Hola,
Despu�s de terminar mi 4 asentamiento cultural, y teniendo 2-3-3-2 d�as de margen
en cada uno de ellos para terminarlos, os comento cual es la estrategia que sigo
por si a alguno le sirve de ayuda o le es de inter�s (todav�a a estas alturas del
juego, que ya est� el tema bastante avanzado jeje)
Lo que voy a comentar es algo breve, m�s que nada para indicar c�mo empezar el
asentamiento y tratar de optimizar los recursos en lo posible, que me parece que es
lo m�s importante: una buena gesti�n inicial para conseguir tiempo y recursos.
Para empezar, dire que sigo una estrategia de desbloqueo de expansiones que es 3-2-
2-1. Lo que es, 3 expansiones con hachas, 2 con hidromiel, 2 con cuernos, y 1 con
lana.
Mi estrategia es la siguiente:
- Una vez que se inicia el asentamiento, pongo casas y 1 fabrica de hachas. Una vez
construida las hachas, pongo 2 producciones de 8h, o 8/4/4 si no me llegan las
monedas. Con esto produzco 20 hachas y me da para las 3 expansiones. Para mi es
importante esperar a montar las 3 expanciones antes de gastar hachas desbloqueando
el santuario. Si desbloqueo antes los santuarios, pierdo tiempo de producci�n por
falta de espacio.
- Con las 3 expansiones puestas, lo siguiente que hago es buscar el n�mero de
hachas necesarias para desbloquear los santuarios e hidromiel. Con las tres
expansiones puestas, y tiempos de producci�n en los santuarios de 1h/4h, puedo
tener 2 fabricas de hachas para desbloquear rapidamente hidromiel.
- Una vez que consiguo desbloquear hidromiel, tiro por completo las f�bricas de
hachas, y pongo 2 de hirdomiel (con la consiguiente modificaci�n en la ciudad
claro) para conseguir lo antes posible las otras dos expansiones de hidromiel. Como
estas cuestan 5-12 respectivamente... pongo 2 producciones de 8h. Trato de poner en
lo posible producciones de 8h, porque a medida que avanzamos en el juego, la
probabilidad del x4 va aumentando.... y un x4 en una producci�n de 4h, supone
desperdiciar un x4 en una producci�n de 8h (aunque un x4 siempre ayuda, trato de
que siempre me caiga en una producci�n de 8h para conseguir 20 m�s de bienes)
- Una vez conseguidas las 2 expansiones de hidromiel, me fijo en que me piden las
siguientes investigaciones: si m�s hachas que hidromiel, algo equitativo, o al
rev�s. Para, en funci�n de eso, mantener las hidromiel, tirarlas y poner hachas, o
1 y 1. Con dos expansiones m�s puestas, sigo manteniendo 2 f�bricas, porque suelo
estar muy justo de monedas y todav�a no puedo poner la 3� f�brica.
- La 3� f�brica sim�lt�nea vendr�: cuando desbloquee las caba�as, y con ellas gane
algo de espacio y habitantes para poner m�s santuarios, y algo m�s de monedas al
tener m�s santuarios y tener caba�as o si tengo suficientes monedas acumuladas para
darles salidas. Pero esta �ltima estrategia consiste en acumular monedas por el
d�a, llegada la noche tirar santuarios para poner la 3� f�brica y una producci�n de
8h, y al d�a siguiente tirar la f�brica por la ma�ana para poner santuarios porque
las monedas no me dan para todo. Por ellos suelo preferir esperar a las caba�as
para montar la 3! f�brica.
- Y a partir de aqu�... pues ya cada uno ir� viendo como le va la ciudad, el
reparto de bienes que piden en las investigaciones y dem�s para ir avanzando en el
asentamiento.
Para terminar, dejar� una serie de consejos que yo aplico y que a mi me resultan
�tiles:
- Conseguir las expansiones lo antes que se pueda, aunque eso signifique retrasarse
en la investigaci�n. La ganancia de espacio supondr� una ventaja posteriormente.
- Fijarse bien donde est�n colocadas las piedras "inamovibles". Son el gran
handicap del asentamiento y lo que puede convertir una buena y tranquila ciudad en
un completo quebradero de cabeza.
- Producciones de monedas 1h/4h. Hay que tener en cuenta que una producci�n de 4h +
1h + 15min= 5h + 15min es tan eficiente como 1 producci�n de 8h. Incluso 2 de 4h
son bastante m�s eficientes que 1 de 8h.
- Producciones de bienes de 8h en lo posible. A medida que avanzamos en los
asentamientos, estos van aumentando la probabilidad del x4, y un "regalo" de un x4
en una producci�n de 4h supone desperdiciar un x4 en una producci�n de 8h.
- No me fijo en la diplomacia que tengo hasta que tengo que investigar. Llegado el
momento, borro todas las carreteras para poner piedras... y si estas no me llegan,
edificios de bienes para poner m�s piedras o totems. Mientras no haga falta la
diplomacia, que las casillas se empleen en producir bienes o monedas.
- Me fijo en los bienes que me piden las siguientes investigaciones a 1, 2 y hasta
3 investigaciones vista, para no estar tirando y construyendo f�bricas (con la
remodelaci�n y posible p�rdida de tiempo que eso implica) Con esto, una vez que
tengo los bienes, puedo tirar las f�bricas o construcciones que sean para poner
toda la diplomacia que necesito y realizar las investigaciones. Esto lo hago sobre
todo hacia el final del asentamiento, cuando ya tengo al menos las 7 expansiones
puestas y los edificios b�sicos (caba�as y mercados) investigados.
Espero que esto ayude a alguno que todav�a pueda estar perdido con el tema de los
asentamientos jeje
Y si me ha quedado alg�n otro consejo en el tintero, lo a�adir� por aqui.
Un saludo.
Hola.
Suscribo los consejos de vinzt.
Diferencias, yo hago muchas produciones de 5 minutos y voy con la estrategia al
final de 3 expansiones y como en brebe paso, a mi sexto asentamiento, voy a
intentar producciones de 24 h, por la bonificacion.
Me gustan m�s las chozas, me Dan m�s poblaci�n. Tambi�n tengo que probar ir con 7
expansiones de hachas, imaginenze una producci�n de hacha al principio de 20x4,son
muchas expansiones, esto claro cuando se acerque la bonificacion a 25%.
Saludos y buen foe
Hola.
voy en 5to asentamiento, tengo para desbloquear ya mercado. siempre termino a
tiempo, y lo mejor que se puede hacer cuando se inicia, es construir de inmediato 6
casas, luego eliminar todos los caminos, y acomodar las casas para que te quepan 2
fabricas de achas, no importa si las 6 casas quedan desconectadas, siempre deben
quedar las 2 fabricas conectadas. luego, tienes 2 opciones. (y depende en parte de
tu hora de dia) poner las 2 fabricas a producir 10 hachas (8 horas cada una, te
sobran 1000 monedas) y al terminar desbloquear 2 expansiones mas santuario, o
producir en las 2 fabricas 4 horas, te sobran 3000 monedas, desbloqueas las 2
expasiones, acomodas las 2 fabricas y casas para que queden todas conectadas.
produces de nuevo 4 horas con ambas, te sobra 1000 de oro, al terminar tendras 14
hachas, desbloqueas santuario, e intentas poner almenos 3 santuarios, si no te
caben, eliminas una fabrica de hacha, lo importante es tener lo antes posible las 2
expansiones y santuario. en mi caso prefiero poner las 2 fabricas a producir 10
cada una. desbloqueo 2 expansiones, mas santuario. acomodo todo y pongo algunos
santuarios y dejo los santuarios produciendo cada 1 hora. aveces tengo suerte de
tener suficientes santuarios y casas para mantener las 2 fabricas produciendo cada
4 horas, otras veces no puedo y me quedo con 1 fabrica mas casas y santuarios y
produzco lo suficiente hasta poder construir hidromiel.
ademas, si vez que tu siguiente edificio te pide menos de 10 unidades de algo para
construir (por ejemplo te pide 30 hachas y 5 hidromiel, y la siguiente a esa 20
hachas y 4 hidromiel) mejor dejar hidromiel hasta tener suficiente para desbloquear
esos 2 edificios (osea un total de 9) yo tuve la suerte en este 5to intento de
tener con 4 expansiones 4 fabricas funcionando y pude producir suficientes cuernos
para desbloquear tooodos los edificios, asi que no necesitare construir mas
fabricas de cuerno, o eliminar y construirlas de nuevo a futuro.
respuesta
- No te puedo quitar la raz�n en que lo m�s eficiente son producciones de 5min...
pero para eso hay que tener mucha disponibilidad de tiempo XD (ya las producciones
de 1h me parece que es ajustar mucho y echar mucho tiempo pegado al asentamiento
xD)
- "voy con la estrategia al final de 3 expansiones" �Te pasas el asentamiento con
s�lo 3 expansiones?
- Las chozas no dan m�s poblaci�n (recuerda, las mates son tus amigas jeje):
--- Choza: 16 habitantes, 4 caudrados ---> 4 habitantes por cuadrado
--- Caba�a: 59 habitantes, 9 cuadrados ---> 6.5 habitantes por cuadrado.
- Ahora con respecto a tu planteamiento de producciones de 24h, me parecen
ineficientes y bastante arriesgado porque (otra vez las mates):
Eficiencia:
--- Produccion de 4h: 5bienes ---> 1.25 bien/hora
--- Producci�n de 8h: 10 bienes ---> 1.25 bienes/horas
--- Producci�n de 24h: 20 bienes ---> 0.8333 bienes/hora
Ahora contemos la probabilidad al 25%. Probabilidad te�rica (que en la realidad no
siempre se cumple por temas de varianza) que significa que 1 de cada 4 producciones
que pongas te las duplica:
Tiempo estimado: 4 d�as
En 4 d�as, con 4 producciones de 24h m�s el bono de la probabilidad son:
Producci�n sin bono: 4 d�as *20 bienes = 80
Producci�n con bono: 20 bienes*4 = 80
Total: 80+ 80 = 160 bienes que consigues TEORICAMENTE en 4 d�as.
En 4 d�as, contanto 2 producciones de 8h al d�a (si eres como yo, y tienes la mala
suerte de no dormir m�s de 7-7,5h puedes hacer 3 producciones sin muchos problemas
XD)
Producci�n sin bono: 4 d�as * 2 * 10 = 80 bienes
en esos 4 d�as, haces 8 producciones, por lo que el bono te aparece 2 veces:
Producci�n con bono:
4bono * 2 veces * 10 = 80 bienes
Total: 80+ 80 = 160 bienes que consigues TEORICAMENTE en 4 d�as.
El resultado es el mismo, pero:
- Con producciones de 8h puedes hacer 3 si duermes poco, y por lo tanto producir
m�s en el mismo tiempo.
- Al ser una muestra mayor de datos (el doble) la varianza tiene menos efectos. (Si
s�lo pones producciones de 24h, y aunque el bono sea del 25%, como �ste te aparezca
en la octaba recolecci�n....vas apa�ado XD)
Por otra parte... el coste de 7 expansiones de hachas es mucho mayor que coste de
las expansiones escalonadas:
- Coste de 7 expansiones de hachas: 1 + 5 + 12 + 21 + 32 + 41 + 48 = 160
- Coste escalonado de mi planteamiento 3-2-2-1: 1 + 5 + 12 + 5 + 12 + 5 + 12 + 5 =
57
Y eso sin contar lo que te puede retrasar en investigaci�n esperar a tantas
expansiones de hachas jeje
Yo me fio de las cuentas, pero te animo a que lo hagas y nos cuentes si lo puedes
hacer (y como lo haces, en caso de que tengas �xito jeje)
Un saludo.
Hola.
Expansiones 2,2,2 y 3,total 9 expansiones.
El an�lisis de 7 expansiones est� en wiki en ingl�s, no la he hecho, pero a primera
vista este sistema de este jugador, da poco trabajo y puedo dormir m�s de 8h.
Las chozas me gustan m�s, las puedo destruir y construir de nuevo, tambi�n la
desconecto de la ciudad, las necesarias, adem�s en una cuadr�cula puedo meter 4
chozas, al meno que justo tenga alguna piedrita, me quedo con las chozas, me Dan
m�s poblaci�n y eso hace la diferencia en meter algo m�s, las mates son las mates,
pero mirando en el conjunto, jejeje.
Saludos y buen foe