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Contenido:
| 1. OBJETIVOS | 2. METODOLOG�A | 3. OCIO, TIEMPO LIBRE Y RECREACION |
| 4. TENDENCIAS ACTUALES DE LA RECREACI�N | 5. LA RECREACION COMO SATISFACTOR SINERGICO |
| 6. BENEFICIOS DE LA RECREACION | 7. PEDAGOGIA DEL OCIO | 8. EL TALLER CREATIVO RECREATIVO |
INTRODUCCI�N
Las vivencias, experiencias y satisfacciones de los usuarios de los servicios de recreaci�n son el
fundamento de la labor del recreador, por cuanto suscitan nuevas formas de definir y afrontar un
proyecto de vida y de afrontar o modificar su realidad. Es indudable la importancia que adquiere el
enriquecimiento personal y profesional de quien asume esta labor, lo que conlleva a la cualificaci�n y
al posicionamiento de la misma y, a su vez, de la recreaci�n como medio para el desarrollo humano y
social.
Iniciaremos tratando de clarificar� los conceptos b�sicos y las tendencias actuales de la recreaci�n,
reconociendo sus valores y alcances como disciplina y como actividad significativa dentro del desarrollo
de la humanidad, lo cual nos ubicar� directamente sobre el qu� hacemos y su raz�n de ser.
Es necesario, en tal sentido, enfocar a la recreaci�n desde la perspectiva de los beneficios que aporta
en el desarrollo de las distintas dimensiones humanas y, por consiguiente, en el de la integralidad
personal, lo que, una vez llevado a la conciencia, permita fijar nuevos lineamientos hacia la consecuci�n
de mejores niveles en la calidad de vida del ser.
El cap�tulo sobre Pedagog�a del Ocio aportar� nociones, estrategias y experiencias importantes para
el trabajo directo del recreador en su ejercicio como instructor y motivador de actividades y procesos.
Nos conduce a un recorrido por algunas de las t�cnicas e instrumentos m�s usuales para el desarrollo
de actividades l�dico-recreativas y que tienen, entre otras, la finalidad de trascender al simple acto
recreativo (con qu� y para qu�) y nos plantean la necesidad de educar en, mediante y para el ocio
1. �OBJETIVOS
Del m�dulo
Cualificar el talento humano participante del programa con respecto a la apropiaci�n de los
fundamentos de la recreaci�n, tal que sean asumidos de manera consciente en el dise�o de actividades
y programas recreativos que generen beneficios significativos y contribuyan a cimentar una cultura de
la recreaci�n en los beneficiarios.
General
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Brindar los conceptos y elementos metodol�gicos fundamentales de la recreaci�n, definiendo sus
caracter�sticas y componentes particulares, de tal forma que su apropiaci�n permita definir prop�sitos
claros en la formulaci�n e implementaci�n de actividades y programas recreativos de impacto.
Espec�ficos
2. �METODOLOG�A
A partir de la lectura previa de los materiales de apoyo entregados a los estudiantes, se profundizar�
en cada unos de los temas propuestos, de tal manera que el encuentro permita la conjugaci�n de las
propuestas te�ricas con las vivencias de cada participante.
Si bien es cierto que la primera parte de la sesi�n se desarrollar� de manera magistral, en el desarrollo
tem�tico se har� aplicaci�n de recursos, instrumentos y estrategias propios de la Pedagog�a
L�dica con el fin de que el participante los vaya reconociendo y apropiando como complemento y
pr�ctica de los contenidos del eje tem�tico correspondiente.
Las lecturas son requisito indispensable para la preparaci�n del m�dulo y a la vez son tomadas como
materiales de apoyo para el desarrollo de los trabajos de aplicaci�n y evaluaci�n, en los cuales se
privilegiar� el trabajo en grupos: una vez logrado el reconocimiento de cada uno de los componentes
tem�ticos, de su respectiva identificaci�n y an�lisis, se desarrollar� una sesi�n de trabajo de
aplicaci�n conducente a la resoluci�n de problemas o situaciones puntuales que permitan, mediante
la implementaci�n� de estrategias l�dicas, la ampliaci�n de los conocimientos y de la capacidad de
relaci�n y expresi�n, as� como el desarrollo de aptitudes y potencialidades de manera creativa.
En el desarrollo de los temas se otorgar� suma importancia a los saberes y experiencias individuales
de los participantes como puntos de an�lisis,� rescatando y promoviendo su utilizaci�n como
estrategia e incorpor�ndolos al proceso con las debidas orientaciones, si son requeridas.
De otra parte, se considerar� como criterio de evaluaci�n, en el aspecto individual, la disposici�n y el
inter�s del participante hacia el tema desarrollado, su grado de participaci�n,
entusiasmo,� espontaneidad, seguridad y sentido de pertenencia con respecto a su labor.
En este �mbito, el tiempo libre como tal no se da, pues el reconocimiento de la naturaleza y su
adaptaci�n o transformaci�n son igualmente actividades productivas. M�s a�n, las manifestaciones
recreativas, como los ritos y ceremonias, responden a la necesidad de interactuar� sobre los elementos;
as� mismo, la cultura material responde a criterios de utilidad, si bien que, combinados con lo est�tico,
lo art�stico. En este plano, la actividad productiva se combina con la capacidad creativa.
Con la ca�da del Imperio Romano de occidente (siglo V ) se da paso al modo de producci�n feudal
donde persiste la diferenciaci�n social basada en las relaciones de servidumbre y vasallaje, surgiendo
una clase de terratenientes que, para nuestro tema, dar�n un enfoque particular a la concepci�n del
ocio. El ocio es privilegio de la clase que no requiere desempe�ar una labor productiva -indigna, por
dem�s-, es ostentoso; las actividades recreativas como el deporte y la caza otorgan reconocimiento
social. Para la clase trabajadora, los siervos, el tiempo de ocio es ef�mero y es dedicado a cohesionar
la familia. Durante esta etapa surgen personajes como el buf�n y el juglar quienes ofrecen diversi�n
popular y en no pocos casos tendr�n el privilegio de actuar en las cortes.
La burgues�a de las ciudades emplear� su poder econ�mico para ganar prestigio mediante la
realizaci�n de fiestas, bailes y festivales que incluyen la danza y el teatro y, ya entrando el
Renacimiento, a trav�s del patrocinio a los artistas, escritores e inventores, siguiendo en este �ltimo
caso un criterio de utilidad. Para entonces, y seg�n su apreciaci�n, el tiempo de ocio debe ser
igualmente productivo (reviviendo a su manera el ideal griego).
La noci�n (idea vaga) de Recreaci�n, en su sentido m�s general, est� asociada a t�rminos subjetivos
y opiniones fundamentadas en el inter�s o la experiencia de quien la� asume, pudi�ndose considerar
por ello como una� actividad, un sistema, una idea, el jugar, el divertirse, el hacer deporte competitivo,
toda entretenci�n, etc. Concepciones fragmentarias que no abarcan la totalidad del fen�meno. Ante la
dificultad de conceptualizar sobre un objeto tan amplio, es necesario relacionarlo con sus componentes,
buscando por lo menos definir su raz�n de ser. Su fundamento.
Tocaremos como punto de partida el car�cter liberador del ocio, concepci�n antagonista con el
puritanismo que consideraba al trabajo como el �nico y exclusivo elemento liberador. El centro del
problema es el trabajo; �ste, en cualquier modelo pol�tico a partir de la industrializaci�n, posee como
caracter�stica a la alienaci�n o conduce a ella: el obrero realiza tareas fragmentarias siendo el eslab�n
de una cadena mec�nica donde el producto no tiene relaci�n con �l, gener�ndose cierta servidumbre
sicol�gica dif�cil de sobrellevar. Por esto se busca en el no trabajo un sentido distinto, un significado
a la existencia.�
En t�rminos marxistas, la alienaci�n se define como el acto en que el mundo de las cosas producidas
por el hombre penetra en su propio interior haci�ndole perder sus caracter�sticas humanas. Para la
sicolog�a social, por lo mismo, el trabajo deja de ser un fin en s� mismo, un acto libre, para
transformarse en s�lo un medio y ser vivenciado como obligaci�n, yugo, monoton�a, fatiga y
aburrimiento. As� el hombre se empobrece sicol�gicamente, humanamente, en vez de desarrollarse y
ampliar su yo y su conciencia. Se deteriora su posibilidad de comunicaci�n, de aprendizaje, de
creatividad (por el car�cter repetitivo del trabajo).
Por otro lado, el consumo es tambi�n factor alienante. consider�ndolo como un acto en el cual no
participan nuestras necesidades reales sino que obedece a condicionamientos externos como la
ostentaci�n, la apariencia o la moda. El dinero como producto del trabajo otorga al individuo el poder
para adquirir cosas, independientemente de que las utilice o no. O que las utilice mal. El tiempo libre
es igualmente una mercanc�a que se adquiere o que se acumula para ser consumida, gastada hasta
su agotamiento, como preparaci�n para afrontar nuevos momentos de obligaciones (las vacaciones,
por ejemplo).
Si identific�semos al tiempo libre como tiempo de no trabajo, incurrir�amos en notable contradicci�n
por cuanto �ste �ltimo se manifiesta como resultado de una necesidad de desprenderse de una
obligaci�n para ser disfrutado; responde a la necesidad de contrarrestar el cansancio o el aburrimiento
del trabajo y, al ser necesario, no puede consider�rsele libre. Ser�a simplemente tiempo �liberado
de...� (obligaciones); tiempo hetero-condicionado (condicionado por otro), pues la libertad supone la
anulaci�n de la necesidad. Para que el ocio adquiera el car�cter de liberatorio, no s�lo debe anular la
obligaci�n primaria sino tambi�n los efectos de dicha obligaci�n: el trabajo es la obligaci�n, el
cansancio, el aburrimiento, el estr�s, son los efectos de la misma. El tiempo libre ser� tal en tanto
posibilite la elecci�n �igualmente libre- de utilizarlo �para...� (algo), sin responder m�s que a auto-
condicionamientos.
Las funciones del ocio, seg�n Jean Dumazedier, estudioso del tema, deben ser:
Esta �ltima funci�n supone una verdadera disponibilidad del individuo para s� mismo,
condici�n� esencial para su socializaci�n. A partir de esta trilog�a que implica conocimiento, placidez
y desarrollo, se reconoce la recreaci�n como un componente vital parta la formaci�n del ser humano
y a trav�s de la cual se satisfacen necesidades de distensi�n, disfrute y crecimiento personal. En
consecuencia, todo aquello que permita o estimule el desarrollo del hombre como totalidad, merece el
calificativo de recreativo.
Aunque la recreaci�n se puede lograr por medio de actividades, no es posible identificarla plenamente
con ellas, puesto que �stas son solo medios que le permiten al individuo reconocerse y tomar
decisiones. El car�cter recreativo lo confiere el hombre mismo cuando, a trav�s de ellos (los medios),
se recrea, es decir, cuando la participaci�n o pr�ctica de una actividad cuenta con la actitud receptiva,
positiva y transformadora que produce una verdadera satisfacci�n, para el disfrute pleno de la vida, la
alegr�a, la fe, la confianza, la solidaridad, la auto-realizaci�n, el deseo de superaci�n y otros valores.
De esta manera, se puede afirmar que nos recreamos cuando hemos logrado sustraernos de lo habitual
o rutinario, descubriendo en las cosas un nuevo sentido. Nos recreamos con el di�logo sincero, en la
verdadera amistad, con la lectura o re-lectura de un libro; en la contemplaci�n de la naturaleza, cuando
variamos o encontramos algo nuevo en lo que hacemos a diario, en la clase, en el trabajo, nos
recreamos.
Se hace necesario insistir en la recreaci�n como medio y no como fin �ltimo. Como medio, ayuda a
orientar la vida y contribuye al desarrollo del car�cter y estructuraci�n de la personalidad, pues a
trav�s de las actividades recreativas se logra un equilibrio entre lo que se es y lo que se quiere ser. Su
influencia es grande y va mas all� de la b�squeda de alegr�a, placer, distracci�n, calma, creaci�n,
factores que proporcionan un renovado impulso para volver a encontrarse en aquello que puede ser
fundamental para la vida de cada uno, como lo es el trabajo, a trav�s del cual realizamos lo que m�s
nos gusta y nos permite crecer individual y colectivamente en la reciprocidad con los dem�s, asumiendo
en la pr�ctica con car�cter recreativo. Re-crear (volver a crear), resume toda la filosof�a de la
recreaci�n.[1]
De otra parte, podemos identificar, seg�n el mismo autor, las caracter�sticas del ocio:
A esta altura y, partiendo de los elementos, funciones y caracter�sticas del ocio expresadas
anteriormente, la RECREACION la podemos concebir como el conjunto de actividades que conllevan al
descanso, a la diversi�n y a la formaci�n personal y social del individuo, fomentando su capacidad
creadora de manera libre y espont�nea.
4.1. EL RECREACIONISMO
Este modelo de acci�n, desafortunadamente el de m�s arraigo en nuestro medio, se corresponde con
el sistema socio-econ�mico imperante, por cuanto en �l no media ni interviene la reflexi�n, el
cuestionamiento o la trascendencia humanista de lo realizado m�s all� del divertimento; m�s bien,
de lo que se trata es de perpetuar �y aceptar- el estado de cosas. Los casinos y gimnasios de las
empresas sirven a la medida a tales prop�sitos.
Este modelo tiene sus ra�ces en las corrientes sociol�gicas de los a�os 50 y se fundamenta
b�sicamente en la Educaci�n Popular y en la participaci�n social como motor de transformaci�n; por
lo tanto, se enfoca hacia el cambio de actitudes en las personas y hacia su participaci�n dentro de la
din�mica social, de manera consciente. De all� que las acciones del animador socio-cultural pretendan
la modificaci�n, la generaci�n, la reflexi�n o la toma de conciencia acerca de los valores sociales o
institucionales, afirmando en la cr�tica el car�cter de modelo contra-funcional (inconformismo, antes
que pasiva aceptaci�n). El sentido educativo y formador de este enfoque se refleja igualmente en el
m�todo de trabajo, en cuanto permite que el conjunto de acciones sea influido o dependa de los
intereses de los participantes, fomentando el acuerdo y el trabajo grupal. Difiere del anterior en cuanto
a que, en aquel, la intervenci�n de los participantes en la planeaci�n y el desarrollo de la actividad es
m�nima o nula; por otra parte, la diversidad de actividades de la A.S.C. abarca otros campos como las
pr�cticas deportivas, culturales, art�sticas o de socializaci�n
En este modelo podemos observar, adem�s del car�cter compensatorio de la actividad recreativa, el
componente liberatorio en cuanto posibilita la elecci�n personal y, lo social y hedon�stico, referido a
una diversi�n elaborada y compartida al interior del colectivo, m�s consecuente con las funciones y
caracter�sticas del ocio ya descritas, a diferencia del car�cter individualista del recreacionismo; as�
mismo, los animadores, ya sean emp�ricos, voluntarios o formados en la academia, tienen muy en
claro los anteriores fundamentos.
Muy pocas son las instituciones educativas que pretenden modificar el sistema a partir de la toma de
conciencia de los participantes posibilitando el surgimiento de protagonistas de dicho cambio; las
pol�ticas educativas en nuestro medio actual lo hacen casi imposible y, la educaci�n as� vista, carece
del car�cter liberador que debe poseer y pierde su fundamento original, dando cada vez menos
respuesta al desarrollo social, a los cambios tecnol�gicos o a la humanizaci�n del hombre.
Si bien es cierto que algunos docentes emplean estrategias l�dicas para adelantar su labor acad�mica,
valdr�a la pena que precis�ramos si su uso es meramente did�ctico o pedag�gico: EDUCACION
RECREATIVA O RECREACION EDUCATIVA?
Cualquiera que sea la posici�n adoptada por el docente, de todas formas se asume que se trata de
educar en el tiempo ocupado, en la escolaridad. �Qu� sucede entonces con el tiempo libre en su
concepci�n m�s plena, considerado como el espacio para la reflexi�n y el desarrollo intencional?
La Recreaci�n, caracterizada como Educaci�n en y del / para el tiempo libre intenta generar
aprendizajes m�s que instrumentales y modificar al hombre y su modo de participar en la realidad;
procura modificar conductas, h�bitos, actitudes; as� mismo,� se da en un tiempo liberado de
obligaciones exteriores, lo que la convierte en voluntaria u optativa; procura generar una necesidad de
participaci�n al profundizar en el trabajo grupal y la auto-gesti�n. En s�ntesis, pretende generar un
individuo consciente y comprometido; actor y protagonista de su propio hacer, de su historia, lo que la
diferencia propiamente de la escuela.
En este sentido se asume� el reto de aportar a la construcci�n de modelos desde la recreaci�n pero
recogiendo el conocimiento que aportan las diferentes disciplinas, y tomando una posici�n frente a �l.
En esta tarea se ha venido articulando en t�rminos propositivos, y sometidos a discusi�n, el Modelo
de Desarrollo a escala Humana Max Neef, Elialde y Hopenhayn[2].
Uno de los aspectos que m�s llama la atenci�n de este modelo es, entre otras, que el mismo no
pretende mostrar una verdad en relaci�n con la propuesta de desarrollo que debe considerarse como
verdad y condici�n para su aplicaci�n; sino m�s bien desde la expectativa que �sta es una
construcci�n a trav�s de mecanismos de participaci�n social, con los actores y sus comunidades en la
perspectiva, antes que contraponerse al Estado, de hacer un esfuerzo pol�tico por trabajar con �l.
Otro elemento de partida importante es que no supone una mirada epistemol�gica �nica a la cuesti�n
del desarrollo humano; la propuesta surge desde la contextualizaci�n en un entorno espec�fico
latinoamericano, sus problem�ticas y potencialidades. Esta visi�n amplia la mirada a los problemas,
m�s a�n que pretenden ir m�s all� del ejercicio acad�mico.
La b�squeda que se hace en este an�lisis es si es posible articular el ocio y la recreaci�n desde una
perspectiva de desarrollo humano con este modelo e intentar identificar categor�as concretas, que en
relaci�n con los beneficios de la recreaci�n aporten elementos de decisi�n para las pol�ticas, planes
y programas del sector y para las decisiones individuales en relaci�n con las opciones que cada sujeto
asuma.
En primera instancia se retoman los conceptos b�sicos de los autores que sustentan el modelo, para
entrar en el an�lisis de sus condiciones de posibilidad como referente para alcanzar respuestas, por lo
menos parciales, desde el ocio� y la recreaci�n.
Una pol�tica de desarrollo orientada hacia la satisfacci�n de las necesidades humanas trasciende la
racionalidad econ�mica y compromete al ser humano integralmente.� El Desarrollo a escala Humana
se basa en tres supuestos principales:�
a) el desarrollo se refiere a las personas y no a los objetos; el objetivo es que permita elevar la calidad
de vida de las personas,� valorada �sta en t�rminos de las posibilidades que tengan las personas
de satisfacer adecuadamente sus necesidades humanas fundamentales.
El modelo propone una interrelaci�n entre necesidades, satisfactores y bienes econ�micos de forma
permanente y din�mica; los bienes econ�micos tienen la capacidad de afectar la eficiencia de los
satisfactores, y �stos son determinantes en la generaci�n y creaci�n de los medios.
Los satisfactores se desglosan a partir del cruce en la matriz de necesidades seg�n categor�as
axiol�gicas de: susbsistencia, protecci�n, afecto, entendimiento, etc., y seg�n categor�as
existenciales de ser, tener, hacer y estar. Los satisfactores posibles pueden tener diferentes
caracter�sticas entre los que los autores se�alan:
a) Violadores o destructores: aunque pretendan satisfacer una necesidad eliminan esta posibilidad y
no permiten la adecuada satisfacci�n de otras.
b) Pseudosatisfactores: estimulan una falsa sensaci�n de satisfacci�n
c) Los inhibidores, que por la forma que satisfacen, imposibilitan la satisfacci�n de otras necesidades.
d) Singulares: aportan a la satisfacci�n de una sola� necesidad.�
e) Sin�rgicos: se refiere a aquellos que por la forma en que satisfacen una necesidad determinada,
estimulan y contribuyen a la satisfacci�n simult�nea de otras necesidades.
Los satisfactores correspondientes a las primeras cuatro categor�as son ex�genos a la sociedad civil
por ser habitualmente impuestos, inducidos, ritualizados o institucionalizados; se trata de satisfactores
tradicionalmente impulsados de arriba hacia abajo. La �ltima categor�a, en cambio,� supone la
facilitaci�n de procesos liberadores que son producto de acciones que impulsa la comunidad de abajo
hacia arriba, lo que los hace contrahegem�nicos aunque en ciertos casos pueden ser originados por
procesos impulsados por el Estado.
La propuesta que aqu� se hace es que la recreaci�n puede un satisfactor sin�rgico, sin desconocer la
capacidad de otros m�ltiples y posibles satisfactores. El ocio y la recreaci�n como propiciadores de
condiciones para el desarrollo humano, que considera tanto al sujeto humano individual, como al
entorno social, cultural, econ�mico, entre otras, se vincula a los �mbitos de interacci�n de las
personas, �mbitos que son donde se da la realidad del desarrollo humano.
Las situaciones cotidianas, los valores m�s superiores que cada ser individual se propone, sus proyectos
de desarrollo, se dan en el ah� y el ahora y trascienden en la medida que se constituyan en significativos
para el sujeto.
Para aclarar esta postura se presentan dos v�as: primero, c�mo atraviesa la matriz de necesidades y
satisfactores el ocio y la recreaci�n y c�mo en �ltimas se vincula con las dimensiones particulares de
los sujetos y los beneficios de la recreaci�n.
La recreaci�n puede constituirse en un satisfactor� que contribuye a que las personas, a diferentes
niveles, intensidades y formas, puedan realizar necesidades humanas fundamentales. La programaci�n
en recreaci�n sustentada en una metodolog�a participativa y democr�tica, puede y debe generar
procesos de empoderamiento y autodependencia local,� impulsar procesos que hagan de la recreaci�n
un satisfactor end�geno, donde la comunidad tenga autonom�a en el qu� y c�mo de los programas,
lo que se logra bajo el supuesto de una planeaci�n basada en la comunidad y el asociacionismo como
se planteaba en la primera parte. Visi�n fundamental para ser considerada en la planeaci�n de
actividades y programas recreativos.�
Una matriz como la anterior se considera posible desde una perspectiva de desarrollo humano, donde
lo individual y lo social se conjugan en la experiencia, mediado por lo l�dico y lo pedag�gico. Se parte
de la capacidad del sector para contribuir al fortalecimiento de los espacios locales y a la construcci�n
de una cultura que en s� misma fortalezca procesos de identidad individual, nacional,� regional, local;
una educaci�n para el tiempo libre que forme para la cr�tica del consumo y que potencie las ventajas
del desarrollo tecnol�gico, que facilite procesos de formaci�n ciudadana y de sujetos pol�ticos capaces
de actuar aut�noma y creativamente.
6. �BENEFICIOS DE LA RECREACION
La categor�a de beneficios que trabaja la Asociaci�n Nacional de Parques y Recreaci�n de los Estados
Unidos[3] se da a tres niveles as�:
2. Prevenci�n para que una condici�n empeore:� Se relaciona con el intentar mantener una
condici�n deseada como un medio de prevenir que las condiciones empeoren. Por ejemplo, mantener
abierto un espacio cultural abierto para mantener la comunidad o regi�n como un lugar adecuado o
atractivo para los visitantes o para que el comercio se desarrolle, los programas de jornada
complementaria para ofrecer alternativas de ocio para los j�venes en condiciones de vulnerabilidad,
etc.
3. Realizaci�n de una experiencia psicol�gica: Se refiere a la categor�a de beneficios donde los
participantes seleccionan cierto tipo de alternativas de ocio con el prop�sito espec�fico de realizar una
experiencia psicol�gica particular. Por ejemplo para reducir el estr�s, el disfrute est�tico y la
autorealizaci�n.
Beneficios individuales: Se refiere a las oportunidades para vivir, aprender y llevar una vida
satisfactoria y productiva as� como para encontrar caminos para experimentar sus prop�sitos, placer,
salud y bienestar. Entre los m�s espec�ficos se encuentran: Una vida plena y sigfificativa, balance
entre trabajo y juego, satisfacci�n con la vida, calidad de vida, desarrollo y crecimiento personal,
autoestima y autoreciliencia, sentido de acompa�amiento, creatividad y adaptabilidad, soluci�n de
problemas y toma de decisiones, salud y mantenimiento f�sico, bienestar psicol�gico, apreciaci�n y
satisfacci�n personal, sentido de aventura, etc.
Beneficios comunitarios: Se refiere a las oportunidades para vivir e interactuar con a familia, los
grupos de trabajo, los vecindarios, las comunidades y el mundo. Ninguna persona es una isla, vivimos
e interactuamos con otros, el ocio y la recreaci�n, y parques juegan un rol integral en la provisi�n de
oportunidades para estos tipos de interacciones. Beneficios m�s espec�ficos incluyen: Comunidades
vitales, fuertes e integradas, integraci�n familiar, tolerancia y comprensi�n �tnica y cultural, apoyo
para los j�venes, condiciones adecuadas para los adultos mayores, m�s autonom�a y menos
alienaci�n, reducci�n de la delincuencia, comprensi�n y tolerancia entre otras.
Beneficios econ�micos: Los parques y la recreaci�n son m�s que servicios que se venden,
contribuyen al bienestar de los individuos para la continuidad y viabilidad de las comunidades y el
mundo. Otros beneficios incluyen: est�mulo econ�mico, reduce los costos de salud, reduce el
vandalismo y el crimen, cataliza el turismo, mantiene una fuerza de trabajo productivo.
Los beneficios de la recreaci�n son muy amplios y abarcan las diferentes dimensiones del ser humano
y las necesidades del Modelo a Escala Humana; la cuesti�n es c�mo dise�ar los programas de tal
manera que se garanticen efectos sin�rgicos. En el cuadro 2, se muestran algunos ejemplos:
Si se analizan los diferentes casilleros de la matriz, se puede observar c�mo la recreaci�n est� en
capacidad de generar procesos individuales y comunitarios que en s� mismos son sin�rgicos. En este
sentido� la �vivencia�,� no se reduce a la experiencia y el encuentro del individuo consigo mismo o
al �estado psicol�gico o emocional� que se da en ese encuentro, sino que trasciende como experiencia
social. As�, la vivencia debe ser un evento planeado y sustentado pedag�gicamente, estructurado
metodol�gicamente y con unos principios m�nimos que garanticen la vivencia de la recreaci�n como
un proceso sin�rgico, es decir, que genere impacto sobre los procesos de desarrollo comunitario
globalmente.
Para tratar de analizar la recreaci�n en sus manifestaciones espec�ficas como un satisfactor sin�rgico,
se toma como ejemplo la sectorizaci�n de la recreaci�n en ambiental, comunitaria, cultural y
art�stica, deportiva, laboral, pedag�gica, terap�utica y tur�stica (Enciso y Rico, 1988). Como
se puede observar en el cuadro 3; aunque cada una de ellas atienda a una necesidad espec�fica,
moviliza la satisfacci�n de otras de manera simult�nea.
En la mayor�a de los ejemplos expuestos el satisfactor puede ser ex�geno o end�geno, dependiendo
principalmente de los niveles de organizaci�n que haya alcanzado la comunidad y la autodependencia
para contar con los recursos para generar los procesos se�alados.
Sin embargo, la aplicaci�n pr�ctica de los conceptos ha conducido a tergiversaciones provenientes del
recreacionismo, la industria del entretenimiento y hegemon�as culturales que presionan por una
validaci�n no ajustada a lo que ha sido su devenir te�rico y metodol�gico y las especificidades
regionales y culturales que demandan la calidad de la vivencia.
De acuerdo con el art�culo 5�. de la Ley del Deporte, la recreaci�n se define como:
�... un proceso de acci�n participativa y din�mica que facilita entender la vida como una
vivencia de disfrute, creaci�n y libertad, en el pleno desarrollo de las potencialidades del
ser humano para su realizaci�n y mejoramiento de la calidad de vida individual y� social,
mediante la pr�ctica de actividades f�sicas, intelectuales o de esparcimiento�
El� an�lisis de� esta definici�n en sus componentes esenciales no es cuestionable por varias razones:
a) el hecho de asumirse como un proceso de acci�n participativa implica que se debe formar al individuo
con la autonom�a y criterio para decidir el qu�, el c�mo y para qu� de la actividad; b) el no inscribirlo
como una actividad exclusiva del tiempo libre,� sino como �una forma de entender la vida como
vivencia de disfrute, creaci�n y libertad, la potencia como un satisfactor en todos los �mbitos de
interacci�n del hombre y no exclusivo de las actividades de ocio; c) el plantearse como un medio para
el mejoramiento de la calidad de vida, lo inscribe en la categor�a de un servicio esencial para el hombre,
puesto que el concepto de calidad abarca todas las �reas de ajuste del hombre, psicol�gico individual,
social, familiar, pol�tico y, para nuestro caso, educativo.
Un aspecto de la definici�n que limita el alcance de la misma es enmarcarla s�lo dentro de las
actividades f�sicas, intelectuales o de esparcimiento, lo que nominalmente tendr�a impacto sobre la
recreaci�n principalmente como estrategias de formaci�n para la vida en y para el tiempo, en y para
todas� las actividades humanas.
El concepto moderno de la recreaci�n lo define con un sentido m�s social, en la medida que tiene
impacto no �nicamente sobre el desarrollo de la personalidad individual sino que busca que este
desarrollo trascienda al �mbito local y propicie din�micas de mejoramiento y autodependencia de las
comunidades, a partir de unos indicadores y beneficios que deben ser garantizados en la calidad de la
vivencia, la cual debe respetar su dimensi�n humana esencial: la l�dica, las actitudes y la libertad de
elecci�n por parte de quien se re-crea.
Cada de una de las definiciones que consideran como elemento relevante cualquiera de estas variables,
en s� mismas son diversas. Por ejemplo, si se trata del factor tiempo, hay quienes consideran que el
ocio es aqu�l que est� ocupado en no trabajar - trabajo remunerado - otros suman� el tiempo de
trabajo, el que se dedica a las tareas y obligaciones familiares y personales y quienes adem�s le
adicionan el tiempo dedicado a las obligaciones espirituales y pol�ticas, dejando como ocio el tiempo
libre en el sentido de no ocupado por ninguna imposici�n sea del tipo que sea (Puig y Trilla, 1996).
Otras definiciones opuestas o complementarias a las anteriores definen el ocio por la actitud de quien
lo vive, se considera un logro fundamentalmente personal que se alcanza como resultado de la
expresi�n libre, creativa y satisfactoria del sujeto.
Otros autores se refieren al ocio en t�rminos de las actividades, donde se encuentran dos posiciones:
las definiciones relacionadas directa y espec�ficamente con el ocio y la de quienes plantean que el ocio
est� en cualquier actividad, incluso el trabajo, dependiendo de la actitud con la que el individuo lo
asuma.
Una definici�n que integra estos tres elementos, aunque mantiene la clasificaci�n de tiempo por su
contenido,� es la de Dumazedier quien afirma: �el ocio es un conjunto de ocupaciones a las que el
individuo puede entregarse de manera completamente voluntaria, sea para descansar, sea para
divertirse, sea para desarrollar su informaci�n o formaci�n desinteresada, su participaci�n social
voluntaria tras haberse liberado de sus obligaciones profesionales,� familiares y sociales�
Por otra parte la recreaci�n se ha definido como un juego con reglas relativas que normalmente
involucra actividad f�sica y que proporciona descanso o re-creaci�n, no �nicamente para el trabajo
sino tambi�n en otras actividades sociales. La recreaci�n es vista como una manifestaci�n del hombre
del juego, la creatividad y la auto-expresi�n.� La recreaci�n no necesariamente involucra
competencia, es m�s orientado individualmente, m�s espont�neo y menos regido por reglas. La
Recreaci�n es un concepto muy democr�tico - es para cualquier persona -� (Fuente Internet)
De las diferentes posiciones se deriva filos�ficamente una forma de asumir el ocio y la recreaci�n. Sin
embargo, bien sea que se tome como actividad, experiencia, educaci�n, es indudable la importancia
que el ocio y la recreaci�n han tomado en la vida del hombre y por ende la preocupaci�n que existe
acerca del qu� y el c�mo construir una cultura del ocio y el tiempo libre que sea realmente constructiva
y que se operacionalice en ofertas concretas en el espacio local.
En Colombia, a�n es un campo incipiente desde cualquier �mbito que se le mire: investigaci�n,
vivencia, formaci�n o gesti�n, a diferencia de Estados Unidos, Europa, Canad�, entre otros, donde el
desarrollo acad�mico, cient�fico, y la oferta de programas y espacios de ocio y tiempo libre se han
posicionado ya como un sector de primera importancia para el desarrollo de sus sociedades.
A la pedagog�a del ocio se le atribuye la doble misi�n de educar en el tiempo libre y la de educar para
el tiempo libre. Con relaci�n a lo primero, el tiempo libre ser�a considerado s�lo como el �mbito
temporal en el que se materializa alg�n tipo de educaci�n, que puede ser una actividad propia del ocio
encaminada a formar a la persona para que �ste sea m�s enriquecedor o dirigida a alg�n objetivo
formativo o de aprendizaje alejado del tiempo libre, es decir educar en el tiempo libre
significa aprovechar este tiempo como marco de alguna actividad educativa sea la que sea.
Educar para el tiempo libre se refiere a que ese tiempo se convierte en el objetivo de la intervenci�n
pedag�gica. Se pretende preparar, formar a la persona para que viva su tiempo disponible - libre o
fuera de �l - de la mejor manera.
Educar en y para� el tiempo libre se confunden en muchos casos debido a que desde las dos
aproximaciones la acci�n educativa est� mediatizada por el ocio, es decir por las variables que la
definen en t�rminos principalmente de la actitud como el individuo la asume y de manera secundaria
por el contenido de las actividades. No se incluye la variable tiempo en la medida que se considerar�a
tambi�n su realizaci�n en el tiempo ocupado, como es por ejemplo, el horario acad�mico de los ni�os.
Como se anot�, un elemento esencial es el juego;� se� educa para y en el tiempo libre mediante la
vivencia del ocio mismo, es decir, son inseparables los procesos de aprendizaje� y de la pr�ctica
concreta de los contenidos que hay que aprender. Como anotan Puig y Trilla (1996), �� la pedagog�a
del ocio ha de contribuir a la creaci�n de esta rica, creativa y personal vivencia respetando siempre,
adem�s, la autonom�a esencial del tiempo libre�.
Actualmente la producci�n en serie de bienes de consumo ha impuesto un estilo individual del mismo
y las actividades de ocio han seguido esta tendencia general, por lo que suelen tener poco de colectivas;
a�n la familia ha perdido poco a poco su funci�n de sociabilidad. El estilo de vida urbano industrial la
ha reducido a su dimensi�n nuclear donde solo conviven dos generaciones (padres e hijos), la
disminuci�n de la fecundidad y el desplazamiento de la mujer al trabajo entre otras, la han debilitado
y sigue en decremento el papel privilegiado de sociabilidad durante el tiempo libre, sin embargo
continuar� teniendo un significado importante para la vida del hombre.
De otro lado, las actividades de ocio propician y facilitan la cohesi�n social mediante el
asociacionismo,� la construcci�n de comunidad, y un espacio f�sico y temporal para el encuentro,
para la renovaci�n de lazos y el encuentro con otros.
Como toda actividad social, el ocio tiene una faceta simb�lica - sin entrar en la interpretaci�n que
asume lo simb�lico del ocio como un s�mbolo de clase m�s que de placer-, se rescata el valor del
mismo como un signo de afirmaci�n personal, da la posibilidad de emanciparse� de las divisiones
sociales, de romper con el conformismo del propio medio social para facilitar una expresi�n m�s
�ntegra de la propia personalidad, deseos y gustos.
En cuanto a la funci�n terap�utica del ocio, se consideran las funciones esenciales de descanso y
diversi�n las cuales coadyuvan a mantener la salud. En este caso el tipo de actividades que se realicen
contribuyen de una u otra manera (psicol�gica o f�sicamente) a mantener un estado de bienestar; el
ejemplo m�s claro, los beneficios de la actividad f�sica.
Por �ltimo y por la vinculaci�n estrecha entre las actividades del ocio y la industria del entretenimiento,
es obvio que el esparcimiento ha entrado a ser un rubro importante de la econom�a. Influye sobre las
telecomunicaciones, el transporte, el desarrollo tur�stico. Sin embargo el ocio moderno no siempre
est� sometido al principio de consumo, s�lo tiene funciones positivas con respecto al sistema
econ�mico; el ocio supone tiempo libre pero la extensi�n de las actividades de esparcimiento
exige� todav�a m�s tiempo libre, de ah� las fuertes presiones para aumentarlo.
Si se ha de cumplir con estas funciones, convendr�a retomar algunos principios que Puig y
Trillas� (1996) proponen y que vale la pena retomar en la medida que enuncian pr�cticas de la
recreaci�n que contribuyen a reafirmar su concepci�n y vivencia:
Liberar el tiempo de ocio para el tiempo formativo: Se refiere a la necesidad de optimizar el� tiempo
disponible, de romper tambi�n con la visi�n de asumir las actividades de ocio y recreativas como
�no serias� y las del trabajo y escuela como �serias�.� Implica adem�s el formar de manera
cr�tica frente a las oportunidades de ocio que ofrece el contexto. El consumir de manera pasiva los
productos que ofrece la industria del entretenimiento o los programas y actividades que son un fin
en s� mismo sin rescatar su valor libertario, aut�nomo y creativo es esclavizarse de estereotipos y
por� ende esclavizar el tiempo libre. (Los medios de comunicaci�n y en especial la televisi�n,
principal distracci�n de nuestros d�as, puede ser aprovechada adecuadamente para fomentar el
esp�ritu cr�tico y creativo, como lo demuestran recientes experiencias pedag�gicas).
No aburrir: Uno� de los rasgos esenciales de la actividad del ocio es el placer que produce el hecho
mismo de realizarla, independientemente de la satisfacci�n que generan los efectos que en cada
caso persigan. La manera de hacer, independientemente de las restricciones que se tengan, debe
ser placentera y procurar fundamentalmente satisfacci�n, alegr�a y diversi�n, es decir, debe
rescatar la capacidad l�dica del hombre. Por ejemplo, los colombianos en su mayor�a son l�dicos
en esencia, imaginativos, creativos para la fiesta y el juego y creativos tambi�n para sobrevivir en
y a pesar de las peores circunstancias, capacidad l�dica que puede ser canalizada de manera
enriquecedora para ellos mismos y la sociedad.
Hacer compatible diversi�n, creaci�n y aprendizaje:� Uno de los objetivos de la pedagog�a del
ocio �y que debe ser compartido por la pedagog�a en general- es la de mostrar la viabilidad de un
tipo de actividad no compulsiva, generada y planificada responsablemente por el propio ejecutante,
en la que se conjuguen aprendizaje, creaci�n, diversi�n, participaci�n colectiva y el cultivo de la
propia individualidad. El tiempo libre es quiz� el �mbito m�s adecuado para generar actividades
que puedan cumplir simult�neamente tales objetivos y que permitan construir modelos de trabajo
extrapolables a otros �mbitos que rompan con las creencias que relacionan las actividades laborales
y� escolares con el aburrimiento y desvinculadas de los intereses personales. As� mismo ha de
promover en las personas la posibilidad de creaci�n individual y colectiva, de alternativas que
neutralicen la rutina del tiempo, para en �ltimas procurar la realizaci�n imaginativa� o la acci�n
creadora.
Dentro de las actividades y t�cnicas propias de la animaci�n sociocultural que pretenden desatar un
proceso de participaci�n, de expresi�n y de creatividad y favorecen la adquisici�n de conocimientos y
el desarrollo del uso cr�tico e ilustrado de la raz�n, encontramos el taller, el cual se constituye en un
soporte de singular importancia dentro de la pedagog�a l�dica.
El taller est� concebido como una t�cnica grupal consistente en reuniones de estudio y trabajo pr�ctico
de personas que tienen una problem�tica com�n. Su finalidad es partir de informaci�n e instrucci�n
para identificar, analizar y resolver problemas. [4]
El taller recreativo, m�s que una actividad, ser� un espacio l�dico y una oportunidad para que quien
la adelanta ampl�e sus conocimientos sobre un tema de manera placentera, encuentre elementos para
ampliar su capacidad de relaci�n, desarrolle aptitudes y potenciales de s� mismo y ampl�e su
capacidad de expresi�n a trav�s de un proceso que le lleva a una creaci�n, producto de su esfuerzo
y trabajo, enriqueciendo su proceso de humanizaci�n.
De cada taller debe surgir un producto espec�fico que resulta de la capacidad anal�tico-creadora de
los participantes y una relaci�n clara entre la teor�a y su aplicaci�n a la soluci�n de problemas
concretos. El resultado de un taller no es necesariamente un producto material; puede ser de
planeamiento, de aclaraci�n conceptual sobre un tema, de generaci�n de herramientas para un trabajo
posterior, etc.
El trabajo en taller se propone como una estrategia que pretende superar el verbalismo cientifista de
otras metodolog�as; se debe complementar con otras actividades como conferencias, actividades
extra-clase, consulta bibliogr�fica, lo que posibilita ampliar el rango de las alternativas de aprendizaje.
Enciso y Rico (1.988) mencionan como principios orientadores del trabajo educativo en taller los
siguientes:
Est�mulo a la vivencia. El taller debe propiciar, en todos los niveles de la labor educativa, el
est�mulo a vivenciar los procesos, desarrollar la creatividad y promover el inter�s por la cultura y
los aspectos cient�ficos y t�cnicos.
Debe ser orientado. Si bien a trav�s de esta t�cnica se pretende fomentar la participaci�n individual
y creadora de cada miembro del grupo; para lograr tal objetivo es necesario que el docente oriente
las actividades y el proceso y adem�s promueva la claridad y concepci�n tanto de los conceptos
como de los m�todos y t�cnicas empleados.
Uso de la t�cnica de aprender-haciendo. En el taller los conocimientos adquiridos son fruto de la
actividad personal a trav�s de una pr�ctica concreta. Lo que se escucha o se ve se olvida mas
f�cilmente que aquello que se ha realizado pr�cticamente.
Unificaci�n de la teor�a y la pr�ctica. En el proceso de aprendizaje a trav�s de talleres, tanto la
teor�a como la pr�ctica son dos instancias que se complementan. La una sin la otra carece de
sentido; por tal raz�n, este m�todo, si bien privilegia la pr�ctica dando especial �nfasis al
�hacer�, ha de buscar a partir de all� referenciarlo con el componente te�rico que le da sustento.
Aprender a aprender. Igualmente el taller busca que el participante, a trav�s de la vivencia de los
procesos que se dan en su pr�ctica, asuma los conocimientos no como algo acabado sino como un
elemento en continua transformaci�n y que hay que seguir procesando y mejorando. Con ello se
pretende que cada participante ampl�e sus conocimientos y los recree con el acompa�amiento del
orientador.
Recuperar la realidad. En el taller, los participantes parten de su propia experiencia con respecto al
conocimiento del tema a tratar; el orientador debe rescatar y promover la utilizaci�n de los saberes
individuales y del colectivo incorpor�ndolos al proceso que est� desarrollando.
El desarrollo de las aptitudes y potencialidades del individuo y de las habilidades comunicativas tiene
mayor impacto si se enfoca desde la metodolog�a del taller, orientando y estimulando debidamente su
capacidad creadora; �ste podr� asumirse ejercitando alguna de las posibilidades propuestas como
orientaciones para el desempe�o del recreador: deductiva, inductiva o casu�stica
Deductiva: Mediante una corta presentaci�n te�rica del tema o de la problem�tica a tratar, los
participantes recolectan e intercambian informaci�n, la analizan y plantean conclusiones o
alternativas de soluci�n.
Inductiva: Sobre el tema a tratar, los participantes presentan ejemplos, datos o aspectos
espec�ficos del mismo. Con base en la informaci�n obtenida, se hace el an�lisis que conduzca al
planteamiento te�rico final, sobre el que se puede llegar a la b�squeda de conclusiones y
soluciones.
Casu�stica. A partir del an�lisis de casos se busca llegar a formulaciones te�ricas y soluciones
pr�cticas al problema general presentado.
Como ya se anot�, la metodolog�a a aplicar depender� de la habilidad del orientador para seleccionar
la m�s conveniente, seg�n cada caso, aunque lo esencial� del trabajo del taller estar� dado por el
nivel de participaci�n de los integrantes. Se debe tener, igualmente, especial claridad en los criterios
de selecci�n y aplicaci�n de las actividades, procurando mantener la din�mica, motivando
cont�nuamente a sus pupilos hacia la tarea, dando cabida a las sugerencias de los participantes y
evitando caer en la rutinizaci�n del proceso.
Tanto al inicio como al final de cada sesi�n se recomienda hacer din�micas grupales de reconocimiento
y afianzamiento, tales como juegos de presentaci�n, de integraci�n, de animaci�n, de coordinaci�n,
penitencias, din�micas de aplauso, y otros, que adem�s de divertir procuran la agilidad mental, el
fortalecimiento de habilidades, la identificaci�n cultural, el reconocimiento del grupo, el auto-dominio
y la confianza.
A continuaci�n relacionamos algunas sugerencias �tiles para el dise�o de talleres creativos
recreativos:
Determinar claramente los objetivos que se pretenden conseguir, pues ser�n el punto de referencia
permanente.
Determinar primeramente el tema a desarrollar y con base en �l, dise�ar el programa y seleccionar
las actividades y m�todos a emplear.
Programar debidamente el tiempo disponible de tal manera que sea suficiente para desarrollar el
programa, teniendo en cuenta que lo m�s importante no es que se hagan �todas� las actividades,
sino que se alcancen los objetivos previstos.
Preparar oportunamente el escenario y los materiales y elementos necesarios para desarrollar el
tema.
Se debe programar el taller con suficiente anticipaci�n teniendo en cuenta las caracter�sticas y
necesidades del auditorio.
Fomentar el inter�s por la participaci�n permanente evitando la realizaci�n de sesiones demasiado
largas que se tornan� tediosas y agotadoras.
Dar a conocer las instrucciones necesarias en forma clara y oportuna con el fin de enterar a los
participantes sobre lo que se va a hacer y sobre las normas que se deben conservar.
Dise�ar el programa con diversidad suficiente para que sea ameno y posibilite el desarrollo de las
diferentes dimensiones de los participantes.
Utilizar en su realizaci�n materiales y elementos de f�cil consecuci�n y con los cuales el
participante tenga familiaridad.
8.2. ACTIVIDADES
El empleo adecuado de las actividades recreativas como �instrumento� en el taller, permite hacer
placentero el proceso - de eso se trata- y contribuye positivamente al logro de los objetivos propuestos,
a la vez que aporta elementos� esenciales para el desarrollo del individuo a trav�s de la vivencia.
Para que la actividad recreativa produzca el efecto esperado es necesario que se maneje en forma
equilibrada de acuerdo con los intereses y caracter�sticas del grupo y que responda a la intencionalidad
del orientador y a los fines previstos. A continuaci�n presentamos la tipolog�a de las mismas,
consignada en el documento de referencia:
L�dicas: Orientadas a facilitar que el participante se relacione consigo mismo, con los otros
participantes y con los objetivos, m�todos y tareas de la actividad (juegos de presentaci�n, de
integraci�n, penitencias, juegos de mesa, etc.). Igualmente le permitir�n asumir la recreaci�n
como elemento b�sico de su vida y crecimiento personal.
Deportivas: Adem�s de ser una oportunidad para el desarrollo de la dimensi�n f�sica, fomentan
el sentido de� pertenencia, el desempe�o en equipo, la capacidad de relacionarse, la valoraci�n
de la cooperaci�n, el respeto a las normas, la solidaridad y el liderazgo (sugerimos en este caso
los juegos pre-deportivos donde el inter�s por compartir debe desplazar al de competir).
Ecol�gicas: Dirigidas a vigorizar las relaciones de las personas con el entorno natural; son una
invaluable oportunidad de re-encontrar su afinidad con la naturaleza y ampliar su sentido de
trascendencia y responsabilidad en la conservaci�n del ambiente (salidas de campo, caminatas,
campismo).
BIBLIOGRAFIA
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Ander-Egg, Ezequiel. Metodolog�a y pr�ctica de la animaci�n socio-cultural. Humanitas. Buenos Aires. 1986.
Barco, Celso y Fuentes, Pedro. El animador solidario y comprometido. CCS. Madrid. 1993.
Boullon, Molina y Rodr�guez Woog. Un nuevo tiempo libre. Tres enfoques te�rico-pr�cticos. Trillas. M�xico.
1984.
Clavijo r., Antonio. Diplomado en planeaci�n y operaci�n de programas recreativos. Coldeportes � Sena �
Funlibre. Documento. Fusagasug�. 2002.
Cuenca, Manuel. Ocio y desarrollo humano. Propuestas para el 6� Congreso Mundial de Ocio. Universidad de
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Enciso, Hernando y Rico, Carlos A. Educaci�n para el tiempo libre. Funlibre. Santaf� de Bogot�. 1995.
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Max Neef, Elizalde y Hopenhayn, Mart�n. Desarrollo a Escala Humana: Una opci�n para el futuro. CEPAUR �
Fundaci�n Dag Hammarskj�ld. Proyecto 20. Medell�n. 1997.
Mockus, Hern�ndez y otros. Las fronteras de la escuela. Magisterio. Santaf� de Bogot�. 1997.
O�Sullivan, Elle. Setting a Course for Change � The Benefits Movement. Belmont: National Recreation & Park
Association. 1999
Waichman, Pablo A. Tiempo libre y recreaci�n. Un desaf�o pedag�gico. P.W. Buenos Aires. 1993.
Uso apropiado de los documentos:
1. Los documentos pueden ser bajados o impresos (una sola copia) para uso personal.
2. Usted esta en libertad de editarlos y usarlos en sus proyectos, dando el cr�dito al autor del
documento.
3. Est� prohibido, moral y legalmente, vender el documento o hacer una reproducci�n del mismo
con �nimo de lucro.
FUNLIBRE es una ONG sin �nimo de lucro que desde hace 18 a�os ha venido impulsando con vocaci�n
latinoamericanista el fortalecimiento y desarrollo del sector de la recreaci�n y el tiempo libre en Colombia y la
Regi�n mediante la Investigaci�n, la Formaci�n, las Vivencias y la Gesti�n en Recreaci�n.
[1] FUNLIBRE. Vacaciones creativas y culturales. Colecci�n Tiempo Libre y Recreaci�n No. 12. Bogot�. 2001 .
[2] MANFRED Max Neef, Elizalde, Antonio y Hopenhayn, Mart�n. Desarrollo a Escala Humana: Una opci�n para el futuro. CEPAUR � Fundaci�n
Dag Hammarskj�ld, Medell�n: Proyecto 20 Editores, 1997.
[3] O�SULLIVAN, Elle. Setting a Course for Change � The Benefits Movement. Belmont: National Recreation & Park Association, 1999., p�gs.
16-18
� Art�culo desarrollado por Osorio C., Esperanza, para el Programa de Formaci�n T�cnico Profesional en Recreaci�n
Art�stica y Cultural, FUNLIBRE � CENDA, 1.999.
[4] Enciso, H. y Rico, C. Educaci�n para el Tiempo Libre, Funlibre, Santaf� de Bogot�, 1.998. Adaptaci�n de Antonio M. Clavijo R.