Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Rules
Rules
TIPOS DE CARTAS
Hay 6 tipos de cartas, las cartas LOW COST que pueden
convertirse en comandante y poder utilizar su habilidad por
cierto costo de mana, las cartas HIGH COST que se dividen
el las LEGENDARY y HEROES, tambien estan las cartas
MAGIC/ SPELL y las cartas de TERRAIN/LAND.
MECANICAS
Los SPELLS son un un uso de habilidad rapida, a costo de
consumir mana.
Las cartas de CREATURE pueden ser LOW o HIGH
COST, esto es definido por la cantidad de SHINING STARS
que poseea; las cartas que tengan 20 o menos se
consideraran LOW COST mientras que las que tengan 20 o
mas se consideran HIGH COST. Las cartas HIGH COST
pueden activar habilidades a cambio de mana o/y al cumplir
condiciones especifificas.
Las cartas de LAND son cartas que se usan para aumentar
tu produccíon de mana por turno y solo se pueden eliminar
con ciertas habilidades. Tambien proporcionan cierto
beneficio, especificado en la carta. Se dividen en 2 tipos, las
cartas de LAND usuales, las que dan este beneficio y las
cartas de BUILDING, que no aportan mana adicional pero
si ciertos beneficios, siendo estas ultimas las que pueden
llegar a usarse como cartas de TOWER.
DECK?
En un juego standar cada jugador tendra un DECK de
entre 25-40 cartas.
Solo se puede poseer en el DECK 3 cartas comunes
repetidas, 2 cartas legendarias repetidas y 1 sola carta heroe
por mazo.
CAMPO DE BATALLA
El campo de batalla contara con 5 lineas mas alguna extra,
dependiendo de tu tipo de juego:
En principio son 5 lineas por cada jugador, con 3 filas(una
extra si se juega a TOWER).
En la primera se pone las cartas LAND, que se pone en
posicion de defensa siempre (ladeado hacia la derecha).
En la segunda se pone las cartas de CREATURE, pudiendo
elegir si ponerlo en posicion de ataque o defensa. En defensa,
siempre que no se saque de forma SPECIAL se puede sacar
en defensa de la cara trasera, para tener la ventaja de que el
rival no sabe a que ataca.
En posicion de ataque se podra atacar en la fase de ataque,
sin embargo si el rival destruye tu carta con un ataque
mayor el damage sobrante pasara a tu carta tu comandante
(la carta usada para calcular tu HP/quien gana y quien
pierde) .
En la tercera linea van las cartas de MAGIC, siempre y
cuando el efecto perdure en el tiempo. En caso de no hacerlo
ira al cementerio despues de aplicar el efecto.