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Clan Rover
Objetivos Terminales
Los Objetivos Educativos en la Rama Rover son los Terminales en el Programa Scout, por ello, esta es la ltima contribucin que el Escultismo puede hacer al desarrollo personal del o la joven. Los Objetivos Terminales son menos en numero (35) y mas amplios en su alcance en comparacin con las secciones previas. Por lo tanto, cada Rover debe ser apoyado en la definicin de metas personales que correspondan a cada uno de los objetivos terminales.
Objetivos Terminales
Deben ser identificados y formulados por cada Rover con el apoyo de un tutor. El rol del tutor (el Padrino/Gua) es similar a un Coach ya que ayudan al Rover a identificar los desafos, actividades relevantes para encararlos y monitorear su progresin. Cada Rover debe escoger a su Padrino/Gua.
Para los Rovers, la progresin personal es una manera de moldear su futuro. Por lo tanto en el campo de la progresin personal, nuestros objetivos sern:
Que los Rovers vean el pasado, presente y futuro de su vida como un continuo. Introducir la idea de futuros alternativos (Mapa de la vida). Ayudar a los Rovers a pensar en su Plan de Vida Futura.
Los Rovers son invitados a planear, en una lnea de tiempo, los pasos necesarios, actividades y proyectos que son necesarios para enfrentar los desafos que han identificado.
Cada Rover recibir una Agenda Rover como una herramienta para la evaluacin personal de la progresin que lo ayudar a identificar los siguientes elementos: 1.Objetivos terminales. 2.Metas personales para cada Objetivo Terminal. 3.Actividades planeadas para cumplir las metas, que pueden incluir actividades personales o proyectos. 4.Un calendario de actividades planeadas. 5.Notas acerca de la evaluacin y monitoreo
Progresin Personal
Insignias de Progresin en la Comunidad Rover Las insignias de progresin son un estmulo y se entregan conforme avanzan en el cumplimiento de sus objetivos
Al inicio de la vida en la seccin 25 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 1 proyecto culminado
50 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 2 proyectos culminados 75 % de avance en su plan Evaluacin profunda 3 proyectos culminados
Campos de Accin
Se establece para esta Seccin la obligatoriedad para cada joven de realizar al menos un proyecto (como si fuera una actividad fija propia de esta Seccin) en cada uno de estos campos de accin: Naturaleza: Tener una experiencia intensa de vida en naturaleza. Servicio: Prestar un servicio social relevante para la comunidad y transformador para quien lo presta. Aventura/Viaje: Recorrer juntos otras tierras y pueblos. Trabajo/Vocacin: Desarrollar una actividad significativa en el campo laboral, que permita experimentar el trabajo, generar trabajo o capacitar para el empleo.
Viaje
Naturaleza
Servicio Comunitario
Vocacin
50%
Revisin Agenda Rover
75%
Plan de Vida
Perodo de Induccin a la seccin - Ruta de Enlace 3 6 meses ANTES del pase de seccin
NO
Perodo de Induccin a la seccin No mayor a 4 meses Integra al joven o a la joven Toma contacto con la vida de grupo de la Seccin, su estructura, visin, nombres, smbolos y tradiciones. Determinar el nivel inicial de logro de los objetivos Producido el consenso sobre los objetivos, se considera concluido el perodo de induccin
1. Ceremonia de Compromiso - entrega de insignia de compromiso 2. Entrega de simbolos de pertenencia a la seccin 3. Entrega de la Insignia de Progresin que corresponda
1. Entrega de smbolos de pertenencia a la seccin 2. Entrega de la Insignia de Progresin que corresponda 3. Pltica con el scouter / cuestionamiento individual acerca del compromiso y el deseo de pertenecer al Movimiento
Compromiso
Conclusin 1er Proyecto Reflexin profunda Revisin de Metas Nuevo Plan Personal
Anteproyecto
4 meses aprox.
Conclusin 3er Proyecto Reflexin profunda Revisin de Metas Nuevo Plan Personal
Insignias de Competencias
Se conservan los diseos originales de las especialidades (ahora competencias), pero ahora tendrn un formato ms actual, son de los colores propios de la seccin.
3 1 NIVEL 2 4
DEPORTES HUMANIDADES
ECOLOGIA
SEGURIDAD Y RESCATE
EXPRESION Y COMUNICACION
TECNOLOGIA Y CIENCIA
Insignias de Seccin
Reconocen la participacin de los nios y jvenes en las secciones. Se entregan justo en el momento en el que dejan la seccin para ingresar a la siguiente, listo para renovar voluntariamente su Promesa Scout. Se porta en el uniforme de la seccin siguiente. En el caso del Clan Rover, se recibe en el momento de la Partida, tanto la insignia bordada, como el fistol metlico.
Insignia de Clan
Los Requisitos que necesitan para tener la IS-DO son: 1. Estar por concluir su trabajo en los 4 campos de accin. 2. Contar con 3 competencias. 3. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre (minimos tcnicos). 4. Tener la Insignia de Participacin Institucional 1er nivel. 5. Se entrega en el momento de comenzar su Partida Rover.
Insignias de Seccin
Se portan en la seccin siguiente si es que se cumpli con el constante compromiso de superarse a s mismo