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Campus Centro Naval
Campus Centro Naval
Ronda de presentación:
Los niños se presentan mientras interactúan con la pelota
Cola de ratón:
Circuito simple. Un niño lleva un chaleco en la parte posterior del
pantalón, sale primero y otro niño debe de atrapar el chaleco.
10:30-11:30
conducción y remate Disparo Control de Balón y Conducción
Juego de coordinación con objetos. Tumbar conos.
12:00-12:30
Descripción:
Los niños interactuan con la pelota mientras dicen su nombre: la tiran al aire, dan bote,
patean, etc.
Participantes 10
Socio afectiva: romper el hielo, creatividad
Espacio 8m x 8m
Tipo individual
Tiempo 20'
Huevos de dragón
Tipo Juego
Contenido
Descripción:
Se ponen diferentes pelotas en una zona simulando que son huevos de dragón, los cuales
deben de ser llevados a una zonas delimitadas y por colores.
Socio- afectiva:
Participantes 10
Espacio 15m x 15m
Tipo individual
Tiempo 20'
Observaciones Adicionales:
Cola de ratón
Tipo Juego
Contenido
Descripción:
Circuito con diferentes obstáculos. Un niño lleva un chaleco en la parte posterior del
pantalón, sale primero y otro niño debe de atrapar el chaleco.
Participantes 10
Espacio 15m x 15m
Tipo Individual
Tiempo 20'
Observaciones Adicionales:
Bloque 2
Conducción y remate
Tipo Juego
Contenido Conducción
Consignas
Descripción:
Se divide en 2 zonas, los niños conducen y para pasar deben pasar por debajo de la cinta.
Variantes:
1) Reducir el espacio.
3) incertar conos, vallas, etc.
Socio- afectiva:
Tipo Individual
Tiempo 30'
Observaciones Adicionales:
Juego de coordinación
Tipo Circuito
Contenido Conducción
Consignas
Descripción:
Juego de coordinación con objetos
Socio- afectiva:
Participantes 10
Espacio 15m x 15m
Tipo
Tiempo 30'
Observaciones Adicionales:
Bloque 3
Helado
Tipo Juego
Contenido oculo manual
Consignas
Descripción:
Helado
Socio- afectiva:
Participantes 10
Espacio 20m x 15m
Tipo 2 equipos
Tiempo 30'
Observaciones Adicionales:
ACTIVIDAD RECREATIVA
Dibujar y pintar
ACTIVIDAD PARA APRENDER (8-10 AÑOS)
10:30-11:30
Dribbling y remate Disparo Control de Balón y Conducción
Dribbling: DOBLE CHUT: Al CÓRNER: 3 jugadores salen de un extremo de una zona
Se dividirá el total de jugadores en equipos con el mismo número 3 filas de jugadores (3 en cada fila). La fila central deberá correr, delimitada para rebasar a un defensor que estará en la zona
de integrantes. Zig-zag a las conos hasta llegar al final y remate. recibir un pase de la derecha y disparar a portería, seguidamente media. Deberán intentar pasar a la otra zona del campo
La vuelta la hará corriendo en línea recta, y tocará la mano del se da la vuelta, espera otro pase de izquierda y vuelve a disparar.
siguiente compañero. Los ejecutantes de pases se van a la fila de disparo y el jugador Variantes: 1) Aumentar el número de defensores. 2) Reducir el
que ha disparado va a una de las filas de pase. espacio
Variantes:
1) conducción con pierna menos hábil.
2) remate a porterías pequeñas.
3) 1 vs 1. el que tira 1ero defiende al 2do
Partido 4 arcos
12:30-13:00 PARTIDO
Equipo: Centro Na Fecha: 7/23/2018 Responsables: Jesús Espinoza
Bloque 1
Dime tu nombre
Tipo Juego
Objetivo integración, saber nombres, conocer personalidades
Descripción:
Hacemos una ronda y cada niño dice su nombre acompañado de una celebración de gol o
imitando a un animal.
Posteriormente hacemos un rondo donde cada vez que toca la pelota dice su nombre,
después cada uno debe decir el nombre del compañero al que le pasa la pelota. Participantes 10
Socio afectiva: romper el hielo, creatividad, conocer al compañero (trabajo en equipo) Espacio 8m x 8m
Tipo individual
Tiempo 20'
Cazafantasmas
Tipo Juego
Contenido
Descripción:
Los cazafantasmas (1 o más) deben tocar a los demás y llevarlos a la zona segura, una vez que
los capturan sus compañero pueden salvarlos agarrándolos por la mano, pero no pueden
separarse, si los tocan, los 2 van a la zona.El juego terminará cuando todos los fantasmas sean
atrapados o se agote el tiempo.
Espejo
Tipo Juego
Contenido movilidad
Descripción:
Un jugador delante de otro, el de atrás debe de imitar los movimientos del primero. Regates,
dribling, dominios, etc.
Participantes 10
Espacio 15m x 15m
Tipo Individual
Tiempo 20'
Material: 1x1 balones, 1/2 chalecos y 4 platos.
Bloque 2
Conducción
Tipo Juego
Contenido Conducción
1. Levantar la cabeza
Consignas 2. Pelota pegada al pie.
3. Utilizar cambios de dirección
Descripción:
Cada jugador con un balón, conducen en un espacio (no tan amplio) sin chocar los unos con
los otros y manteniendo siempre el control de la pelota.
Variantes:
1) Poner obstáculos "minas" (platos)
2) Reducir el espacio.
3) solo con parte interna, pierna menos hábil, aumentar la velocidad.
Participantes 10
Socio- afectiva: Espacio 15m x 15m
Tipo Individual
2) Reducir el espacio.
3) solo con parte interna, pierna menos hábil, aumentar la velocidad.
Socio- afectiva:
Tiempo 30'
Material: 1x1 balones, 4 conos, platos.
Dribbling
Tipo Circuito
Contenido Conducción
1. Levantar la cabeza.
Consignas 2. Pelota pegada al pie.
3. Utilizar cambios de dirección
Descripción:
Se dividirá el total de jugadores en equipos con el mismo número de integrantes. Zig-zag a las
conos hasta llegar al final y remate. La vuelta la hará corriendo en línea recta, y tocará la
mano del siguiente compañero.
Variantes:
1) conducción con pierna menos hábil.
2) remate a porterías pequeñas.
3) 1 vs 1. el que tira 1ero defiende al 2do
Participantes 10
Socio- afectiva: Espacio 20m x 15m
Tipo
Tiempo 30'
Material: 4 balones, conos, platos, porteria.
Bloque 3
Flag football
Tipo Juego dimensión reducida
Contenido Coordinación- cooperación
1. utilizar cambios de ritmo y de dirección
Consignas 2. observar al compañero
3. apoyar al compañero
Descripción:
Cogiendo el balón con la mano los jugadores deben intentar llegar a la end-zone. Si un
jugador del equipo rival toca al jugador, el balón cambia de posesión. Se puede evitar esto
pasando el balón a otro compañero.
Variantes:
1) Aumentar o reducir el espacio de juego
2) Obligar a realizar un número determinado de pases.
3) con el pie en superioridad númerica
Participantes 10
Socio- afectiva: trabajo en equipo, competencia Espacio 20m x 15m
Tipo 2 equipos
Tiempo 30'
Material: balones, platos
PARTIDO
Regular. Sin condicionantes. Tiempo: 30'
Equipo: CN Fecha: 7/25/2018 Responsables: Jesús Espinoza
Bloque 1 (9:15 - 10:15)
Las estatuas
Tipo Juego
Objetivo Activación, entrada en calor
Descripción:
1 o más niños se la quedan. Su misión consiste en tocar la parte del cuerpo de sus
compañeros indicada por el monitor para que se consideren como “pillados”. Los “pillados”
deberán abrir las piernas y quedarse lo más quietos posibles hasta que un compañero les
pase por el medio para “salvarlos” o hasta que los que “pillan” consigan convertir a todos en
estatuas y se acabe el juego. Participantes 10
Espacio 12m x 12m
Socio afectiva: creatividad
Tipo individual
Tiempo 20'
Las puertas
Tipo Juego
Contenido Conducción
Descripción:
Cada niño un balón. Los niños se estarán moviendo libremente y cuando el entrenador les haga una
señal, deberán conducir el móvil a través de una de las parejas de conos. Una vez lo hagan, volverán a
circular libremente hasta la siguiente señal.
Variantes:
1) el espacio entre conos se irá estrechando progresivamente.
2) la velocidad de desplazamiento deberá aumentar progresivamente. 3) cuando el entrenador dé la
señal, deberán de intercambiar el móvil con un compañero.
Participantes 10
Socio- afectiva: trabajo en equipo Espacio 15m x 15m
Tipo individual
Tiempo 20'
Material: 3 chalecos, 4 platos.
Variantes:
1) Conducción del balón en el zig-zag 2 )Incrementar/disminuir el espacio
3) Introducir oposición en las puertas de conducción del balón.
Participantes 10
Socio- afectiva: Espacio 15m x 15m
Tipo Individual
Tiempo 30'
Material: 1x1 balones, 4 conos, platos.
Dribbling
Tipo Circuito
Contenido Diparo
1. Pie de apoyo
Consignas 2. Gesto (armar la pierna)
3. mirar al objetivo
Descripción:
3 filas de jugadores (3 en cada fila). La fila central deberá correr, recibir un pase de la derecha
y disparar a portería, seguidamente se da la vuelta, espera otro pase de izquierda y vuelve a
disparar. Los ejecutantes de pases se van a la fila de disparo y el jugador que ha disparado va
a una de las filas de pase.
Variantes: 1) se podrán decir varios número a la vez y competirán todos entre sí. 2) se dirán
varios número, pero esta vez competirán en equipos del mismo lado (2 y 3 izquierdos contra
2 y 3 derechos). 3) se dirán varios números y competirán por equipos del mismo número (2/2
contra 3/3).
Participantes 10
Socio- afectiva: trabajo en equipo, competencia
Espacio 20m x 15m
Tipo 2 equipos
Tiempo 30'
Material: balones, platos
Descripción:
Cola de ratón:
los niños se ponen un chaleco colgando de la partes posterior del pantalón, deben conducir
por la zona delimitada sin que le quiten el chaleco.
double chut
Tipo Circuito
Contenido Diparo
1. Pie de apoyo
Consignas 2. Gesto (armar la pierna)
3. mirar al objetivo
Descripción:
3 filas de jugadores (3 en cada fila). La fila central deberá correr, recibir un pase de la derecha
y disparar a portería, seguidamente se da la vuelta, espera otro pase de izquierda y vuelve a
disparar. Los ejecutantes de pases se van a la fila de disparo y el jugador que ha disparado va
a una de las filas de pase.
Descripción:
3 filas de jugadores (3 en cada fila). La fila central deberá correr, recibir un pase de la derecha
y disparar a portería, seguidamente se da la vuelta, espera otro pase de izquierda y vuelve a
disparar. Los ejecutantes de pases se van a la fila de disparo y el jugador que ha disparado va
a una de las filas de pase.
Participantes 10
Espacio 20m x 15m
Tipo
Tiempo 30'
Material: 4 balones, conos, platos, porteria.
Tipo
Objetivo
Descripción:
Participantes
Socio afectiva: Espacio
Tipo
Tiempo
Tipo
Contenido
Descripción:
Variantes:
Tipo Juego
Contenido
Descripción:
Variantes:
Participantes
Socio- afectiva:
Espacio
Tipo
Tiempo
Observaciones Adicionales:
Tipo
Contenido
Consignas
Descripción:
Variantes:
Participantes
Socio- afectiva:
Espacio
Variantes:
Socio- afectiva:
Tipo
Tiempo
Observaciones Adicionales:
Tipo
Contenido
Consignas
Descripción:
Variantes:
Tipo
Contenido
Consignas
Descripción:
Variantes: