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Problemas Objetivos Hipótesis Variables

Problema general: Objetivo general: Hipótesis general La Aplicación Dimensiones Indicadores Items Escala
¿Cuál es el efecto de la Demostrar los efectos de la del Programa de Estrategias 1.Discalculia Reconoce las definiciones de los 1 al 4 Dicotómica
Aplicación del Programa de Aplicación del Programa de Lúdicas reduce la Discalculia verbal conceptos matemáticos 2.Resuelve
Estrategias Ludicas para Estrategias Lúdicas para en los estudiantes del 3er grado operaciones aritméticas
superar la Discalculia en los superar la Discalculia en los de primaria de la I.E Juan mentalmente.
estudiantes del 3er grado de estudiantes del 3er grado de Pablo II el Agustino, 2016. 3. El tiempo de resolución de un
primaria de la I.E Juan Pablo II primaria de la I.E Juan Pablo II Hipótesis específico 1: problema matemático es cada vez
menor.
el Agustino,2016. Problema el Agustino, 2016. La Aplicación del Programa de
4.Domina los conceptos básicos de
específico 1: Objetivo específico 1: Estrategias Lúdicas reduce la matemáticas (mayor, menor,
¿Cuál es el efecto de la Demostrar la Aplicación del Discalculia verbal en los igualdad, operaciones aritméticas,
Aplicación del Programa de Programa de Estrategias estudiantes de 3er grado de fracciones, decimales)
Estrategias Lúdicas para Lúdicas para superar la primaria de la I.E Juan Pablo II 2.Discalculia 5. Reconoce las clasificaciones de 5 al 8 Dicotómica
superar la Discalculia verbal en Discalculia verbal en los el Agustino,2016. Hipótesis protagostica los objetos por su dimensión, color,
los estudiantes del 3er grado de estudiantes de 3er grado de específico 2: La Aplicación del forma, grosor, textura, etc.
primaria de la I.E Juan Pablo II primaria de la I.E Juan Pablo II Programa de Estrategias 6. Reconoce adecuadamente
el Agustino,2016. Problema el Agustino,2016. Lúdicas reduce la Discalculia instrucciones tomando en cuenta la
orientación izquierda-derecha,
específico 2: Objetivo específico 2: protagóstica en los estudiantes arriba-abajo-frente-detrás.
¿Cuál es el efecto de la Demostrar la Aplicación del de 3er grado de primaria de la 7. Identifica adecuadamente la
Aplicación del Programa de Programa de Estrategias I.E Juan Pablo II el orientación espacial.
Estrategias Lúdicas para Lúdicas para superar la Agustino,2016. Hipótesis 8. Presenta Dificultad en el conteo
superar la Discalculia Discalculia protagóstica en los específico 3 : La Aplicación del a causa de sus déficits de memoria,
protagóstica en los estudiantes estudiantes de 3er grado de Programa de Estrategias de forma que el niño no puede
del 3er grado de primaria de la primaria de la I.E Juan Pablo II Lúdicas reduce la Discalculia fácilmente recordar los números en
el orden correcto.
I.E Juan Pablo II el Agustino, el Agustino, 2016. léxica en los estudiantes de 3er
3.Discalculia 9.Resuelve adecuadamente 9 al12 Dicotómica
2016. Objetivo específico 3 grado de primaria de la I.E
lexica operaciones aritmiiiiéticas de suma
Problema específico 3: Demostrar la Aplicación del Juan Pablo II el Agustino,2016. y resta utilizando materiales de
¿Cuál es el efecto de la Programa de Estrategias Hipótesis específico 4 La apoyo (dedos, cuentas, ábacos)
Aplicación del Programa de Lúdicas para superar la Aplicación del 10.Entiende fácilmente las
Estrategias Lúdicas para Discalculia léxica en los Programa de Estrategias instrucciones de los ejercicios de
superar la Discalculia léxica en estudiantes de 3er grado de Lúdicas reduce la Discalculia problemas matemáticos
los estudiantes del 3er grado de primaria de la I.E Juan Pablo II gráfica en los estudiantes de 11.realiza el conteo de números
primaria de la I.E Juan Pablo II el Agustino ,2016. 3er grado de primaria de la I.E empleando docenas
12.Presenta dificultad para
el Agustino,2016. Objetivo específico 4: Juan Pablo II el Agustino, 2016.
entender que el valor básico de una
Problema específico 4: Demostrar la Aplicación del Hipótesis específico 5: La cantidad no cambia aunque cambie
¿Cuál es el efecto de la Programa de Estrategias Aplicación del Programa de su forma o disposición.
Aplicación del Programa de Lúdicas para superar la Estrategias Lúdicas reduce la
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
agosto 2016 setiembre2016 octubre 2016
actividades
semana 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5 semana 6 semana 7 semana 8 semana 9

identificación x
delproblema

anannesis X

registro de X
observación
discalculia

aplicación X
del
cuestionario
/elaboración de
lassesiones

sesión 1 y 2 x

sesión 3 y 4 x

sesión 5 y 6 x X

sesión 7 y 8 x

sesión 9 y 10 x

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