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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECANICA Y ELECTRICA

UNIDAD AZCAPOTZALCO

Práctica#3: VISTAS

Grupo: 2RM4

Nombre de Alumno: García Velasco Luis Eugenio

Nombre del Profesor: Dr. Rodrigo Vázquez Machorro

Materia: Dibujo Asistido por Computadora

Fecha de Entrega: 11 / 03/ 2024


VISTAS

Introducción: En esta práctica, nos sumergiremos en el mundo del diseño asistido


por computadora, con el objetivo de aprender a representar objetos en dos
dimensiones y graficar sus diferentes vistas de manera precisa y detallada utilizando
AutoCAD.

El proceso de diseño en AutoCAD implica una serie de pasos esenciales que van
desde la creación de entidades básicas como líneas, círculos y polígonos, etc.
Durante este proceso, aprenderemos a utilizar herramientas de dibujo y edición para
construir y modificar objetos de manera precisa y eficiente.

Una vez que hayamos creado nuestros objetos en 2D, nos adentraremos en el
proceso de generación de vistas ortográficas. Este proceso implica proyectar las
diferentes caras y secciones del objeto en planos bidimensionales, utilizando
técnicas de proyección ortogonal para representar la forma y las dimensiones del
objeto con precisión.

Esta práctica nos proporcionará una introducción exhaustiva al diseño en dos


dimensiones y la representación gráfica en AutoCAD, equipándonos con
habilidades fundamentales para abordar proyectos de dibujo técnico en una
variedad de disciplinas.
Material y/o Herramientas: Para esta práctica las herramientas que ocuparemos
son: Computadora, El software de AutoCAD, Licencia de AutoCAD, Periféricos y los
objetos a plasmar en este softwere.

Desarrollo y/o Metodología: A continuación, se mostrarán los pasos para realizar


esta práctica correctamente.
1.- Enciendes la computadora.
2.- Abres la aplicación de AutoCAD

Figura 1.- AutoCAD App

3.- Seleccionas la opción de “nuevo”.

Figura 2.- Nuevo archivo


4.- Las herramientas que se ocuparán:

• Necesitaremos los objetos que tomaremos como ejemplos:


• En mi caso serán :
• Una batería portátil.
• Un mouse.
• Un tenedor.
• Una memoria usb.
• Una pieza corredera automática.
• Y un celular

Figura 3.- Batería portátil Figura 4.- Mouse Figura 5.- Tenedor

Figura 6.- Memoria Figura 7.- Pieza corredera Figura 8.- celular
USB automática
Para su desarrollo seguimos los siguientes pasos:
• Precisión en el dibujo: Al forzar el cursor a puntos de referencia, se garantiza
que los elementos nuevos se alineen correctamente con los objetos
existentes en el dibujo. Esto asegura una alta precisión en el posicionamiento
y la alineación de los elementos

Figura 9.- Precisión en el dibujo

• Restringir cursor ortogonalmente: Esta función la ocuparemos para limitar el


movimiento del cursor a direcciones específicas, en ángulos de 90 grados
con respecto a los ejes X e Y.

Figura 10.- Restringir cursor ortogonalmente


Batería portátil:

• Para este diseño, seleccionaremos la opción de rectángulo para formar la


figura de la batería portátil. Y así mismo copiaremos esa misma figura para
hacer la parte trasera de esta.

Figura 11.- Rectángulos

• Para sus dobleces curvos ocuparemos una herramienta que se llama


empalme, con ella la seleccionaremos y pondremos el cursor dándole click a
la parte de la figura en la que queremos que empiece la curvatura y después
dándole click donde queremos que termine. De igual forma haremos lo
mismo con la otra figura o si bien lo prefieren, hacerlo con una y copiar y
pegarlo como el paso anterior.

Figura 12.- Herramienta Empalme Figura 13.- Rectángulos con curvas


• Para su parte superior e inferior se ocupará la herramienta de rectángulo
nuevamente y la herramienta de empalme, para hacer uno de menor escala
e igual con sus bordes curvos, lo copiaremos y pegaremos para tener las 2
partes.

Figura 14.- Rectángulos superior e inferior

• Una vez teniendo sus bocetos procederemos a ponerle los detalles, de la


parte superior ocuparemos la herramienta de líneas, empalme, círculo, y
rectángulo para poder hacer los pequeños detalles de la batería portátil.

Figura 15.- Rectángulo superior

• En la parte frontal del primer rectángulo le agregaremos rectángulos, y letras


con las herramientas de Texto y rectángulo, para pulir esos detalles que tiene
la batería.

Figura 16.- Agregar texto Figura 17.- Diseño batería


• Después de ingresar el texto, es importante ajustarlo y cambiarle las medidas
dándole click derecho, en propiedades y en altura para mantener la
coherencia y la legibilidad en el diseño.

Figura 18.- Tamaño de texto

Mouse
• Utilizamos la herramienta de “centro” para dibujar la forma básica del mouse
y selecciona la copiamos y megamos para obtener sus lados forntal y trasera.

Figura 19.- Herramienta “centro” Figura 20.- Figura hecha con la herramienta
• Utilizamos la herramienta de “arco” para agregar detalles como botones o
indicadores, Empleamos la herramienta de círculo para crear botones de clic
o ruedas de desplazamiento.

Figura 21.- Herramienta “arco”

Figura 22.- mouse con botones

• Añadimos texto utilizando la herramienta de texto ya dicha anteriormente


para para incluir el nombre del mouse. Y ajustamos el texto seleccionándolo
utilizando las opciones de propiedades para cambiar su tamaño y posición
para mantener la coherencia y legibilidad en el diseño.

Figura 23.- Mouse con texto


• Para la parte trasera ocuparemos nuevamente la herramienta de “rectángulo”
y “arco” para poder hacer el diseño del sensor de movimiento.

Figura 24.- Mouse parte trasera

• Para sus partes laterales ocuparemos nuevamente la herramienta de


“rectángulo”, “línea” y “empalme” para poder hacer el diseño de estos.

Figura 25.- Mouse parte lateral


derecha
• Para su vista frontal ocuparemos la herramienta “rectángulo” y le haremos el
diseño de los botones con la herramienta “línea” y para el cable le pondremos
un círculo, con esa herramienta.
Y se verá así:

Figura 26.- vista frontal

De igual forma ocuparemos la herramienta empalme para darle curvatura a algunas


partes, al momento de elegir el primer punto de empalme, podemos modificar el
radio, y después elegir la segunda parte del empalme

Figura 27.- Empalme Figura 28.- Vista frontal con empalme


Tenedor:
• Para esta figura ocuparemos la herramienta de "rectángulo". Hacemos click
y arrastramos en el lienzo para dibujar un rectángulo que represente el
mango del tenedor, de igual forma ocuparemos otro rectángulo para hacer la
parte de metal del tenedor.

Figura 29.- Mango del tenedor

• Para los dientes del tenedor ocuparemos nuevamente la herramienta “línea”


y seleccionaremos la herramienta de "empalme". Después haremos click en
los extremos del rectángulo que dibujaste para el mango del tenedor. Se
notará que los extremos se curvan, formando los dientes del tenedor.

Figura 30.- Dientes del tenedor


• Para la parte trasera solo seleccionaremos la figura, la copiaremos y
pegaremos.

Figura 31.- Parte trasera y


frontal del tenedor

• Con su parte lateral ocuparemos las mismas herramientas de “rectángulo” y


ocuparemos la herramienta de “polilínea” para hacer los dientes del tenedor.

Figura 32.- Parte lateral del


tenedor
• Posteriormente ocuparemos nuevamente la herramienta de “empalme” para
darle curva a los dientes y al mango, para esto en la herramienta de
“empalme”, te da la opción de modificar radio ingresando el radio que desees.
Depende de la figura que se hará se modifica el radio en las curvas.

Figura 33.- Modificador de radio

Figura 34.- Lateral del tenedor


con empalme

• Por último, para la parte de vista frontal solo colocaremos un rectángulo con
la herramienta ya antes mencionada y la herramienta de “empalme”, ya que
es vista frontal de la parte el mango y quedaría de la siguiente manera:

Figura 35.- vista frontal tenedor


Memoria USB:
• Selecciona la herramienta de "rectángulo" como anteriormente se hizo,
dibuja un rectángulo para representar la forma básica de la memoria USB.
Este será el cuerpo principal, se debe hacer dobleces curvos para los
laterales utilizando la herramienta de "empalme" para curvar los laterales del
rectángulo y darle un aspecto más ergonómico.

Figura 36.- Rectángulo de USB

• Selecciona la herramienta de "empalme" y haz clic en los bordes del


rectángulo para crear las curvaturas.

Figura 37.- Empalmes de USB


• Después añadiremos los detalles que tiene la USB, añadiéndolos con la
herramienta de “agregar texto”, la herramienta de “polígono” y nuevamente
con la herramienta de “empalme”:
• En polígono te pedirá ingresar el número de lados, en mi caso puse 3 lados
por el diseño del triángulo en la USB

Figura 39.- lados del polígono

Figura 40.- Polígono


Figura 38.- Herramienta “polígono”

• Después le damos el empalme como le hicimos con las figuras anteriores,


especificando cual es el radio que queremos.

Figura 41.- Empalme de 50


• Procedemos a colocar todos los empalmes correspondientes y con la
herramienta de “agregar texto”, le pondremos su texto correspondiente.

Figura 42.- Texto USB

• Ahora hay veces que queda más grande, para esto acomodaremos el texto
dándole click, click derecho y en propiedades, ahí aparecerá “altura”, que es
la que modificaremos.

Figura 43.- Propiedades de texto


• Posteriormente solo acomodamos las letras en la posición que queremos.

Figura 44.- Texto posicionado

• Para su parte trasera solo copiaremos el diseño inicial de la memoria, ya que


no tiene ningún dato en la parte de atrás.

Figura 45.- Parte frontal y trasera


• Para sus costados ocuparemos la herramienta de “rectángulo” nuevamente
y la de “empalme”, está la ocuparemos para la parte de arriba de la memoria.

Figura 46.- lateral derecho

• Para su vista frontal ocupamos la herramienta de “rectángulo” y “línea, para


hacer la entrada del puerto USB, y quedará de la siguiente manera:”

Figura 47.- vista frontal USB


pieza corredera automática:
• Para esta pieza, ocuparemos mucho la herramienta de “rectángulo”, asi que
empezaremos poniendo un rectángulo para poder hacer los laterales.

Figura 48.- pieza corredora lateral derecho

• Ahora haremos el diseño de la figura, con la herramienta “Línea”, ocupando


el forzado de líneas de referencia que mencionamos al principio de la
práctica.

Figura 49.- pieza corredora lateral derecho

• Para hacer el tornillo ocuparemos las herramientas “Círculo” y “línea” y


quedará de la siguiente manera:

Figura 50.- Tornillo lateral derecho


• Para su lado lateral izquierdo ocupamos nuevamente la herramienta
“simetría” y queda de la siguiente manera:

Figura 51.- lateral izquierdo

• Para esta pieza, ocuparemos la herramienta de “rectángulo”, asi que


empezaremos poniendo un rectángulo para poder hacer la parte frontal.
Evidentemente este rectángulo será mas chico ya que visto de frente la pieza
es más chica. Quedando asi de la siguiente manera.

Figura 52.- parte frontal

• Siguiente de esto ocuparemos la herramienta líneas para poder hacer el


diseño de las orillas, quedando asi de la siguiente manera.

Figura 53.- parte frontal terminada


• Por último, para la parte trasera copiaremos la primera base de la parte
frontal y la pegaremos, para que sea de la misma medida, ya que la parte
trasera es totalmente plana, quedando asi de la siguiente manera:

Figura 54.- Parte trasera


Celular:
Para esta figura ocuparemos la herramienta de "rectángulo", dibujaremos un
rectángulo para representar la forma básica del celular Moto G6 Plus. Este será el
cuerpo principal del dispositivo. Dentro del rectángulo, dibujaremos otro rectángulo
más pequeño que represente la pantalla del celular. Y Ajustaremos el tamaño y la
posición de la pantalla para que se ajuste adecuadamente dentro del cuerpo
principal del celular.
Quedando de la siguiente forma:

Figura 55.- Base para la pantalla

• Para darle diseño a las características frontales del dispositivo ocuparemos


las herramientas “circulo”, “texto” y “letras”. Agregando detalles como el
botón de inicio, cámara frontal, flash, y el sensor de huellas dactilares.
Quedando de la siguiente forma:

Figura 56.- Detalles del celular


• Para terminar la parte frontal ocuparemos la herramienta “empalme”
quedando de la siguiente manera:

Figura 57.- Celular con empalmes

• Para la parte trasera ocuparemos el rectángulo principal creado para la parte


frontal, lo copiaremos y pegaremos, para después hacer los detalles con las
herramientas de “círculos y texto”, quedando de la siguiente manera:

Figura 58.- Celular parte trasera


• Para los lados laterales, el izquierdo va a estar vacío, pero el derecho
contendrá los botones de volumen y encendido. Quedando de la siguiente
manera.
• Para esto ocuparemos la herramienta “rectángulo”, para hacer los lados,
posteriormente copiaremos el lado izquierdo y lo pegaremos de nuevo para
asi obtener el lado derecho y agregar los botones con la herramienta
“rectángulos” y “empalme”.
• Quedando de la siguiente manera:

Figura 59.- Celular parte Figura 60.- Celular


lateral izquierda parte lateral derecha
• Por último, para la parte de vista frontal diseñaremos la parte del cargador,
la cual quería ocupando las herramientas “circulo” para la entrada de
audífonos, y “rectángulo”, “línea” y “empalme” para el apartado del cargador,
haciendo los pasos anteriores y demostraciones con las otras figuras, quería
el siguiente diseño:

Figura 61.- vista frontal del cargador

Figura 62.- vista frontal del cargador con empalme


Resultados: El meticuloso proceso de diseño nos ha conducido a la creación de un
conjunto de figuras que no solo son ordenadas y claras, sino que también resultan
visualmente atractivas. Estas figuras finales son el resultado de un enfoque
cuidadoso y detallado, asegurando que la disposición de los elementos sea intuitiva
y fácilmente interpretable para cualquier persona que interactúe con el diseño, con
los pasos y los resultados finales.
A continuación, se mostrarán los resultados finales de cada objeto:

Figura 63.- Resultado final del mouse


Figura 64.- Resultado final de la batería portátil

Figura 65.- Resultado final del tenedor


Figura 66.- Resultado final de la memoria USB

Figura 67.- Resultado final de la corredora automática


Figura 68.- Resultado final del celular
Conclusiones: La finalización exitosa del proceso de diseño y la obtención de las
figuras finales representan un hito significativo en la creación de soluciones visuales
efectivas. Estas figuras no solo ofrecen una representación clara y organizada de
los elementos diseñados, sino que también demuestran un enfoque meticuloso y
cuidadoso en su desarrollo. Al utilizar estas figuras, se facilita la comprensión y la
comunicación de conceptos complejos, lo que mejora la eficacia de cualquier
proyecto o tarea en la que se utilicen, al igual que las herramientas que se utilizaron.

Bibliografía:
[PDF] AutoCAD 2019 de Oscar Carranza Zavala | Perlego. (2020, 7 junio).
https://www.perlego.com/es/book/2152397/autocad-2019-pdf

Pacheco Díaz, G. (2018, noviembre). Introducción al diseño industrial con


SolidWorks. Ediciones Quinto Sol.

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