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“FRANCISCO DE MIRANDA”
CONSEJO ACADEMICO BOLIVARIANO ESTADAL
PROGRAMAS MUNICIPALIZADOS CARIRUBANA
Tutor Autoras
Licdo. Rafael Dum Meza Licda. Cuauro Ch, Rut N CI: 17500841
Tsu. García L, Yuceima A CI: 12787771
Tutor Autoras
Licdo. Rafael Dum Meza Licda. Cuauro Ch, Rut N CI: 17500841
Tsu. García L, Yuceima A CI: 12787771
iii
DEDICATORIA
iv
DEDICATORIA
Dedico este trabajo de grado, culminado con mucho esfuerzo pero también
con mucho amor especialmente a ti mama panchita por estar siempre en los
momentos importantes de mi vida, por ser ejemplo para salir adelante por tu
constancia, y consejos que han sido de gran ayuda para mi vida. Este es el resultado
de todo tu apoyo.
A mi madre quien estoy segura, fue un pilar durante este tiempo y quien en
todo momento me acompañaba ya sea como madre, consejera o amiga. Ella sabe que
no me alcanzaría esta página para agradecerle y para decirle lo mucho que agradezco
a mi Dios por ponerla ahí, siempre junto a mí.
A mis hijos y mi esposo por esperarme siempre cada día, cada noche, mi
regreso de la Universidad, gracias por esperarme. Los tres han sido siempre mi
apoyo, por eso los amos. Este logro es para ustedes
v
6
AGRADECIMIENTO
vi
7
AGRADECIMIENTO
Primeramente a Dios por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme
dado salud, ser el manantial de vida y darme lo necesario para seguir adelante día a
día para lograr mis objetivos, además de su infinita bondad y amor.
vii
8
ÍNDICE DE CONTENIDO
Portada i
Hoja de Título ii
Constancia de aceptación del Tutor iii
Dedicatoria iv
Agradecimiento vi
Índice de Contenido viii
Índice de Cuadros xi
Índice de Figuras xii
Índice de Anexos xiii
Índice de Fotografías xvi
Publicaciones Periodísticas xvii
Resumen xviii
Introducción 20
Fase I: Diagnóstico Comunitario
1.1 Descripción del abordaje de la comunidad 24
1.2 Descripción de la realidad a ser intervenida 27
1.2.1 Infraestructura comunitaria 28
1.2.2 Factor económico 31
1.2.3 Factor social 33
1.2.4 Factor institucional 37
1.3 Identificación y jerarquización del problema 39
1.4 Planteamiento del problema 45
1.4.1 Árbol del Problema 49
Fase II: Fundamentación
2.1 Experiencias previas 50
2.2 Sustento teórico 52
2.2.1 El juego: importancia y beneficios 52
2.2.2 Proceso enseñanza y aprendizaje 53
viii
9
ix
10
x
11
ÍNDICE DECUADROS
xi
12
ÍNDICE DE FIGURAS
xii
13
ÍNDICE DE ANEXOS
xiii
14
xiv
15
xv
16
ÍNDICE DE FOTOGRAFÍAS
xvi
17
PUBLICACIONES PERIODÍSTICAS
xvii
18
Autor (as)
Licda. Cuauro Ch, Rut N
Tsu. García L, Yuceima A
Tutor
Licdo. Rafael Dum Meza
RESUMEN
xviii
19
Author (as)
Lic. Cuauro Ch, Rut N
Tsu. García L, Yuceima A
Tutor
Lic. Dum Rafael Meza
ABSTRACT
This research aimed to implement the "Amusement Games for teaching and learning
as a means of harnessing tourism Free Time in Children and Adolescents 7-14 years
old the sector "Las Maravillas" Punta Cardón parish, municipality Carirubana
Falcon state ". Detecting problematic lack of recreational games in free time of the
study subjects. It was based on the theory of meaningful learning, teaching-learning,
recreational games, tourism, leisure, recreation, and leisure and tourism types. This
work was based on the methodology of qualitative research method under the
Participatory Action Research (PAR), whose techniques used: participant
observation, semi-structured interview and group discussion, with the instruments
anecdotal record field observation and interview script that were applied in the three
stages of project implementation. For the analysis of information categorization and
triangulation of sources in starting the implementation of the intervention process
was used, during and after which allowed evaluating the results of three phases in
the intervention: ex-ante (programming) evaluation, intra (monitoring) and post
(results effectively and efficiently) reaching the driving tourist recreational games
has improved in children and adolescents aged 7-14 years his socio-affective
cognitive and physical condition, so we conclude that the recreational games help
build healthy families and communities: provides security and development spaces
for children and young people, are leaders who serve the community in different
ways builds social skills and encourages participation in community life. Therefore,
it is recommended that the collective communal development plans, programs and
ongoing activities that encourage education, recreation and tourism culture properly
taking advantage of the free time in order to enhance the intellectual, creative skills,
and physical-motor youth sector "Las Maravillas".
Keywords: Tourist playful game, teaching and learning, tourism and free time
xix
20
INTRODUCCIÓN
en este caso el turismo utilizando el juego. La lúdica no significa solamente jugar por
recreación, sino por el contrario, desarrolla actividades muy profundas dignas de su
entendimiento por parte del niño y del adolescente, donde se deben promover la
imaginación y posteriormente juegos competitivos estimulando el desarrollo de niños
y jóvenes: habilidades motoras, sociales, creativas y capacidad intelectual.
Fase VI. Reflexiones: en esta fase del trabajo de estudio se genera acciones
sistemáticas, continúas progresistas y dinámicas con el propósito de adquirir nuevos
conocimientos y aprendizajes desde una perspectiva pragmática. En este sentido, se
hace mención de las conclusiones, aprendizaje del investigador y las
recomendaciones dirigidas a la comunidad del sector “Las Maravillas” y la casa de
estudios la Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda”
municipalización Carirubana.
FASE I
DIAGNÓSTICO COMUNITARIO
24
25
Para el año 1973, el populosos sector era poblada por seis (6) casas cuyos
habitantes eran: La señora Catalina Velázquez, los hermanos Miguel, Manuel y
Eulogio García, el señor Lorenzo Díaz, la señora María Salazar, y para el año 1981
llega al sector la familia Cuauro Chirinos y la familia Lugo. Cabe destacar que esta
comunidad por su ubicación geográfica cercana a la costa tenía como única fuente de
trabajo la pesca y la construcción. Para ese entonces “Las Maravillas” no contaba con
26
los servicios básicos (agua, electricidad, asfaltado, aseo urbano). A pesar de las faltas
de las infraestructuras públicas no fue de impedimento el crecimiento poblacional.
La vida social de los residentes del sector, era igual como el resto de las
familias de los sectores de Punta Cardón con buenas costumbres familiares en que se
enseñaban buenos valores y amor por los hijos, padres, vecinos y el trabajo. En
relación a la cultura de ese entonces, los vecinos del sector “Las Maravillas” eran
devotos a la Virgen “La Candelaria” (hasta el presente) que cada 2 de febrero
realizaban caminatas, misas y procesiones por agradecer a su Santa Patrona por las
peticiones cumplidas y las bendiciones dadas. En épocas de semana santa se tenía por
tradición realizar el viacrucis y las misas en casa de la señora Catalina Velásquez,
María Salazar, Eulogio García y en la Familia Velasco, y guardaban las costumbres
de no comer carne durante cuarenta (40) días después del día de cenizas. Los
alimentos que se consumía era pescado bien sea guisado, asado y sopa. En esos
tiempos de religiosidad eran cuidadosos con la preparación de los alimentos.
una cualidad particular y característica de los habitantes de esta comunidad que hace
la diferencia en mantener ciertas tradiciones y costumbres en el siglo XXI.
En la actualidad esta comunidad ha obtenido beneficios en la mejora de vida,
gracias a la organización comunitaria. Desde el año 1997 a través de la Asociación de
Vecinos presidida por el Sr. Harly Guanipa, posterior a este el consejo comunal en
sus periodos 2007-2009, 2009-2011, y el resiente 2013-2015, ha logrado grandes
beneficios tales como la instalación de agua potable, sistema de electrificación en
principales calles y avenidas del sector, asfaltado y acera, aprobación de proyectos
socio-productivos, construcción de unidades habitacionales unifamiliares financiado
por la Gobernación del estado Falcón. Así también construcción de la casa de usos
múltiples y la cancha deportiva. Además de garantizar los derechos en materia de
salud, social y educativo a la población. Es necesario destacar, que “Las Maravillas”
tiene una potencialidad en cuanto a diversas personas que tienen oficios y
profesiones, pues es un recurso humano muy importante para el desarrollo del sector.
El sector “Las Maravillas” por mucho tiempo fue un lugar privilegiado por
estar situada a la parte sur de Punta Cardón, rodeada de tierra fértil, de agua fresca
(obtenida en un pozo natural producida por la deformaciones geológicas y la
desembocadura del río Guranao), la vista al mar hacia el Sur y al Este con el
imponente Cerro de Santa Ana de Paraguaná este sector ha sido un escenario de
encantos. Sin embargo, “Las Maravillas” con los años ha decaído en la siembra y en
la cría de algunos animales de campo. Aunado a esto, la falta de participación
popular, planificación y gestión no ha desarrollado infraestructuras esenciales para el
crecimiento y bienestar de los pobladores surgiendo como consecuencia la afectación
de los estilos de vida de los habitantes. A pesar de sus debilidades, esta comunidad
cuenta con grandes fortalezas que más o poco ha sabido a provechar las
oportunidades para mejorar y minimizar las amenazas que se les presentan. En este
sentido, se presenta una radiografía de la comunidad en que se describe su
infraestructura y sus factores tales como económicos, sociales e institucionales.
28
“Las Maravillas” a los sectores cercanos para adquirir estos servicios. En cuanto al
uso de correos, fax y encomienda lo adquieren en oficinas comerciales en la ciudad
de Punto Fijo. En materia de salud, la comunidad no cuenta con ambulatorio urbano
tipo I, II, Centro de Diagnóstico Integral (CDI), Centro de Rehabilitación Integral
(CRI), hospitales, clínicas y farmacias. Sin embargo la mayoría de los habitantes
obtienen la atención médica en el Ambulatorio Urbano tipo II “Dr. Carlos Medina”,
en los CDI´s y CRI´s en comunidades cercanas. En cuanto a enfermedades complejas
y consultas especializadas son referidas a los Hospitales del Instituto Venezolanos de
los Seguros Sociales (IVSS) de la ciudad de Punto Fijo.
Para Ander- Egg (2001) el perfil de la estructura social o factor social consiste
en “Señalar las formas de organización sociales de funcionamiento de base existentes
en la comunidad. Se debe describir los aportes que garantice el derecho social de los
habitantes. En este factor también se caracteriza las principales variables
demográficas de la comunidad como la población total, números de familias,
composición poblacional por sexo y edad, población económica activa y no activa
(empleados, desempleados, profesionales, jubilados y estudiantes), formas de
manutención (alimentación, vestido, calzado, escolaridad, salud y esparcimiento)”.
6. Tierra urbana
7. Vivienda y hábitat
8. Mesa técnica de agua
9. Mesa técnica de energía y gas
10. Alimentación y protección al consumidor
11. Protección social para el Niño, niña y adolescente
12. Personas con discapacidad y adulto mayor
13. Recreación y deporte
14. Educación, cultura y formación ciudadana
15. Salud
16. Medios de Comunicación alternativo, comunitario y popular
17. Seguridad integral y ciudadana
Por otra parte, en el mes de febrero del año 2014 se conformó el comité de
Prevención salud del niño, niña y adolescente, integrado por doce (12) niños y
adolescentes en edades de 8 a 16 años. La intención del mismo, es promover planes
educativos en materia de sexualidad, embarazo precoz y enfermedades de trasmisión
sexual. Además de participar activamente con regularidad a la consulta integral del
niño y del adolescente en el ambulatorio urbano tipo II “Dr. Carlos Medina” de Punta
Cardón. Es necesario resaltar que esta unidad social es lograda a través del Proyecto
de Asistencia Médica Comunitaria de los estudiantes de medicina Universidad
Nacional Experimental “Francisco de Miranda” con el apoyo de la Coordinación de
acción social y educación del ambulatorio urbano tipo II “Dr. Carlos Medina”, la
Fundación Regional del Deporte del estado Falcón (Fundefal) y la Dirección de
Prevención del Delito del estado Falcón (DPD).
Es necesario destacar que ciento veintiocho (128) de las viviendas son propias y
veinticuatro (24) alquiladas con una tendencia de propiedad de tierra de setenta y
cuatro (74) en estatus ejido y setenta y ocho (78) en estatus propia.
Hay que hacer notar, que las familias, niños, jóvenes y adultos mayores no
realizan actividades de esparcimiento en la comunidad. Sin embargo, las familias,
niños y jóvenes se recrean visitando centros comerciales, cine, eventos deportivos,
culturales, lugares de interés turístico como las playas y pueblos de Paraguaná. De
cinco (05) de los dieciséis (16) de los adultos mayores del sexo femenino participan
en clubes del Adulto Mayor en el Ambulatorio Urbano tipo II “Dr. Carlos Medina” en
Punta Cardón. Por otra parte, en el estudio demográfico y socio-económico 2013-
37
las edades con mayor vulnerabilidad a partir de 7 a 14 años. Pues el colectivo popular
considera que están más expuestos en adquirir conductas autodestructivas y
actividades sociales negativas que son perjudiciales para la familia y la comunidad.
CRITERIOS 1 CRITERIO 2
Total (subtotal 1 x
A. Frecuencia y ̸0
Accesibilidad o
temporal de la
Posibilidad de
Sub Total 1
Sub Total 2
B. Tendencia
D. Ubicación
competencia
E. Interés en
solucionar
subtotal 2
Modificar
ámbito de
gravedad
solución
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
A/
Escala de Puntuación: 2,1,0 F/MF/PF M/PM/IM CP/MP/LP A/P/N CE/IE/NCE
E/D
1 Ausencia de Juegos lúdicos-turísticos 2 2 2 2 8 2 1 3 24
2 Falta de talleres de expresiones folclóricas y creativas 2 1 2 2 7 2 1 3 21
Fallas en las funciones de las vocerías de los comités de
3 2 2 1 1 6 2 0 2 12
educación, cultura, formación ciudadana, recreación y deporte
4 Privación de talleres de tecnología 2 1 1 1 5 2 0 2 10
5 Ausencia de Planes Vacacionales 2 1 2 1 6 2 1 3 18
6 Carencia de Transporte Escolar 2 1 1 1 5 2 0 2 10
7 Omisión de equipos recreativos, deportivos y culturales 2 2 1 1 6 2 1 3 18
8 Ausencia de Programas Educativos: Ecología y Sexualidad 2 2 1 1 6 2 0 2 12
1
Falta de Tareas Dirigidas 2 1 1 1 5 1 0 1 5
1
24
24
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A. Magnitud y gravedad del problema: la magnitud tiene relación con el número de personas afectadas; la gravedad depende del problema del cual se trate, pero puede medirse
por el tipo e intensidad del impacto que el problema tiene en la vida de la gente. Hay que responder a preguntas como ¿con qué frecuencia se presenta el problema?, ¿el impacto del
problema lo cataloga como muy grave, medianamente grave o poco grave?
B. Tendencia del problema: el problema ¿se viene agravando, ha permanecido estable o tiende a disminuir?
C. Posibilidad de modificar la situación: hay problemas que por ser estructurales o fundamentarse en limitaciones jurídicas, son poco modificables. El problema en cuestión ¿es
modificable o inmodificable?
D. Ubicación temporal de la solución: tomando en cuenta que el proyecto a diseñar debe ser ejecutado en un período de tiempo finito, es importante considerar previamente las
posibilidades implementar los correctivos a corto, mediano o largo plazo.
E. Interés de los miembros de la comunidad en solucionar el problema: posiblemente se identifique un problema grave o frecuente que impide que la comunidad logre sus
objetivos; no obstante, las condiciones psicosociales o culturales, el nivel de participación, las relaciones interpersonales, hacen que la solución de la problemática no sea deseable
para un grupo importante de la comunidad. En este caso ¿la solución es deseada o rechazada?
F. Accesibilidad o ámbito de competencia: El problema que se evalúa, ¿es accesible y/o de la competencia del área de conocimiento del estudiante (investigador)?, ¿es poco
accesible?, ¿o definitivamente es inaccesible y se encuentra fuera del ámbito de competencias del área de conocimiento del estudiante (investigador)?
44
46
Para nadie es un secreto que en los periodos vacacionales generan preocupación en los
padres, pues el no saber en qué pudieran ocupar productivamente el tiempo sus hijos ha
ocasionado molestias y hasta la inversión forzosa en actividades nada productivas. Durante
este lapso, los padres deben continuar con sus labores cotidianas referidas al trabajo, mientras
los niños deben permanecer en casa, dado que la semana académica o el año escolar ha
finalizado, con lo cual generalmente se pierde un poco el control de la situación, pues los
jóvenes quedan en el hogar bajo su propia supervisión. Por tanto, es un deber de los padres en
propiciar una vida sana a sus niños a través de una recreación de calidad y significativa.
muestran la visión de que es un tema aburrido, mecánico, difícil que para algunos, poco o nada
tiene que ver con la creatividad, y mucho menos con el juego. Comúnmente se detecta en los
niños y adolescentes desinterés por el aprendizaje del turismo; aunado a ello están las
dificultades que se les presentan en el manejo de contenido, más aún cuando se trata de
historia, cultura y ubicación geográfica de los estados, municipios y atractivos naturales,
culturales e históricos de interés turísticos de su propio país, contenido donde el niño y joven
se le han detectado pocas habilidades para su aprendizaje desde una perspectiva lúdica o
recreativa generando sinergia en el uso adecuado del tiempo libre. Por tanto, las estrategias de
aprendizajes lúdicas y turísticas generan flujos socio-pedagógicos permanentes.
los postulantes son escogidos por trato personal, disponibilidad parcial o interés individuales.
Generando un impacto negativo en el desenvolvimiento de los sujetos de estudio en la
construcción de espacios de participación, organización social y comunitaria. Cuyas
expresiones no son consecuentes con una sociedad sostenible.
Para mejorar la situación mencionada se debe plantear estrategias lúdicas para que se
pongan en práctica la participación de los juegos en las horas de tiempo libre, este se
49
FASE II
FUNDAMENTACIÓN
Las autoras Cuauro, R y García, Y (2014) señalan que las experiencias previas se
refieren a las consultas y revisiones documentales-bibliográficas de diversos trabajos de
investigación relacionada con el estudio que se está realizando. En primer lugar, se consultó
estudios previos que permitieron a este proyecto tener una visión general de la investigación a
desarrollar. En este punto, se citaron a tres (03) Trabajos Especiales de Grado de ámbito
nacional y regional relacionado con la recreación, el juego y el turismo. En segundo lugar, el
sustento teórico que sirvieron de referencias para argumentar el problema. En que las autoras
emitieron juicios de relevancia a la investigación.
Por una parte, se cita a Ferrer, D (2008) el propósito del trabajo de estudio fue
desarrollar un “Programa de Actividades Recreativas, dirigido a la comunidad de Santa Cruz
de Mara”, en virtud de la necesidad de que se constituya un aporte para mejorar su calidad de
vida, a la vez de optimizar su tiempo libre. Para tal fin se realizó una investigación de campo
tipo descriptivo de carácter aplicado, a fin de medir su actitud y grado de motivación por
participar en actividades recreativas; según lo cual se aplicó el instrumento de recolección de
datos con escala actitudinal tipo Lickert con alternativas de respuestas: Muy Alto (MA), Alto
(A), Moderado (M), Poco (P) y Muy Poco (MP), a una muestra aleatoria de 84 personas.
Los resultados obtenidos permiten evidenciar que existe un alto grado de preferencia
de la población por dichas actividades, lo cual corrobora la necesidad de implementar y
desarrollar un programa de actividades recreativas dirigido a satisfacer la demanda de
recreación de la comunidad de Santa Cruz de Mara, tomando en cuenta la jerarquización de las
mismas. En vista de lo anterior, se propone un “Programa de Actividades Recreativas para la
Comunidad de Santa Cruz de Mara” que haga posible superar el stress ocasionado por la
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jornada diaria y que contribuya a mejorar las relaciones entre los grupos familiares y la
comunidad, a la vez de promover el sentido de pertenencia socio-cultural de los pueblos.
La autora involucró las actividades recreativas para superar los altos índice del estrés
que posee la población de Santa Cruz de Maray a su vez es una estrategia importante para
lograr la mejora de relaciones interpersonales, actitudes y valores entre los núcleos familiares
y comunidad. Aunado a esto incentivar la pertinencia socio-cultural de la comunidad. En este
sentido, la investigación es de utilidad para dar cumplimiento a los objetivos de este proyecto
que es implementar juegos lúdicos para la enseñanza del turismo aprovechando el tiempo libre
de los niños y adolescentes del sector “Las Maravillas” involucrando agentes activos y claves
de la comunidad con el fin de fomentar valores sociales y familiares.
Desde este punto de vista, el autor visualizó que la mejor manera de aprender lo que se
tiene en una localidad de precedencia natural cultural e histórica es el juego, el cual es un
estímulo esencial para que el niño y el adolescente valoren los Patrimonios Turísticos. Por
tanto, con este antecedente previo es necesario desarrollar juegos pertinentes para la enseñanza
y aprendizaje de diversos contenidos relacionado con el turismo tales como historia, geografía
y cultura de diferentes escenarios del estado Falcón tomando en cuenta la edad y el nivel
53
cognitivo y competitivo con el fin de cumplir con las necesidades de aprendizaje y lúdicas
específicas que presenta cada niño y adolescente del sector “Las Maravillas”.
En los diversos puntos de vistas de varios autores coinciden que el juego es una
actividad libre que realiza el ser humano desde la antigüedad, bien sea intelectual o fuerza
física, que durante décadas ha sido de mucha importancia para el desarrollo pleno del ser
humano aportando una serie de beneficios tales cognitivos, emocional, salud, social, educativo
y cultural. Sequera, I (2012) afirma que el juego “es una actividad que el ser humano práctica
a lo largo de toda su vida y que va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo.” Por
tanto, las autoras consideran que es un proceso fundamental para fomentar el desarrollo de la
estructura del comportamiento social.
los adultos. Pues permiten a los chicos descubrir un mundo nuevo que estimula su creatividad,
invitándolos a crear, a desplegar su imaginación. Mistrelosso, E (2010) refiere que los “juegos
didácticos son también un facilitador del desarrollo de competencias y habilidades básicas,
tales como la escritura, la lectura o el cálculo. El juego creativo les brinda a los niños más
oportunidades de valorar las conquistas realizadas por ellos mismos”. De acuerdo al autor
citado, cuando el joven desarrolla ciertas habilidades a través de los juegos desde niño cuando
llega la etapa de la adolescencia explora y experimenta ciertas destrezas impresionantes en
cuanto a la innovación y la creatividad, y más en la etapa adulta. La cual se destaca su
importancia en la etapa del individuo, pues es una expresión plena donde el ser humano se
desarrolla. En pocas palabras el juego es espontaneo, social, que da cause a la imaginación.
por una parte, ayudan a los formadores en su tarea de enseñar y por otra, facilitan a los
alumnos el logro de los objetivos de aprendizaje”. Así, se podría afirmar que los medios y
recursos didácticos pueden considerarse como herramientas de ayuda para llevar a cabo la
tarea formativa, siempre que se haga un uso correcto y adecuado de ellos. La función principal
de los medios y recursos didácticos es la de facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje,
pero se puede desglosar esta función principal en otras más específicas: en la función
motivadora, acercamiento a la realidad, organización en las acciones formativas e innovación.
Estas apreciaciones guardan relación con los juegos lúdicos entre los métodos activos
donde el niño y el adolescente deben ser los protagonistas de su propio aprendizaje y el
promotor lúdico, un mediador y orientador de este proceso y no sólo instructor de contenidos,
debe poseer un perfil de guía del proceso de formación integral del niño y del adolescente, es
decir, la actividad de aprendizaje se centra en el infante. Como lo señala Sánchez Valle, N
(2014) “El papel del juego en la infancia y en la adolescencia es abordado desde diferentes
ciencias por diversos autores; desde el proceso de enseñanza-aprendizaje”. El juego
relacionado con el proceso enseñanza y aprendizaje del turismo, sirve para desarrollar en el
niño y en el adolescente conocimientos, promover sentimientos y realizar valoraciones
patrimoniales, geográficas, históricas y culturales. Almargo, A (2008:45) define “el proceso
enseñanza y aprendizaje del turismo como aquel que desarrolla (...) conocimientos,
habilidades y hábitos necesarios para percibir y comprender el turismo en sus más variadas
manifestaciones y condiciones geo-histórico-sociales y culturales”, es decir, permite emplear
el turismo como recurso pedagógico para desarrollar habilidades.
En este sentido se considera prudente destacar que esta definición, como otras
consultadas, hace suficiente énfasis en favorecer las orientaciones valorativas del aprendizaje
del turismo en los niños y adolescentes del sector “Las Maravillas”. En resumen, el proceso de
enseñanza y aprendizaje debe encaminarse a formar integralmente al joven a través del juego y
del turismo. Sin embargo, resulta significativo que los métodos empleados en este tema no son
suficientes para favorecer la dinámica de las orientaciones formativas en los niños y
adolescentes en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Consecuentemente resulta necesario
que la comunidad establezca la relación entre la educación, la lúdica y el turismo.
56
El turismo se conoce como la actividad que práctica el hombre con fines de ocio, de
recreación con la intención de conocer e intercambiar experiencia. Es por ello que el turismo
se define como un fenómeno social y cultural ya que la movilización de masas causa un
impacto significativo en los aspectos políticos, económicos, sociales y ambientales de un
determinado país con interés turístico. Durante épocas el hombre ha realizado un conjunto de
acciones asociada al ocio, a la recreación, el descanso y el descubrimiento de nuevos lugares,
entre otras cuestiones. Pero, ¿qué es exactamente el turismo? Según la Organización Mundial
del Turismo (OMT) (1994) “el turismo comprende a las actividades que realizan las personas
(turistas) durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual, por un
periodo de tiempo consecutivo inferior a un año, con fines de ocio, por negocios y otros
motivos” .La expectativa de esta actividad es satisfacer las necesidades y deseos del turista
que a través de la experiencia turística pueda generar cambios positivos en los estilos de vida.
De esta manera, el turismo se podría tomar como base de que las actividades lúdicas y
recreativas son como una manifestación social que se da en el contacto que hacen las personas
durante el tiempo que desarrollan procesos de intercambio al desplazarse hacia otros entornos
distintos del propio. Se unen entonces el entorno social original del turista con el entorno
social del pueblo, comunidad o nación receptora a través de las actividades que realizan.
Haciendo ambos el factor humano del turismo visto desde el contacto personal donde visitante
y residente comparten los componentes de sus respectivos mundos. Efectivamente, es un
elemento significativo de desenvolvimiento integral en el individuo.
Es por ello, que el turismo actúa como un factor lúdico, pues se considera una
estrategia motivacional donde el visitante busca adquirir experiencia de diversión, recreación y
confort conociendo otras realidades que ofrece el destino. Pues, la influencia de la lúdica en el
turismo se convierte en una necesidad social. A través de la lúdica se enriquece el aprendizaje
en la ampliación de vivencias y aplicaciones en los distintos campos de la cultura y en la
interioridad de los sujetos. Y su implicación en el desarrollo integral del ser humano. La lúdica
57
en las actividades turísticas, se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, sentir,
expresarse y producir emociones orientadas hacia el entrenamiento y el esparcimiento.
En el esquema anterior, se refirió la definición del turismo como una acción del turista
con fines de disfrute, de ocio y recreación. Como aporte a esta investigación es necesario
conocer el ocio, tiempo libre y la recreación como un móvil de relajación y disfrute de las
personas, también despejar ciertas dudas de coincidencia de estos tópicos en la terminología
turística. En esta ocasión, surge la necesidad de conocer el término ocio que ha ido
evolucionando a lo largo de la historia, Grecia fue la cuna del ocio, este implica liberarse del
trabajo y así disponer tiempo para el ocio, los esclavos eran los que cumplían con el trabajo.
Según el portal en línea de EcuRed define el ocio como “el tiempo libre de una persona”. El
termino ocio etimológicamente proviene del latín otium, que significa reposo. Según el
Diccionario de la Real Academia Española (1992), “ocio es el tiempo libre, fuera de las
obligaciones y ocupaciones habituales”. Acentuando que este elemento dado en la vida del
hombre es la máxima expresión en el desarrollo integral de la persona.
59
La diversión que proporciona el aspecto lúdico del ocio se puede analizar desde la
perspectiva del juego en todas sus dimensiones. El juego presente en el tiempo libre deja de
ser un recurso, o una estrategia didáctica, para convertirse en una actividad real de ocio,
elegida libremente y sin un objetivo directo de adquisición de nuevos contenidos. Desde esta
perspectiva, Cuenca, M (2000) señala que “el fin del juego es la actividad en sí misma,
voluntaria y libremente elegida. El juego en el tiempo libre es algo intrínseco, no un medio
para alcanzar un fin. Ha de ser espontáneo, gratificante y realizado de forma voluntaria tras
una elección entre varias alternativas”.
Ahora bien, se entiende el ocio como el conjunto de ocupaciones en las que una
persona emplea su tiempo sin necesidad de estar obligado a realizar esas actividades y el
tiempo libre es el periodo de tiempo que se resta tras el periodo de trabajo (ocho horas) y el
tiempo de sueño (ocho horas). En pocas palabras, tanto el ocio como el tiempo libre se
caracterizan por ser actividades realizadas voluntariamente por los participantes por las que
obtiene una satisfacción plena de realizar estas actividades sin tener connotación laboral
propiamente entendida. En resumen, implica la voluntaria participación social o su libre
capacidad creadora cuando se ha liberado de las obligaciones profesionales y familiares.
60
Valera, M y Ramos, C (2010) refieren que el tiempo libre “es parte del tiempo
destinado al desarrollo físico e intelectual del hombre en cuanto fin en sí mismo”. Es
importante destacar, que el tiempo libre es el medio donde el ser humano pueda invertir para
su diversión y recreación. Pues a través del ocio y el tiempo libre busca fomentar la recreación
no solo como un acto o una determinada actividad, también un acto donde permite la
socialización y la construcción de nuevas experiencias y aprendizajes. Según Padilla, K (2008)
señala que la recreación “es un continuo proceso de aprendizaje, en cual participamos todas
las personas; es una actividad realizada de manera libre y espontánea, en nuestro tiempo libre
y que nos genera bienestar físico, espiritual, social, etc. Es una manera de sacar al individuo de
su vida cotidiana lo divierte, entretiene y distrae, que se realiza en tiempo determinado con el
fin de satisfacer nuestras necesidades”. Las actividades que comúnmente proveen experiencias
recreativas toman una variedad de formas.
Esto se debe a que la recreación depende de las actitudes e intereses particulares del
individuo hacia la actividad. Simplemente, se trata de la selección de una variedad casi infinita
de actividades recreativas disponibles durante el ocio. Por ejemplo, muchas personas disfrutan
la pesca, cantar, patinar, fotografiar paisajes, bailar o tomar parte en un juego. Las
investigadoras enfatizan que la integración de estos términos en el turismo y en la enseñanza y
el aprendizaje del mismo, es buscar la capacidad de utilizar el ocio y la recreación como un
medio para la educación con la intención desarrollar habilidades y construir actitudes positivas
y sanas en los niños y adolescentes del sector “Las Maravillas”.
2.2.5Tipos de turismo
El turismo es una forma particular del uso del tiempo libre. Es una actividad
relacionada con la educación, el placer y la recreación, aunque puede estar relacionado, con
algún otro tipo de actividad. Puede ser clasificado de diversas formas, cada una de ellas
orientada a una necesidad específica. El Glosario de Turismo del Servicio Nacional de
Turismo SERNATUR (2008:34) define que “Existen distintos tipos de turismo de acuerdo a
las características y motivaciones que impulsan a las personas a realizar desplazamientos
61
turísticos, aunque un mismo viaje puede suponer dos o más tipos de motivaciones”. Razón por
el cual se tomarán los tipos de turismo más afines a esta investigación.
Por otra parte, en el mismo glosario cita una definición de la OMT (1996:85) que el
Turismo de Aventura “corresponde a actividades que introducen un elemento de dificultad
física y en ocasiones, entrañan verdaderos riesgos”. Pues, se considera como objetivo principal
el fomento de las actividades de aventura en la naturaleza. Es el hecho de visitar o alojarse en
zonas donde se pueden desarrollar los llamados deportes de aventura o Turismo Activo. Si
bien, el Turismo de Aventura es un producto atractivo en los paquetes turísticos, pues sigue
representando la mayor parte de la actividad turística, como un turismo especializado que está
ganando popularidad. La UNESCO (2005:24) refiere que “abarca una amplia variedad de
actividades al aire libre los turistas de aventura realizan actividades físicamente estimulantes y
a veces peligrosas, o que se perciben como tales, por ejemplo senderismo, montañismo, rafting
en rabiones y submarinismo”. Cuauro, R y García, Y (2014) reflexionan que el turismo de
aventura no requiere equipos e infraestructura costosos pero exige en cambio una buena
organización, guías, servicios de transporte, alojamiento rústico sobre el terreno. En el estado
Falcón es un sector del mercado de turismo especializado en rápido crecimiento.
2.2.5.3 Ecoturismo
2.2.5.4 Agroturismo
Ibáñez, R y Rodríguez, I (2008) “es una actividad en la que el turista busca vincularse
con las labores del campo. Otras de sus motivaciones son: el contacto con las actividades
económicas tradicionales en localidades regularmente pequeñas y experimentar la vida rural
campesina”. De acuerdo a esta cita, es necesario hacer énfasis que para el turista, esto significa
una oportunidad de entrar en contacto con la naturaleza, aun cuando pueda tratarse de espacios
sometidos a procesos productivos intensos. También le permite conocer los rasgos de una
actividad relacionada, paseos a pie, en bicicleta o en animales de carga, o atestiguar y degustar
alimentos producidos en el lugar.
Ibáñez, R y Rodríguez, I (2008) acentúan que “Es aquel tipo de turismo que se realiza
en zonas no urbanas, realzando la cultura, los valores y la identidad de la población local, a
través de su directa y activa participación en la prestación de los servicios turísticos. Este tipo
de turismo complementa las actividades económicas tradicionales y permite el intercambio
positivo entre visitantes y receptores”. Cabe decir que no necesariamente vincula a los
visitantes con las actividades agropecuarias, pues sus activos principales son: la contemplación
de áreas específicas, el paisaje, la recreación y el descanso. Vale la pena mencionar que este
tipo de turismo es importante para fomentar los valores de los pueblos.
En conclusión a las ideas citadas, para llevar a cabo este tipo de turismo se viaja con un
motivo profesional fuera de su lugar de residencia por lo que el investigador es asimilable a un
turista, consumiendo lugares y vivencias distintas a su vida cotidiana. Esta forma se asemeja al
turismo de negocio, pero con una motivación netamente científica, cuyo objeto es adquirir
conocimiento y luego publicar los resultados. En este sentido, en toda la geografía del estado
Falcón, existe una gran variedad de paisajes y áreas naturales con una biodiversidad realmente
impresionante para que el turista especializado pueda realizar sus investigaciones científicas
destacando el respeto y la corresponsabilidad con el cuido de la naturaleza.
los viajes de estudio, tours culturales o artísticos, por festivales y otros eventos culturales,
visitas a lugares y monumentos, viajes para estudiar la naturaleza, el folklore o el arte, y las
peregrinaciones”. En particular a este tipo de turismo, las autoras consideran que el uso y
aprovechamiento de los recursos patrimoniales es esencial para el aprendizaje, valoración y
fomentación de la diversidad cultural que se manifiestan en el espacio falconiano.
El turismo religioso es uno de los nichos del mercado turístico en crecimiento. Los
principales destinos de esta tipología turística son los lugares santos que representan lugares
de devoción y de peregrinaje, así como sitios destacados por su peculiaridad histórico-cultural.
El turismo religioso tiene una composición compleja debido a varios elementos que
constituyen sus destinaciones y los motivos que mueven a los viajeros hacia estos lugares. Por
tanto, las investigadoras hace referencia a Aulet Serrallonga, S y Hakobyan, K (2011) quienes
define que “el turismo religioso se compone de patrones religiosos, culturales, tradicionales,
espirituales, paisajísticos, que muchas veces interactúan en la intención y la decisión de
emprender el viaje (…) El turismo religioso es un término de recién creación y define,
generalmente, las actividades turísticas vinculadas a las prácticas religiosas en lugares
66
determinados con un significado religioso.”.Por tanto, la mayoría de las personas que viajan a
lugares religiosos no van a turistear: van en busca de algo más, con un sentido espiritual.
Las autoras refieren que el turismo religioso no excluye durante el viaje el conocer
otros lugares o monumentos, degustar de la gastronomía de la zona o cualquier otro tipo de
diversión, aunque el motivo principal del viaje generalmente se hace desde la fe. Es
importante destacar que los viajes religiosos pueden ser realizados por personas no creyentes
para conocer lugares sagrados, cuyos atractivos las motivan a realizarlos simplemente por
ampliar sus conocimientos culturales. Entre todos se pueden citar visitas a iglesias, tumbas de
santos, lugares sagrados, santuarios peregrinaciones o celebraciones religiosas. Es de interés
recalcar que la falta de difusión de los mismos ha ocasionado pérdidas de estos valores.
nacimiento del mismo; ya que los problemas y dificultades proporcionan los datos necesarios
para un cambio, siendo un aporte esencial para entender las transformaciones que se están
dando en el mundo”. Es por ello, que en esta investigación está orientada a la transformación
de la sociedad. La cual se apoya de la auto-reflexión desde el que hacer.
Por otra parte, es necesario recurrir a otra técnica que permitirá la interacción con los
sujetos de estudio, se utilizará la entrevista semiestructurada, cuya técnica será aplicada a los
sujetos de información de acción participativa. Como bien se conoce la entrevista es la técnica
con la cual el investigador pretende obtener información de una forma oral y personalizada. La
información versará en torno a acontecimientos vividos y aspectos subjetivos de la persona
tales como creencias, actitudes, opiniones o valores en relación con la situación que se está
estudiando. Para Peláez, A, Rodríguez, J, Ramírez, S, Pérez, L, Vásquez, A y González, L
(2009) señala que la entrevista semiestructurada “se determina de antemano cual es la
información relevante que se quiere conseguir. Se hacen preguntas abiertas dando oportunidad
a recibir más matices de la respuesta, permite ir entrelazando temas, pero requiere de una gran
atención por parte del investigador para poder encauzar y estirar los temas. (Actitud de
escucha)”.
Becerra, O (2012) citando a Peñaloza, A y Osorio, M (2005) enfatiza que “el registro
anecdótico es un instrumento no estructurado que permite recolectar hechos o situaciones
significativos para la investigación. Generalmente su formato incluye los sujetos, la
enumeración, y descripción de los hechos y cronología”. En referencia a la cita, se escogerá el
registro anecdótico como instrumento de recolección de datos para esta investigación en él se
plasmará la información necesaria que se obtendrá durante la observación participante y en el
grupo de discusión, la intención es sustentar todo detalle, impresiones e ideas sobre la
problemática que es la ausencia de Juegos lúdicos turísticos en el tiempo libre que afecta el
nivel cognitivo, emocional y físico de los niños, niñas y adolescentes en edades comprendidas
de 7 a 14 años del sector “Las Maravillas”. Así mismo, se empleará la guía de entrevista,
consiste en formular las preguntas de manera sencilla, claras y precisas para que los sujetos de
información acción participativa tengan la confianza en expresar sus opiniones sobre el tema.
72
Romero, I (2011) exalta que “la Guía de entrevista supone una ayuda más en la
planificación de la estrategia y el interrogatorio de la entrevista. La cual permite efectuar
preguntas abiertas que estimulan a expresar ideas y dar información. Así la estructuración
específica de preguntas para respuestas concretas” Este instrumento será aplicado para
registrar la información que suministrará los informantes claves en la entrevista
semiestructurada. De acuerdo a las citas de los autores y los aportes de la misma en esta
investigación de Acción Participativa es necesario adjuntar gráficamente un cuadro de
Resumen de Técnicas e Instrumentos para la recolección de información.
Técnicas Instrumentos
Observación Participante. Registro anecdótico.
Autor: Méndez, R (2012) Autor: Becerra, O (2012) citando a
Peñaloza, A y Osorio, M (2005)
Entrevista semiestructurada. Guía de entrevista.
Autor: Peláez, A, Rodríguez, J, Ramírez, S, Autor: Romero, I (2011)
Pérez, L, Vásquez, A y González, L (2009)
Grupo de discusión. Registro anecdótico.
Peinado, Y, Martin, T, Corredera, E, Autor: Becerra, O (2012) citando a
Moñido, N y Prieto, L (2010) Peñaloza, A y Osorio, M (2005)
depende del enfoque y del tipo de investigación que se haya seleccionado, como también los
objetivos que se hayan planteado”. En este sentido, la técnica de análisis de datos es un
conjunto de procedimientos donde se agrupan medios e instrumentos con el propósito de
interpretar, reducir, categorizar y triangular los datos que se han obtenidos depende del
método y tipo de investigación empleado el investigador. Vallejo, R y Finol, M (2009) definen
que “la técnica de análisis de datos es un proceso activo e interactivo en la investigación, por
tanto, debe documentarse integrando diferentes puntos de vistas bajo los enfoques
multidisciplinarios”.
Para lograr el éxito de esta técnica procedimental se debe tener en cuenta: registrar
sistemáticamente la información obtenida, dividir los contenidos en unidades temáticas.
Asignar a cada unidad temática una categoría, asignar sub categorías o propiedades
descriptivas para lograr mayor especificación, determinar elementos coincidentes así como
también las conclusiones reflexivas del investigador. Por otra parte, en el contexto de la
Investigación cualitativa y la IAP, la triangulación comprende el uso de varias estrategias al
estudiar un mismo fenómeno. Es por ello, que la triangulación ofrece la alternativa de poder
74
visualizar un problema desde diferentes ángulos del problema que persiste en la comunidad.
Por tanto, luego de categorizar las impresiones de los sujetos de estudio, es necesario realizar
la triangulación ya que esta técnica es útil para validar la investigación. Para Vallejo, R y
Finol, M (2009) citando a Pérez (2000) “consiste en reunir una variedad de datos y métodos
referidos al mismo tema o problema. Implica también que los datos se recojan desde puntos de
vista distintos y efectuando comparaciones múltiples de un fenómeno único, de un grupo, y en
varios momentos, utilizando perspectivas diversas y múltiples procedimientos”.
Es por ello, que para llevar a cabo esta investigación social, se escogió la triangulación
de datos que para Vallejo, R y Finol de F, M (2009) en cita de Arias (2000) señala que este
tipo de triangulación “en esta tipología se considera como el uso de múltiples fuentes de datos
para obtener diversas visiones acerca de un tópico para el propósito de validación”. Se pueden
triangular informantes/personas, tiempos y espacios/contextos. Por tanto, se empleará la
triangulación de datos: fuentes, de acuerdo a Vallejo, R y Finol de F, M (2009) “es la
recolección de datos de al menos, dos de los tres niveles de persona: individuos, parejas,
familias, grupos o colectivos (comunidades, organizaciones o sociedades)”. El investigador
puede recolectar los datos de individuos, parejas o grupos, o cada uno de los tres tipos. La
recolección de datos de una fuente se usa para validar la información de las otras fuentes o una
sola. De esta forma, es importante presentar un cuadro resumen sobre las técnicas de análisis
de la información, cuyas estrategias de sistematización son necesarias para interpretar la
realidad del campo de estudio.
75
FASE III
PROGRAMACIÓN
3.1 Título
3.2 Justificación
75
77
Emplear Juegos Lúdicos para la enseñanza y aprendizaje del Turismo como medio de
aprovechamiento del Tiempo Libre en los niños, niñas y adolescentes de 7 a 14 años de edad
del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón, municipio Carirubana del estado Falcón.
2. Incentivar el uso de los juegos lúdicos para la enseñanza y aprendizaje del Turismo
aprovechando adecuadamente el Tiempo Libre delos niños, niñas y adolescentes en
edades de 7 a 14 años del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón, municipio
Carirubana del estado Falcón.
3.5 Metas
1. Realizar un (1) diagnóstico sobre los conocimientos previos de turismo en los niños,
niñas y adolescentes en las edades comprendidas de 7 a 14 años del sector “Las
Maravillas” de Punta cardón con el propósito de planificar las actividades lúdicas de
79
2. Ejecutar siete (7) juegos lúdicos Turísticos para incentivar la enseñanza y aprendizaje
del Turismo con la intención de ocupar y aprovechar el tiempo libre de los niños, niñas
y adolescentes de 7 a 14 años de edad del sector “Las Maravillas” de Punta cardón.
3. Constituir un (1) Colectivo Promotor Lúdico Turístico Comunitario integrado por tres
(3) a cinco (5) personas habitantes de la comunidad con habilidades en educación,
cultura, recreación y deporte para la elaboración de un Rally lúdico-turísticos dirigido
a los niños, niñas y adolescentes en edades de 7 a 14 años del sector “Las Maravillas”.
3.6 Beneficiarios
80
82
Alianza
Objetivo Específico Meta Actividades Tareas Recursos Tiempo Responsable Producto
Estratégica
1 Realizar un censo
de población infantil.
1 Realizar formatos
Se logró la
para el censo de
2 Seleccionar la ejecución de los
población infantil.
unidad de aprendizaje sietes (07) juegos
Incentivar el uso de
Ejecutar siete (7) de Turismo. lúdicos a través de
los juegos lúdicos 2 Sistematización del
juegos lúdicos para Registro estrategia de
para la enseñanza y censo.
incentivar la 3 Planificar los juegos anecdótico formación
aprendizaje del
enseñanza y lúdicos de acuerdo a Lápiz (talleres)
Turismo 3 Elaborar los
aprendizaje del la unidad de Borrador contentivo en
aprovechando objetivos, los
Turismo con la aprendizaje. Guía instructiva cuatro (04)
adecuadamente el contenidos, las
intención de ocupar Material Consejo módulos de
Tiempo Libre de estrategias y las Cuauro Rut
y aprovechar el 4 Propiciar los juegos didáctico 8 Comunal aprendizaje
los niños, niñas y técnicas para el García
tiempo libre de los lúdicos en la (rompecabezas, semanas “Las desarrollado en
adolescentes en desarrollo de los Yuceima
niños, niñas y enseñanza- pelotas, juego Maravillas” ocho (8) sábados.
edades de 7 a 14 juegos.
adolescentes de 7 a aprendizaje en los de memoria, Aunque hubo poca
años del sector
14 años de edad del niños, niñas y entre otros) participación se
“Las Maravillas”, 4 Concretar fechas y
sector “Las adolescentes del cámara logró el objetivo y
parroquia Punta horario para el
Maravillas” de sector “Las Fotográfica la meta en
Cardón, municipio desarrollo de los
Punta cardón. Maravillas”. incentivar el
Carirubana del juegos lúdicos.
aprendizaje
estado Falcón.
5 Evaluar los significativo del
5 Gestionar los
resultados de turismo.
recursos materiales.
ejecución de los
juegos lúdicos
turísticos.
Objetivo General: Emplear Juegos Lúdicos para la enseñanza y aprendizaje del Turismo como medio de aprovechamiento del Tiempo Libre en los niños, niñas y
adolescentes de 7 a 14 años de edad del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón, municipio Carirubana del estado Falcón
Alianza
Objetivo Específico Meta Actividades Tareas Recursos Tiempo Responsable Producto
Estratégica
83
85
3.9 Recursos
Descripción Cantidad
Cuaderno 01
Hojas blancas tipo cartas (Resma) 02
Papel bond 10
Block de papel de construcción 01
Cartulina opalina 20
Cartulina doble faz 02
Carpetas manila tipo oficio 15
Carpetas plásticas de colores 03
Lápices (caja) 01
Pega de silicón líquido 02
Pega en barra 02
Celoven mediano 02
Tijeras 04
Marcadores permanentes (unidades) 05
Colores y tizas de colores (caja) 01
Papel grepé de colores (unidades) 05
Foamí varios colores 04
Estambre 01
Didácticos y juguetes
Descripción Cantidad
Rompecabezas 02
Trompos 04
Perinola 02
Bolsos ecológicos 04
Juegos de manualidades 02
Couler 01
Pelota 01
86
Descripción Cantidad
Tela ecológica 02 metros
Tela popelina 0,50 metro Fuente: Cuauro R, García, Y (2014-
Cordón de satén 14 metros
2015) Hilo 1
Textil y mercería
Alimentos y bebidas
Descripción Cantidad
Diablitos de 100gramos 08
Pan de tostadas 03
Pan de sándwich 02
Mayonesa y Salsa 02
Pastelitos 50 unidades
Empanadas 70 unidades
Queso 1 kl
Galletas María 10 unidades 03
Nesthea 500gramos 03
Frutas (Tamarindo) 01
Refresco 1.5 litro 02
Pepitos 24 unidades 02
Chupetas 60 unidades 01
Caramelos 100 unidades 02
Galletas rellenas 36 unidades 02
Bocadillos criollos 20 unidades 02
Misceláneos de confitería
87
Descripción Cantidad
Laptop 01
Cornetas 01
Video beam 01
Impresora 01
Descripción Cantidad
Vasos 100 unidades 01
Servilletas 250 unidades 01
Cucharillas 10 unidades 01
Descripción Cantidad
Internet 04 mensualidades
Telefonía 04 mensualidades
Servicio de telecomunicaciones
88
Servicio de Transporte
3.10 Presupuesto
Suministro de materiales
Descripción Cantidad
Ruta inter-urbana (Punta Cardón, La 40 viajes
Puerta, Maraven, Punto Fijo, Bella ida y vuelta
Vista)
89
Servicio
Mano de obra
Suministro de Materiales
Descripción de rubros Precios Totales Sumatoria
Papelería 2512,°° bs
Didáctico y juguetes 774, °° bs
Textil y mercería 360, °° bs 7571, °° bs.
Alimentos y bebidas 3650, °° bs
Misceláneos de confitería 275, °°bs
Servicios
Papelería y diseño gráfico 3330,°° bs
Telecomunicaciones 3200,°° bs
Transporte 1200,°° bs 8230, °° bs.
Costura 500,°° bs
TOTAL 15801, °°bs.
FASE IV
Todas las etapas del desarrollo de una investigación son importantes, pero a la etapa de
la ejecución le corresponde el papel de demostrar los hechos que se proyectó en el diseño de la
investigación. Por tanto, en esta fase del estudio se materializaron los objetivos y metas
planteadas. Según Ander- Egg (2003:13) “lo que materializa la realización de un proyecto es
la ejecución secuencial e integrada de diversas actividades. Esto implica que en el diseño del
proyecto se ha de indicar, de manera concreta y precisa, cuáles son las actividades que hay que
ejecutar para alcanzar las metas y objetivos propuestos. Para ello, debe explicarse la forma en
que se organiza, suceden, complementan y coordinan las diferentes tareas, de modo tal que el
encadenamiento de las mismas: no sufra desajustes graves que influyan negativamente en la
ejecución del proyecto”. En este sentido, es necesario destacar, que la sistematización de la
93
4.1 Descripción 91
de los resultados
conocimientos sobre el turismo con la intención de aplicar estrategias didácticas y lúdicas para
mejorar sus condiciones de vida, cognitivas, socio-emocionales y físicas. En este encuentro los
presentes mostraron empatía y receptividad con las acciones que se emprenderán.
Por motivos ajenos del consejo comunal y poder popular, el día jueves 27 de
noviembre de 2014 a las 7:35 pm, las autoras Cuauro, R y García Y (2014) no llevaron a cabo
la mesa de consulta dirigido a los voceros del Colectivo de Organización Comunitaria y padres
responsables del sector “Las Maravillas”. Por tanto, el día 28 de noviembre de 2014, se
efectuó las entrevistas a través de visitas casa por casa. En que se contaron con la colaboración
catorce (14) padres responsables y tres (03) voceros de la instancia comunal quienes
expresaron sus opiniones sobre la investigación. Para los padres se les formuló la siguiente
interrogante ¿Considera importante que sus hijos refuercen sus conocimientos en el área de
turismo en un proceso de aprendizaje en que se implemente estrategias lúdicas para mejorar
su rendimiento académico, su actitud y comportamiento en el hogar, en el aula de clases y
que estas actividades sean impartidas en la comunidad? Vale destacar, que la entrevista
aplicada a los padres se evidenció cierta apatía con las estudiantes.
Con relación al tema que se está tratando. La primera en opinar fue la Sra. Maigualida
Caro (madre) quien expresó que es importante que los hijos tengan conocimientos sobre las
bondades turísticas del país. También manifestó que es necesario que el consejo comunal del
sector desarrolle programas de aprendizaje atractivos para mejorar debilidades con el fin de
elevar su rendimiento escolar, su comportamiento en el hogar y en sociedad. Por otra parte, la
Sra. Yosmari Cuauro (madre) refirió que los niños y adolescentes deben a aprender nuevos
temas como lo es el turismo que sería útil para sus estudios regulares. Más aún que este tipo de
actividades se realizarán en la comunidad. Al finalizar, la Sra. María Chacón (madre)
manifestó que se debe utilizar los espacios de la comunidad para promover actividades
recreativas dirigido a ocupar el tiempo libre de los jóvenes del sector a aprendiendo temas
nuevos que ayuden a mejorar sus notas y actitudes. Con el fin de alejarlos de situaciones
peligrosas como la violencia y las drogas.
96
Una vez culminada la entrevista, se aseveró que por parte de los padres responsables;
los niños y adolescentes de la comunidad están desatendidos en los beneficios lúdico-
recreativos en el sector “Las Maravillas”, generando desmejoras en sus condiciones
cognitivas, socio-emocionales y físicas. Haciendo énfasis que el Colectivo de Organización
Comunitaria del mencionado sector, debe mostrar interés en incentivar planes, programas y
actividades de apoyo pedagógico y recreativo para mejorar el rendimiento escolar, conductas y
estilos de vidas de los jóvenes, minimizando factores de riesgos que causen inestabilidad en la
familia y en la comunidad.
En casa de la Sra. Norma Cuauro (vocera del comité de salud) señaló que este tipo de
actividades son de provecho para que los niños desarrollen habilidades socio-afectivas como el
compañerismo, trabajo en equipo y la solidaridad. Se debe generar actividades para ocupar el
tiempo libre. En cuanto, al colectivo comunal es necesario contar con el recurso humano
preparado para promover nuevos espacios de saberes en la comunidad como es el juego y el
turismo. Mientras, la Srita. Ibis Acosta (vocera del comité Electoral Permanente) enfatizó que
es una buena iniciativa ya que por medio de estas actividades ayudan a que los jóvenes
aprendan, adopten reglas, normas y tener una buena convivencia, trabajo en equipo, valores,
rendimiento y conocimientos. Referente al colectivo comunal, consideró que se debe
sensibilizar a los voceros para que este tipo de estrategia sean incorporadas y planificadas con
la finalidad de apoyar a los niños y adolescentes ocupar el tiempo libre, es necesario formular
propuesta que no solo oriente al juego sino a la prevención.
97
Para finalizar, la vocera del comité promotor, la Sra. Zumilde García consideró que es
fundamental que el juego mejore el rendimiento de los jóvenes del sector “Las Maravillas”, ya
que ellos, no cuentan en la comunidad espacios para desarrollar nuevas actividades y conocer
más del turismo. Con respecto, al consejo comunal, señaló que es importante la preparación de
los voceros de los comités de deporte y de cultura para la elaboración y ejecución de
programas de diversos temas para que los niños y adolescentes de la comunidad tengan un
mejor futuro, sean productivos para la sociedad. En cuanto al consejo comunal reconoció su
debilidad en la falta de formación y capacitación permanente y continua de los voceros
integrantes de los comités de educación, cultura, recreación y deporte. Mostrando evidencia
que si no se lleva a cabo estrategias eficaces podría afectar a nivel integral el desarrollo de los
jóvenes del sector “Las Maravillas” por causa de la apatía, falta de cooperación y trabajo
colectivo de los agentes involucrados quienes han incidido en la generación de carencias y
privaciones en los planes y programas recreativas, lúdicas y turísticas. Pues, los entrevistados
enfatizaron que a través de estas estrategias, la comunidad se vitaliza en la integración.
El día sábado 29 de noviembre de 2014 se llevó a cabo el segundo encuentro para dar
cumplimiento total a este objetivo. Siendo el lugar de reunión, la casa de usos múltiples del
sector a las 9:00am. En este evento participaron seis (06) niños y adolescentes en edades
comprendidas de 6 a 11 años. Al inicio de la actividad se comenzó con una dinámica de
presentación denominada “Me llamo, y me gusta…” con la intención de romper el hielo entre
investigadoras y sujetos de información acción participativa (SIAP) para generar un ambiente
armónico y de confianza. Luego de este momento de socialización se prosiguió la consistencia
de la entrevista semiestructurada.
En seguida se les hizo entrega del guión de entrevista en que se formularon tres (03)
preguntas, la primera se refirió ¿Qué es el Turismo?, manifestaron los entrevistados, que el
turismo es viajar y conocer nuevos lugares. Mientras otros niños de este grupo expresaron sus
desconocimientos sobre el tema. La segunda interrogante se orientó ¿Cuáles son las materias
que se relacionan con el turismo? La mayoría del grupo refirió que las asignaturas
98
En desenlace de este segundo encuentro se acordó que los niños y adolescentes del
sector “Las Maravillas” tienen un bajo dominio en conocimiento del turismo a pesar que esta
ciencia social se relaciona con otras ciencias. Sin embargo, mostraron dificultad en identificar
geográficamente lugares conocidos, hechos históricos y expresiones culturales de identidad
regional del estado Falcón considerando que son contenidos que se han manejado durante
mucho tiempo en los temas desarrollados en sus aulas de clases. Las investigadoras plantean
dos puntos de vistas sobre los resultados de esta acción investigativa; una que el docente de
aula no está profundizando los contenidos empleando estrategias didácticas para alcanzar los
objetivos propuestos en el proceso enseñanza y aprendizaje. La segunda, que los jóvenes no
muestran interés y no prestan la debida atención en las clases cuando se hace referencia a estos
contenidos por considerarlos temas aburridos y pocos emocionantes. Es necesario que en el
sector se crean oportunidades para lograr el aprendizaje significativo.
visitados por los niños y niñas. En el mismo momento, se realizó un juego titulado “El tren del
Turismo” (anx nº9.2, p242), un juego activo de habilidad física y cognitiva en donde los
beneficiarios representaban una pieza importante del tren y figuras alusivas a un tipo de
turismo. Con el propósito de ubicarlos en un mapa geopolítico del estado Falcón identificando
el destino turístico, municipio y ruta de ubicación geográfica. Los resultados de esta actividad,
fue positiva ya que los niños y niñas se integraron en el trabajo cooperativo.
La fecha del 24 de enero de 2014, fue ideal para realizar la quinta estrategia de
aprendizaje llamada “Explorando Nuestra Naturaleza” en que se refirió reconocer los
atractivos y bondades naturales del estado Falcón como patrimonio natural (anx nº8.5, p.236).
Dicha actividad se trató sobre la constitución y clasificación de este patrimonio. En la etapa de
creativa de este taller fue la elaboración de rompecabezas en donde los ocho (08) niños y niñas
de 6 a 11años de edad (anx nº10.5, p.253) aprendieron a realizar este tipo de juego pasivo
para fomentar la destreza mental con un toque de color e imaginación con el propósito de
identificar y conocer los sitios naturales de la región. Como estrategia lúdica se ejecutó el
juego “Buscando Tesoros” (anx nº9.5, p.245) en donde los participantes se conformaron en
equipos para buscar las pistas para encontrar el tesoro. Para esta actividad de habilidades
socio-emotivas y cognitivas se utilizó figuras alusivas a un sitio natural y un mapa geopolítico
del estado Falcón.
aprendido se realizó el juego “La Pelota Culta” la consistencia de la lúdica se trata de asumir
retos en competencia de saberes referente al patrimonio cultural de la región (anx nº9.6,
p.246). Los siete (07) asistentes de 6 a 11 años de edad (anx nº10.6, p.254) asumieron el reto
de armar rompecabezas, colorear, realizar cruciletras, sopas de letras, completar refranes,
adivinanzas e identificar letras de música en un tiempo inferior a un a tres minutos. Este tipo
de juego tuvo el objetivo reforzar lo aprendido a través de habilidades pasivas.
En el día viernes 6 de febrero de 2015, a las 3:35pm se realizó una charla formativa en
la casa comunal del sector “Las Maravillas” para la conformación del colectivo promotor
lúdico turístico comunitario. Dicha actividad se contó con la participación de tres (03)
personas de quince (15) a quienes se le extendieron la invitación por medio de contacto
telefónico y visitas personales. Visto de esta forma, prevaleció la apatía y poca participación
107
Finalmente, el día 21 de febrero de 2015, en la casa de usos múltiples del sector “Las
Maravillas” a las 9:30 am se dio inicio el rally lúdico turístico “Recorriendo Maravillas de mi
Falcón” (anx nº12, 12.1, p.264-270) en que se contó como alianza estratégica la Tsu. Zulibeth
Yutiz; quien es coordinadora del equipo promotor del Centro de Información y
Documentación Turística de la Corporación Falconiana de Turismo (Corfaltur) (anx nº12.2,
p.272). La promotora dirigió un taller dominado “jugando, aprendiendo y recorriendo el
estado Falcón con el turismo” en que se refirió la enseñanza y aprendizaje de la geografía
108
Se consiguió la conformación del colectivo de promotor lúdico turístico del sector “Las
Maravillas” con las personas propuestas en el plan de acción. Sin embargo, resulta
pertinente profundizar estrategias para la consolidación y permanencia de esta alianza
de base para el desarrollo de planes, programas y actividades lúdicas utilizando la
ludoteca turística instalada en la casa comunal de la comunidad con el fin de poner y
prestar un servicio de aprendizaje significativo para la población infantil y juvenil del
mencionado sector.
comunal, niños y adolescentes de 7 a 14 años de edad del sector “Las Maravillas” se realizó
comparando la situación inicial con la situación actual, manteniendo en el centro los objetivos
del proceso de desarrollo. Por tanto, se utilizó la categorización y la triangulación de fuente
para conocer la intervención de la realidad.
4.2.1 Categorización
“Claro que sí, es importante que nuestros Llanes, A (2011) citando a Álvarez,
hijos tengan esos conocimientos, ya que R (1990: P 27) define que las
les servirán para conocer las bondades Conocimiento habilidades son “las acciones que
Maigualida turísticas de su país o de la comunidad Habilidades y logra el hombre a través del
Caro donde residen, también todas las Habilidades y destrezas aprendizaje, (…) es un proceso
Padre estrategias que se puedan implementar destreza activo: la actividad, las técnicas de
responsable 1 que enriquezcan sus habilidades y esta interacción son las habilidades.
destrezas en área educativa, en el hogar Consejo Comunal La habilidad es pues el dominio de
y la sociedad para que forman buenos las técnicas y ésta puede ser
ciudadanos, por tanto el consejo cognoscitiva o práctica.". Mientras
comunal deben desarrollar planes o Díaz, J (1999:P102) señala que “Las
programas de aprendizaje atractivos para destrezas son las capacidades que
que nuestros hijos mejoren debilidades tienen una persona para desarrollar
para mejorar su rendimiento escolar, su un trabajo específico con óptimos
comportamiento en el hogar y en resultados, incluyendo aquellas
sociedad” capacidades cognitivas innatas y
adquirida que constituyen su
personalidad. La aptitud está
vinculada además con la inteligencia
y con las habilidades desarrolladas
por aprendizaje. El grado más alto en
el desarrollo de una destreza, se
denomina talento”.
“Me parece súper importante que Aprender Alonso y otros (1994) acentúa “el
Yosmari refuercen sus conocimientos a que Aprendizaje aprendizaje es un proceso continuo,
Cuauro aprendan nuevos contenidos como el Turismo dinámico y activo relativamente
Padre turismo que serían útiles en sus estudios duradera, para cambiar la percepción
responsable 2 regulares. Porque aprenden mucho más a Comunidad o la conducta como resultado de una
defenderse y mejorar su aprendizaje en experiencia”
el aula y en el hogar. Me parece lo mejor
que lo hagan eso en la comunidad para
que mantenga su mente ocupada”
“Me parece importante de que los niños Aprender Según Cagigal (2004) en Martínez,
María Chacón y jóvenes aprendan algo para que (1995), el tiempo libre es el conjunto
Padre mejoren sus calificaciones y para Mejorar Tiempo libre de ocupaciones voluntarias, con el
responsable 3 mejorar el conocimiento y que le ponga calificaciones objetivo de descanso, diversión o
interés y que ocupen los espacios para desarrollo de su formación cuando se
que realicen actividades recreativas con Tiempo Libre ha liberado de sus ocupaciones
contenidos nuevos para ocupar el tiempo profesionales, familiares o sociales.
libre y que lo hagan en la comunidad.
Todos tenemos que ponerle importancia
en lo que realizan nuestros hijos, para así
alejarlos de las drogas y la
delincuencia”.
¿Qué es el Turismo?
ELEMENTOS
EXPRESIONES/TRANSCRIPCIÓN CATEGORIAS UNIDAD CONCEPTUAL
SIAP COINCIDENTES
“el turismo es ser tolerante, respetuoso Turismo De la Rocha (2009) refiere que “es la
Mayerli y seguir las normas para cuidar la acción de preservar, guardar,
Rodríguez naturaleza” Respetuoso Cuidar conservar, asistir. El cuidado implica
10 años ayudarse a uno mismo o a otro ser
Cuidar vivo. También implica el cuido de
objetos, recursos y medio ambiente”
Cuadro N°11 Categorización de entrevistas a niños y adolescentes #1
ELEMENTOS
EXPRESIONES/TRANSCRIPCIÓN CATEGORIAS UNIDAD CONCEPTUAL
SIAP COINCIDENTES
ELEMENTOS
EXPRESIONES/TRANSCRIPCIÓN CATEGORIAS UNIDAD CONCEPTUAL
SIAP COINCIDENTES
Margalef G, L y Arenas M, A
(2006:p.13) define que “la
innovación proceso creativo por el
cual, aparecerá relacionado a estos
María Terán “Si, porque son innovadores” Innovadores Innovación tres usos: la creación de algo
(09 años) desconocido, la percepción de lo
creado como algo nuevo y la
asimilación de ese algo como
novedoso”.
Estos datos permite afirma, lo que establece, Pinillos G, J (2002:87) que los “padres
deben estimular a sus hijos en realizar actividades que permite desarrollar habilidades
integrales para su proceso de formación del ser humano desde de las capacidades y habilidades
socio cognitivas y motrices hasta la adquisición de valores”. La necesidad de incorporar
estrategias de fines lúdicas turísticas en los escenarios comunitarios responde las inquietudes y
necesidades de los padres en contar con alianzas que permita garantizar su obligación con sus
hijos en materia de educación, cultura, recreación, entrenamiento y esparcimiento. Por otro
lado, Landau, E (1987) refiere que el “juego fomenta una actitud lúdica, es una de las
características de la personalidad creativa, del pensamiento creativo, es la capacidad de
aprender jugando”. Considerando su relación, con la fomentación y a la adquisición de nuevos
aprendizajes que puedan reforzar los conocimientos adquiridos en sus aulas de clases
generados en nuevos espacios, como lo son las comunidades.
Otro dato importante, es la participación de los voceros del consejo comunal del sector
“Las Maravillas”. De acuerdo a su condición como instancia de organización popular se ha
orientado en el déficit de la capacitación y formación de los voceros comunales para
desarrollar estrategias eficaces con el fin de consolidar proyectos de servicios socio-
recreacionales y lúdicos. Reflejando la ausencia de desarrollo de este tipo de programas, a
pesar de que tienen la iniciativa de comenzar a planificarlos y ejecutarlos, debido a la
importancia y beneficios de tipo cognitivo, físico y socio-emocionales que esto les traería a los
jóvenes del sector. Por otra parte, la comunidad cuenta con espacios apropiados para llevar a
cabo estas actividades, pues el factor amenazante de dicha organización, es la falta de
financiamiento que vaya destinado a la ejecución de estos planes y programas para incentivar
la utilización del tiempo libre y la recreación a través de la enseñanza y aprendizaje del
turismo.
Por otra parte, los menores de 14 años, se determinaron mayormente femenino y con
tendencia a agruparse entre los 6 y 12 años de edad. Lo cual es un dato muy importante para
asumir a la hora de diseñar y planificar las actividades formativas con el fin de integrar más a
los jóvenes del sexo masculino, asimismo, superar la categoría de distribución por edad de 7 a
14años.A pesar que se evidenció bajo conocimiento sobre el turismo, están dispuestos e
interesados en aprender sobre el tema, con el simple hecho de que se emplearan los juegos
lúdicos para el conocimiento de esta ciencia social, es un agente estimulador y motivacional
en que estos jóvenes aprenda a aprender, a convivir y hacer. Para Benítez Murillo, M
(2009:05) acentúa que “el juego es uno de los intereses, digno de ser valorado esencialmente
en el proceso enseñanza-aprendizaje, de la maduración del individuo, y por tanto, con la
posibilidad de ser considerado pedagógicamente como medio y fin en sí mismo para el
desarrollo humano”.
Para los cruces de sistematización de ideas de las acciones del segundo objetivo estuvo
orientado a “Incentivar el uso de los juegos lúdicos para la enseñanza y aprendizaje del
Turismo aprovechando adecuadamente el Tiempo Libre de los niños, niñas y adolescentes en
edades de 7 a 14 años del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón, municipio
Carirubana del estado Falcón. Se utilizó la triangulación de fuente: momento durante.
Aplicando la observación participante y grupo de discusión (lluvias de ideas) y conservatorio.
En esta fase de la ejecución de la intervención social se da a conocer el impacto que generó el
proyecto en los beneficiarios.
El cruce de ideas de las acciones del tercer objetivo estuvo encaminado a “Conformar
un Colectivo Promotor Lúdico Turístico Comunitario para la planificación y ejecución de
actividades lúdica-turísticas dirigido a los niños, niñas y adolescentes en edades de 7 a 14 años
del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón, municipio Carirubana del estado
Falcón.”. Se utilizó la triangulación de fuente: momento después. Aplicando la observación
participante y grupo de discusión (lluvias de ideas) y conservatorio personal. En esta etapa de
desenlace de la investigación se da a conocer la satisfacción que ha generado las lúdicas
turísticas y la conformación de nuevas alianzas comunitarias para superar las expectativas.
Por tanto, las investigadoras consideran que se debe desarrollar dentro del colectivo
comunal, estrategias eficaces primeramente, orientada al fomento a la comunicación
intrapersonal, la participación popular y trabajo en equipo para luego ser capacitados y
formados en áreas específicas tales como la elaboración y ejecución de proyectos, planes,
programas o actividades socio-recreativas y lúdicas tomando en cuenta el turismo como
benefactor esencial en el desarrollo socio-integral del sector “Las Maravillas”. Como los
refieren Niño, S y Pirona, N (2012:27) “las organizaciones comunitarias son estrategias para
para implementar una sociedad organizada (…) es necesario capacitarlos para emprender”.
FASE V
122
124
Mientras que “La evaluación intra: también llamada seguimiento, es una evaluación
que se hace durante el transcurso o desarrollo del proyecto, su propósito es detectar problemas
no detectados originalmente, emergentes u otros que inciden en el cumplimiento de las
actividades, influyen en el logro de objetivos y orientan respecto de realizar cambios si ello
fuera necesario. Además entrega información para la evaluación final o ex- post. Finalmente,
la evaluación final o ex-post, es aquella que se realiza una vez finalizado el proyecto,
determina el o los resultados de las actividades desarrolladas en función de los objetivos
propuestos originalmente. Debe otorgar criterios para definir respecto de la conveniencia o no
de su continuidad, identificando los cambios necesarios de realizar que permitirá conocer los
resultados e impacto de las acciones ejecutada en el proyecto”. (1994:39-42). De esta manera,
las investigadoras Cuauro, R y García Y, (2015) presentaran los resultados de evaluación de
acuerdo a las consideraciones de Ander Egg y Aguilar.
se pudo percatar del interés y la participación activa manifestada primeramente, por los padres
responsables y miembros del Colectivo de Organización Comunitaria del sector “Las
Maravillas”, finalmente los niños y adolescentes de 7 a 14 años de edad, quienes fueron
considerados como los principales beneficiarios del proyecto. Es necesario destacar, que se
logró la materialización de la propuesta en el plan de acción. Una vez concluidas las acciones
implementadas en este objetivo estratégico, resultó interesante llevar a cabo la evaluación post
en que se dio a conocer que las técnicas, instrumentos, contenidos y actividades planificadas
se lograron generando una satisfacción plena en el proceso de la investigación y en los sujetos
de información acción participativa.
Incentivar el uso de los juegos lúdicos para la enseñanza y aprendizaje del Turismo
aprovechando adecuadamente el Tiempo Libre de los niños, niñas y adolescentes en
edades de 7 a 14 años del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón,
municipio Carirubana del estado Falcón.
En este objetivo se planificó siete (7) talleres lúdicos turísticos en que se implementó
dinámicas, las temáticas fueron dirigidas a través de juegos pasivos y activos que se
efectuaron durante ocho (08) semanas. Las actividades para este objetivo consistieron en la
realización de un censo poblacional infantil para captar la totalidad de los beneficiarios,
selección de contenidos de aprendizaje, diseños de juegos y la sistematización de los
resultados obtenidos en la ejecución del ciclo de talleres titulado “APRENDIENDO A JUGAR
CON EL TURISMO”. En este momento de la implementación del proyecto se evaluó el
desempeño de los niños y adolescentes de 6 a 11 años de edad del sector “Las Maravillas” de
manera diagnóstica y formativa con la finalidad de mejorar sus debilidades en el manejo de
contenidos turísticos. En el inicio y durante de los talleres se emplearon las técnicas de
observación participantes y lluvias de ideas sustentado en el registro de campo anecdótico de
observación en el cual permitió el análisis y sistematización de los resultados.
Retomando la idea inicial, en el rally participaron veinte seis (26) jóvenes de edades 6
a 15 años. Con relación a este indicador, es importante resaltar, que se logró integrar a los
adolescentes de 12 a 14 años en las dos últimas actividades del pre-rally. Durante la ejecución
de la actividad se demostró la participación activa, el interés y el nivel de competencia entre
los beneficiarios. Fortaleciendo la autoestima, habilidades cognitivas, socio afectivas y
motrices. Permitiendo que haya mayor compromiso y participación en la realización de las
actividades lúdicas turísticas. Aprendiendo a socializar, a comprender su realidad y controlar
sus impulsos.
FASE VI
REFLEXIONES
En una investigación cualitativa es necesario llevar a cabo la reflexión que surge luego
de la ejecución del proceso de intervención. Pues a través de esta acción orienta al
investigador a sustentar aún más la mayor capacidad interpretativa del análisis de los
momentos del proceso investigativo, relacionados con distintas perspectivas teóricas y
metodológicas, para discutirlas y contrastarlas en términos de alcances y limitaciones. Por
tanto, se considera que el Proyecto Especial de Grado Juegos Lúdicos para la enseñanza y
aprendizaje del Turismo como medio de aprovechamiento del Tiempo Libre en Niños, Niñas y
Adolescentes de 7 a 14 años de edad del sector “Las Maravillas”, parroquia Punta Cardón,
municipio Carirubana del estado Falcón es un proceso de creatividad reflexiva. Pues se generó
acciones sistemáticas, continuas progresistas y dinámicas con el propósito de adquirir nuevos
conocimientos y aprendizajes desde una perspectiva pragmática. Según Meneses Jiménez, M
(2007) “La reflexividad es el proceso de considerar y hacer explícitos los valores, asunciones
y experiencias del investigador que influyen en la toma de decisiones que guían la
investigación”.
6.1 Conclusiones
129
131
Se logró la conformación del colectivo de promotor lúdico turístico del sector “Las
Maravillas”, con las personas propuestas en el plan de acción. Sin embargo, resulta
pertinente profundizar estrategias para la consolidación y permanencia de esta alianza
de base para el desarrollo de planes, programas y actividades lúdicas utilizando la
ludoteca turística instalada en la casa comunal de la comunidad con el fin de poner y
prestar un servicio de aprendizaje significativo para la población infantil y juvenil del
mencionado sector. Considerando que este tipo alianza construye habilidades sociales
y estimula la participación dentro de la vida comunitaria.
132
Por otra parte, los juegos lúdicos con connotación turísticas ayudan a construir familias
y comunidades saludables: proporciona seguridad y espacios de desarrollo a los niños,
adolescentes y jóvenes, forman líderes que sirven a la comunidad de diferentes
maneras, construye habilidades sociales y estimula la participación dentro de la vida
comunitaria. Además edifica comunidades autosuficientes a través de la organización y
trabajo con grupos de recreación, deportivos, culturales, entre otros. Ayuda a construir
familias y comunidades saludables a conocer y comprender su historia, su cultura y su
vecindario.
El desarrollo del proyecto tuvo un gran aporte a nivel personal y social para las
investigadoras. La información desarrollada fue compartida en cada una de las fases,
logrando la receptividad y la empatía de la comunidad, la conexión con los mismos
permitió abordar con mayor precisión los principales problemas presentes, de la misma
manera en que facilitó la transmisión de la información de una manera precisa y
comprensible. Es por ello, que este proceso permitió a las observadoras participantes
examinar críticamente el efecto que tiene el estudio y el impacto de las interacciones
con los beneficiarios.
133
6.3 Recomendaciones
A la universidad
A la Comunidad:
Es necesario que los padres responsables incentiven a sus hijos en participar en las
actividades lúdicas turísticas. Más en los adolescentes en las edades comprendidas de
12 a 14 años.
Realizar un convenio con alguna institución pública y/o privada que pueda financiar o
colaborar con la ejecución del programa lúdico turístico “Aprendiendo a jugar con el
Turismo”, el retorno de la alegría. También dar continuidad y actualizar temas de
aprendizaje, momentos creativos y lúdicos para seguir mejorando las condiciones
cognitivas, emocionales y socio-afectivas de los niños, niñas y adolescentes del sector
“Las Maravillas” de Punta Cardón.
135
Propuesta
136
137
140
136
137
138
Referencias Bibliográficas
139
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http://www2.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1317-
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Fecha de consulta: Fecha de consulta: 12 de abril de 2014
http://www.fedetur.org/otros_estudios_y_publicaciones/Glosario-de-Turismo-2008-
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Fecha de consulta: 12 de junio de 2014
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Fecha de consulta: 06 de marzo de 2015
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CATEGORIZACIÓN UN ASPECTO CRUCIAL EN LA INVESTIGACIÓN
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LA_CATEGORIZACION_UN_ASPECTO_CRUCIAL_EN_LA_INVESTIGACION
CUALITATIVA.pdf
Fecha de consulta: 22 de junio de 2014
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ANEXOS
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