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SUPERIORES ISIMA
INTERVENCION PEDAGOGICA
“MANUAL DE ACTIVIDADES”
T: SABATINO 7MO B
1. Alfabetización
La alfabetización es el proceso a través del cual una persona aprende a leer y esc
ribir. Se trata de uno de los grandes hitos educativos en la vida de un individuo, ya
sea que ocurra durante la infancia o en la adultez. También se llama así al indicad
or demográfico que expresa la cantidad de individuos de un país que saben leer y
escribir. El aprendizaje de la lectoescritura es un peldaño fundamental del proceso
educativo y formativo regular de las personas, ya que leer y escribir es la
herramienta básica para la adquisición de otros saberes.
A Ratón Ramón le encanta jugar con cartas, pero sopló demasiado fuerte y ahora
hay cartas regadas por todas partes. Vamos a ayudarlo a encontrar las letras del
abecedario indicadas en las cartas.
Materiales:
Hojas de colores
Plumones
Objetivo
Los pequeños y pequeñas deben saber qué residuos van en cada contenedor, y lo
mejor para ello es que les expliques el concepto a través de dibujos sencillos.
¿Por qué no dibujas tú mismo el contenedor y les pides que lo pinten según su
objetivo? Así, estarán aprendiendo el concepto mientras incentivan su creatividad.
3. Orientación Vocacional
Definición
Esta actividad hará que todas las personas de un grupo, puedan permitirse
expresar sus emociones, pero no directamente de sus palabras, sino a
través de plantillas de emojis. Para hacerlo más divertido, puede hacerse
como un concurso, en el que la persona trate de reflejar la emoción que le
haya correspondido y las demás tienen que acertar de cuál se trata.
Desarrollo
En caso de que quiera hacerse tipo concurso (es más recomendable así,
puesto que se hace más divertido), se le ofrece a cada persona un emoji de
emoción diferente, luego estos deberán tratar de representar ese estado de
ánimo al resto de personas y ellos deberán adivinar de qué emoción se trata.
Al final, cuando todos ya hayan culminado, se les puede pedir que digan
cómo se sentían realmente antes de jugar en la actividad.
Evaluación:
Esta actividad es perfecta para enseñarle los colores a los niños de manera
divertida y didáctica. La idea es utilizar unas botellas de plástico para hacer
simpáticos «monstruos» con la boca abierta de modo que los pequeños les den de
comer con cada color correspondiente.
¿Qué necesitarás?
Pinta el orillo de las bocas con las temperas, de un color correspondiente para
cada monstruo. Dibuja unos divertidos ojos y simpáticas expresiones ¡Ya pueden
jugar!
Junta todos los juguetes y objetos de diferentes colores para que el niño pueda
seleccionarlos según su color. Luego, él deberá darle de comer a cada monstruo
utilizando el color correspondiente. Es importante que te involucres en la dinámica
para recordarles cómo se lama cada color, cada vez que seleccionan una pieza.
Objetivo: Introducir la mayor cantidad de objetos en los monstruos de colores que
corresponde.
5. Reintegración social
Se entiende por reinserción social al proceso mediante el cual un individuo que por
algún motivo ha abandonado o sido privado de libertad y de vinculación y
participación para con la sociedad intenta volver a formar parte de la comunidad.
Definición
La idea de esta dinámica es que todos los participantes vayan creando una
historia, que se enlace entre sí. La historia puede ser una reinvención de alguna
que ya existe, puede ser algún clásico o una historia totalmente nueva.
Objetivos
Crear lazos de relación entre los integrantes, al ponerlos juntos a crear una
historia.
Materiales: 3 o 4 story cubes, estos son dados que, en lugar de tener números
contienen imágenes.
Indicaciones:
1. Se le dan los dados a cualquier persona del grupo para que comience,
aunque, si lo desea, el moderador puede ser el primero en dar el paso. La
persona lanzará los dados y comenzará a narrar una historia según las
imágenes que le hayan salido en ellos.
2. Luego de que haya terminado (no será algo largo) los pasará a la siguiente
persona, ésta lanzará los dados y deberá armar una historia con las
imágenes que le hayan salido y la debe enlazar de alguna forma con la del
anterior participante
6. Pedagogía de la 3ra edad
Definición
Es otra divertida forma para hacer que las personas puedan conocerse entre sí,
pero más específicamente, pues simplemente se limitará a que se mencionen las
aficiones o hobbies que tiene cada uno de los participantes.
Objetivos
Permitir que las personas puedan compartir sus aficiones con el resto del grupo,
sin que se sientan incómodos.
Materiales
Desarrollo
Todas las personas pueden ser partícipes sin ningún problema, aunque lo mejor
es que no se trate de un número elevado.
Luego de pasado el tiempo y que todos hayan finalizado, deberán pasar uno por
uno mostrando su dibujo, y el resto debe adivinar de qué afición se trata. En tal
caso de que haya un repetido, la persona deberá notificarlo y realizar otro dibujo,
pues la idea es que no haya aficiones repetidas.
Evaluación
Desarrollo: Esta es una de esas dinámicas de grupo para jóvenes que funcionan
mejor si sus participantes ya se conocen, aunque sea un poco, ya que se presta
mucho a compartir comentarios constructivos y observaciones de apoyo moral
acerca de los demás.
Las acciones de la DAC están enfocadas en los públicos desde una perspectiva
cultural comunitaria, a partir de jornadas y carteleras artístico-culturales
presenciales, digitales y transmedia, que incentivan procesos autogestivos, la
interacción cultural entre agentes culturales, promotores culturales y los diversos
públicos locales, a partir de la mediación sociocultural, el arte educación y las
pedagogías populares.
ACTIVIDAD. El submarino
Aunque es una dinámica utilizada más para niños, lo cierto es que los
adolescentes y jóvenes adultos pueden encontrarlo divertido. Los compañeros se
colocan en distintas partes de la habitación, de pie y separados mínimo un metro
los unos de los otros, y serán las minas submarinas. Una persona irá por la
habitación con los ojos vendados y tendrá que ir de una punta de la habitación a la
otra sin chocarse, haciendo de submarino.
El objetivo: Es que fluya el debate, que sean los propios miembros del grupo que
den sus opiniones y las vayan matizando cada vez que surge una nueva reflexión
Objetivo: Esta dinámica tiene como objetivo hacer ver lo que significa sentirse
excluido del grupo. Se completa con una reflexión en gran grupo
ACTIVIDAD. El semáforo
Sentamos a los niños en círculo y les entregamos a cada uno un globo rojo, otro
amarillo y otro verde. Comenzamos una charla con l@s niñ@s sobre sus rabietas:
cómo reaccionan cuando se enfadan, por qué y si consiguen algo así. Les
decimos que lo mejor que podemos hacer cuando nos enfadamos, en lugar de
patalear, es explicar qué es lo que queremos y por qué. Vamos a ponerles
situaciones que puedan provocarles enfado (por ejemplo, que quieran algo y no se
lo compren, que quieran jugar con un juguete con el que quiera jugar otro niño…)
y preguntamos cómo reaccionan ellos en esos casos. Pedimos a un niño que
responda a una situación. El resto de los alumnos deberán valorar su reacción con
los globos en función de si se ha parado a pensar e intenta razonar (globo verde),
si dice algo que indique que se empieza a enfadar (debemos complicarle el caso
para que reaccione), en este caso, los demás deberán mostrar los globos
amarillos, que indican precaución, o si grita y patalea, en este caso, los demás
mostrarán los globos rojos indicando “stop”. Y diremos entre todos como se podría
reaccionar en estos casos.
14. Educación Higiénica
Esta iniciativa también busca resaltar la importancia del vínculo entre la educación
en salud y el bienestar individual, involucrando a los alumnos, educadores,
colaboradores y toda la comunidad educativa. El acceso al agua, saneamiento e
higiene es esencial para asegurar la salud de los estudiantes. Su carencia reduce
el índice en la inscripción escolar de niñas, niños y adolescentes, así como
aumenta la morbilidad, las tasas de malnutrición, el absentismo y el bajo
rendimiento académico. Por lo anterior, UNICEF y Essity lanzamos el “Manifiesto
higiene y salud en tu escuela” que declara los estándares e instalaciones mínimas
con que debe contar una escuela en términos de saneamiento e higiene para
promover entornos saludables.
Los baños están limpios, cuentan con papel higiénico, agua y jabón, y su limpieza
y mantenimiento están asegurados.
Los baños tienen lugares de lavado de manos, así como toallas de tela o papel
para el secado de manos. También hay un espejo para promover el arreglo y
cuidado personal.
Esta es una actividad que nos ayudará a conocer el concepto que tiene cada
alumno y alumna de su propio cuerpo. Para ello, pediremos a los estudiantes que
dibujen sus cuerpos, sin ropa. Una vez que los han dibujado les daremos el
nombre de varias partes del cuerpo (dependiendo del curso en el que nos
encontremos) incluyendo los genitales, de esta forma podrán identificar las
distintas partes que lo componen y sus nombres, algo muy importante para su
desarrollo y para conocer sus cuerpos con respeto y naturalidad.
Una vez que han puesto el nombre a todas las partes, por la otra cara del folio o al
lado dibujarán vestidos y distintas prendas, incluso pueden dibujar o escribir lo que
les gusta. Es una forma de trabajar las diferentes feminidades y masculinidades
que existen en la clase: todo lo que tienen en común, las diferencias y de cómo
deben respetarse a ellos mismos y a los demás.
Lo que se pretende con esta actividad es crear un pensamiento crítico hacia lo que
ven y tienen al alcance de la mano a través de la televisión e internet para así
poder romper mitos y dejar a un lado la imitación sobre lo que tiene que ser una
mujer (delicada, sin fuerza, etc..) y lo que tiene que ser un hombre (rudo, fuerte…).
De esta forma, podremos ver que hay diversas maneras de ser hombre y de ser
mujer y que debemos respetarnos unos a otros.
Consiste en las acciones que toman las personas para desarrollar sus destrezas y
habilidades, lo cual les permite mejorar sus relaciones interpersonales y su toma
de decisiones. De manera sencilla, es la maravillosa capacidad humana de
cambiar en busca de ser más felices y plenos. Abraham Maslow explica su teoría
sobre el desarrollo personal en su libro Motivation and Personality (1954). Ahí,
Maslow plantea que existe una jerarquía entre las motivaciones de los seres
humanos y cómo esta estructura jerárquica se va alcanzando al cumplir con la
categoría inmediatamente inferior.
ACTIVIDAD. Roll-play
Los ‘roll- play’ siempre son un buen recurso para que los estudiantes puedan sentir
situaciones que no les han sucedido en la vida real, pero puede que les ocurran en
algún momento. De esta forma, podrán adquirir recursos para enfrentarse a ellas.
A modo de ejemplo os dejo una de las situaciones que funciona muy bien para
trabajarla con el alumnado: “Un chico o una chica le pide salir a un chico o una
chica que le gusta mucho, pero es rechazado. Él o ella le insiste mucho, pero aún
así es rechazado”.
ACTIVIDAD. Dibuja
ACTIVIDAD. La Carta
Descripción: Cada uno se escribirá una carta a sí mismo. Debe parecer que la
carta la escribe alguien conocido. En ella se destacan aspectos positivos o
negativos, puede incluso contarse alguna anécdota e historia en la que salga a la
luz algo bueno de él mismo. A continuación, las cartas se meterán en un buzón sin
firma ni remitente. En otra sesión y cuando nos conozcamos un poco más
(interesante cuando trabajemos la empatía y autoestima) sacaremos las cartas del
buzón al azar y entre todos intentaremos firmarla por su verdadero autor. No es
necesario que sepamos finalmente quien es el autor.
ACTIVIDAD. La Roca
“En el centro de un bonito pueblo existía una enorme roca que nadie había sido
capaz de destruir. Cierto día el alcalde decidió que ya era hora de deshacerse de
la piedra. Varios ingenieros propusieron sus ideas. Alguien propuso construir un
sistema especial de grúas que arrastraran la piedra, lo que costaría 50.000 euros.
Otra persona propuso trocearla primero con explosiones controladas de baja
potencia lo que reduciría el costo a 40.000 euros” Se les pide más ideas para
evitar el problema de la roca.