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1.2 Diseno Instruccional
1.2 Diseno Instruccional
CON JCLIC
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Ministerio de Educación del Estado Plurinacional de Bolivia
Coordinación:
Diseño
Instruccional 1.2
[Aplicaciones Interactivas con JClic]
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GUÍA DIDÁCTICA
El modelo instruccional propuesto por Gagné y Briggs (referenciado por Good y Brop,
1995) está basado en el enfoque de sistemas y consta de 14 pasos, los cuales se
representan en el siguiente esquema:
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APLICACIONES INTERACTIVAS
Davis (1992), habla de cuatro grandes funciones y usos que las nuevas tecnologías
pueden desempeñar:
• Como transmisores reproductores de modelos, normas y estereotipos, o desde
una perspectiva técnica.
• Uso crítico que utiliza las nuevas tecnologías para reflexionar sobre la sociedad
y su entorno.
• Uso lúdico y creativo de las nuevas tecnologías con el fin de que los alumnos
adquieran diferentes códigos y puedan expresarse con ellos.
• Uso más completo que unificarían las anteriores perspectivas.
De esta manera, Davis (1992) propone 5 fases para el diseño del sistema de aprendizaje,
las cuales se ilustran en el siguiente esquema:
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APLICACIONES INTERACTIVAS
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GUÍA DIDÁCTICA
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APLICACIONES INTERACTIVAS
a) Análisis
La fase de Análisis es la base para el resto de las fases de diseño. Durante esta fase se
debe definir el problema, identificar el origen del problema y determinar las posibles
soluciones. La fase puede incluir técnicas de investigación específicas tales como análisis
de necesidades, análisis de trabajos y análisis de tareas. Los resultados de esta fase a
menudo incluyen las metas educativas y una lista de tareas a realizar. Estos resultados
serán las entradas para la fase de diseño.
b) Diseño
Algunos de los elementos de la fase de Diseño pueden incluir escribir una descripción
de la población meta, conducir el análisis de aprendizaje, escribir los objetivos y temas
a evaluar, y la sistematización de la instrucción. Los resultados (salidas) de la fase de
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GUÍA DIDÁCTICA
c) Desarrollo
La fase de Desarrollo se estructura sobre las bases de las fases de Análisis y Diseño. El
propósito de esta fase es crear la instrucción con las distintas actividades planificadas
y el uso de todos los recursos obtenidos. Crear un ambiente óptimo entre los actores
del proceso de aprendizaje y lograr las condiciones técnicas favorables para la
implementación, esto incluye hardware y software.
d) Implementación
e) Evaluación
En cada uno de estos pasos se incluyen tareas que se deben realizar para obtener los
resultados a la conclusión de cada etapa.
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