Primero
Manipulación
mágica,
Primero +2 - - 2 2
Lanzamiento
de hechizos
Infundir
2do +2 4 2 2 2
artículo
Artificer
Specialist, la
Tercero +2 herramienta 4 2 2 3
adecuada para
el trabajo
Mejora de la
Cuarto +2 puntuación de 4 2 2 3
habilidad
Característica
Quinto +3 de Artificer 4 2 2 4
Specialist
Bono de Características Infusiones Artículos Trucos
Nivel
competencia de clase conocidas infundidos conocidos
Primero
Experiencia en
Sexto +3 6 3 2 4
herramientas
Destello de
Séptimo +3 6 3 2 4
genio
Mejora de la
Octavo +3 puntuación de 6 3 2 4
habilidad
Característica
Noveno +4 de Artificer 6 3 2 4
Specialist
Experto en
Décimo +4 objetos 8 4 3 4
mágicos
Objeto de
11º +4 almacenamien 8 4 3 4
to de hechizos
Bono de Características Infusiones Artículos Trucos
Nivel
competencia de clase conocidas infundidos conocidos
Primero
Mejora de la
12 +4 puntuación de 8 4 3 4
habilidad
13 +5 - 8 4 3 4
Savant de
14 +5 objetos 10 5 4 4
mágicos
Característica
15 +5 de Artificer 10 5 4 4
Specialist
Mejora de la
16 +5 puntuación de 10 5 4 4
habilidad
17 +6 - 10 5 4 4
Bono de Características Infusiones Artículos Trucos
Nivel
competencia de clase conocidas infundidos conocidos
Primero
Maestro de
18 +6 objetos 12 6 4 4
mágicos
Mejora de la
19 +6 puntuación de 12 6 4 4
habilidad
Alma de
Vigésimo +6 12 6 4 4
artificio
Pirotecnia **
5to nivel
Truco de cuerda Animar objetos
Ver invisibilidad La mano de Bigby
Skywrite ** (ritual) Creación
Escalada de araña Mayor restauración
Web Empoderamiento de habilidades **
Siesta **
Infundir artículo
Crea comida y agua Característica de artífice de segundo nivel
Disipar la magia Has adquirido la capacidad de imbuir
Arma elemental objetos mundanos con ciertas infusiones
mágicas, convirtiendo esos objetos en
Flechas de llamas ** objetos mágicos.
Elixir experimental
Quinto
d6
Noveno
1 Curación. El bebedor recupera un número de pun
13
2 Rapidez. La velocidad al caminar del
17
3 Resiliencia. El bebedor obtiene una bo
Elixir experimental
Característica de alquimista de tercer nivel
Audacia. El bebedor puede sacar un d4 y sumar
Siempre que termine un descanso 4
salvación que realice
prolongado, puede producir mágicamente
un elixir experimental en un frasco vacío
que toque. Tira en la mesa de Elixir
Experimental para ver el efecto del elixir,
que se activa cuando alguien bebe el
elixir. Como acción, una criatura puede
beber el elixir o administrarlo a 5 Vuelo. El bebedor gana una velocida
una criatura incapacitada .
Puede crear elixires
experimentales adicionales gastando un
espacio de hechizo de primer nivel o
superior para cada uno. Cuando lo haces, Transformación. El cuerpo del bebedor se tran
usas tu acción para crear el elixir en un 6
determina la transformación provocada p
matraz vacío que tocas y eliges el efecto
del elixir de la tabla Experimental Elixir.
Quint imagen de
La armadura sigue siendo Armadura
o espejo , romper
Arcana hasta que te pongas otra armadura
o mueras.
Modelo de armadura
Característica de Armero de tercer nivel
Noven patrón
o hipnótico , rayo Puedes personalizar tu Armadura
Arcana. Cuando lo hagas, elige uno de los
siguientes modelos de armadura: Guardián
o Infiltrado. El modelo que elijas te brinda
beneficios especiales mientras lo usas.
Hechizos de artillerista
Característica Artillerista de tercer nivel
Posición fortificada
Realiza un ataque de hechizo a distancia, que se origine en el cañón, a una criatura u objeto a 120 pies de
Force Característica de Artillerista de nivel 15
él. En un impacto, el objetivo recibe 2d8 de daño de fuerza, y si el objetivo es una criatura, es empujado
Ballista
Eres un maestro en la formación de
emplazamientos bien defendidos con tu
cañón de Eldritch:
Mientras usa estas botas, una criatura Aprende métodos intrincados para crear
puede teletransportarse hasta 15 pies mágicamente un homúnculo especial que
como acción adicional a un espacio le sirve. El objeto que infundes sirve como
desocupado que la criatura puede ver. La el corazón de la criatura, alrededor del cual
criatura debe haber ocupado ese espacio se forma instantáneamente el cuerpo de la
en algún momento durante el turno actual. criatura.
DESTREZA
15 (+2) El artículo infundido puede enviar una
sacudida al usuario para que vuelva a
CONSTITUCIÓN
enfocar su mente. El artículo tiene 4
12 (+1) cargas. Cuando el usuario falla una tirada
de salvación de Constitución para
INTELIGENCIA mantener la concentración en un hechizo,
el usuario puede usar su reacción para
10 (+0)
gastar 1 de las cargas del objeto para tener
SABIDURÍA éxito. El objeto recupera 1d4 cargas
gastadas diariamente al amanecer.
10 (+0)
Varita de
Objeto mágico Sintonía detección No
mágica
Jarra de
No
alquimia Varita de
No
secretos
Gorro de
respiración de No
agua
Botas de los
No
elfos
Gafas de noche No
Objetos replicables (Artífice de nivel 10)
Capa de los
si
elfos
Botas de
si
caminar y saltar
Capa de la
No
manta raya
Botas de las
tierras si
invernales
Ojos de encanto si
Brazales de tiro
si
con arco
Guantes de robo No
Broche de
si
blindaje
Linterna de
No
revelar
Capa de
si
protección
Tubos de
No
inquietante
Anillo de agua
No
caminando
Guanteletes de
si
poder de ogro
Objeto mágico Sintonía Objeto mágico Sintonía
Carcaj de
No
Sombrero de Ehlonna
si
disfraz
Anillo de salto si
Diadema de
si
intelecto
Anillo de
protección si
Yelmo de mental
si
telepatía
Zapatillas de
si
Medallón de araña trepadora
si
pensamientos
Botas aladas si
Collar de
si
adaptación
Objetos replicables (Artífice de nivel 14)
Grilletes
No
dimensionales
Amuleto de
si
salud
Joya de ver si
Cinturón de
fuerza de
si
gigante de la
colina
Cuerno de
No
voladura
Botas de
si
levitación
Anillo de acción
si
libre
Botas de
si
velocidad
Anillo de
si
proteccion
Brazales de
si
defensa
Anillo del
si
carnero
Capa del
si
murciélago
Escudo de repulsión
Requisito previo: Artífice de nivel 6 Artículo:
Un escudo (requiere sintonización)
Armadura resistente
Requisito previo: Artífice de nivel 6 Artículo:
Una armadura (requiere sintonización)
Devolver arma
Objeto: un arma simple o marcial con la
propiedad arrojada
Anillo de reabastecimiento de
hechizos
Requisito previo: Artífice de nivel 6 Artículo:
Un anillo (requiere sintonización)