0% encontró este documento útil (0 votos)
128 vistas6 páginas

Herramientas de Dibujo en CorelDRAW X4

El documento describe las herramientas de dibujo en CorelDRAW X4, incluyendo herramientas para dibujar líneas, curvas y formas, así como las propiedades de los nodos que permiten modificar los objetos. También explica conceptos como objetos de trayectoria abierta y cerrada.

Cargado por

AnthonyCano
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
128 vistas6 páginas

Herramientas de Dibujo en CorelDRAW X4

El documento describe las herramientas de dibujo en CorelDRAW X4, incluyendo herramientas para dibujar líneas, curvas y formas, así como las propiedades de los nodos que permiten modificar los objetos. También explica conceptos como objetos de trayectoria abierta y cerrada.

Cargado por

AnthonyCano
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Como Don Bosco, con los jvenes, para los jvenes!

(Aguinaldo 2015)
TAREA EN EL CUADERNO:
HERRAMIENTA CUENTAGOTAS, BOTE DE PINTURA, RELLENO INTERACTIVO Y RELLENO DE
MALLA
Debes describir y dibujar en cada caso los siguientes aspectos:
1. HERRAMIENTA CUENTAGOTAS
a. Concepto: La herramienta Cuentagotas permite seleccionar y copiar propiedades de objeto,
como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos, de un objeto de la ventana de dibujo.
Podemos acceder a ellas desde la Caja de Herramientas.
Dibuja o pega la siguiente imagen:

2. HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA:


Concepto: La herramienta Bote de pintura permite aplicar propiedades de objeto, como
relleno, grosor de contorno, tamao y efectos, a un objeto de la ventana de dibujo tras
haberlas seleccionado con la herramienta Cuentagotas.
Podemos acceder a ellas desde la Caja de Herramientas.
Dibujo o pega la siguiente imagen:

3. HERRAMIENTA RELLENO INTERACTIVO:


Concepto: La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos
como: Uniforme, Degradado, patrn, textura y PostScript.
Podemos acceder a ellas desde la Caja de Herramientas.
Dibujo o pega la siguiente imagen:

4. HERRAMIENTA RELLENO DE MALLA:


Concepto: La herramienta Relleno interactivo de malla le permite aplicar una
cuadrcula de malla a un objeto.
Podemos acceder a ellas desde la Caja de Herramientas.
Dibujo o pega la siguiente imagen:

Profesor: Jos Carlos Moscoso Prieto

3 Ao - Cmputo 2015

Como Don Bosco, con los jvenes, para los jvenes! (Aguinaldo 2015)
HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN COREL DRAW X4

HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Componentes de una curva


Qu es un nodo en Corel Draw X4?
Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la
forma de una lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos.
Qu es un segmento en Corel Draw X4?
Lnea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas.
Qu son los tiradores de control en Corel Draw X4?
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modificando
con la herramienta Forma. Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el
nodo.
Qu son los objetos de trayectoria abierta en Corel Draw X4?
Son los objetos que tienen sus puntos inicial y final no conectados. Ejemplo: Las lneas
Qu son los objetos de trayectoria cerrada en Corel Draw X4?
Son los objetos que tienen sus puntos inicial y final conectados. Ejemplo: Los crculos,
cuadrados, estrellas, rectngulos, etc.

Profesor: Jos Carlos Moscoso Prieto

3 Ao - Cmputo 2015

Como Don Bosco, con los jvenes, para los jvenes! (Aguinaldo 2015)
DESCRIBIR LAS SIGUIENTES HERRAMIENTAS DE DIBUJO CON SUS
RESPECTIVOS GRFICOS
1. Herramienta Forma: F10
Concepto.- Nos permite cambiar la forma de los objetos.

2. Herramienta Mano Alzada (F5)


Concepto.- Nos permite dibujar segmentos de lneas y curvas.

3. Herramienta Bzier
Concepto.- Nos permite dibujar lneas y curvas segmento a segmento.

4. Herramienta Medios Artsticos


Concepto.- Proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma
caligrfica y Presin.
Tipos de Medios Artsticos:
o Preestablecido
o Pincel
o Diseminador
o Pluma Caligrfica
o Presin

Profesor: Jos Carlos Moscoso Prieto

3 Ao - Cmputo 2015

Como Don Bosco, con los jvenes, para los jvenes! (Aguinaldo 2015)
5. Herramienta Pluma
Concepto.- Permite dibujar curvas segmento a segmento.

6. Herramienta Polilnea
Concepto.- Permite dibujar lneas y curvas en modo de previsualizacin.

7. Herramienta Curva de 3 puntos


Concepto.- Permite dibujar una curva a partir de la definicin de tres puntos: inicial,
central y final.

8. Herramienta Conector
Concepto.- Permite unir dos objetos mediante una lnea.

9. Herramienta Cotas
Concepto.- Permite dibujar lneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y
angulares.

Profesor: Jos Carlos Moscoso Prieto

3 Ao - Cmputo 2015

Como Don Bosco, con los jvenes, para los jvenes! (Aguinaldo 2015)
BARRA DE PROPIEDADES DE NODOS

3 4

5 6

7 8

Indicar la utilidad en cada caso:


1. Aadir nodo.- Aumenta el nmero de segmentos, y consecuentemente, el control obtenido sobre
la forma del objeto.
2. Eliminar nodo.- Se disminuye el nmero de nodos.
3. Unir dos nodos.- Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una lnea
para crear un trayecto cerrado. Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque
puede aplicar rellenos slo al interior de objetos cerrados.
4. Dividir curva.- Nos permite separar nodos y por consecuencia el segemento.
5. Convertir curva en lnea.- Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos de curva
cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un
segmento recto sea curvo.
6. Convertir lnea en curva.- No cambia la apariencia de ste notablemente, pero muestra tiradores
de control que puede mover para cambiar la forma del segmento.
7. Convertir nodo en asimtrico.- Le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas
o ngulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo
asimtrico independientemente, cambiando nicamente la lnea de un lado del nodo.
8. Convertir nodo en uniforme.- Las lneas que pasan a travs del nodo adquieren la forma de
una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de lnea. Los tiradores de
control de un nodo uniforme estn siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estn a
diferentes distancias del nodo.
9. Convertir nodo en simtrico.- Son similares a los nodos uniformes. Crean una transicin
suave entre segmentos de lnea, pero tambin le permiten asignar la misma apariencia curva
a las lneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simtricos se
hallan directamente opuestos entre s y a la misma distancia del nodo.

Profesor: Jos Carlos Moscoso Prieto

3 Ao - Cmputo 2015

Como Don Bosco, con los jvenes, para los jvenes! (Aguinaldo 2015)
Men Organizar:
1. Convertir a curvas (Ctrl+Q).- Al convertirse un objeto a curvas, nos permite visualizar sus nodos y
tiradores de control para poder modificar su forma.
2. Convertir contorno en objeto (Ctrl+Mays+Q).- El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin
relleno, independiente del relleno original del objeto. Si desea aplicar un relleno al nuevo objeto,
el relleno se aplica al rea, la cual era el contorno original del objeto.
3. Cerrar trayecto y sus opciones

Profesor: Jos Carlos Moscoso Prieto

3 Ao - Cmputo 2015

También podría gustarte