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¿Quién mató a la Señora Duroy?

¡Muchas gracias por haber descargado ¿Quién mató a la Señora Duroy? En este
documento te cuento cómo organizar y preparar el juego.

Todos tus escapes en Mis Juegos

Tras la compra, habrás recibido un mail con la contraseña para poder entrar en
la sección Mis Juegos. Allí podrás descargar todos tus escape games.
Consulta la carpeta SPAM o Promociones, a veces suele llegar allí.

¿De qué trata?


La Señora Duroy fue encontrada muerta en su habitación, durante la celebración
de su aniversario de boda. Sin ningún rastro de violencia, sin que ninguna puerta
ni ventana fueran forzadas. No cabe duda: alguno de los familiares que acudieron
fue el asesino. ¿Pero quién y por qué?

Mecánica del juego


El juego se divide en 7 enigmas, que los jugadores deberán resolver en orden,
para ir encontrando pistas, interpretarlas, y poder conocer así quien es el asesino.

Puedes jugar de dos maneras:

1. Participar en la investigación: sigue estas instrucciones para preparar la


partida (no hay spoilers), y no intentes entender el por qué de cada enigma,
y así jugar con el resto de jugadores. Quizá ya sabes dónde has escondido
algunas cosas, pero no sabrás cómo resolverlas.

2. Ser el Game Master: El anfitrión o maestro de ceremonias, que no participa


en la partida y guía al grupo cuando está perdido o necesita pistas. Dedica
tiempo a entender la mecánica del juego y cada enigma, consultando
también las pistas y las soluciones

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¿Quién mató a la Señora Duroy?

¿Por dónde empiezo?


¡Es hora de empezar a preparar la escena del crimen! Tienes todo el material
necesario en la carpeta “1, JUEGO - archivos para imprimir”.

Imprime los archivos del juego. Hay un archivo a imprimir a 1 cara, y 3 archivos a
imprimir a doble cara. Te doy algunos consejos:

● Selecciona ahorrar tinta/toner


● Imprime en tamaño real
● En opciones avanzadas, marca imprimir como una imagen.
● Para los documentos a imprimir a doble cara, selecciona “imprimir en
ambas caras del papel” y “dar la vuelta en el borde largo”.

También tienes varios archivos opcionales: pistas, invitaciones y posters para


ambientar la partida.

Prepara los elementos y rompecabezas


Una vez tengas todo el material impreso, empezaremos a montar los diferentes
elementos de la partida. Coloca todos los elementos esparcidos por toda la casa,
en una o varias estancias; así los jugadores deberán ir buscando todas las pruebas.

1. La agenda telefónica

Coloca cerca del teléfono de casa, o en alguna


mesita la agenda telefónica, y cerca las notas de
papel con números de teléfono y las notas más
pequeñas que incluyen símbolos.

No olvides poner el marcador policial con el


número 1.

2. El teléfono de Marie

El teléfono puedes dejarlo tirado por el suelo,


junto al marcador policial número 2.

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3. El recibo de la compra
El recibo de la compra lo puedes colocar cerca
de la entrada de casa, o en el recibidor.

Si quieres hacerlo más real, prepara alguna


bolsa del supermercado con algunas bebidas
dentro.

4. Las pastillas y prescripción


médica
Colócalo en el baño, o en el lugar donde
guardes los medicamentos.
Puedes esconderlos un poco, para que los
jugadores deban buscarlo.
No olvides colocar el marcador policial número
4 cerca.

5. Cupcake y caja de ingredientes


Colócalo en la cocina. Para hacerlo más real,
puedes añadir espátulas, harina, moldes de
pastel…

6. El reloj
La señora Duroy fue encontrada muerta en su
cama, así que coloca este reloj a los pies de una
de las camas de tu casa.
Si prefieres que los jugadores no vayan allí,
puedes ponerlo cerca del sofá, por ejemplo, o
en el pasillo.

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7. La cámara de fotos
Coloca la cámara junto a las 3 fotos, que puedes
dejar cerca o colocar dentro de la cámara para
añadir más dificultad, en el comedor, en alguna
estantería o lugar visible.

8. Cartas rojas
Estas cartas son muy importantes durante la
partida, ya que en alguno de los enigmas
necesitaréis consultarlas.

Muy importante: no las miréis hasta que el


juego os lo indique.

Colócalas boca abajo en una mesa del


comedor, o en algún lugar visible. No te
preocupes por el orden, puedes colocarlas desordenadas por toda la mesa.
En un momento del juego, se os indicará qué carta debéis consultar.
Es posible que no debáis consultarlas todas. Seguid las indicaciones que hay en
cada carta para ir avanzando en la investigación; si os equivocáis lo sabréis.

¿Estás encallado?
Utiliza las pistas para imprimir o consúltalas desde un
ordenador o un móvil escaneando este código, o entrando en
https://www.escapaencasa.com/pistas-duroy

¿Sabes quién es el culpable?


Cuando acabes de analizar todos los indicios y pruebas
encontrados en la escena del crimen, podrás empezar a
hacer tus hipótesis para encontrar al asesino.
Entra en la siguiente página o escanea el código QR para
corroborarlo:
https://www.escapaencasa.com/culpable/

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Para grupos grandes

Si vas a hacer la partida en un cumpleaños, una fiesta… Con un gran número de


jugadores, puedes crear varios grupos más reducidos, e imprimir una copia del
juego para cada grupo.

De esta forma, todos los integrantes podrán participar y sentirse parte de la


historia. ¡Reta a todos los grupos a una competición para ver quién logra
desenmascarar antes al culpable!

Ambienta la partida: Música, cuenta atrás….


En la carpeta del juego, dispones de varios pósters, un carnet de notas y un
diploma final de partida para entregar a los jugadores.

Música de ambiente Cuenta atrás tematizada

¡Disfruta mucho de la partida!

¡Espero que os guste y disfrutéis mucho del juego!

Si tienes cualquier duda del montaje, escríbenos a hola@escapaencasa.com o


añadirnos a whatsapp: 623 10 63 04 (sólo mensajes)

Si te ha gustado, te agradeceré recibir tus comentarios, fotos e historias de cómo


ha ido el juego. Envíalas a hola@escapaencasa.com en la página del juego, o en
nuestras redes sociales.

Escapa en Casa

@escapaencasa #escapaencasa

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