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FUNCIÓNES CUADRÁTICAS

COMPETENCIA: Resuelve problemas de forma movimiento y localización


Nociones previas: Factorizando: (3x – 1)(x – 2) = 0
ECUACIONES CUADRÁTICAS entonces: 3x – 1 = 0 ∨ x – 2 = 0
Definición: Una ecuación cuadrática es aquella x = 1/3 x=2
que después de reducirla, se obtiene a un
C. S. = {1/3; 2}
polinomio de grado 2.
2. Si el trinomio «ax2 + bx + c» no es factorizable
Forma general ax2 + bx + c = 0 ; a ≠ 0
por aspa simple, se usará la fórmula general:

Donde: «x» es la incógnita


a, b, c son números reales
Ejemplos:
5x2 + 3x + 5 = 0
3x2 -7 x + 2 = 0
Una ecuación de segundo grado o cuadrática tiene
2 raíces que se les asigna los símbolos: «x1 ; x2 »,
de modo que el conjunto solución (C. S.) se escribe
así:
C. S. = {x1 ; x2 }
FUNCIONES CUADRÁTICAS
Resolución de ecuaciones cuadráticas
La función F: R→R/y = f(x) = ax2 + bx + c; a ≠ 0
Resolver una ecuación cuadrática, significa a, b, c ∈ R recibe el nombre de función cuadrática.
encontrar las raíces o soluciones de esta.
La gráfica de esta función es una curva llamada
Ecuaciones completas
parábola que tiene como vértice a v = (h; k)
Si b ≠ 0 y c ≠ 0, tenemos la ecuación:

Casos:
a) Si a > 0 la parábola se abre hacia arriba.
1. Se resuelve factorizando por aspa simple.
Ejemplo: Resuelve:
Dom f = R; Ranf = 〈–∞;k] CARAMELITOS (Resuelve en tu cuaderno)
En este caso se ve que el máximo valor de la
1. Calcula el vértice de f(x) = x2 + 4x – 1
función es k.
2. Calcula el rango de f(x) = x2 – 4x + 7
Intersección con los ejes coordenados
A. Intersección el eje x 3. Calcula el vértice de f(x) = x2 + 5x – 1
Para calcular los puntos de corte (intersección) 4. Calcula el vértice de f(x) = –x2 + 4x + 2 e indica su
con el eje x, se iguala y a cero (y = 0), es decir, rango
0 = ax2 + bx + c
se resuelve la ecuación cuadrática Resolución:
para calcular las raíces {x1; x2}. Como f(x) = –x2 + 4x + 2
Luego los puntos de corte son (x1; 0) y (x2; 0) a = –1; b = 4; c = 2
h = – (4)
B. Intersección con el eje y 2(–1) = 2
Para calcular el punto de corte (intersección) en K = f(x) = –(2)2 + 4(2) + 2
el eje y, se iguala x a cero (x = 0); es decir: K=6
y = ax2 + bx + c ∴ V = (2; 6)
y = a(0)2 + b(0) + c Ranf = 〈+∞; 6]
y=c 5. Calcula el vértice de f(x) = –x2 + x – 1 y su rango
Luego, el punto de intersección será (0; c) 6. Calcula la intersección de f(x) = x2 + 5x + 6 con el
eje de las abscisas.
C. Intersección de una función cuadrática con
una función lineal 7. Calcula la intersección de f(x) = x2 – 20x + 75 con
el eje de las ordenadas
UNMSM
8. Grafica f(x) = x2 – 8x + 12
Para calcular el o los puntos de intersección de Resolución:
estas dos funciones se deben igualar, una vez que Vértice:
hallamos x, reemplazamos en cualquiera de las −(−8 )
h= =4
funciones para calcular y. 2

Caso 1: Si hay dos puntos de corte, entonces el K = f(4) = 42 – 8(4) + 12


discriminante es mayor que cero. K = –4
∴ V = (4; –4)
Intersección con el eje x (y = 0)
0 = x2 – 8x + 12
0 = (x – 6)(x – 2)
x = 6; x = 2
Puntos: (2; 0) ∧ (6; 0)
Intersección con eje y (x = 0)
y = 02 – 8(0) +12
Caso 2: Si hay un solo punto de corte, entonces el y = 12
discriminante es igual a cero. Punto: (0; 12)
Graficamos:
9. Grafica: f(x) = x2 – 20x + 64
10. Grafica: f(x) = x2 + 8x + 12
11. Grafica: f(x) = –x2 + 5x + 6
UNI
12. Calcula el valor de «m».
Resolución:

Como el grafico corta en un solo punto

2
m =3 6
m = ±6

13. Calcula el valor de «m».

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