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Tabla de Contenido
1. Introducción 4
1.1. Visión y misión de la empresa 4
1.2. Objetivo 4
1.3. Definición de How Might We: 4
7. Construyendo la solución 6
7.1 Product Roadmap: División de Product Backlog en Sprints 6
7.2 Sprint Planning 6
7.3. Daily Standup: 7
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Anexos 7
● Transcripción de Respuestas de Usuarios(as) - Entrevistas de Exploración 8
● Transcripción de Respuestas de Usuarios(as) - Guía de Prototipo 8
Anexo 2 8
● Fotos y/o Evidencias de Usuarios 8
Anexo 3 8
● Gráfica de la evolución del producto 8
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Dedicatoria
Este presente proyecto está dedicado a nuestros padres por el apoyo incondicional que nos
dan diariamente, a Dios y todas las personas que nos apoyaron y motivaron en el transcurso
de la realización y trabajo.
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1. Introducción
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo ágiles en la empresa
para la gestión del desarrollo del proyecto.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida interactivo e incremental para el proyecto,
los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro:
requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y
compromisos de los participantes en el proyecto. (UD. 3)
Visión:Ser reconocida como el mejor aplicativo a nivel nacional,que ayude agilizar la búsqueda
de información de talleres deportivos y creativos .
Ser reconocida como una aplicación que ofrece un servicio seguro, con información
actualizada, profesional de alta calidad y dinámica, haciendo uso de una herramienta digital
donde podrán buscar, reservar y pagar de manera fácil y segura.
Misión: Crear un aplicativo que sea útil para los padres de familia, para que los ayude en su
día a día optimizando su tiempo,encontrando información confiable,ofreciendo una experiencia
agradable al usar nuestro servicio.
1.2. Objetivo
Con el uso de la tecnología hoy en día los procesos se realizan de manera más ágil por lo cual
el objetivo de HAPPY KIDS APP es poder brindarle a los padres de familia una solución rápida
al momento de buscar talleres de verano para sus hijos, agilizando el proceso que esto
conlleva.
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Usando la herramienta del How might we es decir el ¿Cómo podríamos?, podemos encontrar
un problema o necesidad y convertirlo en una oportunidad diseñando una solución creativa e
innovadora.
En nuestro caso definimos a nuestro usuario como los padres de familia el cual tienen la
necesidad de encontrar talleres de verano para que matriculen a sus hijos menores de 6 a 12
años por lo cual buscaremos una solución atractiva que además les pueda generar valor
agregado (insight) es decir conectarse, desarrollarse personal,crear, actividad física y diversión.
por lo cual nuestro How might we es :
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el desarrollo y
que hacen posible que la metodología Scrum tenga éxito son:
● Respeto en el equipo
● Responsabilidad y autodisciplina
● Foco en la tarea
Marleni Tarrillo Product Owner ● Desarrollar y compartir los detalles del producto
Montenegro. final.
● Dirigir, crear, ordenar y comunicar claramente los
elementos y actividades del producto y
requerimientos del cliente.
Rosa Irene Marcelo Equipo Scrum ● Darle la mejor calidad al producto final,
Lome garantizar que sea lo mejor posible.
● Adaptar su plan cada día hacia el objetivo.
● Ser responsable y profesional en cada una
de sus tareas.
● Protopersona
● Mapa de Empatía
● Análisis de la Competencia
● Análisis Foda
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1. Segmento de clientes:
Nuestro público objetivo está centrado en padres de familia que buscan Servicios de
talleres de verano para sus hijos de 6 a 12 años años, NSE: Medio (B).(C) y Medio bajo
(D), Ub. Geográfica: Villa María del Triunfo, San Juan de Lurigancho y Ate Vitarte.
3. Propuesta de valor.
La propuesta de valor de nuestra empresa es ofrecer un aplicativo de fácil uso, dinámico
y optimizar el tiempo, en encontrar variedad de servicios de talleres de verano
brindando información actualizada .Así también utilizar el aplicativo desde la comodidad
de cualquier lugar en donde nuestros clientes se encuentren.
Happy Kids APP será un aplicativo que te ayudará a encontrar talleres de verano de
manera rápida y fácil, como recreación artística (baile, teatro, oratoria ) y deportivas
( fútbol , vóley, baloncesto, natación y karate) para sus hijos de 6 a 12 años, el aplicativo
estará enfocado en tres distritos como etapa inicial, villa maria del triunfo, san juan de
lurigancho y ate vitarte. El aplicativo contará con dos espacios , espacio básico y
premium, en el espacio básico brindaremos variedad de talleres de verano, podrán
elegir según su distrito y visualizar los datos del profesor que estará a cargo del taller
elegido. Por otro lado está el espacio premium para poder ingresar a este espacio se
tiene que pagar 5 soles mensual para acceder el 10% de descuento del monto total a
pagar, podrán elegir según su distrito, visualizar los datos del profesor que estará a
cargo del taller elegido y podrán escribir una nota y elegir una opción en el calendario
para que puedan recordar su clase de taller. Así también contará con un espacio para
pagar tarjeta de débito y crédito ,yape y plin.
5. Canales.
La comunicación se usará mediante un canal masivo refiriéndose específicamente a las
redes sociales, al mundo del internet. Se plantea realizar la venta mediante la
aplicación.
6. Sostenibilidad financiera:
La sostenibilidad financiera para el Aplicativo Happy Kids App es fundamental, para ello
contará con un espacio publicitario para talleres de verano, servicio de pago de 5 soles
mensual para acceder al 10 % de descuento para matrícula de cualquier taller elegido y
publicidad de anuncios donde podrás visualizar dentro del aplicativo.
7. Estructura de costos.
Nuestros costos se basan en los pagos así como de la elaboración del aplicativo, el
mantenimiento de la aplicación es el gasto primordial, el alquiler de la oficina ,los
sueldos de nuestros colaboradores, ya que gracias a estos las actividades se realizan
eficazmente y otros gastos existentes son los pagos de impuestos, costo por publicidad
y entre otros.
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8. Indicadores claves:
Se han identificado los siguientes indicadores claves para el buen funcionamiento del
proyecto:
Desarrollador del aplicativo: El principal indicador clave del proyecto es el
desarrollador del aplicativo, las cuales contarán con actualizaciones de talleres y
costos.
Tienda virtual: La tienda virtual como Play Store nos permitirán llegar a los usuarios
finales quienes descargaron la aplicación (Happy Kids App) desde esta plataforma. ya
que gracias a ello podremos contabilizar los registros, seguimientos y descargas en
nuestros app.
Número de recomendaciones: Esto nos permitirá alcanzar a muchas personas
gracias al buen acogimiento del aplicativo por parte de nuestros clientes, de esta
manera seremos reconocidos en el mercado por recomendaciones satisfechas.
9. Ventaja diferencial:
Happy Kids Apps es exclusivo para los distritos de Ate Villa el salvador y San Juan de
Lurigancho, ofrece una experiencia única de usar con facilidad y ser dinámico para el
uso de los usuarios, podrán encontrarnos en Play Store podrán descargar gratuita la
aplicación , donde podrán visualizar diversos talleres deportivos y creativos para sus
hijos de 6 a 12 años de edad, la Plataforma brinda 24 horas, habrá un espacio donde los
usuarios podrán realizar Preguntas frecuentes, se podrá realizar filtro de base de datos
de los talleres, cualquier reclamo que tenga un usuario podrá solicitar Libro de
reclamaciones y por último el usuario podrá recomendar y calificar el uso del aplicativo.
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● Creencias:
○ Muchos de los padres piensan que el deporte es importante para el
desarrollo de sus hijos.
● Hábitos:
○ Levantarse temprano , llevar a sus hijos al colegio.
○ Utiliza las redes sociales como medios informativos y recreativos.
○ Utiliza el celular con mayor frecuencia.
● Sugerencias:
○ Priorizar la seguridad y la veracidad de la información brindada en un
aplicativo.
○ Que el aplicativo sea compatible con todo tipo de dispositivos.
○ Brindar información sobre las personas que dictarán los talleres.
● Necesidades Insatisfechas:
○ No encontrar cupos en algunos talleres ya que se satura muy rápido.
○ Mucho tiempo empleado en la búsqueda de información de talleres.
● Puntos de Dolor:
○ Desconfianza al usar medios de pagos digitales por las estafas que
ocurren.
○ Pasar poco tiempo con sus hijos por motivos de trabajo.
HISTORIA USUARIO 01
COMO Mamá
HISTORIA USUARIO 02
COMO Mamá
HISTORIA USUARIO 03
COMO Mamá
HISTORIA USUARIO 04
COMO Padres
HISTORIA USUARIO 05
COMO Mamá
HISTORIA USUARIO 06
COMO Mamá
● Scope Canvas
27
Pantalla
Principal:
Los
usuarios
deberán
28
Segunda
Pantalla:
Se podrá
visualizar los
segmentos de
la app, como
son la sección
de los talleres,
podrás
seleccionar tu
distrito y la
opción de
servicio
Premium.
Tercera Pantalla:
Al seleccionar la
opción de Talleres
podrás visualizar
las diferentes
categorías de los
talleres.
29
Cuarta pantalla:
Una vez
seleccionado el taller
de preferencia
podrás visualizar la
información principal
del taller.
También podrás
acceder a la
información de perfil
del tutor a cargo del
taller.
Podrás inscribirte al
taller y realizar el
pago.mediante el
app.
Quinta pantalla:
El servicio premium
tendrás las mismas
opciones que en el
básico pero con el
beneficio de acceder
a descuentos de
talleres, y tendrás la
funcionalidad de
contar con un
calendario para
organizar tus clases
o pagos..
30
Funcionalidad
extra
Calendario/
organizador
Cerrar
sesión
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¿Alguna vez sentiste que perdiste tu tiempo y dinero buscando y/o visitando locales de
talleres de verano para matricular a tu hijo? Hemos hablado con muchos padres de
familia de Villa María del Triunfo, San Juan de Lurigancho y Ate que comparten
esta sensación, por ello nace la iniciativa de crear HAPPY KIDS APP un aplicativo que
ayudará a encontrar talleres de verano de manera rápida y fácil como recreación
artística y deportiva para niños en edad escolar (6 a 12 años).
Nuestra visión es poder agilizar la búsqueda de información de estos talleres de
verano y de todo el proceso que esto implica.
Con HAPPY KIDS APP podrán tener información actualizada contenida en un solo
lugar, ayudar a los padres de familia a optimizar su tiempo ya que harán uso de una
herramienta digital donde podrán buscar, reservar y pagar de manera fácil y segura.
Happy KIDS APP, será un aplicativo de descarga gratis, pero a la vez brindaremos un
servicio premium (costo de S/5.00 al mes), en donde los padres de familia podrán
acceder a descuentos en talleres seleccionados y hacer uso de otras herramientas
dentro del app como el uso de un calendario digital para poder organizar sus clases y
horarios.
● Duración de Sprints
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7. Construyendo la solución
Como:Mamá Estimación 8
Quiero: Inscribir a mi hijo digitalmente.
Para: Agilizar el proceso, ahorrar tiempo y realizarlo desde
la comodidad de mi casa.
Como:Mamá Estimación 13
Quiero:Tener más opciones de pago.
Para:Ahorrar tiempo y evitar saturación de las plataformas
de pago.
Como:Mamá Estimación 13
Quiero: Acceder a una ficha de ingreso
Para: Tener la certeza y legalidad que mi inscripción es
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válida.
Como:Mamá Estimación 8
Quiero: Acceder al servicio premium
Para: Acceder a descuentos y otros beneficios.
Sprint HU 08 Como: Usuaria del app TA1 ● Crear un espacio para escribir.
04 Recomenda Quiero: vincular con TA2 ● Crear la opción de vinculación por
ción del whatsapp TA3 whatsapp para compartir el App. 5
app Para: poder TA4
recomendar el app con Responsable: Equipo Scrum
amistades y/o familia.
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SPRINT 02:
SPRINT 03:
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SPRINT 04:
● Impediment Log
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Sprint HU3 Como: Padres de TA1:Crear selección por Criterio 1:Crear una
1 Búsqueda familia distrito: experiencia fácil y rápida
Quiero: Elegir el TA2:Crear filtro .
taller por distrito y segmentado por edades. Criterio 2:Poder filtrar ya
edades. TA3:Crear filtro sea por edades y/o tipo
de actividades. SI
Para: Poder ahorrar segmentado por tipos de
tiempo en actividades.
encontrar un taller TA4:Conclusión.
para mi hijo y
agilizar la búsqueda
según mis
necesidades.
Conclusión: Después de haber realizado las tareas establecidas en cada uno de los Sprints,
evaluamos si cada una de ellas han sido realizadas según los criterios de aceptación, por lo
tanto decidimos que las historias de usuarios 2,8,9 y 10 no serán realizadas en la primera fase
del prototipo ya que nos enfocaremos en las funcionalidades más importantes para dar valor al
usuario en esta etapa inicial.
● Identificación de Riesgos
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Sprint Retrospective:
○ Dinámica de la Retrospectiva (Imagen): Speedboat (Barco Velero)
Para poder desarrollar nuestra dinámica de retrospectiva usaremos la dinámica del Barco
velero, en donde podemos identificar nuestras fortalezas, debilidades, objetivos y
amenazas/riesgos que hayamos tenido como equipo durante el proceso.Como equipo
podremos analizar nuestra forma de trabajar, poder identificar ¿qué hicimos bien?, ¿qué cosas
pudimos hacer mejor? y establecer un plan de mejora.
WIND:FORTALEZAS ANCHOR:DEBILIDADES
GOAL:OPORTUNIDADES ROCKS:AMENAZAS
Acuerdos de la Retrospectiva:
¿Qué hicimos bien? ¿Qué pudimos hacer ¿Qué vamos a hacer para
mejor? mejorar?
https://www.canva.com/design/DAF0LVlRhxg/StybwfN2OJDhnMQq1eycTg/edit
Nuestro RSI será de 6 (6%), es decir 6 veces nuestra inversión de acuerdo a nuestros
ingresos menos el costo del proyecto(inversión Inicial).
Nuestros ingresos principales serán las comisiones del 10% del costo del taller(costo
promedio del valor del taller al mes s/137.50) y el pago de suscripción al mes de los
padres de familia por un valor de S/5.00.
● Costo del proyecto: Nuestra inversión inicial para poder desarrollar nuestro proyecto
será de S/20,683.38.
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¿Soluciona el problema?
Sí, soluciona el problema porque soluciona la necesidad de los padres de familia que buscan
encontrar talleres deportivos y creativos para sus hijos de 6 a 12 años de edad ,en nuestro
aplicativo Happy Kids App van a encontrar informaciones de diverso talleres, precios ,
ubicación y datos del profesor a cargo, teniendo esta información brindamos al usuario un
aplicativo de fácil uso y dinámico, así también podrán realizar el pago de matrícula con (tarjeta
debito y credito,yape y plim), de esta manera el usuario podrá elegir el taller y pagar de acuerdo
a su preferencia, desde el lugar donde se encuentre agilizando y optimizando su tiempo.
Sí, porque al presentar el proyecto hemos identificado que los usuarios tienen el problema de
no disponer tiempo de visitar lugares y/o buscar información varias horas por internet que
brinde talleres deportivos y creativos para que recién tengan información de acuerdo a su
preferencia. A ellos les interesa el proyecto y están dispuestos a descargar y utilizar el
aplicativo Happy Kids App, nuestro aplicativo brindara toda la información que desean saber de
los talleres para matricular a su hijo y al finalizar el proceso de la matrícula el usuario podrá
descargar del aplicativo o de su correo , el QR del pase de asistencia de su menor hijo, con
esto podrá asistir el mismo día de inicio de clase.
Nuestra proyección anual de ventas podemos observar que nuestra utilidad neta representa
17% de nuestros ingresos al año (Utilidad neta S/.31,578.04 / ingr-s/185,411.5).
Conclusiones adicionales
● Al finalizar el proyecto podemos concluir que hemos podido desarrollar una solución
usando la metodología Scrum el cual nos brinda un aprendizaje constante en cada una
de las etapas del desarrollo del aplicativo.
Recomendaciones
*Suscripción premium
*Sección de comentarios y recomendaciones
*Calendario digital
*Video de presentación dentro del app
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Anexos
Anexo 1: Otros Documentos
TAM-SAM-SOM:
chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://apeim.com.pe/wp-content/
uploads/2022/08/2021-APEIM-NSE-Presentacion_Comite-Vfinal2.pdf
https://censos2017.inei.gob.pe/pubinei/index.asp
https://peru21.pe/economia/crece-en-25-la-demanda-de-las-vacaciones-utiles-noticia/
#google_vignette
https://rpp.pe/economia/economia/entre-20-y-30-crece-cada-verano-la-demanda-por-
vacaciones-utiles-noticia-440626
Tablero KANBA:https://trello.com/b/TnknHba9/tablrero-kamban
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1todSYW-
dF6eNcvKJ5jkUZKAzP3Q1FesRAhxnJoSvPOg/edit#gid=1141028355
Anexo 2
● Fotos y/o Evidencias de Usuarios
Entrevistas de Exploración:
https://www.canva.com/design/DAF0SylNI70/9B3FWVz8SyovoJOHXllANw/edit
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