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CÓMO JUGAR MODO DE JUEGO 2 Dinamita: Juega otra carta

Es de inmediato, luego roba 2


El jugador más joven comienza el juego. ¡Ayuda a Bandida a escapar! cartas al final de tu turno.

Cuando sea tu turno, coloca una de Todos ganan el juego si logran colocar
6-99 1-4 15’ Coop tus cartas para conectarla a una o más la carta escalera en la mesa y cerrar
cartas que ya estén en la mesa y roba una cualquier otra salida antes de que el
nueva. Algunas cartas muestran objetos, mazo para robar quede vacío.
desencadenando acciones especiales Herramienta rota: Juega
cuando las colocas en la mesa (ver cartas En este modo de juego, la carta escalera todas tus cartas sin robar
objeto). se baraja con las demás cartas. Cuando cartas nuevas y roba 3 cartas
itoso
Secuela del ex se roba del mazo, se puede utilizarla en nuevas (si tenías más de 3
juego Bandido Sigue jugando hasta que ganéis según el siguiente turno o más tarde durante cartas, igual sólo cogerás 3
indica cada modo de juego o hasta que el juego. cartas nuevas).
Autor: Diseño: se termine el mazo (si esto ocurre todos
Martin Nedergaard Odile habréis perdido). Debéis cerrar todas las salidas dejando Mapa: Retira 3 cartas ya
Andersen Sageat a Bandida solo la via librea en la carta colocadas en la mesa (no
Carta escalera. tienen por qué estar una al
objeto lado de la otra). Cuidado: no
puedes quitar cartas para
MATERIALES DEL JUEGO desconectar los túneles y
MODO DE JUEGO 3 dividir las cartas en la mesa
70 cartas, incluyendo en 2 grupos.
10 cartas objeto El escape de los amantes
2 cartas alarma (Sólo se puede jugar con una supercarta Botella de agua: Los jugado-
1 carta escalera de Bandido, incluida en el juego Bandido.) res no pueden hablar durante
1 supercarta un turno entero (hasta que le
Todos ganáis el juego si lográis colocar toca nuevamente al jugador
IDEA DEL JUEGO Cuidado: los túneles deben conectarse a la supercarta de Bandido y la carta que jugó la carta botella).
otros túneles. Si no puedes jugar, puedes escalera en la mesa y cerrar cualquier
Bandida es un juego cooperativo en el que colocar tus cartas en la parte inferior otra salida antes de que el mazo para
todos juegan para ganar o perder juntos. del mazo y robar la misma cantidad de robar quede vacío. En este modo, se
Hay 3 modos de juego, y las condiciones cartas. Luego, si es que puedes, coloca baraja la supercarta de Bandido con el CARTAS ALARMA (2 cartas)
para ganar varían. Sin embargo, el juego una carta. De lo contrario, espera tu resto de las cartas de Bandida. Cada vez
sigue siendo el mismo, como se explica próximo turno. que robes la supercarta de Bandido o Las cartas alarma tienen un pictograma en
a continuación. No la carta escalera, podrás escoger entre la parte posterior: cuando robas una carta
permitido colocarla en tu próximo turno o dejarla alarma, debes colocarla de inmediato,
PREPARACIÓN DEL JUEGO para más tarde durante el juego. Puedes incluso si tu turno ha terminado. Haz la
elegir qué lado usar para la supercarta acción correspondiente y luego roba
Coloca la supercarta sobre la mesa, ya de Bandido. Debes conectar a Bandido y otra carta para reponer tu mano. Las
sea con el lado de las 5 salidas o el de las a Bandida a través de los túneles, luego cartas alarma tienen efecto para todos
6 salidas a la vista. La segunda opción cerrar cualquier otra salida, llevándolos los jugadores.
hace que el juego sea más difícil de ganar. exclusivamente a la carta escalera.
Bandida es un juego cooperativo: todos Todos los jugadores descartan
Supercarta los jugadores deben comunicarse y Cuidado: si cierras todo demasiado una carta de su mano. Tienen
encontrar las mejores estrategias juntos. pronto y no puedes colocar la supercarta la posibilidad de elegir cuál.
Sin embargo, no puedes mostrar o de Bandido o la carta escalera, ¡perderán Continúan el juego con esta
describir tus cartas a otros jugadores. el juego! cantidad de cartas, a menos
que usen otro objeto para
cambiarla (mochila).
6 salidas 5 salidas MODO DE JUEGO 1 CARTAS OBJETO (10 cartas) D esc a r t a la s p rim e ra s
5 cartas en el mazo de
Baraja todas las otras cartas y colócalas ¡Captura a Bandida! Las cartas objeto desencadenan acciones robo. Si la supercarta de
boca abajo en un mazo para robar. obligatorias cuando las colocas en la mesa. Bandido o la carta escalera
Reparte 3 cartas a cada jugador. Si una Todos ganáis el juego si lográis cerrar Cuando colocas una carta objeto, debes se encuentran entre esas 5,
de las cartas es una carta alarma (cada todas las salidas antes de que se acaben llevar a cabo la acción correspondiente. vuelve a colocarlas y descarta
una tiene un pictograma en su parte las cartas del mazo, deteniendo así la nuevas cartas para llegar a 5.
posterior), devuélvela al mazo y reparte fuga de Bandida. Mochila: Roba 1 carta extra al Después, vuelve a barajar el
una nueva carta. final de tu turno. Conservarás mazo para robar.
En este modo se debe retirar la carta el mismo número de cartas
Carta escalera del juego antes de comenzar. hasta el final del juego a Estrategia: algunas cartas objeto te
alarma menos que otra carta cambie ayudan y otras no. Juégalas bien para
Carta
esta situación. tener las mejores posibilidades de ganar.
escalera

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