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Guía Toulouse Thinking
Guía Toulouse Thinking
Thinking
para que nunca dejes de
Guía metodológica y
herramientas para innovar
TOULOUSE THINKING Y EL ENFOQUE METODOLÓGICO DEL MODELO
Sistema educativo abierto, interacción con la comunidad, las empresas y el mercado.
Planes de estudios modulares en pertinencia con el mercado laboral, tecnología y sociedad.
Educación integral: habilidades, conocimientos, valores y actitudes.
Aprendizaje Significativo
Construcción de los aprendizajes
ENFOQUE (Constructivismo, Cognitivismo, Conectivismo)
Metodológico Acompañamiento en el aprendizaje
Autoaprendizaje
ABP
(Aprendizaje basado Aprendizaje en entornos virtuales
en problemas) METODOLOGÍA
Proyectos Estrategias didácticas
Simulación
DIDÁCTICA
Técnicas y herramientas
Aplicación de TOULOUSE THINKING
Moviliza habllidades técnicas,
creativas, blandas y digitales.
Agilidad, pensamiento visual y crítico.
IMPULSAR
Considera que la experiencia Toulouse
Equipos de alto desempeño para Thinking se vive en un marco para el
innovar. aprendizaje creativo, encontrarás:
Autogestión en los equipos de
Pedagogía orientada a la enseñanza
trabajo. (Autodirigidos, no necesitan
creativa para producir x creatividad
presión en el seguimiento, todos son
Contenidos orientados a la creatividad
líderes y responsables).
e innovación
Producción ágil en la presencialidad, Tecnologías aplicadas de forma y con
virtualidad o entornos híbridos. fines creativos
4
Presentación
Beneficios
Desarrolla el pensamiento creativo,
potencia las habilidades socio
emocionales de las personas, permite Indice
abordar nuevos retos de manera
organizada, hacer realidad una idea, La presentación
aprender de los fallos, experimentar y
practicar la cocreación. ¿Qué es el Toulouse Thinking? 06
Propósito 12
INVESTIGAR
IDEAR
DESARROLLAR
TRANSFERIR
6
¿Qué es Toulouse Thinking?
Es nuestra forma de sentir y pensar para desarrollar conocimientos,
habilidades, valores, para crear soluciones de valor, con base en la solución
creativa de retos o problemas, en un marco de impacto positivo en la
sociedad, en la economía y el planeta. Promueve la generación de sistemas
cíclicos sostenibles que se integren a un modelo de economía circular, así
mismo la escalabilidad de buenas prácticas y las tecnologías emergentes
como impulsores de desarrollo.
7
Ojetivos de Desarrollo Sostenible
9
Ideación Diseño iterativo
Proceso divergente para generar Capacidad de establecer un proceso
diversidad de ideas relacionadas con un continuo de creación y experimentación
problema o reto a resolver. con el fin de generar cambios y refinar un
producto o proceso.
Creatividad
Capacidad de desarrollar la imaginación, Prototipado
sensibilidad y habilidad de asociar dos o Crear un modelo representativo del
más conceptos para generar nuevas ideas producto final con el objetivo de validar y
o conceptos. confirmar si cuenta con las características
planteadas.
Conceptualización
Capacidad de desarrollar, construir y Experimentación y validación Lean
organizar ideas lo que permite representar Capacidad de generar experimentos de
una idea abstracta en un concepto. validación con usuarios, en el mercado
con agilidad y la menor inversión posible,
Dominio de Procesos
con el fin de obtener aprendizajes que
Desarrollar un conjunto de operaciones en
permitan mejorar la propuesta.
lógica de fases sucesivas e iterativas para
lograr un objetivo. Pensamiento estratégico
Capacidad de analizar el contexto
Trabajo Interdisciplinario
político, económico, social, tecnológico y
Intercambiar conceptos de diferentes
medioambiental, desde el presente con
disciplinas de manera colaborativa con el
visión de futuro, para detectar
objetivo de integrarlos en una propuesta.
oportunidades en el mercado o crear
Innovación ventajas competitivas e innovadoras.
Capacidad de introducir un producto
Gestión de la Innovación
(bien o servicio) nuevo o
Capacidad de dirigir proyectos utilizando
significativamente mejorado con el fin de
técnicas creativas y metodologías ágiles
agregar valor.
con el fin de implantar una propuesta de
Transformación Digital impacto significativo y de forma sostenible
Capacidad para transformar todas las en el mercado.
formas de interacción y acción a un
proceso digital.
Agilismo
Habilidad de adaptarse a los cambios
constantes, alcanzar objetivos y tomar
decisiones con la rapidez oportuna en
función de lecciones aprendidas
anteriormente, con el fin de enfrentar de
manera efectiva los procesos de un
proyecto.
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Toulouse Thinking y habilidades para innovar
Toulouse Thinking propone un proceso que permite resolver diferentes
desafios o retos que movilizan habilidades creativas, socio emocionales
(soft skills) y digitales, de los cuales aprendemos para así llevar estas
experiencias a otras situaciones, esto permite mantenerse en un estado
constante de mentalidad de crecimiento y desarrollo. De esta manera
puedes fortalecer el liderazgo con creatividad e innovación, inteligencia
emocional, orientación a resultados, sentido ético y pensamiento etratégico.
TRANSFERIR
Habilidades comunicativas
Inteligencia Emocional
Habilidades sociales
Orientación al logro
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A continuación presentamos las
habilidades blandas (soft skills) que
puedes poner en practica con Toulouse
Thinking:
Autogestión
Autoconocimiento Capacidad propia para identificar,
Conocimiento íntimo y global de la obtener y asignar recursos de forma
persona, punto de partida para el efectiva y oportuna, hacia la
desarrollo personal, interpersonal y consecución de objetivos. Implica
alcanzar objetivos. planificar, administrar y evaluar
los recursos.
Inteligencia Emocional
Capacidad para regular impulsos, Habilidades comunicativas
empatizar, automotivarse, regular Capacidad de identificar y gestionar
impulsos, reconocer emociones y saber los factores que influyen en la
confiar en los demás para lograr comunicación, desde las habilidades
relaciones armónicas y efectivas. linguisticas hasta las habilidades
actitudinales para expresarse de
Habilidades Sociales acuerdo al contexto.
Conductas aprendidas,
autocontroladas que buscan obtener Trabajo colaborativo
recompensa mutua tomando en Capacidad para reconocer el trabajo
cuenta el comportamiento del otro y como un proceso y producto de equipo
reaccionando de manera eficaz. en consenso. Implica responsabilidad e
interacción constante entre todos.
Ética
Consecuencia en la práctica de
valores morales y buenas costumbres,
que llevarán a una toma de decisiones
basada en valores en todos los
ámbitos.
Orientación al logro
Capacidad de actuar con sentido de
urgencia en la toma de decisiones
para cumplir objetivos, además de
fijarse metas por encima de los
estándares.
Proactividad
Capacidad de ser responsable de
sus propias decisiones basadas en
conocimientos, principios y valores,
tomando en cuenta la libertad para
decidir y tomar una postura.
12
Toulouse Thinking y entornos digitales
La metodología Toulouse thinking funciona y se adapta tanto al entorno
virtual como presencial, esto permite potenciar la colaboración de los equipos
y abordar de manera estratégica cada desafío.
Ya en la etapa de transferencia, se
experimenta y generan videos con la
narrativa del proyecto y un pitch de
impacto con todos los insumos
generados por el equipo a
manera de experiencia.
13
Competencias Digitales
Considera que durante el desarrollo
del proceso de Toulouse Thinking se
genera el ambiente ideal para
practicar las competencias digitales
necesarias para potenciar los
proyectos:
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El propósito
La aplicación de Toulouse Thinking
en los proyectos, permite enfocarse PERSONAS
en resolver problemas de forma
creativa y diseñar soluciones,
teniendo como centro a las personas.
Escanea el código
Promueve investigar para descubrir QR para ver
anomalías y en función a estas se
generan diversas ideas que se
convierten en robustos conceptos,
los que se hacen tangibles por medio
de prototipos que se transforman en
soluciones que aportan valor.
Clave para Innovar
Factores de éxito
Insight
Es el hallazgo de una visión Flexibilidad y Apertura
interna de las personas, en La empatía, creatividad, agilidad,
cuanto a pensar, sentir, actuar; colaboración y atender diversos
de las que se puede tirar para puntos de vista e ideas son
generar conceptos fundamentales para vivir la
experiencia Toulouse Thinking,
despójate de tus hábitos, modelos,
Escanea el código
prejuicios y paradigmas. Toma
QR para ver contacto con la metodología
con mirada de niño.
Facilitar
La facilitación es una técnica que
ofrece resolver problemas de forma
¡Crea conceptos, colaborativa, tanto del lado del
conceptualiza! profesor como de un equipo de
Categoriza o clasifica lo estudiantes que se autogestiona.
que vas a diseñar, otórgale El rol del facilitador consiste en
características, atributos o promover la participación de todo el
beneficios diferenciales y grupo, propiciar que emerjan las ideas,
define el contexto donde se trata de acompañar el proceso.
se desempeña, a todo esto
asígnale un nombre particular El facilitador debe empatizar y apoyar
para poder dirigirnos a él. la contribución de los participantes,
escuchar a fondo para alcanzar mayor
Puedes hacerlo en detalle o profundidad; motivar las
pensamiento verbal o visual: ideas divergentes y crear un espacio
escríbelo o dibújalo. creativo para vincular contenidos
generados por el equipo.
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Problemas No Estructurados Grabar vídeos, tomar fotografías
Su práctica es ideal para el para documentar hechos, obtener
modelo por tener origen en la información en libros, artículos,
práctica profesional y nos conecta películas, vídeos, Internet, para
con la realidad. Estos problemas conocer el contexto; presentar
poseen múltiples soluciones, ya sea referencias y citar las fuentes
porque no hay información suficiente según APA (American Psychological
sobre los factores que afectan la Association).
solución o porque hay tantos factores
potenciales, que no puede formularse Claves para el desarrollo
una solución única que sea correcta. de tus proyectos con TLS Thinking
Se promueve la innovación y • Desarrolla propuestas originales.
normamente requieren la integración
de varias áreas de conocimiento. • Comunica tus ideas con efectividad.
• Permite el error como parte del
Investigación aprendizaje.
Comprender los problemas que • Retroalimentación constante.
queremos resolver y las personas
• Trabaja situaciones e ideas
son las claves para las soluciones
complejas, que permitan investigar
innovadoras, es el momento de las
y utilizar las estrategias adecuadas
entrevistas contextuales, observación
para lograr propuestas de valor.
y sumergirse en la experiencia.Ten
presente visitar lugares y personas, • Reconoce el trabajo formal y
hacer reuniones virtuales, generar comprende la importancia de
preguntas relevantes, conclusiones y utilizar la metodología.
métricas. Utilizar pensamiento visual, • Exprésate con asertividad, empatía
dibujar, hacer mapas mentales, y presenta las iniciativas utilizando
flujogramas para comprender tres canales de comunicación:
situaciones y encontrar conexiones. visual, auditivo y kinestésico.
SUPERFICIAL ENTREVISTAS
Lo que dicen que hacen Explícito
OBSERVACIÓN
Lo que hacen Observable
TALLERES
GENERATIVOS
Participativo, Latente
experiencia
PROFUNDIDAD CONOCIMIENTO
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Equipos de trabajo
Se recomienda: Escanea el
código QR
• Un equipo conformado entre 3 a 5 para ver.
personas.
• Que sea diverso. Los resultados
son mejores cuando los miembros
del equipo tienen diversidad de
experiencias, estilos de pensamiento
y estilos de trabajo.
Evaluación
•Que tenga objetivos claros. Los cuatro pasos de la metodología
permiten una optima gestión de los
• Que se asignen roles, como proyectos a través de entregables
responsable del proyecto, facilitador,
vocero, administrador de recursos, etc. durante todo el proceso.
Espacio de trabajo
Que sea flexible, los equipos pueden
trabajar parados o sentados, quietos Mantenerse ágil
o en movimiento, en papelógrafos o recuerda:
en la pizarra virtual o física.
Propuestas rápidas
Deben tener espacios para ver y • Formula Hipótesis
mover la información. Es importante • Conoce al usuario
que la información sea visible para • Obtén retroalimentación ágil
todos y que puedan interactuar con • Haz rápido, desarrollo ágil
ella de forma dinámica en medios
digitales o físicos. Mide rápido
• Experimenta
• Observa
• Escucha al usuario
• Obtén Métricas
SOFT SKILLS +
+ HABILIDADES TÉCNICAS
Conviene mercionar que se debe empatizar con el usuario y comprender el problema o reto,
así como las particularidades de todas las etapas del proceso, al igual que validar los
resultados en cada una de ellas. En el desarrollo del proceso se movilizan y practican tanto
habilidades socio emocionales como técnicas.
ENTREGABLES
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La metodología Toulouse Thinking
ofrece un proceso circular iterativo
de cuatro etapas:
1. INVESTIGAR: Búsqueda de
conocimientos para su aplicación
en el desarrollo de soluciones, se
comprende y observa una situación
problema. Se trata de la comprensión
Escanea el código
profunda de las necesidades del QR para ver
usuario y del contexto para descubrir
insights claves de los que se pueda tirar
para obtener resultados innovadores.
20
Etapas y herramientas
para Innovar
El proceso
Esta sección presenta la secuencia
lógica de pasos Toulouse Thinking:
investigar, idear, desarrollar y
transferir; cada una con un conjunto
de herramientas para promover la
cocreación y la innovación.
Las herramientas
El facilitador debe elegir las
herramientas que sean pertinentes
en cada etapa según el proyecto,
no se trata de hacer una tras otra
para llegar a la solución.
Pensamienta visual
Las herramientas tienen el
comportamiento ideal cuando Atención, el resultado del proceso
se trabajan de forma colaborativa, no solo depende de conocer la
dibujar las plantillas en la pizarra, metodología y las diferentes
papelógrafos en medios virtuales o herramientas, sino de la calidad
físicos, resulta oportuno para tener del contenido que alimenta a estas.
una visión panorámica del trabajo
compartido con todo el equipo. Por lo tanto a mayor investigación,
experimentación, conocimiento del
El contenido de las herramientas se contexto se alcanzará un mayor nivel
dibuja o se escribe según convenga. creativo o de innovación.
21v
INVESTIGAR
Insights
Convergencia – Divergencia
Ejercicio vital para iniciar procesos y generar ideas, primero se adopta un estado divergente con visión de niño,
en libertad, imaginación e instinto.
La condición es lograr muchas ideas (brainstorming/lluvia de ideas), para luego pasar a un estado convergente;
donde se adopta una visión crítica para seleccionar las ideas con potencial.
Esta herramienta puede aplicarse en cualquier etapa del proceso y tantas veces sea necesario, no es exclusiva
de la etapa de investigación; ya que puede aplicarse cuando aparece un bloqueo y es necesario obtener nuevas.
DIVERGENCIA CONVERGENCIA
Cantidad Ejercicio intelectual
Diferir juicio Calidad
Imaginación Razón
Instinto Disciplina
?
Libre Adulto
Niño S
Idear Evaluar
Abrir Cerrar
EFECTOS (y)
y
Correlación de variables: x
PROBLEMA
(situación / tema)
CAUSAS (x)
Preguntas claves
¿Cuál es la situación / problema?, ¿Qué es lo que observas?, ¿En dónde sucede el problema?,
¿Cuáles son las causas del problema ?, ¿Cómo esto afecta al usuario?,
¿Qué es lo que el usuario ya probó hacer que no le funcionó?
¿Dónde ocurre?
¿Cuándo?
Mapa de Actores
Realiza un mapa para entender a todos los actores
que nos encontramos en relación a la situación o problema planteado.
Pueden ser:
PERSONAS
EMPRESAS
INSTITUCIONES
3 4
Mapa de empatía
Para diseñar se necesita un profundo entendimiento del usuario, ordena las observaciones y descubre insights.
¿Qué ve?
¿Qué oye?
En el contexto
Que dicen las personas
Mercado
que lo influencian
Amigos
Referencia: D. Gray
HERRAMIENTAS
para
INVESTIGAR
Arquetipo usuario Insights
Construye un arquetipo de usuario a tráves de la técnica “Personas”
Concepto
¿Cómo haríamos…?
¿Cómo…?
5
CONCEPTUALIZACIÓN
tu aliza
Contex lo usa n)
quienes
abaja,
contexto tr
(En que
4
Diferen
cial
¿Por qu
é es únic
o?
3
elo
Descríb cios)
, benefi
a tributos
rísticas,
(caracte
2
Clasifíc
alo (Cate
goría)
¿Qué es
?
1
HERRAMIENTAS
para
IDEAR
Canvas de Concepto detalle
Detalla más el concepto y define diferenciales. Coloca en cada Concepto
campo las ideas que soportan los temas sugeridos: usuario,
experiencia, materialidad, variables diferenciales, etc...
EXPERIENCIA ARTEFACTOS
Sensaciones, emociones, Lugar, puntos de contacto,
actividades funcionales, etc. dispositivos, objetos,
accesorios, etc.
ARQUETIPO MATERIALIDAD
Edad, ocupación, hobby,
gustos, personalidad, hábitos CONCEPTO Composición, color,
texturas, propiedades, etc.
y costumbres, etc.
Define el concepto
Scamper
Somete tus ideas a una lista de preguntas para generar cambios e innovación,
haz todas las preguntas que desees, cuántas más mejor.
Lo que hace
el usuario
Puntos de
contacto:
Estados
emocionales:
Oportunidades:
Artefactos:
(todo lo que
se diseñe)
GAIN CREATORS
(creador de beneficio)
Describe cómo la propuesta genera
beneficios para los usuarios. ¿Cómo es el
beneficio que el usuario desea? o ¿qué le GAINS
sorprendería, incluyendo utilidad funcional, (beneficios)
social, emocional y ahorro? Los beneficios que desea o
PROPUESTA sorprenderán al usuario. Utilidad
DE VALOR funcional, beneficios sociales, las JOBS TO
emociones positivas y ahorro. BE DONE
Es la descripción
conceptual de la (trabajos por hacer)
propuesta, es aquello por Las tareas que están
lo que un usuario se tratando de hacer, los
identifica con tu iniciativa. problemas que tratan
El diseño de la propuesta de resolver o las
de valor debe mirar necesidades que
siempre al usuario. están tratando de
complacer
PAINS
PAIN RELIEVERS (frustraciones)
(paliativo de frustraciones) Costos y las situaciones no deseadas.
Emociones negativas, temores y riesgos
Describe cómo tu propuesta alivia las
que experimentan los clientes.
frustraciones de los usuarios. ¿Cómo reducen las
emociones negativas o situaciones no deseadas
y los riesgos que el usuario experimenta.
Referencia: Alex Osterwalder
RECURSOS CANALES
CLAVE ¿A través de qué canales /
medios contactarás y
¿Qué recursos clave necesita
atenderás a tus clientes?
tu modelo de negocio?
RECURSOS USUARIO(S)
OPTIMIZADOS
Recursos humanos, técnológicos, económicos, tiempos...
MKTG
DOLOR(ES)
Herramientas, soporte
VTAS
Herramientas, soporte
Value-board
Convierte referentes visuales del concepto en valores funcionales y sensoriales. Los conceptos se puede representar
visualmente, genera una colección de imágenes y luego agrúpalas por actividades, funciones, etc. Finalmente escribe
el valor que representan vinculado al concepto. Posteriormente esto origina que diseñes elementos tangibles con
contenidos que representan el concepto.
Prototipos
Tablero UX
Proyecta el desempeño de tu propuesta. Dibuja, esquematiza en cada cuadrante los momentos de le experiencia
de usuario según la propuesta.
INICIO DURANTE
CONTEXTO PROBLEMA
Prototipos
En la etapa de desarrollo, es importante considerar los niveles de prototipado
para medir el alcance y realizar la evolución de la propuesta de manera optimizada.
Sketch
Es el nivel inicial y base del desarrollo de prototipos, nos permite visualizar y tomar las primeras decisiones
acerca de nuestra propuesta, lo hacemos mediante un dibujo, storyboard, etc.
Recursos y Presupuesto
Toda iniciativa debe contemplar calcular el tiempo y los recursos humanos,
tecnológicos y económicos necesarios, para lo último accede a esta plantilla:
Tablero de control
Lista las tareas por hacer, las acciones en proceso y lo hecho para controlar y optimizar el trabajo de taller.
Contacto usuario/prototipo
Anota todas las reacciones y comentarios
del usuario al entrar en contacto con el
prototipo, esto es clave para hacer ajustes
o validar la propuesta.
Tabla Receptora
Recibe retroalimentación del equipo y del usuario mientras observa, prueba o interactúa con el prototipo.
Sistematiza la información colocándola según el esquema:
Solución
Hipótesis
Lecciones Experimentos
aprendidas Diferentes interacciones con
Aplica los aprendizajes de la Prototipo el usuario en medios físicos
experiencia y mejora la Objetivo del prototipo: o digitales.
propuesta de manera iterativa. Experimentar, contar la idea,
obtener retroalimentación
probar, validar, etc.
Métricas
PITCH storyteller
Cuenta de manera efectiva tu propuesta, organiza el discurso en poco tiempo
Remate,
Gancho ¿Qué es? ¿Cómo funciona? diferencial Call to action
Tiempo: _______ Tiempo: _______ Tiempo: _______ Tiempo: _______ Tiempo: _______
Agosto, 2023
Av. Primavera 970, Santiago de Surco Lima - Perú
Toulouse
Thinking
Guía metodológica y
herramientas para innovar