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Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Unidad Azcapotzalco

Practica #3: “Vistas.”

Grupo: 2RV5

Nombre del alumno: Lara Briones Cesar

Nombre del Profesor: Dr. Rodrigo Vázquez Machorro

Materia: Dibujo Asistido por Computadora

Fecha de Entrega: 22 de marzo de 2024


Vistas.
Introducción:
¿Qué son las vistas? Las vistas son representaciones gráficas de un objeto desde
diferentes perspectivas. Estas vistas proporcionan información detallada sobre las
dimensiones, forma, estructura y características del objeto que se está
representando. Las vistas son fundamentales en la comunicación de información
técnica y en la interpretación de diseños para la fabricación, construcción o
elaboración de planos.
Tipos de vista.
1. Vista isométrica. Los tipos de dibujos isométricos muestran las partes de un
objeto de forma tridimensional. Asimismo, las líneas paralelas se muestran en un
ángulo de 30 grados.
2. Vista ortogonal. Una vista ortogonal es una forma de representar un objeto
tridimensional en dos dimensiones.
3. Vista frontal. Proyecta la vista frontal o alzada.
4. Vista superior. Esta vista muestra las dimensiones de ancho y profundidad.
5. Vista lateral. En ella se muestra la profundidad y altura.
6. Vista de sección. Una vista de sección puede mostrar fácilmente algunas de las
características de la pieza o plano que no son evidentes cuando se mira desde la
vista isométrica y ortográfica.
7. Vista recortada. Los recortes pueden reducir el número de vistas diferentes en un
solo dibujo o plano. Por lo tanto, podríamos eliminar fácilmente la vista en sección
y agregar todas las dimensiones necesarias a los recortes.
8. Vista auxiliar. Una vista auxiliar permite representar planos que no son
horizontales ni verticales.

Material y/o herramientas:

• Computadora
• Programa Autodesk AutoCAD
• Internet
• Mouse

Desarrollo y/o Metodología:

1. Encender la computadora.
2. Abrir el programa AutoCAD
Fig. 1.-AutoCAD
3. Al abrir el programa la interfaz será esta.

Fig. 2.- Interf az AutoCAD

4. Tenemos que buscar esta sección y tenemos que oprimir en “nuevo”

Fig. 3.- Archivo nuevo

5. Al seleccionar la opción “Nuevo” abrirá esta interfaz la cual es la principal de


AutoCAD

Fig. 4.- Interf az de diseño


6. Dibujaremos un rectángulo el cual sea de un tamaño considerable para
dibujar todas las vistas

Fig. 5.- Rectángulo

7. Se copiará y pegará el cuadro de referencias hecho en la práctica número 2


y quedará de esta manera, si el cuadro de referencias es demasiado grande
se seleccionan todos los objetos (líneas, texto, etc.) y con la opción escala
ubicada en la sección modificar y con estoy cambiaremos el tamaño de los
objetos de manera igualitaria, en el cuadro de referencias se cambiaria el
nombre de la lámina dependiendo el número de dibujo que sea (en este caso
es dibujo 1).

Fig. 6.- Cuadro de ref erencias

8. Se pondrán varias líneas la primera se pondrá en la esquina superior derecha


del cuadro de referencias que llegara hasta donde termina el rectángulo, la
segunda línea y tercera línea se pondrán de manera que se parta el
rectángulo principal en 4 partes diferentes iguales.
Fig. 7.- Margen principal

9. Se pondrán 4 líneas de texto las cuales ira una en cada espacio para señalar
las vistas que se están recreando.
La 1era línea llevara el texto Vista principal
La 2da línea llevara el texto Vista superior
La 3era línea llevara el texto Vista lateral (izquierda o derecha)
En la 4ta línea llevara el texto Vista posterior

Fig. 8.- Textos de vistas

Dibujo numero 1: Goma en forma de pelota de Beisbol


10. Para la vista frontal realizaremos un círculo, ya que la goma es de esa forma,
para quitar la selección de la herramienta del círculo solo presionamos la
tecla en la computadora ESC.

Fig. 9.- Circulo de la goma


11. Utilizaremos la función arco de la manera Inicio, fin, dirección, como la goma
en forma de pelota de beisbol el inicio será la en la parte baja y la otra en la
parte alta, se repetirá este procedimiento, pero un arco más largo para que
quede de manera paralela al otro arco.

Fig. 10.- Líneas 1 de pelota de beisbol

12. Seleccionaremos los dos arcos y después activamos la función de simetría,


esta nos pedirá un punto para realizar los puntos de simetría, con esto
aplicaremos el arco de manera de simetría, al finalizar el punto de simetría
AutoCAD nos dirá si queremos borrar la figura original, en este caso le
daremos clic en no.

Fig. 11.- Simetría

13. En este caso la vista principal de la goma de pelota de beisbol quedaría de


esa manera.
Dibujo numero 2: Lápiz
14. Repetir los pasos del 3 al 9
15. Una vez que el archivo nuevo quedará como lo siguiente, la segunda figura
a realizar será un lápiz para esto la pantalla principal de AutoCAD estará de
esta manera, y aquí en el cuadro de referencias en el nombre de la lámina
se le coloca el nombre de “Dibujo 2”.
Fig. 12.- Dibujo 2

16. La primera figura que se realizará será un rectángulo, una vez que se haya
colocado el rectángulo al gusto del usuario, se presionará la tecla ESC.

Fig. 13.- Base del lápiz

17. Se dibujarán 3 líneas más una será horizontal las otras dos de manera
vertical la de manera horizontal hará la simulación del cobre que conecta el
lápiz (madera) a la goma, las otras dos líneas serán para dividir el lápiz como
si tuviera una figura hexagonal.

Fig. 14.- Figura del lápiz


18. Como siguiente paso se hará un arco en la parte superior del lápiz con
intenciones que simule la goma.

Fig. 15.- Borrador del lápiz

19. Se dibujarán 3 líneas más la cuales simularán la punta y el grafito del lápiz,
una vez que se hayan colocado las 3 líneas se presionara la tecla ESC y con
esto se desactiva la función de líneas.

Fig. 16.- Lápiz

20. De esta manera quedaría concluido el segundo dibujo que es el lápiz


Dibujo numero 3: USB
21. Repetir los pasos del 3 al 9
22. Una vez que el archivo nuevo quedará como lo siguiente, la segunda figura
a realizar será un lápiz para esto la pantalla principal de AutoCAD estará de
esta manera, y aquí en el cuadro de referencias en el nombre de la lámina
se le coloca el nombre de “Dibujo 3”.
Fig. 17.- Dibujo 3

23. Dibujaremos un rectángulo en el cual el lado derecho aplicaremos la función


de empalme y chaflán, en la esquina superior derecha se hará un empalme,
este se encuentra en la sección modificar, seleccionamos la opción de
empalme y nos pedirá que elijamos una línea u objeto para realizarlo, una
vez que se eligió la línea u objeto se pondrá azul y nos pedirá el radio, este
es al gusto de usuario, una vez que lo pusimos nos pedirá la otra línea o el
otro objeto se selecciona y con eso se realizara el empalme.

Fig. 18.- Empalme

24. En ese mismo rectángulo aplicaremos un chaflan que será de la esquina


inferior derecha, al aplicar el chaflan que está en la misma sección del
empalme, aquí nos pedirá que seleccionemos el primer objeto de este
tendremos que poner una distancia y enseguida nos pedirá una segunda
distancia para el otro objeto y una vez puestas estas 2 distancias se podrá
seleccionar el segundo objeto de esta manera.
Fig. 19.- Chaf lan

25. Se pondrán 3 rectángulos del lado izquierdo que van a simular la entrada de
la USB de esta manera.

Fig. 20.- USB

26. Para diseño de la USB y que se vea mas realista agregaremos 2 líneas más,
una será en vertical y otra en horizontal. La línea horizontal se colocará desde
la parte izquierda del cuerpo de la USB hasta un poco antes de terminar el
cuerpo de esta. La vertical se pondrá alrededor de ¾ del cuerpo de la USB
el largo de esta línea será del tamaño de la USB, para quitar la selección de
líneas usar la tecla ESC.

Fig. 21.- USB f inal


27. De esta manera se hace el 3er dibujo el cual es una USB.
Dibujo 4: Estuche de audífonos
28. Repetir los pasos del 3 al 9
29. Una vez que el archivo nuevo quedará como lo siguiente, la segunda figura
a realizar será un lápiz para esto la pantalla principal de AutoCAD estará de
esta manera, y aquí en el cuadro de referencias en el nombre de la lámina
se le coloca el nombre de “Dibujo 4”.

Fig. 22.- Dibujo 4

30. Se realizará como primer paso un rectángulo, para ello vamos a la parte de
dibujo y aun lado de arco esta la herramienta rectángula, seleccionamos la
herramienta hacemos el rectángulo y presionamos la tecla ESC.

Fig. 23.- Rectángulo


31. Aplicaremos al rectángulo la función empalme con intenciones de que el
rectángulo se vea redondear las puntas, seleccionamos la línea a la cual se
lo aplicaremos el empalme, una vez seleccionada se pondrá en azul la línea,
aquí tenemos que buscar la palabra radio en la barra de comandos aquí se
pondrá lo suficiente para que se vea redondo (aproximado o recomendado:
200 o 250), una vez hecho esto seleccionamos la segunda línea y se
realizara el empalme.

Fig. 24.- Empalme del rectángulo

32. Repetir el procedimiento anterior 3 veces para las otras esquinas para que el
rectángulo este redondeado.

Fig. 25.- Rectángulo con empalmes

33. Realizaremos una línea horizontal la cual estará debajo del empalme
superior.

Fig. 26.- Estuche


34. Se hará otro rectángulo con empalmes en la línea central, pero para evitar
hacerlo todo de nuevo, copiaremos y pegaremos el rectángulo y utilizaremos
la función escala para reducir el tamaño del rectángulo, para esto
seleccionamos la figura y la herramienta escala y con esto reducimos el
tamaño de rectángulo.

Fig. 27.- Estuche

35. Con esto se termina la figura 4 de estuche de audífonos.


Dibujo 5: Puntillas
36. Repetir los pasos del 3 al 9
37. Una vez que el archivo nuevo quedará como lo siguiente, la segunda figura
a realizar será un lápiz para esto la pantalla principal de AutoCAD estará de
esta manera, y aquí en el cuadro de referencias en el nombre de la lámina
se le coloca el nombre de “Dibujo 5”.

Fig. 28.- Dibujo 5


38. Realizamos como figura principal un rectángulo en vertical en el 3 de sus
esquinas se aplicará el empalme, para ello regresamos al paso 31, la única
esquina la cual no se hará nada por el momento será en la superior derecha.

Fig. 29.- Rectángulo

39. Como siguiente paso en la esquina sobrante se utilizará el chaflan.

Fig. 30.- Portaminas

40. Se utilizará una línea la cual estará en la parte del chaflan con intenciones
de que parezca una punta para abrir el portaminas

Fig. 31.- Portaminas


41. Con eso se realiza el portaminas.
Dibujo 6: Esmalte
42. Repetir los pasos del 3 al 9
43. Una vez que el archivo nuevo quedará como lo siguiente, la segunda figura
a realizar será un lápiz para esto la pantalla principal de AutoCAD estará de
esta manera, y aquí en el cuadro de referencias en el nombre de la lámina
se le coloca el nombre de “Dibujo 6”.

Fig. 32.- Dibujo 6

44. Iniciaremos con una línea principal para la base, dar clic en ESC ya cuando
se haya puesto la línea.

Fig. 33.- Base

45. Pondremos un arco del lado izquierdo el cual inicia en la pun ta de la línea y
termina al gusto del usuario.

Fig. 34.- Arco A


46. Donde termine el arco le vamos a poner una línea que lo largo dependerá del
usuario.

Fig. 35.- Línea

47. Utilizaremos la función simetría, seleccionaremos el arco y la línea del paso


46 y aplicaremos la función simetría, esto es para que se complemente el
envase del esmalte.

Fig. 36.- Simetría

48. Entre el arco y la línea a la mitad se colocará otro arco con intenciones de
que se vea realista el envase.

Fig. 37.- Arco central


49. Para la parte de arriba se le puede poner una línea o un ovalo los cuales van
a similar lo redondo de la tapa, para esto se debe poner en la sección de
dibujo la función ovalo y con ella se podrá colocar un ovalo, esta función
pedirá el centro y largo del mismo.

Fig. 38.- Arco central

50. Con esto se concluiría las 6 figuras las cuales se pueden ver en las diferentes
vistas.
Resultados:
Dibujo 1:
Dibujo 2:

Dibujo 3:
Dibujo 4:

Dibujo 5:
Dibujo 6:

Conclusiones: Al finalizar la practica estos son mis puntos más importantes


Importancia de la Representación Gráfica: Las vistas en dibujo son fundamentales
para representar de manera precisa y detallada la forma, dimensiones y
características de un objeto.
Claridad y Precisión: Al utilizar vistas en dibujo técnico, se logra una representación
clara y precisa del objeto, lo que ayuda a evitar malentendidos y errores.
Versatilidad en la Representación: Permite visualizar el objeto desde múltiples
ángulos y perspectivas, proporcionando información completa sobre su forma,
dimensiones y disposición de elementos.
Comunicación Efectiva: Al utilizar vistas en dibujo, se facilita la comunicación
efectiva entre diseñadores, ingenieros, fabricantes y otros profesionales.
Normativas y Estándares: Es importante seguir normativas y estándares de dibujo
técnico al realizar vistas, como las establecidas por organizaciones como la ISO o
ANSI, para garantizar la uniformidad y comprensión de los dibujos entre diferentes
partes involucradas en un proyecto.
En conclusión, la práctica de vistas en dibujo es esencial para lograr una
representación gráfica precisa, clara y detallada de objetos, lo que contribuye a una
comunicación efectiva, evita errores en la interpretación y facilita el desarrollo de
proyectos de ingeniería y diseño.

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