Profesor(a):Ximena E. Curso: Primer año Básico Nº clases:
Torres Cerna Asignatura: Tecnología Unidad: I 10 OA OA5 Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes, guiados por el docente.
OA6 Explorar y usar una variedad de software educativos
(simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC.
Indicadores de evaluación: Usan software de dibujo en funciones como abrir, cerrar,
guardar, arrastrar el mouse y cliquear. Dibujan ideas, usando líneas rectas y curvas, triángulos, cuadrados y círculos. Crean imágenes guiados por el docente, usando pincel, lápiz, brocha, goma y relleno.
Juegan y avanza en distintos niveles de complejidad.
Reconocen los iconos para entrar, salir y avanzar en las aplicaciones (libros digitales y software interactivos). Siguen las instrucciones de los juegos interactivos y explican lo aprendido a un par o a un adulto. Leen textos simples en la pantalla.
Actividad / Recurso Actividades:
/Evaluación Conocer e identificar las partes básicas del computador. Conocer procedimientos básicos en el uso del computador. Conocer procedimientos básicos en el uso del computador. Conocer y utilizar software de dibujo Paint. Utilizar software de dibujo para crear ilustraciones, aplicando lo aprendido en clases anteriores. Utilizar software de dibujo, utilizando formas en Paint. Utilizar software de dibujo para crear ilustraciones, aplicando lo aprendido en clases anteriores. ESCUELA JOSE ELIAS BOLIVAR HERRERA CERTIFICADA CON EXCELENCIA AMBIENTAL UNIDAD TÉCNICA PEDAGÓGICA
Aplicar lo aprendido sobre el software de dibujo,
insertando formas en Paint. Utilizar software de dibujo para crear ilustraciones, aplicando lo aprendido en clases anteriores. Explorar y conocer juegos y plataformas digitales. Explorar y conocer libros en formato digital. Interactuar con programas digitales matemáticos.
Recursos: Sala de computación – Tablets – Texto digital de
tecnología Primer año - video: Para qué sirve el Computador.Se proponen juegos On-Line de páginas como: Árbol ABC. Memoria: Las Vocales. Qué desorden: Alfabeto. Sílabas Encantadas. Aprende y diviertete. Aprende las Letras. Evaluación: el Ticket de Salida: Preguntas de Metacognición. Matemáticas Divertidas. Qué desorden: Números del 1 al 20. Vamos a Trazar Números. Pumas Come Sumas.
DUA Proporcionar múltiples medios de representación.
Ofrecer diferentes posibiliades para interactuar con los materiales. Integrar el acceso a herramientas y tecnologías de asistencia. Adecuación Adecuaciones curriculares relacionadas al tiempo de trabajo u otras que el/la docente considere apropiadas. Mes de diagnóstico del curso ESCUELA JOSE ELIAS BOLIVAR HERRERA CERTIFICADA CON EXCELENCIA AMBIENTAL UNIDAD TÉCNICA PEDAGÓGICA