la unidad, el diseño de un sistema de administración del material
de la unidad, hacer un conjunto de fichas técnicas, planificación de una campaña de
promoción o de financiamiento para el Grupo Scout, adquisición de un conjunto de
mapas de !a región, elaboración de Tótem de las unidades, etc.

4. Si el informe del Consejo de Grupo es satisfactorio, a juicio del Consejo de Clan,


el Rover Scout podrán recibir la correspondiente Especialidad de Servicio Scout

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ESPECIALIDAD DE TÉCNICA SCOUT

Para obtener la Especialidad de Técnica Scout, es requisito aprobar ante el


Consejo de Clan y con recomendación escrita del sinodal correspondiente y refrendada
por el Jefe de Clan, una de las especialidades técnicas que a continuación se indican y
documentándose con la bibliografía necesaria, hacer un estudio y elaborar un informe en
el que se indique:

1. Valor pedagógico de la técnica.


2. Explicación de su desarrollo.
3. Proyecto de demostración práctica.
4. Bibliografía.

TÉCNICAS A ESCOGER:
Campismo, Pionerismo, Plantas Transmisiones
Orientación y Cartografía. Animales Fotografía
Andinismo, Rescate Alimentación Computación
Educación Física Artes
Canciones Radiocomunicación
Primeros Auxilios Otras que sean pertinentes

Se puede escoger otra técnica que no esté aquí indicada si ésta es aprobada por
el Consejo del Clan, considerando que sea una técnica capaz de expresar el espíritu
scout.

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CURSOS TÉCNICOS SUGERIDOS

• Rappel básico, medio, avanzado.


• Emergencias médicas (primeros auxilios básico y avanzado, transmisiones y
comunicaciones).
• Planificación y programación.
• También cualquier otro curso de formación técnica profesional formal de su
elección que obtenga certificación de un organismo o instituto por 16 o más horas
académicas.

Deberá presentar certificado de aprobación del curso.

Nota: Todos los informes que se presentan en este Plan de Adelanto


deben incluir, registro fotografico, para lo cual se debe estar
debidamente uniformado, según sea el caso.

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ROVER CIUDADANO
Los Rovers Scouts que hayan aprobado todos Sus Retos del Plan de Adelanto y
las dos especialidades (Nudos de Diamante) obligatorias (Expediciones y Servicios)
podrán optar por la Máxima insignia de la Unidad clan.

Los Rovers Scouts que hayan aprobado el Primer reto del Plan de Adelanto y 5
especialidades (Nudos de Diamante) de las cuales incluyen servicio y expedición, podrán
optar por la Máxima insignia de la Unidad Clan.

Tener una edad entre 20 y 21 años inclusive.


De estar próximo a cumplir la edad tope (21 años) y está en proceso
REQUISITOS de elaboración de su cuaderno, el Jefe de Clan, avalado por el Jefe de
Grupo y el Presidente de comité, pedirá una prorroga al Asesor
Nacional de Clan, dicha prorroga no excederá los (3) meses

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"INFORME FINAL DE ROVER CIUDADANO"

Pautas para su elaboración:


El cuaderno debiera estar escrito en hojas de papel bond tamaño "carta", a doble
espacio, usando las fuentes Arial o Times New Times Román con el Nro, 12 debidamente
encuadernado, y anillado también puede ser entregado en formato digital en un CD
debidamente identificado el nombre y apellido del rover, cedula de identidad, el año de
entrega y el Clan al que pertenece con una caratula, el informe final deberá constar con
las siguientes requisitos:

1. Portada de Libre escogencia, todo motivado hacia el Escultismo.


Puede ser de su propia inspiración o copiada y decir de donde lo tomo, y si se requirió
permiso para tomarlo, se deberá exponer por escrito.

2. Agradecimientos a todas las personas que de una manera u otra, fueron ejemplo y
ayuda para lograr llegar a esta etapa.

3. Breve historia de su vida Scout: Desde su promesa, con anécdotas y vivencias


significativas.

4. Recuento de los Retos: Detalle de ¿Cómo se logro llegar a feliz término las etapas?,
finalizando con una reflexión del aprendizaje obtenido al lograrlas.

5. Recuento de los Nudos de Diamante (las especialidades): Detalle de ¿Cómo se logró


las 2 especialidades obligatorias? Breve reflexión final del aprendizaje obtenido en
ella.

6. ¿Cuál es el significado de la Insignia de “Ciudadano”?.

7. ¿Que representa para ti haber alcanzado la Máxima Insignia? escribe tu reflexión.

8. Reflexión sobre lo logrado: Confrontación en este momento con el informe de


"Compromiso Individual, con las metas, acciones y proyectos" que fue presentado en
primer Reto luego de su Investidura.

9. Despedida: Un pensamiento, un ejemplo, una vivencia que pueda dejar a los Rovers
del Futuro.

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