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El boom de aldeanos consiste en crear muchos aldeanos para obtener

recursos muy rpido. Hay muchas maneras de hacer Boom algunos


hacen un buen boom pero no lo complementan con un buen ejrcito y un
ataque rpido al minuto 33 o 34 (Pocos se pueden defender de un ataque a
esos minutos). He probado varias maneras de hacer boom y la que
considero mejor es la que les voy a explicar. El boom es bueno para
partidas No Rush ya que te permite obtener todos tus recursos antes del
minuto 45 y hacer un ataque ms fuerte que el oponente. Tambin es bueno
hacerlo en una partida normal en Black Forest, pero es bueno amurallarte
para que no te destruyan la economa con un Krush (Rush de Jinetes).
Como el boom consiste en hacer muchos aldeanos es importante llegar a
castillos lo ms rpido posible para poder crear ms centros urbanos y crear
aldeanos en todos ellos. Un buen tiempo a la edad de los castillos es llegar
en menos de 17 minutos, para lograrlo es MUY IMPORTANTE llegar a la
edad feudal en menos de 13 minutos y eso es lo primero que voy a explicar.

En el momento que empieza la partida dirjanse al CU (Centro Urbano) y


pongan a producir 4 aldeanos (algunos desarrollan primero el Telar y
despus ponen a crear aldeanos, tambin es valido hacer eso. Hganlo
como prefieran. No olviden desarrollar el telar hganlo en el momento
que quieran pero antes de cazar el primer jabal) Despus con 2 aldeanos
creen 1 casa y con el otro aldeano crean otra casa (2 casas en total, no

hagan mas de 2). Creen las casas lo ms cerca de donde estn los aldeanos.

Construyan las casas lo


mas cerca que puedan de
los aldeanos

De esta manera

NO hagan
esto
pierden

Manden el caballo a buscar las ovejas.

Los aldeanos que se van creando no deben perder tiempo, deben ir a las
ovejas, si no han llegado las ovejas pnganlos a agarrar madera en los
arboles cercanos al CU, lo mismo sucede con los que hicieron las casas, si
no han llegado las ovejas pnganlos a agarrar madera. Deben matar las
ovejas dentro del rea del CU para que sean mas rpido los aldeanos en
obtener el alimento, si las matan afuera los aldeanos tienen que caminar
hasta el CU y all pierden tiempo. Maten las ovejas de una en una para que
aprovechen bien el alimento y amontonen las dems fuera del CU pero no
muy lejos para que no se las robe un caballo enemigo que pase por all.
Tengan una oveja al lado de la que estn consumiendo los aldeanos para
que cuando terminen con esa pasen a la otra de una vez, estn pendientes
para que cuando acaben con una metan otra dentro del CU.
Maten las ovejas dentro del
rea del Centro urbano que
corresponde al cuadro amarillo

Aqu
SI

Aqu
NO

Renan las dems


ovejas fuera del rea
del CU, pero cerca de
el para que no se las
roben

Las dems ovejas las


dejamos afuera para
que los aldeanos no se
vuelvan un desastre y
maten de a 2 o 3 ovejas

Tengan una oveja cerca


de los aldeanos que
estn consumiendo la
oveja para que terminen
con esa y pasen a la
otra sin perder tiempo

Estn pendientes para


que cuando una oveja se
acabe y los aldeanos
pasen a la otra ustedes
metan otra oveja de las
del montn Siempre
debe haber 1 oveja viva
dentro del CU para que
los aldeanos no pierdan
tiempo

Los 6 primeros aldeanos van a ovejas.


Los siguientes 4 aldeanos van a madera, guense por la poblacin. Cuando
tengan 7 de poblacin (6 aldeanos en ovejas mas el caballo explorador) los
siguientes 4 aldeanos van a madera (o sea desde el 7 al 11). Con el primer
aldeano que va a madera hagan el campamento maderero en el bosque ms
cercano al CU. Fjense que sea un bosque Grande pero lo mas cercano
posible al CU.

NO hagan esto
Bosque muy
pequeo

Busquen un bosque
grande como este, y
lo mas cercano al CU

Mis arboles son mas pequeos de lo normal, son del tamao de los
aldeanos Eso es por un parche que descargue de internet, es muy
bueno se los recomiendo porque es ms fcil amurallarse y estar
pendientes de los aldeanos en madera. Creo que se llama
pussiwood o smalltreks algo as Busque en Google esto
Utilidades para Age of Empires 2 all les saldr un post de taringa
y lo encontraran y les dice que es lo que tienen que hacer

El siguiente aldeano (el numero 12) va a cazar el primer Jabal pero


primero construye una casa, despus que la termine atraigan el jabal al CU
y traten de matarlo dentro del rea del CU y pongan todos los aldeanos que
estaban en las ovejas a consumir el jabal (si en ese momento estaban
consumiendo una oveja dejen uno o 2 aldeanos en la oveja, los dems
aldeanos al jabal).
Los aldeanos 13 al 16 van a recolectar los arbustos de forraje (vallas o uvas
o como ustedes les llamen), el aldeano 13 construye el molino si ya tienen
madera para hacerlo, si no esperen a tener la madera y lo construyen.
El aldeano 17 va a cazar el segundo Jabal pero antes tambin construye
una casa y luego atrae el jabal al CU (el mismo procedimiento que con el
primer jabal, den prioridad a los jabals despus continan con las ovejas
que faltan.
Del aldeano 18 al 22 van a hacer granjas (no hagan mas de 5 granjas
porque mas adelante les podra faltar madera para construir la herrera y el
mercado), si no tienen madera para las 5 granjas manden los aldeanos a
madera pero tan pronto tengan madera construyan las granjas que les faltan
para completar las 5 granjas.
Del aldeano 23 al 26 van a madera, el 23 construye una casa antes de ir a
madera.
Cuando el aldeano 26 se haya creado pulsen el botn de pasar a edad
feudal.
Despus que los aldeanos terminen con los 2 jabals y las 8 ovejas manden
3 de esos aldeanos a madera y los dems a los arbustos de forraje.
No deben cazar ms de 2 jabals ni cazar los ciervos, eso alterara todo.
No estn pendientes de cuantos aldeanos estn en alimento o madera, solo
respeten el orden mencionado anteriormente y listo.
No se agarra ni oro ni piedra en alta edad media ni en feudal para hacer el
Boom.
NO DESCUIDEN SU CENTRO URBANO, tnganlo siempre trabajando
no debe perder tiempo, si no tienen comida para seguir creando aldeanos

agarren los aldeanos que estn en las ovejas o en el jabal y depositen la


comida en el CU para que sigan creando aldeanos y tan pronto se cree el
aldeano 26 pasen a feudal no pierdan tiempo. Si estn jugando una partida
No Rush no pierdan tiempo amurallndose en alta edad media ni en la edad
feudal, hganlo en castillos y no construyan cuarteles ya que necesitaremos
la madera. Si estn jugando una partida normal si es bueno amurallarse,
pero piensen cual es el mejor momento para hacerlo ya que si estn
jugando un 3 vs 3 o un 4 vs 4 y su ciudad queda en el medio no es
necesario amurallarse en alta edad media porque no tienen enemigos al
lado (yo lo hago cuando estoy pasando a castillos) pero es su decisin
pensar en el momento para amurallarse. Es bueno amurallarse antes de que
el oponente pase a castillos porque si ellos hacen un Krush y no nos hemos
amurallado perderemos algunos aldeanos. Si estn jugando un 1 vs 1 o 2 vs
2 es inevitable tener un enemigo al lado (o si juegan un 3 vs 3 y 4 vs 4 y les
toco al lado del enemigo), en ese caso es importante amurallarse antes del
minuto 9 o 10 ya que un Buen Flusher (Flush: Feudal Rush Rush de
arqueros, guerrilleros y lanceros, depende de quien haga el Flush) un buen
flusher enva aldeanos a tu ciudad al rededor del minuto 8 o 9 y llega a
feudal antes del minuto 11. Deja tu caballo del otro lado de la empalizada y
esta pendiente si el enemigo viene con aldeanos para que refuerces la
muralla ya que la mejor defensa contra el Flush es no dejar que entren a tu
ciudad, y si el enemigo fallo el intento de Flush se atrasara
considerablemente y eso es bueno para nosotros. (Pero no se pasen y hagan
una muralla de 10 paredes Eso molesta mucho No hay que jugar a
la defensiva, lo mejor es jugar a la ofensiva)
Jueguen 1 vs 1 contra el sistema y pnganlo de aliado para que no los
fastidie Es solo para practicar el paso a feudal en menos de 13 minutos,
despus que pasen a feudal retrense de la partida y comiencen otra vez
contra el sistema y as sucesivamente hasta que puedan pasar a feudal en
menos de 13 minutos (La practica hace el maestro).

Debemos de estar muy pendientes de cuando llegamos a la edad feudal


para no perder el tiempo. Aqu la mayora o casi todos los Jugadores que
conozco crean 2 o 3 aldeanos mientras construyen el mercado y la herrera
(lo que necesitamos para pasar a castillos cuando hacemos Boom), pero yo
no creo aldeanos en esta edad, yo desarrollo la carretilla en el Centro
Urbano y luego paso a castillos (Si les toco los Vikingos creen 2 o 3
aldeanos dependiendo de el alimento que tengan ya que a los vikingos les
regalan las carretillas. Es importante que primero le den a desarrollar la
carretilla luego seleccionen 2 aldeanos para construir el mercado y uno para
construir la herrera. No es necesario poner ms aldeanos a construir estos
edificios ya que el desarrollo de la carretilla tarda ms que la construccin
de ellos por eso de nada nos servira construirlos mas rpido). Cuando ya
tengan el mercado vallan a el ya que no hemos agarrado oro y necesitamos
200 para pasar a castillos, esos 200 los obtendremos vendiendo (si estn
jugando una partida No Rush vendan los 200 de piedra que tienen, si la
partida es normal algunos de igual manera venden los 200 de piedra (yo no
lo hago, yo vendo 100 de piedra y 100 de madera para usar la otra piedra
para amurallarme). Luego esperen a que se desarrolle la carretilla y tan
pronto suceda denle a pasar a castillos (en este momento es que yo mando
1 o 2 aldeanos para amurallarme si es una partida normal y no tengo
enemigos al lado, si es No Rush a veces ni siquiera me amurallo). Estn
pendientes de los aldeanos que estaban en los arbustos de forraje cuando
ellos terminen o ven que ya les falta poco para terminar tomen 3 de esos
aldeanos y construyan 3 granjas mas (no construyan mas de 3 porque si no
les podra faltar madera para construir 2 CU al llegar a castillos), todos los
dems aldeanos que estn en los arbustos de forraje van a madera. En este
momento deberan tener 28 o 29 de poblacin si les toco vikingos o 26 si
les toco cualquier otra civilizacin y solo casas para 30 de poblacin as
que construyan 1 sola casa con uno de los aldeanos que estn en madera, no
construyan mas porque vamos a necesitar la madera para construir 2 CU
cuando lleguemos a castillos. Despus que le hayan dado al botn de pasar
a edad de los castillos estn pendiente de sus recursos para que tan pronto
puedan desarrollen en la primera tecnologa del campamento maderero
Hacha de doble filo que cuesta 100 de alimento y 50 de madera. Es ms
importante que desarrollen el hacha de doble filo que la primera tecnologa
del molino Collera ya que vamos a necesitar mucha madera.

As como practicaron el paso a feudal con el sistema hagan lo mismo pero


ahora para pasar a castillos en menos de 17 minutos hasta que lo dominen.

Lo primero que vamos a hacer al llegar a la edad de los castillos es


desarrollar el Carro de Mano en el centro urbano. Luego vamos a
construir 2 Centros urbanos (con unos 4 aldeanos mnimo cada uno, los
construimos al mismo tiempo si tenemos madera, sino primero uno y luego
el otro. Debemos construirlo como si fuera un campamento maderero
porque TODOS los aldeanos de ahora en adelante van a madera, debemos
establecer el punto de reunin de todos los centros urbanos en madera.
Luego que estn construidos los 2 centros urbanos vamos a asignar esos
aldeanos si es posible todos a granjas, si no tenemos mas madera los
mandamos a cortar madera. De ahora en adelante lo mas importante es el
alimento as que debemos estar pendientes de la madera para que
construyamos granjas siempre que podamos agarrando aldeanos de los que
estn en madera, gstense toda la madera en granjas hasta que en todos los
CU tengan una cola de produccin de aldeanos de 3 en cada uno, en ese
momento si tienen madera ya pueden construir otro CU y sigan agarrando
aldeanos de los que estn en madera y mandndolos a hacer granjas ya que
necesitamos tener todos los CU produciendo aldeanos, y cuando puedan
construyan mas Centros Urbanos hasta llegar a un total de unos 5 o 6,
cuando sean capaces de manejar esa cantidad de CU construyan mas, entre
mas tengan mejor pero todos deben estar produciendo aldeanos en todo
momento, DE NADA VALE tener muchos CU si no estamos produciendo
aldeanos en todos ellos.
A eso del minuto 23 o 24 debemos empezar a agarrar oro asi que
construyan un CU al lado de una mina de oro y todos los aldeanos que
salgan de el deben ir al oro, despus construyan otro CU en otra mina de
oro y construyan un campamento minero para desarrollar Minera
Aurfera para que los aldeanos agarren oro mas rpido ya que

necesitaremos 800 para pasar a Imperial (a menos que seamos Bizantinos, a


ellos les piden menos recursos para pasar a imperial). Despus construyan
otros CU en las canteras de piedra para que comiencen a agarrar piedra.
Para pasar a Imperial no es obligatorio construir un castillo, podemos pasar
a imperial construyendo 2 de los siguientes edificios Universidad, Taller
de Maquinas de Asedio o la Iglesia; construyan los 2 de su preferencia,
comiencen a construir estos edificios al minuto 26 si la madera se los
permite para que cuando vallan en el minuto 28 o 29 le den al botn de
pasar a edad Imperial. Tan pronto le den al botn de pasar a imperial
empiecen a desarrollar la herrera dependiendo del ejercito que vayan a
usar, construyan otras 2 herreras para que sea mas rpido y comiencen a
construir edificios militares (cuarteles, galeras de tiro con arco o
establos dependiendo de lo que vallan a usar), si los recursos se los
permiten vayan desarrollar el ejercito que van a usar y creando algunas
unidades para que tan pronto pasen a Imperial lo terminen de desarrollar y
vallan a atacar lo mas rpido posible si estn jugando una partida normal.
Tan pronto puedan construyan castillos ofensivos y defensivos.
El desarrollo de las dems tecnologas del molino, campamento maderero y
minero desarrllenlas cuando ustedes crean convenientes y que no afecten
su produccin de aldeanos y construccin de granjas. Dejaremos de
construir granjas cuando podamos mantener todos nuestros CU
produciendo aldeanos. Despus de eso podemos establecer los puntos de
reunin de los dems CU en Oro y Piedra, los aldeanos que estn sin hacer
nada despus de agarrar oro y piedra mndenlos a la ciudad enemiga a
robar recursos y a construir edificios militares y a morir con honor por la
causa. Entre mas aldeanos tengan mejor, despus deben darles muerte a
los que acabaron las minas de oro y piedra, los de alimento y madera no los
toquen.
Traten de llegar al minuto 31 con mas de 100 aldeanos, cuando lo logren
traten de llegar con 125 y despus traten de llegar con 150 (yo he logrado
191 aldeanos al minuto 31), en los minutos 32 al 40 no hace falta mucho
ejercito con 50 podemos hacer desastres pero despus debemos matar
aldeanos para construir mas ejercito, qudense con unos 100 aldeanos.
Practiquen mucho contra el sistema el BOOM para que lo perfeccionen y lo
adapten a su estilo de juego. Al ir practicando se iran dando cuenta cuando
es el momento de hacer mas granjas para mantener la produccin de

aldeanos en TODOS los CU, cuando es el momento de construir mas CUs,


cuando desarrollar las dems tecnologas entre otras cosas.
Vallan a las opciones del juego y a teclas de acceso rpido y aprndanse
todo lo necesario que aparece all, o configrenlo a su gusto (yo lo tengo
configurado todo a mi gusto y es mas fcil as que aprenderse todo eso, si
quieren despus les paso un documento con mi configuracin)
Acostmbrense a darle al botn de aldeanos inactivos a cada rato para que
no pierdan tiempo (predeterminadamente esta asignado a la tecla del punto
y los dos puntos, yo asigne esa tecla a la ruedita del mouse hacia abajo y
hacia arriba buscar las unidades militares inactivas para que sea mas fcil
estar pendiente de mi caballo explorador) tambin acostmbrense a darle a
la tecla de ir al Centro Urbano para que no pierdan tiempo en el y lo
mantengan produciendo (el botn predeterminado para ir al CU es la letra
H pero yo lo tengo en la Tecla TAB que es la que esta arriba de Bloquear
maysculas). No jueguen en las con su mano izquierda sobre las flechitas
del teclado, acostmbrense a mover la con el mouse para que tengan la otra
mano sobre las teclas W, A, S, D, barra de espacio y Control y configuren
todo all cerca.
Lean el rbol de tecnologas de todas las civilizaciones para que sepan los
bonus de cada una y las unidades y tecnologas que tienen cada una.
Compartan este documento con otras personas que tambin quieran mejorar
en el AGE OF EMPIRES 2.

Mi Nickname es [IL] mnaT - ! si quieren ayuda mas


personalizada para mejorar su BOOM o tienen dudas o
quieren un Rec Game del boom con gusto los ayudo o si
quieren que les ensee el Flush, Trush y Krush que son
otras estrategias muy usadas estoy a la orden. Si no me
encuentran por ese nombre bsquenme por mi Account ID
en Gameranger que es 4250248 o por el correo de mi
cuenta en Gameranger pernia_326@hotmail.com.