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FUNDAMENTOS
TECNICOS INDIVIDUALES
EN ATAQUE Y DEFENSA
Dominio de baln
Dribbling
Cambios de direccin
Salidas en dribbling
Los pases
El lanzamiento a canasta
Entrada a canasta
Fintas
Arrancadas
Desmarques
Rebote defensivo
La sujecin del baln debe ser aquella que nos permita efectuar cuantas acciones
sean posibles en cada momento: un pase, iniciar el dribling, un tiro
Posicin ms adecuada:
- Las manos sujetan el baln por los lados y con los dedos pulgares
muy prximos entre s
- Todos los dedos excepto los meiques se encuentran en el mismo
hemisferio
- Las manos deben estar ligeramente ahuecadas: si tiznramos el baln
con yeso, las palmas de las manos no deberan ensuciarse nunca.
Es aquella que nos pone en disposicin idnea para realizar alguna de las
siguientes acciones de forma inmediata:
La posicin es la siguiente:
- Partiendo de la posicin bsica con sujecin de baln tal y como hemos descrito
anteriormente, y adoptando una posicin de proteccin del baln.
- Se determina un pie de pivote ( aquel que quedar fijo en el suelo para poder
desplazar el otro y sobre el que nos impulsaremos en caso de iniciar un
desplazamiento en dribling ), el cual nos permitir realizar una salida en dribbling
abierta o cerrada ( ver apartado de salida en dribling ).
Pivote.-
Es el movimiento de todo el cuerpo que se realiza con un pie fijo sobre el suelo y
el otro en movimiento. Al pie fijo le llamaremos pie de pivote, y si bien cuando no
estamos en posesin del baln no est sometido a limitacin alguna, cuando lo
tenemos en nuestro poder es objeto de severa normativa.
Dominio de baln
Todo jugador de baloncesto debe tener un absoluto dominio de la que es su
"herramienta de trabajo" con la que deber desarrollar su juego: el baln. Se ha de
lograr que el baln sea una prolongacin del propio cuerpo. Es fundamental pues,
familiarizar al jugador con una serie de sensaciones respecto al peso, dimensin,
tacto y evoluciones del baln, decisivo en el desarrollo de las siguientes etapas:
pase, tiro, etc.
Es muy importante el hecho de no mirar el baln mientras se maneja.
Podemos decir que el manejo del baln, como tal, no es un fundamento
concreto propiamente dicho, sino una gama de ejercicios que permiten al jugador
dominar absolutamente el baln y que le permite el correcto desarrollo de su
aprendizaje.
Paradas
Sin baln
DOS TIEMPOS. Tambin llamada de paso. Primero entra en contacto un pie con el
suelo, compensando la velocidad de traslacin, inclinando el cuerpo hacia atrs. Luego se
apoya el otro cargando el peso del cuerpo sobre l, restableciendo el equilibrio. El pie
atrasado debe quedar a la altura de la mitad del adelantado y conservar entre ellos la
anchura de los hombros, y se debe ir rpido a posicin bsica.
Con baln
Puede parecer chocante el que se deba entrenar algo tan simple como las
paradas, con y sin baln. Pero resulta que las paradas son un trmino fundamental
en la aplicacin de las reglas del juego que condiciona enormemente el desarrollo
posterior del mismo. Adems la parada va a condicionar la posicin del cuerpo y,
sobre todo, la de los pies en el momento de la detencin. Hay quin lleg a decir
que un jugador de baloncesto define su calidad en cuanto a la tcnica individual, y
por tanto en todo lo dems, en funcin de sus paradas.
1.- En una primera etapa debemos conocer toda la gama de paradas que existen
ya que este fundamento es de capital importancia en el encadenamiento de
acciones tcnicas ofensivas posibilitando su buena ejecucin y una accin final
correcta.
Se deben proponer una gran variedad de situaciones:
Sin baln ( cambios de ritmo y de direccin )
En puntos determinados ( una lnea, cuerda, crculo)
Parada en 2 tiempos + cambio de direccin
Dribling + parada
Recepcin + parada
Parada + pase
Parada + dribling
Parada + finta de salida
Parada + lanzamiento.
Todas las acciones anteriores las podemos ejecutar realizando cada una de las
cuatro posibilidades tcnicas que presentamos:
Parada en un tiempo
Parada en 2 tiempos
Parada de 2 tiempos con giro y orientacin a canasta
Un apoyo ms parada de salto ( un tiempo )
Bote ( dribling )
Aspectos tcnicos
Hay varios puntos iniciales muy importantes:
a) Nunca se debe mirar el baln, pues eso limitara enormemente nuestra
capacidad para desarrollar el resto de aspectos del juego.
b) Se deben usar indistintamente ambas manos, pues lo contrario limitara,
asimismo, muchsimo nuestras capacidades.
c) Es preciso no abusar de l, no botar por "vicio", por muy bien que se
domine. Por tanto debe quedar muy claro desde el principio para que sirve el bote:
o Para penetrar a canasta.
o Para salir de una situacin de presin.
o Para cambiar el baln de lado, si no es posible el pase.
o Para mejorar ngulos de pase.
Nunca debe usarse por usarse y nunca se debe finalizar el bote hasta haber
conseguido el objetivo previsto.
Posicin y tcnica
Cuerpo semiflexionado. El peso del cuerpo debe caer sobre la punta de los
pies.
Los pies colocados en una posicin normal: abiertos la anchura de los
hombros y uno ms adelantado que el otro, siempre ms adelantado el pie
correspondiente a la mano con que se bota.
No mirar el baln. Hay que sentirlo y no mirarlo para tener una visin ms
amplia del juego.
Los dedos, y ms concretamente sus yemas son los nicos que deben tocar el
baln. Deben "acariciarlo", y debe quedar un hueco en la mano de modo que la palma
no toque nunca el baln. As tendremos mucho mejor control.
El baln se impulsa suavemente, sin pegarle, con la mueca, la cual hace de
palanca y de amortiguacin al mismo tiempo. La flexin de la mueca hace que
estemos ms tiempo en contacto con el baln, mejorando, asimismo, su control. El
codo un poco despegado del cuerpo.
El antebrazo, tambin debe seguir el movimiento del baln, con una flexin
del codo. Sin embargo, el hombro y el brazo deben permanecer quietos y no subir y
bajar con l.
El brazo contrario a la mano que bota est en una posicin normal, un poco
relajado a lo largo del cuerpo.
El bote, normalmente, se debe dar no ms alto de la cintura.
Defectos ms frecuentes
Tipos de bote
Bote de velocidad
1.- En una primera fase realizaremos todo tipo de experiencias en dribling con
baln. El objetivo ser el dominio con ambas manos en todo tipo de situaciones no
necesariamente especficas de baloncesto. Debemos tener en cuenta las premisas
anteriormente citadas:
- No mirar el baln
- Dominar ambas manos
El desarrollo del dribling en las primeras edades se puede efectuar como
contenido especfico mediante todo tipo de juegos que impliquen desplazamientos,
realizando stos con baln: persecuciones, relevos, con la ventaja que segn la
complejidad del juego se aprende a utilizar la visin marginal y a desplazarse con el
baln sin que sea un estorbo.
Secuencia de actividades:
Descubrir el dribling a travs del juego
Experimentar el bote variando:
- Altura del bote
- Mano derecha e izquierda ( diferentes ritmos )
- Posicin corporal: bsica, sentado, arrodillado, estirado
- Posicin del baln respecto al cuerpo: delante, al lado, detrs, ms
cerca o lejos del cuerpo
- Bote ms rpido o lento
- Hacer ms o menos ruido
- Oposicin: robar el baln
- Cambios de direccin
- Cambios de ritmo
- Velocidad: relevos, carreras, persecuciones
- Familiarizarse con las caractersticas del dribling: cambio de ritmo,
proteccin, cambio de direccin, arrancadas, paradas, fintas de
salida, fintas en dribling, cambios de mano espontneos
- Diferenciar los tipos de dribling: de proteccin, de avance, de
velocidad
- Combinaciones y encadenamientos con otros fundamentos.
- Situaciones de juego en forma ldica: 1 x 1 semiactivo o activo.
2.- En una segunda etapa el objetivo ser conocer y dominar la ejecucin de todos
los tipos de dribling, teniendo en cuenta cundo y cmo deben utilizarse.
Se ensearn los fundamentos ms avanzados relacionados con el dribling:
Arrancadas:
- En funcin de la pierna y lado de salida:
o Normal salida simple con la pierna correspondiente a la
mano de baln
3.- En una tercera etapa, el dribling se relacionar con los diferentes roles
especficos: base, ala, interiores y en situaciones concretas que nos podemos
encontrar en un partido: conduccin del contraataque, penetracin con decisin a la
canasta, abrir una lnea de pase, buscar ngulo de tiro, etc.
Se debe evitar a toda costa botar tras la recepcin para evitar perder las
posibilidades de la triple amenaza, no ralentizar el juego y no perder la visin
perifrica.
Este fundamento debe ser un recurso que ayude al sentido del equipo y a la
colaboracin entre los compaeros y no un recurso que potencie el ego del jugador.
Cambios de direccin
El atacante con baln tiene una serie de recursos para driblar al contrario.
Si no puede superarlo por rapidez, tiene el recurso de los cambios de mano. Es muy
importante saber cuando los podemos realizar. Hay que estudiar al defensor, no
hacerlos a lo loco, pues este siempre ser uno de los objetivos de la defensa. El
driblador tiene que aprovechar una debilidad de la defensa para mediante un
cambio de ritmo realizar el cambio de mano y de direccin.
Hay varios tipos que veremos a continuacin, y aunque cada uno tiene sus
caractersticas propias hay una serie de elementos comunes a todos ellos. As, todo
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Cambio de mano en reverso -- Consiste en girar sobre uno mismo para superar al
defensor.
Nos dirigimos hacia el lado contrario de la direccin a tomar.
Lo primero que se hace es fijar el pie de pivote, que ser el contrario a la
mano que se bota y que se colocar por delante del defensor y entre sus piernas,
para efectuar un pivote de reverso sobre el pie de pivote, llevando en el pivote el
baln cogido un poco entre la mano y la mueca.
La pierna contraria a la de pivote se orienta en la direccin de salida
tratando de mantener la distancia respecto al otro pie
Se realiza un bote bajo y rpido entre las dos piernas
Finalmente se gira la cabeza en la direccin de salida mientras la mano
contraria a la de bote protege el baln
Como siempre las piernas debern estar flexionadas en la llegada y en el
cambio para proporcionar mayor equilibrio y estabilidad.
Cambio entre las piernas -- Podremos realizarlo de dos maneras: Por delante y
por detrs.
Por delante -- Botar en direccin contraria a la que queremos tomar.
Adelantar la pierna contraria a la mano que bota. Realizar el bote de adelante -
atrs, teniendo las piernas separadas y pasando entre llas el baln, tras un golpe
de mueca yendo de una mano hacia otra. Girar hacia delante sobre la pierna ms
adelantada interponiendo el cuerpo entre el defensor y el baln, al mismo que se
efecta el oportuno cambio de ritmo.
Por detrs -- Mismo sistema que por delante, cambiando la pierna, siendo
ahora la ms adelantada la de la mano de bote. Dar un golpe de mueca de atrs
hacia adelante esperando la mano contraria el baln por delante.
Cambio de ritmo con baln -- Son muy tiles en los uno contra uno, sobre
todo en situaciones de contraataque.
Consiste en un cambio brusco de menos a ms. Para llo se realiza una parada en
dos tiempos sin dejar de botar, con el baln protegido por la pierna ms
adelantada, sobre la cual se lleva el peso del cuerpo. Cuando el defensor se
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Finta con cambio de direccin.-- Son tambin muy tiles y seguros porque no
se expone tanto el baln como en cualquier cambio de mano.
El jugador botando efecta una finta de cambio de direccin, adelantando
en direccin opuesta a la que sigue, la pierna contraria al baln, cargando sobre
sta el peso del cuerpo e inclinando el peso del tronco en la misma direccin.
Simultneamente alejamos el baln del cuerpo, para dar un paso corto con la pierna
prxima al baln y otro largo con la pierna de finta, cruzndola por delante del
defensor y siguiendo en la direccin que llevaba en un principio. Protegemos la
salida con el brazo, hombro y tronco y salimos con un fuerte cambio de ritmo.
SALIDAS EN DRIBBLING
Otro aspecto a considerar, dentro del bote de baln, son las salidas en dribling.
Es importante dominar bien esta parte de los fundamentos porque nos permitir
obtener ventaja sobre el defensor desde el primer momento. Una buena salida
permite dejar atrs al defensor sin demasiado esfuerzo.
Para ello el primer paso debe ser largo para ganar el mayor espacio posible. Sin
embargo, hay que ir con cuidado para no levantar el pie que queda en el suelo, el pie
de pivote, antes de soltar el baln ya que incurriramos en una infraccin del
reglamento ( pasos de salida ).
Hay que crear una barrera con la pierna de salida, entre el baln y el defensor,
que imposibilite la accin de ste sobre el esfrico.
- Salida cruzada.
Es la ms habitual y consiste en salir botando con una mano, hacia ese lado,
cruzando por delante la pierna contraria. De esta manera se logra ganar la posicin
al defensor y proteger el bote con la pierna que hemos cruzado por delante;
botaremos el baln en una posicin intermedia entre las dos piernas, con lo que se
le ofrece una proteccin adicional.
- Salida abierta
A diferencia de la anterior la pierna que avanzamos corresponde al mismo lado
que la mano que bota y, evidentemente, tambin se sale hacia ese lado. Es
importante que el primer paso sea largo, que se lance el baln hacia delante y que
no se mueva el pie de pivote; las piernas deben ir bien flexionadas.
En este caso tambin se crea una barrera formada por la pierna de salida entre
el defensor y el baln, puesto que el bote ser exterior, por fuera de la pierna de
salida, lateral a nuestro cuerpo, aunque de forma avanzada, coincidiendo con el
lanzamiento de la pierna de salida hacia delante.
- Salida en reverso.
Este tipo de salida consiste en superar al defensor mediante un giro del cuerpo,
como si hiciramos un reverso, y lanzar el baln con la mano ms alejada del
defensor para seguir botando a continuacin. .
Acostumbramos a utilizar este tipo de salida cuando no estamos totalmente
encarados al defensor, sino un poco de lado; o cuando el defensor nos presiona
fuertemente y no podemos utilizar los movimientos anteriores.
Pase
Virtudes del pasador
Deben ser rpidos, para evitar alertar a la defensa, y por tanto fuertes,
aunque no violentos. Al ser fuertes, lgicamente sern en lnea recta (salvo
excepciones)
El ltimo toque debe ser con los dedos.
A veces se usarn fintas y/o pivotes.
Nunca se darn de modo "automtico", debiendo tener siempre control
visual sobre la defensa, pasando al lado ms alejado del defensor y teniendo en
cuentas las circunstancias de la defensa y del receptor.
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Ha de ser preciso.
Evitar mirar el pase.
Pasar preferentemente con los pies en el suelo. De este modo podremos
"arrepentirnos" y no dar el pase sin cometer violacin.
Buscar buenos ngulos de pase.
Deben facilitar siempre las posibilidades del receptor. As si le pasamos
para que tire, por ejemplo, debemos procurarle la mayor comodidad y rapidez a su
tiro mediante nuestro pase.
Clases de pases
Hay muchos tipos de pase y cada uno de llos posee unas caractersticas
particulares que lo hacen ms efectivo en determinadas circunstancias. Por eso es
muy importante la eleccin del tipo de pase a utilizar.
CON DOS MANOS:
o De pecho
o Picado
o De entrega
o Sobre la cabeza
CON UNA MANO:
o De pecho
o Picado
o Despus de bote
o De bisbol
o Por la espalda
OTROS:
o Pases al pvot
o Primer pase de contraataque
Angulo de pase
Los brazos han de quedar extendidos y las manos abiertas con las palmas
mirando hacia fuera y hacia abajo. No debern cruzarse los brazos quedando
paralelos al suelo.
En una etapa siguiente del aprendizaje prestaremos ms atencin al golpe
de muecas que a la extensin de los brazos ya que de esta forma el pase se
realiza con ms rapidez.
Se suele usar en distancias cortas y medias, por lo que no es necesaria la
rotacin habitual del baln an en las manos para "coger fuerza" y que nos hace
perder rapidez en el pase.
Es el ms empleado habitualmente. En general se emplea para mover el
baln en situaciones de ataque esttico, especialmente entre hombres exteriores.
Esto es lgico por cuanto es un pase que requiere que el defensor no est
excesivamente marcado. Es bastante seguro y rpido, lo que le hace adecuado para
cambiar el baln de lado rpidamente o para cruzar la pista ante una presin. Es,
por tanto, bastante polivalente.
El baln sujeto con dos manos a la altura del pecho. Separamos ligeramente
el baln del cuerpo para proceder despus a la extensin del brazo de pase; antes
de su mxima extensin damos un fuerte golpe con la mueca para que el baln
lleve un giro sobre su eje en direccin al pasador. La mano quedar abierta y la
palma mirando hacia el suelo. Se usa en distancias cortas y medias.
Pase de bisbol
Pases al pivot
EL LANZAMIENTO A CANASTA
Clases de tiro
Tiro libre
Empezaremos por ste por dos motivos: es el ms fcil de ensear y de
aprender puesto que siempre se realiza en las mismas condiciones (misma distancia,
nadie molesta, cinco segundos para tirar), y porque su mecnica general es
prcticamente idntica a la del tiro en general.
Lo primero ser tener una correcta mecanizacin del tiro, y una vez se ha
logrado, el practicar constantemente este tiro hasta que sea un gesto
absolutamente automtico.
El siguiente paso ser entrenarlo en condiciones similares a los partidos.
Deberemos realizar este tipo de tiro cuando el jugador est cansado, en deuda de
oxgeno.
El ltimo paso ser el que meter o fallar suponga algo para el jugador, por lo
que al hecho de tirar tendr que tener un sistema de premios castigo.
Veamos la correcta mecnica:
PIES. Colocados de forma cmoda y proporcionando un buen equilibrio. En
general separados aproximadamente la anchura de los hombros y con el pie de la
mano que tira ligeramente adelantado (nunca ms de 20-25 cms.) y con las puntas
apuntando al aro.
PIERNAS. Flexionadas, aunque no en exceso, para extenderlas en el
momento de soltar el baln. La puntera del pie debe estar en lnea vertical con la
rodilla.
TRONCO. Recto pero ligeramente inclinado hacia delante en el momento de
partida del tiro.
BRAZOS Y MANOS. El baln debe colocarse un poco ms alto que la sien.
El brazo que lanza debe estar flexionado, formando un ngulo recto con el
antebrazo, paralelo al suelo. El codo en lnea con la puntera del pie y la rodilla. El
plano del brazo ser perpendicular al del cuerpo. La mueca tambin formar un
ngulo recto con el antebrazo, estando por tanto la mano debajo del baln.
Slo los dedos tocarn el baln, y estarn bien abiertos aunque sin tensin,
el dedo pulgar formando casi ngulo recto con el ndice. La palma de la mano no
debe tocar nunca el baln. De esta manera el control sobre el baln ser el mejor
posible.
El brazo contrario estar tambin flexionado y apoya la mano lateralmente
sobre el baln con el codo ligeramente abierto. Esta mano debe servir de simple
apoyo y control, sin presionar excesivamente ni impulsar el baln. El dedo pulgar de
esta mano debe formar una T con el de la mano contraria.
El baln, tras el impulso con los dedos, debe avanzar por el aire con un
movimiento de rotacin sobre si mismo de delante hacia atrs.
El baln deber seguir una trayectoria curva describiendo un amplio arco y
evitando un avance excesivamente recto.
Podemos decir que la trayectoria del baln ser la componente de dos
fuerzas: las piernas y brazo impulsan hacia arriba, la mueca dirige su fuerza hacia
el aro. La resultante es una trayectoria curva con el baln girando hacia atrs por
su propio eje.
Detalles importantes son el que toda la accin sea continua, sin movimientos
bruscos y lograr que el final sea suave, ninguna accin debe alterar nuestro
equilibrio y estabilidad
Tiro esttico
Su mecnica es esencialmente idntica a la descrita anteriormente, pero se
realiza desde distintas posiciones.
En este caso si se debe saltar, siempre verticalmente y cayendo en la
posicin original del salto. Los brazos deben permanecer extendidos hasta
recobrar la posicin en el suelo. No es tan importante la altura del salto como la
velocidad de ejecucin.
Tiro en suspensin
Es el ms utilizado en la actualidad en los partidos, aunque su aparicin
supuso una autntica revolucin.
Se usar la misma mecnica que la descrita anteriormente, con la salvedad
de que salta y se lanza desde el aire. Realizaremos un salto para elevarnos por
encima de nuestro defensor y acercarnos ms a altura del aro. Jams perderemos
de vista el baln, antes de llegar al aro, intentando que el movimiento final del tiro
sea rpido, coordinado y suave, nunca brusco.
El tiro en suspensin tiene tres fases muy diferenciadas:
o SALTAR
o QUEDARSE
o TIRAR
Tanto en este tiro como en el tiro esttico se hace necesario subir el baln
desde abajo, bien porque estemos botando, porque nos han pasado bajo o porque
hemos recogido el baln del suelo. En todos los casos deberemos subir el baln lo
ms protegido posible y pegado al cuerpo hasta ponerlo en su sitio terico y tirar.
Errores ms frecuentes
Otro error frecuente, sobre todo en las mujeres es juntar las rodillas, an
teniendo bien colocados los pies.
- Hay que tener cuidado en no desequilibrarse. El tronco no puede estar ni
muy hacia delante, ni completamente recto ni echado hacia atrs.
- Otro error frecuente es el de no colocar el codo en lnea con el eje
puntera rodilla. Lo ms frecuente es sacar el codo hacia fuera. Normalmente sto
es producido por meter el baln encima de la cara, lo cual adems de impedir la
correcta visin, imposibilita la ejecucin del golpe de mueca final. Lgicamente, la
mueca intenta compensar las malas posiciones de baln teniendo que dar efectos
extraos.
atrs puesto que vamos a tener que hacer mucha fuerza con el antebrazo para
impulsar.
Tiro de gancho
Es un tipo de tiro muy til en las proximidades del aro, por ser muy difcil
de tapar. No es un gesto exclusivamente de jugadores altos, debe ser dominado
por todos los jugadores.
Progresion metodolgica.-
Lanzamiento en movimiento
Lanzamiento con obstculo u oposicin pasiva
Entrada a canasta
equilibrarnos y permitir un tercer paso hacia arriba que nos permita acercarnos lo
ms posible al aro.
El primer paso lo daremos siempre con la pierna correspondiente a la mano
con la que botamos.
Para conseguir un mayor impulso, es preciso levantar la rodilla
correspondiente a la mano tiradora en el ltimo impulso.
Merece la pena recordar tambin una entrada con una pequea variante y
que no suele ser muy utilizada. Consiste en hacer la parada en un tiempo en vez de
en dos tiempos. Se realiza la citada parada para, sin solucin de continuidad, cruzar
el cuerpo ante el defensor y pasndole el baln por arriba y en sentido circular
realizar el ltimo tiempo de la entrada tal como se ha descrito.
Asimismo podemos nombrar la entrada con prdida de paso, idntica a la
normal pero con la salvedad de que prescindimos del paso intermedio.
El lanzamiento lo podemos hacer de varias formas:
En bandeja. Para lanzar pondremos la mano debajo del baln con los dedos
dirigidos hacia el aro, y se dejar o empujar a la canasta, siendo la mano la que
lleva el baln a su objetivo. Los dedos al final impulsan suavemente hacia arriba el
baln. Suele usarse para dejar directamente el baln en el aro. Los dedos deben
quedar perpendiculares al aro.
Movimiento habitual de tiro. Se coge el baln como se hace para el tiro
habitual. Se utiliza para dejar el baln en el tablero. El golpe de mueca ser el
Progresion metodolgica.-
En una primera etapa ser privilegiada una buena coordinacin a costa de realizar
la entrada mas lenta, pero pronto debe inculcarse la necesidad de un alto ritmo en
la ejecucin de las entradas a canasta.
Carrera, recoger el baln de las manos del entrenador que esta situado justo donde
deben empezar los pasos y entrada a canasta
Fintas
Es un engao al defensor, que se utiliza para librarnos de el o al menos
desequilibrarle.
Puede realizarse con baln o sin baln como veremos posteriormente en los
apartados de arrancadas y desmarques.
Finta de pase.-
Finta de pase
Arrancadas
Sin Baln
Con baln
Desmarque
Autobloqueo
El atacante cruza por delante del defensor la pierna contraria de la mano que pide
el baln y se protege con el otro brazo para impedir que la defensa intercepte el pase.
Fintas de recepcin
El jugador inicia un desplazamiento como si fuera a recibir un pase para obligar al
defensor que le siga, se hace una parada y se gira 180 para salir de forma explosiva e
intentar recibir. Si el defensor sigue evitando el pase repetiremos el mismo proceso.
Puerta atrs
Debe ser una posicin de alerta: que podamos estar preparados para
cualquier accin rpida.
Pies separados, uno algo ms adelantado que otro. Cabeza levantada y
orientada hacia el frente
Los brazos flexionados a lo largo del tronco, con las palmas de las manos
hacia arriba.
A) Pie fuerte.
- Es el pie ms atrasado, el que nos sirve para reaccionar ms
rpidamente ante el atacante
- Normalmente por el lado del pie fuerte es por donde recibiremos
menos ayuda de nuestros compaeros.
B) Pie dbil
- Es el pie ms adelantado, es el ms cercano al atacante y por lo
tanto reacciona mas tarde en comparacin con el atrasado.
- Normalmente por este lado del pie dbil tendremos ms ayuda de
nuestros compaeros.
C El jugador ha botado
Se avisa al resto de los jugadores para que se presione la lnea de pase.
Nos acercamos a l para presionarlo y moviendo las manos para taparle las lneas de
pase.
Intentar que d la espalda a la canasta.
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El defensa se aproxima con una postura menos flexionada y presiona el posible pase
o tiro, no hay que quitar el baln de las manos, si no estamos seguros de que
podemos apoderarnos de l.
Tan importante es la defensa que se realiza al jugador que posee el baln, como
la que se hace al que no lo tiene, por eso es importante mantener el contacto visual
con el jugador oponente directo como con el que tiene el baln.
Para entender mejor su concepto dividimos el campo en dos mitades por una lnea
imaginaria que pasa por los dos aros.
La otra mitad donde no est el baln, ser el lado de ayuda . Nos alejaremos del
atacante con respecto al baln situndonos de tal manera que podamos ayudar a los
compaeros y a la vez interceptar un pase a nuestros atacantes.
Defensa en lado fuerte ------ Se forma un tringulo pequeo evitando el pase (la
recepcin)
Se deben impedir todos los pases que avancen el baln hacia canasta.
Normas a seguir:
Mantener oponente y baln en el campo visual
o Siempre y desde cualquier colocacin de la pista, debo ver simultneamente
al jugador que estoy defendiendo y al baln
o Nunca puedo dar la espalda al baln, ni perder de vista a mi jugador.
Segn nuestro atacante este mas cerca o mas lejos del baln, nuestro triangulo
ser ms plano o ms abierto: cuando mi jugador se aleja del baln, me puedo
separar de el, y cuanto ms se acerca al baln, mas encima de el debo estar
La misin es que los atacantes no avancen el baln hacia canasta
El defensor en el lado de ayuda debe colocarse a una distancia tal que pueda robar
los pases destinados a su atacante y realizar todas las ayudas necesarias a sus
compaeros.
Una vez efectuada la ayuda debo hacer la recuperacin: volver a la posicin de
defensa de mi oponente directo
Ejemplo de ayuda y recuperacin del defensor b
Dejaremos que el atacante inicie el corte e iremos tras l, sin perder nunca de
vista ni el baln ni el atacante. Hay que realizar un desplazamiento lateral para
mantener el triangulo defensivo. El defensor no debe seguir pegado al atacante
todo el corte, hay que tiene que quedarse en una posicin de ayuda, respetando la
posicin del triangulo defensivo
DEFENSA AL PIVOT
1) Defender por detrs: este tipo de defensa se utilizara ante atacantes poco
resolutivos en ataque, de movimientos lentos con bastante capacidad de rebote
ofensivo. Lo ms importante es que el atacante no est en contacto con el defensor
en el momento de recibir. De este modo conseguimos por una parte que no sepa
donde se encuentra el defensor y tenga menos capacidad de maniobra, y por otra
bloquear convenientemente el rebote.
2) Defensa en 3/4: esta defensa se realiza contra pivots buenos y rpidos con baln
en las manos, que pivoten y giren bien para tirar con altos porcentajes (al contrario
del anterior ). Por eso nos interesa tapar bien la lnea de pase.
3) Colocacin lateral: contactando con el hombro. En esta posicin los dos pies deben
estar ms adelantados que el atacante. Esta defensa se utiliza cuando se defiende
para robar muchos balones en los pases. Para interceptar estos pases hay que girar
alrededor del atacante utilizando la mano ms alejada de este para coger el baln.
El rebote defensivo
El esfuerzo defensivo puede ser baldo si no somos capaces de cerrar el
rebote defensivo convenientemente porque proporcionaremos mltiples opciones
de tiro a los atacantes. Es muy importante que los 5 jugadores bloqueen el rebote
para que ningn jugador atacante consiga aproximarse a la zona de cada del baln.
Despus de producirse el tiro giraremos hacia atrs pivotando sobre el pie que
hemos adelantado . Con este reverso lograremos ir hacia atrs y buscar el contacto
con nuestro atacante.
Si hemos saltado para taponar el tiro, tambin giraremos para buscar al atacante
tan pronto como toque el suelo.
Cuando se defiende en 3/4 esta labor puede complicarse: en este caso hay que
girar rpidamente por delante de nuestro atacante para conseguir el bloqueo
correspondiente.
El hecho de tener las manos por encima de los hombros sirve para estar listos
para coger el baln y tambin para evitar una argucia que utilizan muchos
jugadores: a veces, cuando el defensor utiliza una o las dos manos para tactar al
atacante cuando le bloquea, este puede agarrarle una de las dos manos e impedir
que salte a por el rebote.