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Objetivos Educativos y Progresin Personal

Clan Rover

Objetivos Terminales
Los Objetivos Educativos en la Rama Rover son los Terminales en el Programa Scout, por ello, esta es la ltima contribucin que el Escultismo puede hacer al desarrollo personal del o la joven. Los Objetivos Terminales son menos en numero (35) y mas amplios en su alcance en comparacin con las secciones previas. Por lo tanto, cada Rover debe ser apoyado en la definicin de metas personales que correspondan a cada uno de los objetivos terminales.

Objetivos Terminales
Deben ser identificados y formulados por cada Rover con el apoyo de un tutor. El rol del tutor (el Padrino/Gua) es similar a un Coach ya que ayudan al Rover a identificar los desafos, actividades relevantes para encararlos y monitorear su progresin. Cada Rover debe escoger a su Padrino/Gua.

Para los Rovers, la progresin personal es una manera de moldear su futuro. Por lo tanto en el campo de la progresin personal, nuestros objetivos sern:
Que los Rovers vean el pasado, presente y futuro de su vida como un continuo. Introducir la idea de futuros alternativos (Mapa de la vida). Ayudar a los Rovers a pensar en su Plan de Vida Futura.

Los Rovers son invitados a planear, en una lnea de tiempo, los pasos necesarios, actividades y proyectos que son necesarios para enfrentar los desafos que han identificado.

Cada Rover recibir una Agenda Rover como una herramienta para la evaluacin personal de la progresin que lo ayudar a identificar los siguientes elementos: 1.Objetivos terminales. 2.Metas personales para cada Objetivo Terminal. 3.Actividades planeadas para cumplir las metas, que pueden incluir actividades personales o proyectos. 4.Un calendario de actividades planeadas. 5.Notas acerca de la evaluacin y monitoreo

Progresin Personal
Insignias de Progresin en la Comunidad Rover Las insignias de progresin son un estmulo y se entregan conforme avanzan en el cumplimiento de sus objetivos
Al inicio de la vida en la seccin 25 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 1 proyecto culminado

50 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 2 proyectos culminados 75 % de avance en su plan Evaluacin profunda 3 proyectos culminados

Campos de Accin
Se establece para esta Seccin la obligatoriedad para cada joven de realizar al menos un proyecto (como si fuera una actividad fija propia de esta Seccin) en cada uno de estos campos de accin: Naturaleza: Tener una experiencia intensa de vida en naturaleza. Servicio: Prestar un servicio social relevante para la comunidad y transformador para quien lo presta. Aventura/Viaje: Recorrer juntos otras tierras y pueblos. Trabajo/Vocacin: Desarrollar una actividad significativa en el campo laboral, que permita experimentar el trabajo, generar trabajo o capacitar para el empleo.

Actividades personales, de equipo y clan que cubren los 4 campos de accin

Viaje

Naturaleza

Servicio Comunitario

Vocacin

25% Agenda Rover Revisin Agenda Rover

50%
Revisin Agenda Rover

75%
Plan de Vida

Metas personales en las 6 reas de crecimiento

Muchacho/a que viene de la seccin anterior

Muchacho/a que ingresa al Movimiento Scout

Perodo de Induccin a la seccin - Ruta de Enlace 3 6 meses ANTES del pase de seccin

Decide hacer su compromiso? SI

NO

Perodo de Induccin a la seccin No mayor a 4 meses Integra al joven o a la joven Toma contacto con la vida de grupo de la Seccin, su estructura, visin, nombres, smbolos y tradiciones. Determinar el nivel inicial de logro de los objetivos Producido el consenso sobre los objetivos, se considera concluido el perodo de induccin

1. Ceremonia de Compromiso - entrega de insignia de compromiso 2. Entrega de simbolos de pertenencia a la seccin 3. Entrega de la Insignia de Progresin que corresponda

1. Entrega de smbolos de pertenencia a la seccin 2. Entrega de la Insignia de Progresin que corresponda 3. Pltica con el scouter / cuestionamiento individual acerca del compromiso y el deseo de pertenecer al Movimiento

Plan Personal de Vida: Diagnstico Metas Personales Agenda Rover Compromiso

Compromiso

Conclusin 1er Proyecto Reflexin profunda Revisin de Metas Nuevo Plan Personal

Anteproyecto

4 meses aprox.

Conclusin 2 Proyecto Reflexin profunda Revisin de Metas Nuevo Plan Personal

Conclusin 3er Proyecto Reflexin profunda Revisin de Metas Nuevo Plan Personal

Conclusin 4 Proyecto Reflexin profunda Revisin Plan de Vida Partida Rover

Etapa de enlace Aprox. 6 meses antes de la Partida

Insignias de Competencias
Se conservan los diseos originales de las especialidades (ahora competencias), pero ahora tendrn un formato ms actual, son de los colores propios de la seccin.

3 1 NIVEL 2 4
DEPORTES HUMANIDADES

ECOLOGIA

SEGURIDAD Y RESCATE

EXPRESION Y COMUNICACION

TECNOLOGIA Y CIENCIA

Insignia de Vida al Aire Libre


La insignia de Vida al Aire Libre en su primer nivel ser otorgada cuando se adquieran los conocimientos y habilidades bsicas acordes con la seccin en la que se participa. Los siguientes niveles obedecern a adquisicin de mayores conocimientos y habilidades en los muy diversos aspectos relacionados con la Vida al Aire Libre: campismo, cabuyera, pionerismo, exploracin, orientacin, supervivencia, etc. Irn en la parte inferior de la manga de la camisola dejando espacio para el escudo de Clan

Insignia de Participacin Institucional


La Insignia de Participacin Institucional se obtendr al demostrar la participacin activa en Instituciones, obteniendo resultados concretos. Esto quiere decir con liderazgo, de manera propositiva y protagonista en sus distintas ocupaciones. Solo por poner algunos ejemplos de espacios en los que se puede participar institucionalmente, mencionaremos los siguientes: el Coro de una iglesia, alguna Asociacin Juvenil, alguna organizacin que cuida del Medio Ambiente, alguna institucin dedicada a al proteccin civil, la Sociedad de Alumnos, el Comit de Promocin del Deporte, el Voluntariado de ayuda comunitaria, etc. El sentido de sta insignia es el valorar el esfuerzo de nuestros jvenes en otros crculos sociales, promoviendo los valores scouts y representando nuestro Movimiento de manera activa. Irn en la parte inferior de la manga de la camisola

Manga izquierda de un(a) Rover


Rover: Con sus cuatro progresiones, Competencias de diseo grfico, tcnicas de trazo, visualizacin creativa, concepcin abstracta, paquetera de Adobe avanzado, IPI de Pluma Libre, IVAL Mnimos Tcnicos y Campismo

Insignias de Seccin
Reconocen la participacin de los nios y jvenes en las secciones. Se entregan justo en el momento en el que dejan la seccin para ingresar a la siguiente, listo para renovar voluntariamente su Promesa Scout. Se porta en el uniforme de la seccin siguiente. En el caso del Clan Rover, se recibe en el momento de la Partida, tanto la insignia bordada, como el fistol metlico.

Insignia de Desarrollo ptimo


Se reconoce que la Progresin se completa a travs de las especialidades y competencias, y las insignias de vida al aire libre y de participacin institucional. Esto da lugar a la Insignia de Desarrollo ptimo en la seccin. Fsicamente es similar a la Insignia de Seccin, cambindo nicamente el color del borde

Insignia de Desarrollo ptimo


Las de Manada, Tropa y Comunidad se tramitan ante la Comisin de Programa Educativo de Provincia. La de Clan, siendo la nica realmente terminal, se tramita ante la Comisin Nacional de Programa Educativo.

Insignia de Clan
Los Requisitos que necesitan para tener la IS-DO son: 1. Estar por concluir su trabajo en los 4 campos de accin. 2. Contar con 3 competencias. 3. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre (minimos tcnicos). 4. Tener la Insignia de Participacin Institucional 1er nivel. 5. Se entrega en el momento de comenzar su Partida Rover.

Insignias de Seccin

Se portan en la seccin siguiente si es que se cumpli con el constante compromiso de superarse a s mismo

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