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Mejoras de Unidades - empire earth world

Mejoras de Unidades - empire earth world


February 5, 2018 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Manual Empire Earth Este manual no es ni un resumen ni un plagio del original, sino un manual hecho exclusivamente por su autor, utilizando todas las experiencias que he tenido del juego. Es una alternativa
al manual original, tanto para quien desee una “guía rápida”, como para quien no ha podido hacerse con el juego en el idioma español. Recomiendo jugar la campaña de Tutoriales que viene incluida en el juego,
que explica muy bien el movimiento de unidades, la relación de unidad-contraunidad, y la construcción de ciertos edificios clave. También recomiendo que imprimáis este manual, ya que os será mas sencillo de
utilizar. Hay apartados, como por ejemplo, el uso de Cybers, o estrategias, que no los voy a incluir en este manual, ya que están tratados en las diferentes secciones de Empire Earth ESP. También doy plena
libertad a imprimir o publicar este manual con las mismas condiciones anteriores. Todas las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. Empire Earth es una marca comercial perteneciente a
Sierra Studios.

Índice

1.

Recursos

2.

Producir Unidades

3.

Ciudadanos

4.

Construcción de Edificios

5.

Reparación de Edificios

6.

Edificios Especiales

7.

Selección y Movimiento de las unidades

8.

Mejoras de Unidades

9.

Avanzar de Edad

10. Configurar una Partida 11. Civilizaciones

12. Anexo1 Algunas Teclas Rápidas

Recursos

Hay 5 tipos de recursos:

Madera: Se tala directamente de los árboles. Sirve principalmente para construir edificios, barcos y artillería.

Comida: Hay cuatro formas de conseguir comida. Puedes cazar, recolectar, pescar y granjear. La comida la usarás para casi todas las unidades de infantería y caballería, artillería, tanques, Cybers y UltraCybers.

La caza saldrá por regla general cerca del Capitolio inicial. Pincha en un aldeano, y luego a cualquier animal. Si el que ataca es una unidad militar, podrás aprovechar mucha menos comida del animal. Hay
algunos animales (elefantes, hipopótamos, etc) que, al recibir un impacto, atacan a la unidad que ha atacado. Aprovecha esto para acercarlo al lado de tu Capitolio para que tus aldeanos pierdan menos tiempo
llevando comida. Los animales adultos, con el paso del tiempo, tienen crías que van creciendo. Si no los cazas, puedes encontrarte al cabo de un rato con que la especie se ha multiplicado.

Las “bayas” salen cerca del Capitolio, una o dos. Puedes poner hasta 6 aldeanos recolectando a la vez. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a las
bayas.

La pesca se obtiene pinchando un barco de pesca sobre un banco de peces. Cuenta que hasta la edad de Piedra no puedes hacer Muelles. Puedes poner un máximo de 3 barcos en un banco de pesca. Procura
construir los Muelles lo mas cerca posible de los bancos de pesca.

A partir de la Edad de Cobre, puedes construir el edificio Granero. Cuando lo construyes, a su alrededor aparecen hasta 8 Granjas para construir si el terreno circundante no está

ocupado por otro edificio ni tiene un desnivel exagerado. Pon un ciudadano por granja para construirlas. Puedes aumentar en un 15% la velocidad de recolección en las Granjas adyacentes al Granero metiendo
dentro a 8 ciudadanos. También puedes investigar en el Granero las tecnologías que aumentan la capacidad de producción en las granjas.

Piedra: Se mina de las canteras. Máximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la Cantera. La piedra se mina mas
lentamente que el Oro o el Hierro. La piedra la utilizarás para Murallas, Torres, Hospitales, casas y Templos.

Oro: Se mina de las minas de oro. Máximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la mina. El oro sirve principalmente
para unidades militares de caballería, arqueros, aviación, cybers, acorazados, cruceros, antiaéreos, profetas, sacerdotes, submarinos Trident e infantería especializada.

Hierro: Se mina de las minas de hierro. Máximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la mina. El Hierro sirve para la
infantería standard, cañones, artillería, tanques, aviación, UltraCybers, y la mayoría de barcos de guerra.

Producir Unidades

A partir de un edificio específico, se pueden construir unidades.

Capitolio y Centro Ciudad(de Prehistoria a Nano): Ciudadanos, héroes, perros, globos y zeppelines. Cuartel (de Prehistoria a Nano): Todas las unidades de infantería Templo (de Prehistoria a Nano): Profetas y
Sacerdotes. Muelle (de Piedra a Nano): Barcos de pesca, de transporte y de Guerra

Arquería (de Piedra a Renacimiento): Honderos, Arqueros a pie y montados. Caballerizas (de Cobre a Industrial): Caballería y Elefantes de Guerra. Taller de Maquinaria (de Bronce a Nano): Armas de asedio,
Artillería y Cañones contracarro. Astillero (de Atómica a Nano): Submarinos, Portaaviones y Rey del Mar Fábrica de Tanques (de Atómica a Nano): Tanques y Antiaéreos Aeropuerto (de Atómica a Nano):
Aviones y Helicópteros Fábrica Cibernética (de Digital a Nano): Cybers Laboratorio Cibernético (de Digital a Nano): UltraCybers

Cada unidad tiene un precio en Recursos, y no nos dejará construirla si no tenemos un mínimo de recursos. Si pinchamos a un edificio que podamos sacar unidades, verás que aparecen en la parte inferior de la
pantalla. Sólo hay que pulsar tantas veces en la unidad como unidades quieras construir.

Por regla general, las unidades construidas salen al lado del edificio, pero si pinchamos al edificio y luego, con el botón derecho marcamos una zona del mapa cualquiera, nos aparecerá una banderola. A partir de
ahí, cada unidad que salga irá al punto marcado con la banderola.

Ciudadanos Los ciudadanos son la pieza básica de Empire Earth, ya que tienen la capacidad de construir edificios, repararlos y recolectar recursos para que crezca tu civilización. Se crean en el centro urbano, y
ya empiezas con un pequeño número de ellos al principio de la partida. También tienen cierta capacidad de ataque a distancia.

Construcción de Edificios Uno o mas ciudadanos pueden construir edificios. Para construir un edificio, selecciona uno o mas ciudadanos, pincha en el edificio a construir, y luego, con la figura fantasma en el
puntero, indica donde construirlo. Ten en cuenta que necesitas primero los recursos suficientes para cada edificio, y que necesitas una base plana en el mapa. Los edificios tardan un poco en construirse.

Centros Urbanos y Capitolios. Estos no pueden construirse de forma normal. El Centro de Ciudad crea a partir de un Asentamiento, seleccionando 5 ciudadanos y metiéndolos dentro. Verás que el Asentamiento
“crece” u se convierte automáticamente en un Centro de Ciudad. Para conseguir un capitolio, mete 10 aldeanos mas en un Centro de Ciudad de la misma manera.

Granero Mejorado. Una vez producido el Granero, puedes hacer aumentar la producción de las Granjas que tiene a su alrededor introduciendo 8 aldeanos en su interior. Verás que el Granero crece.

Maravillas. Las maravillas sirven para otorgar diferentes características especiales a tu civilización, suelen costar muchos recursos y tardan bastante mas que un edificio normal en construirse.

Reparación de Edificios Pincha a un ciudadano, y luego pasa el cursor sobre un edificio dañado. Saldrá un martillo sobre el edificio en cuestión. Pincha y el ciudadano irá a repararlo. A medida que lo vaya
reparando, irá consumiendo recursos por la reparación

Edificios Especiales

Maravillas Las maravillas son edificios que dan poderes especiales a nuestra civilización. Son bastante caras de construir y ocupan mucho espacio. Si la maravilla es destruida, el poder que otorga desaparece.

Coliseo: Aumenta tu población y disminuye la de tus enemigos. Puerta de Ishtar: Aumenta la fortaleza de los Muros, Torres y Puertas. Torre de Babilonia: Puedes hacer múltiples conversiones con tus sacerdotes.
Faro de Faros: Ilumina el agua que hay en un amplio radio. Biblioteca de Alejandría: Revela la posición de todos los edificios enemigos. Templo de Zeus: La vida de las unidades tocadas se va regenerando poco
a poco.

Templo El templo, a parte de producir Profetas y Sacerdotes, tiene un radio de acción en el cual los profetas enemigos no pueden invocar desastres. También se investigan las tecnologías propias de los Profetas
y Sacerdotes.

Universidad

En la universidad se investigan tecnologías de comercio, navegación, LOS, etc. En su radio de acción los Sacerdotes enemigos no pueden convertir a tus unidades.

Centro Urbano y Capitolio En el Centro Urbano (CU) y el Capitolio se producen los Ciudadanos, los Perros, los Globos y los Zeppelines. También se investigan tecnologías referentes a la obtención de recursos.
Los CU y los Capitolios, igual que algunos otros edificios, tienen un radio de acción que se ve (cuando se pulsa un edificio) delimitado por una línea discontinua. Los ciudadanos que recolectan recursos de
cualquier tipo dentro del radio de acción de los CU o los Capitolios lo hacen mas rápido. Cuantos mas ciudadanos haya dentro de un Capitolio, mas rápida será la recolección de recursos. Dentro del radio de
acción de los CU y de los Capitolios, las unidades de tu civilización adquieren moral, y los daños recibidos son menores. Las unidades afectadas se ven marcadas por un círculo verde en su base.

Casas Las casas, colocadas dentro del radio de acción de un CU o de un Capitolio, aumentan la moral de las unidades dentro del radio de acción. Verás que por cada casa en el radio de acción, en el círculo verde
que marca las unidades con bonus de moral se ilumina un punto con un color verde mas intenso, con un máximo de 4 puntos, por lo que poner mas de 4 casas dentro del radio de acción de un CU o un Capitolio
no servirá para seguir aumentando moral.

Hospital A partir de la Edad del Cobre puedes construir Hospitales. Los Hospitales tienen un radio de acción en donde las unidades heridas curan sus heridas. Puedes comprobar las unidades que se están
curando por los puntos verdes que salen de cada una. En los Hospitales, además, se pueden investigar las tecnologías de fortaleza y velocidad de aldeanos y perros, aumento del radio de acción y velocidad de
curación del Hospital y el aumento de población.

Muelle En el Muelle podrás construir la mayoría de unidades navales de guerra, así como los pesqueros y los transportes. Se debe construir siempre en el mar pegado a la costa. El Muelle tiene un radio de
acción que hace la función de hospital para las unidades navales salidas del Muelle.

Astillero En el Astillero se pueden producir los Submarinos, Portaaviones y el helicóptero antisubmarino Rey del Mar. Igual que el Muelle, tiene un radio de acción en donde se curan las unidades salidas del
Astillero.

Aeropuerto Se construyen todas las unidades aéreas excepto Globos y Zeppelines. Cura a los aviones una vez hayan aterrizado dentro del hangar. Los helicópteros los cura cuando están encima del hangar.

Fortificación Una fortificación tiene una capacidad de 40 unidades para introducir. Las unidades que hayan dentro de la Fortificación no cuentan en el cómputo global de tu población. Puedes darle al botón de
descargar para sacar de nuevo esas unidades, pero si estás al límite de población no podrás sacarlas.

Torres Las torres tienen un mayor alcance de visión en la niebla de guerra, y atacan a distancia a los enemigos.

Muros y Puertas Para construir un muro, pincha en un ciudadano, pincha en el botón de construir muro, verás que te sale un tramo de muro fantasma en el cursor. Haz doble clic donde quieras empezar el muro,
y mueve el cursor donde quieras que acabe un tramo recto y pincha de nuevo, así sucesivamente y, cuando quieras darlo por finalizado, haz doble clic. Para crear una Puerta, primero tienes que haber creado un
tramo recto de muralla de cómo mínimo 5 tramos en el lugar donde la quieras. Pincha en el muro, pincha en el botón de puerta y verás que se iluminan de color amarillo las zonas en que es posible construirla.
Ahora sólo tienes que pinchar en el tramo que quieras y éste se convertirá en una Puerta. La puerta sólo se abrirá a tu civilización y a los aliados. Puedes bloquear y desbloquear una Puerta a partir de los botones
que salen al pinchar en una Puerta.

Selección y Movimiento de las unidades Para seleccionar una unidad, pincha una vez con el botón izquierdo del ratón a una unidad. Para seleccionar un grupo de unidades, pincha con el botón izdo del ratón en
una zona de la pantalla y arrástralo hasta rodear las unidades. Para seleccionar varias unidades del mismo tipo (p.e., todos los arqueros de entre un grupo de tu ejército) haz doble clic en la unidad del tipo que
deseas.

Para mover una unidad, en general, pincha sobre la unidad que quieras mover con el botón izquierdo del ratón, y luego pincha con el botón derecho a donde quieras que vaya. Esta unidad irá en línea recta todo
el recorrido posible, rodeando los posibles obstáculos. Si el camino a recorrer está cerrado o no le es posible llegar, entonces se parará en el lugar mas cerca al destino. Podemos también indicar a la unidad el
recorrido exacto donde queremos que pase. Para eso, con la tecla Mays (o Shift) pulsada vamos pinchando en el mapa los puntos por donde queremos que haga el recorrido. Verás unas líneas que van
entrelazando esos puntos. También podemos hacer un “movimiento de combate”, a unidades militares, pinchando a la zona de destino con la tecla ctrl. pulsada. Al hacer esto, la unidad se moverá hacia ese
punto, pero atacando a las unidades enemigas que encuentre a su paso.

Unidades Especiales El Profeta Tiene la capacidad de invocar Desastres. Verás que el profeta tiene en sus características una barra de indicación de Poder. La barra va aumentando poco a poco. Cuando tengas
suficiente Poder para lanzar un Desastre, pincha sobre el Desastre y luego pincha el trozo de terreno o las unidades a quien quieres que afecte el Desastre. Cuando lances el Desastre,

serán restados los puntos correspondientes de tu nivel de Poder.Ten en cuenta que la distancia a la cual lanza el desastre está indicada en el alcance. El Profeta no puede invocar Desastres dentro del radio de
acción de un Templo enemigo.

Los Desastres son

Malaria: Afecta a unidades terrestres, excepto Cybers. Las unidades afectadas sufren una brutal bajada de sus puntos de Impacto, pero no llegan a morir. Volcán: En tierra o en el mar. Levanta un volcán que dura
varios minutos, y va tirando bolas de fuego muy destructivas a su alrededor. Plaga: Afecta a unidades terrestres excepto a Cybers. Salen ratas alrededor de las unidades afectadas, y van consumiendo poco a poco
su vida. La Plaga puede extenderse a otras unidades. Sólo se puede curar en el Hospital. Terremoto: Lánzalo a un grupo de edificios enemigos y estos se derrumbarán poco a poco dentro del área de acción del
Terremoto. Tormenta de Fuego: Lánzalo sobre edificios y naves. Incendia un edificio y el fuego se va extendiendo a los edificios vecinos. Huracán: En el mar. Lanza rayos a las embarcaciones colindantes que
van restando vida. Se puede mover por el agua al modo de una unidad aérea.

El Sacerdote Se crea en el Templo y, al igual que el Profeta, tiene Poder, que en este caso utiliza para convertir unidades enemigas. Acércate a cierta distancia de una unidad enemiga, pincha en Convertir y el
Sacerdote iniciará sus cantos para convertir a la unidad. Esto no podrá hacerlo en el radio de acción de una Universidad enemiga.

El Enfermero

Se produce en el Cuartel a partir de Industrial. Son unidades terrestres que van curando a las unidades uno a uno.

Héroes Se producen en el CU o en el Capitolio. Son unidades bastante resistentes, y con mucho poder. Sólo puedes tener un Héroe a la vez. Hay dos tipos de Héroes, el Estratega y el Guerrero.

El Héroe Estratega: Actúa como la unidad Enfermero, pero tiene un poder especial que es el Grito de Guerra, que se puede lanzar con el coste de 75 de poder, o sea que, con el poder a tope, puedes lanzar 2
Gritos de Guerra casi seguidos. El Grito de Guerra se lanza sobre unidades enemigas, y hacen que los daños que producen sean menores. Las unidades afectadas por el Grito de Guerra se ven porque salen unas
bolitas rojas, indicando su falta de moral.

El Héroe Guerrero: Es una unidad mas fuerte y potente que el Estratega, pero no tiene ni Grito de Guerra, ni cura a las unidades. Su punto fuerte es que actúa como si fuese un Capitolio y 4 casas, influyendo en
la moral de las tropas amigas circundantes.

Aviones Los Aviones se construyen en los aeropuertos (o portaaviones en caso del Cazabombardero Embarcado). Éstos despegan del Aeropuerto y aterrizan a) cuando se les ha acabado el combustible; b)
cuando ha soltado su carga si es un bombardero; c) cuando se lo ordenas pinchando a un Avión y pinchando como punto de destino el hangar. El tiempo de vuelo es una característica única de los aviones, y los
puntos del tiempo de vuelo van bajando desde que el avión despega. Cuando se le acaba, se dirige directamente

al aeropuerto del que ha despegado, sin posibilidad de cambiar su ruta ni defenderse de cualquier unidad enemiga. Si el Avión aterriza “tocado”, no despegará de nuevo hasta que se haya reparado en el hangar.

Mejoras de Unidades Si pinchamos en una unidad, veremos que abajo izquierda sale la unidad con la información de las características representada en botones. Si pulsamos estos botones, mejorará esa
característica y restará el coste que vale aumentar esa característica. Sólo podemos repetir el aumento de la característica 2 veces, y la 2ª vez, el precio se habrá doblado. Tenemos 10 puntos de mejora, y cada vez
que hacemos una mejora, sumará 2, excepto en las armaduras, que sumará 1. Verás que los puntos gastados, a medida que van aumentando, aparecen en la esquina superior derecha de la unidad. El máximo de
puntos de mejora es de 10. Cuando aumentas las mejoras, quiere decir que las aumentas a todas tus unidades del mismo tipo que haya en el mapa y que vayas a construir en un futuro.

Botones de Mejoras Puntos de Impacto o Vida Ataque Alcance Velocidad Armadura de Perforación Armadura de Choque Armadura de Flechas Efecto de Área Puntos de Poder Armadura Antibalas Armadura
Láser Tiempo de Vuelo

Otra forma de mejora es la que otorga a ciertas unidades cuando pasamos de era. Si esta mejora está habilitada, pinchamos en el edificio de la unidad a mejorar, y en su parte superior aparecerá una espada que
significa la mejora de la unidad. Por ejemplo, si paso de

edad de la Primera Guerra Mundial a la Segunda Guerra Mundial y pincho en el cuartel, veré que encima del Soldado de Infantería hay un botón con una espada. Si lo pincho, cosa que tiene cierto coste
(normalmente bajo) investigo la mejora de la unidad, y en un pequeño tiempo, se convierte en Marine, tanto las unidades que vaya a construir como las que ya tenga construidas. Has de tener en cuenta que las
mejoras de los botones de mejora se mantienen en la nueva unidad. Por ejemplo, si en el anterior soldado de infantería le había aumentado antes la Velocidad gastando 2 puntos de mejora, el Marine seguirá con
la mejora de la Velocidad y los 2 puntos gastados.

Avanzar de Edad Para pasar de edad, lo primero que tendremos que hacer es acumular una serie de recursos. Para saber los recursos que necesitamos, pinchamos un Capitolio o Centro Ciudad y pasamos el
cursor sobre el botón que se encuentra encima del de sacar ciudadano y nos indicará la cantidad de recursos necesarios. Ese botón cambia según la edad a la que vayamos a pasar, por ejemplo, si estamos en
Prehistoria nos saldrá un botón con “II”, que indica que pasaríamos a la Edad de Piedra, esto es, la segunda edad. Si estamos en actual, será un XI lo que nos salga, etc. Hay que tener en cuenta, que en el modo
Torneo requerirás muchos menos recursos que en el Estándar. Una vez acumulado todos los recursos, tendremos también que construir dos edificios propios de la edad en la que nos encontremos en la mayoría
de edades (entre las de atómica no es necesario). Pinchamos al botón de pasar edad y en un tiempo llegaremos. Lo notarás enseguida por que los edificios cambian según la edad. NOTA: Suele tardar un poco en
aparecer el botón de pasar a la siguiente edad, así evita un paso demasiado rápido.

Listado de Edades del juego

Prehistoria

II

Edad de Piedra

III

Edad del Cobre

IV

Edad del Bronce

Edad Oscura

VI

Edad Media

VII

Renacimiento

VIII

Edad Imperial

IX

Edad Industrial

I Guerra Mundial

XI

II Guerra Mundial

XII

Edad Actual

XII

Edad Digital

XIV

Nano Edad

Configurar una Partida En las opciones de jugar individualmente y en la de juego on-line, antes de comenzar te saldrá una pantalla de configuración, en la que elegimos unos cuantos parámetros de cómo
queremos que sea la partida

Jugadores: Tenemos 8 espacios para hasta jugadores. Si es un juego on-line, nos saldrán todas abiertas para que se vayan metiendo jugadores. Podemos también poner la opción de cerrada para que ese espacio
no lo ocupe nadie. O podemos poner la opción de “ordenador” para que sea éste quien lleve a una civilización. Una vez entrados los jugadores, podemos escoger el equipo (del 1 al 4) y el número de ciudadanos
con que empezará cada jugador (de 1 a 20). La casilla de la izquierda, cuando la marcamos, indica al servidor que ya no vamos a variar opciones, y que estamos listos para empezar la partida. Cuando todas las
casillas de “listo” están activadas, podemos lanzar el juego. Puedes escoger la opción “observador” para ver el desarrollo de un juego sin entrar en él.

Opciones del Juego

Tipo de Partida: En el juego on-line podemos escoger entre Mapa Aleatorio, que será un juego nuevo, una Partida Guardada, en que restauraremos un juego previamente guardado (cuenta que deben estar los
mismos jugadores que estaban en ese momento), y un Escenario, aunque esto no es posible si no contamos con un patch especial.

Tipo de Mapa: Escogemos uno de los diferentes tipos de mapa en que jugar.

Tamaño del Mapa: De minúsculo, donde a penas caben 2 jugadores, a Gigante, un mapa ya muy grande incluso para 8 jugadores. Contra mas grande sea el mapa, mas recursos de memoria consume el juego en
tu ordenador.

Recursos: Con cuantos recursos vas a comenzar. Hay 3 tipos principales: Torneo (bajo o defensivo) en que tienes muy pocos recursos y empiezas de 0; Estándar (bajo o alto) que suelen dar mas recursos; y
Partida a Muerte, en que empiezas con una inmensa cantidad de recursos.

Edad Inicial y Edad Final: En qué edad quieres empezar (puedes poner edad aleatoria para hacerlo mas emocionante) y cual será la edad máxima a alcanzar en el juego.

Límite de Unidades: Cual será el límite máximo de unidades entre todos los jugadores. Hasta 1.200. El límite de cada civilización variará según esta cifra y el número de jugadores. Por ejemplo, si hay un límite
de 1.000 y 2 jugadores, cada jugador tendrá 1.000/2=500 unidades de límite. Si hay un límite de 1.200 y 4 jugadores, cada jugador tendrá 1.200/4=300 unidades de límite de población. Luego, éste límite puede
variar según las características de la civilización, las mejoras en el Hospital, o mediante la construcción de la maravilla Coliseo.

Variante de Partida: Torneo o Estándar. Si elegimos la variante Estándar, jugaremos una partida “normal” para como está concebido el juego. Si elegimos la variante Torneo, la

partida será mas igualada y en general mas rápida, ya que varían algunos factores, como que es mas “barato” saltar de una edad a otra, los edificios tardan menos en construirse pero son mas débiles, se
consiguen mas recursos en menos tiempo, y el factor defensivo está menos considerado.

Dificultad: de Fácil a Muy Difícil. Se trata del nivel de los jugadores controlados por el ordenador.

Velocidad de Partida: de Lenta a Muy Rápida.

Maravillas para vencer: Podemos hacer una victoria por maravilla, esto es, construyendo y manteniendo en pie durante determinado tiempo el número de maravillas que haya puesto en esta casilla.

Mostrar Mapa: Puedes ver el resto del mapa cuando empiece la partida, o bien ir descubriéndolo entre tú y tus aliados.

Civilizaciones Personalizadas: Si quieres usar en el juego Civilizaciones Personalizadas, marca esta casilla. Si prefieres que el juego se desarrolle con las Civilizaciones Estandarizadas, no la marques.

Bloquear Equipos: Si marcas esta casilla, evitas que un jugador pueda cambiarse de equipo durante el desarrollo de la partida.

Códigos de Trucos: Sólo aparece en un juego en solitario.

Civilizaciones Cuando empiezas a jugar, antes de cinco minutos debes pinchar a la corona parpadeante de la derecha para escoger tu civilización. Entonces aparece la pantalla de civilizaciones. Si no la has
pinchado durante esos cinco minutos, en el último segundo aparecerá automáticamente la pantalla.

Si no hemos seleccionado en una partida la opción de civilización personalizada, nos saldrán una serie de civilizaciones estandarizadas a la izquierda, y a la derecha las bonificaciones otorgadas a la civilización
que indiquemos. Una vez escogida, dale al botón de Salir.

Si hemos marcado la opción de civilización personalizada, no nos saldrá nada a la izquierda, una lista de todas las bonificaciones posibles con sus costes y dividida por grupos, un botón de Cargar abajo a la
izquierda, y un botón de Salir. También fíjate en que hay una puntuación de 0 en “Total de puntos gastados” y de 100 en “Puntos sobrantes”. Pues bien, si vas pinchando en las bonificaciones de la izquierda,
éstas se irán añadiendo a la columna izquierda, e irá restando puntos de tus 100 puntos de civilización. También fíjate en que si seleccionas una bonificación de un grupo, todas las demás bonificaciones del
mismo grupo subirán de precio, y así sucesivamente. Estás construyendo una civilización a medida.

Haciendo esto último se pierde mucho tiempo, que no importa en el juego contra el ordenador, ya que cuando aparece la pantalla de civilizaciones, el juego está pausado. Pero en una partida on-line, el juego
continua, y puedes perder mucho. Así que lo que puedes hacer es, antes de comenzar a jugar, en el menú principal del juego en Utilidades, existe el Constructor de Civilizaciones, en el que vas haciendo tus
civilizaciones personalizadas. Haz varias para cada ocasión, por ejemplo una para partidas de Torneo en Prehistoria, otra para mapas con islas, otra para aprovechar los aviones a tope... en fin, a tu discreción.
Cada vez que hayas creado una civilización, dale a guardar y ponle un nombre. Luego, a la hora de escoger una civilización, en la pantalla de civilizaciones pincha en el botón Abrir Civilización, y carga la que
quieras de tu colección.

ANEXO 1 ALGUNAS TECLAS RÁPIDAS

F2

CAMBIO DEL MODO DE ZOOM

F9

SCREENSHOT

CTRL+F9

SCREENSHOT DEL MAPA COMPLETO

SELECCIÓN DE EDIFICIOS H

IR A CENTROS URBANOS Y CAPITOLIOS

CTRL+A

IR A ARQUERÍA

CTRL+B

IR A CUARTEL

CTRL+C

IR A TALLER DE MAQUINARIA

CTRL+D

IR A PUERTO

CTRL+F

IR A FACTORÍA DE CARROS DE COMBATE

CTRL+Q

IR A AEROPUERTO

CTRL+R

IR A FACTORÍA DE MECHS

CTRL+S

IR A ESTABLO

CTRL+V

IR A BASE DE SUBMARINOS

CTRL+X

IR A LABORATORIO DE MECHS

CTRL+Y

IR A TEMPLO

COMANDOS DEL JUEGO +

INCREMENTA LA VELOCIDAD DEL JUEGO

DISMINUYE LA VELOCIDAD DEL JUEGO

ENTER

CHAT

F3

PAUSA

F4

SALVAR PARTIDA

ALDEANOS A

CONSTRUIR ARQUERÍA

CONSTRUIR CUARTEL

CONSTRUIR TALLER DE MAQUINARIA

CONSTRUIR PUERTO

CONSTRUIR CASA

CONSTRUIR FACTORÍA DE BLINDADOS

CONSTRUIR MOLINO

CONSTRUIR BASE

CONSTRUIR FORTALEZA

CONSTRUIR AEROPUERTO

CONSTRUIR FACTORÍA DE MECHS

CONSTRUIR ESTABLO

CONSTRUIR TORRE

CONSTRUIR UNIVERSIDADES

CONSTRUIR BASE DE SUBMARINOS

CONSTRUIR MURO

CONSTRUIR LABORATORIO DE MECHS

CONSTRUIR TEMPLO

CONSTRUIR HOSPITAL

COMPORTAMIENTO DE LAS UNIDADES ALT+A

POSICIÓN AGRESIVA

ALT+D

POSICIÓN DEFENSIVA

ALT+G

POSICIÓN ESTÁTICA

ALT+S

PATRUYAR

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