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Implantacin de Sistemas Operativos

Joseba Beltrn joseba.beltran@gmail.com

HARDWARE

INTRODUCCIN............................................................................. 2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO ................................................ 2 LA MEMORIA CENTRAL ................................................................ 2 CARACTERSTICAS DE LAS MEMORIAS. ................................. 3 PERIFRICOS ................................................................................ 7 Tipos de Perifricos:..................................................................... 7 Caractersticas: ............................................................................ 7 Disco Duro.................................................................................... 8 Modos de transferencia y protocolos. ........................................... 9 Interfaces. .................................................................................. 10 EL BUS DEL SISTEMA ................................................................. 14

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INTRODUCCIN
El elemento hardware de un sistema bsico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:

Unidad central de proceso (CPU) Memoria central (MC) Unidades de entrada/salida (perifricos I/O)

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


La unidad central de proceso (CPU) es un elemento esencial de cualquier ordenador ya que tiene como misin ejecutar las instrucciones de un programa.

La CPU tambin se conoce con el nombre de procesador central. Fsicamente est formado por circuitos de naturaleza electrnica que en un ordenador se encuentran integrados en un chip denominado microprocesador.

LA MEMORIA CENTRAL
La memoria central es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Est construida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva. A la numeracin de las celdas se denomina direccin de memoria y mediante esta direccin se puede acceder de forma directa .

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CARACTERSTICAS DE LAS MEMORIAS.


Volatilidad. Se dice que una memoria es voltil si la informacin almacenada desaparece si se corta la alimentacin elctrica. Las memorias

semiconductoras son voltiles.

Tiempo de acceso. Es el tiempo que transcurre entre el instante en que se ordena una operacin de lectura y el instante en que se dispone de la primera informacin. Pensando en que la escritura o lectura es algo de lo que se sirve un dispositivo como el microprocesador, se define lo que se llama tiempo de ciclo. Se trata del tiempo que debe transcurrir entre dos operaciones de lectura o escritura consecutivas. Ello es debido a que los procesos de escritura/lectura, no requieren en sus fases terminales la atencin completa del microprocesador, pudiendo comenzar a realizar otras operaciones mientras tanto.

Modo de direccionamiento (o de seleccin del punto de memoria). acceso aleatorio: si el tiempo de acceso no depende de la ubicacin de los datos en la memoria. Acceso secuencial: si el tiempo de acceso depende de la localizacin del elemento de memoria a utilizar.

Capacidad. Se denomina capacidad de una memoria a la cantidad de informacin que puede almacenar. Dado que la informacin se almacena en el sistema binario, la capacidad se mide en la unidad de medida de la informacin binaria, que es el bit. La capacidad, por tanto, se puede considerar como el nmero total de bits.

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En funcin de estas caractersticas, podremos diferenciar:

Segn el tiempo de permanencia.

Se refiere al tiempo que permanece la informacin graba en la memoria: No voltil o duradera. Una vez escrito un punto de memoria, su informacin no se borra hasta que se vuelva a escribir sobre l. Por ejemplo los medios magnticos. Voltil. La informacin desaparece si se deja de suministrar energa a la memoria. Por ejemplo, las memorias de semiconductores. Con refresco. Aunque la memoria est alimentada, su informacin se va degradando paulatinamente, llegando un momento en que no se puede leer correctamente. Para que este tipo de memorias sean tiles deben refrescarse peridicamente, esto es, deben reactivarse para regenerar los estados de sus puntos de memoria. Por ejemplo un condensador que se descarga por las corrientes de fuga, o las memorias RAM dinmicas. Permanente o de slo lectura (memorias muertas o pasivas). Son aquellas que contienen siempre la misma informacin y no pueden borrarse. La informacin puede grabarse en el proceso de fabricacin o posteriormente, en un proceso de grabacin destructivo o permanente. Por ejemplo las memorias ROM de semiconductores.

Segn la forma de acceso.

Acceso aleatorio (RAM). El tiempo de escritura/lectura es independiente de la localizacin de la informacin dentro de la memoria.

Dentro de este tipo de memorias podemos hacer la siguiente clasificacin, basndonos en la permanencia de la informacin en ellas:

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1. Memorias activas. Los tiempos de escritura/lectura (R/W) son del mismo orden. Segn como se realice la operacin de lectura/escritura tenemos: a) Lectura/escritura no simultnea. En estas memorias slo se puede seleccionar una posicin de memoria simultneamente y realizar en ella la operacin de lectura o escritura. b) Lectura/escritura simultnea. Se pueden realizar ambas operaciones a la vez, pero sobre posiciones de memoria distintas. c) Acceso mltiple. Permiten realizar ambas operaciones simultneamente y sobre mltiples posiciones de memoria.

2. Memorias pasivas. En stas los tiempos de escritura y lectura difieren considerablemente, siendo generalmente mucho mayor el de escritura. Los tipos ms importantes son: a) Totalmente pasivas (ROM). La escritura se realiza en el momento de la fabricacin, siendo imposible escribir sobre ellas despus (tiempo de escritura infinito). b) Pasivas programables (PROM). El proceso de escritura slo puede realizarse a travs de aparatos especiales y es mucho mayor que el de lectura. Una vez almacenada la informacin, basta con lanzar un impulso elctrico para que la informacin quede grabada para siempre. c) Pasivas reprogramables (RPROM). Son iguales que las PROM, salvo que el mtodo de escritura se puede usar para borrar y volver a escribir. El nmero de veces que se puede realizar esta operacin no es ilimitado. Acceso serie o secuencial. El tiempo de escritura/lectura depende de la localizacin del lugar de la memoria donde queremos realizar esas operaciones. Un ejemplo de stas son las cintas.

Segn la mnima informacin accesible. De bit. Por ejemplo, un registro. De palabra. Por ejemplo las memorias de semiconductores.

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De bloque. En este caso, para leer un dato contenido en un bloque, primero hemos de leer el bloque completo (crear una copia en una zona de memoria), y luego una bsqueda serie del dato dentro del bloque.

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PERIFRICOS
Son dispositivos que permiten la comunicacin entre el ordenador (procesador) y los usuarios.

Con los perifricos el ordenador: Recibe informacin de los usuarios. (ENTRADA o INPUT) Enva informacin a los usuarios. (SALIDA o OUTPUT) Almacena grandes cantidades de informacin.

Tipos de Perifricos:
De entrada: La informacin va de los perifricos al ordenador. La informacin entra en el ordenador. De salida: La informacin va del ordenador a los perifricos . La informacin sale del ordenador. De entrada / salida: La informacin circula en los dos sentidos.

Caractersticas:
Tipo de acceso: Secuencial: Para acceder a un dato determinado es necesario acceder o pasar por todos los anteriores. (Por ejemplo, las cintas magnticas de backup DAT, DLT, etc) Directo: Se accede directamente a un dato sin necesidad de pasar por todos los anteriores. (Discos Duros, CDs, DVD)

Los perifricos de almacenamiento: Tienen gran capacidad de almacenamiento.

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Almacenan la informacin de modo permanente.

Disco Duro
Es un dispositivo que permite almacenar gran cantidad de datos de forma rpida y segura. Los datos permanecen grabados en su interior de forma permanente. Pueden ser grabados, ledos, modificados y borrados las veces que sea necesario. La velocidad de lectura y escritura es elevada. La capacidad puede ser de cientos de Gb. Estas capacidades son posibles a la alta densidad de grabacin. Se compone de uno o mas platos de aluminio (de 2 a 8) cubiertos por una capa de material con propiedades magnticas (xido frreo, cobalto). Los platos estn montados alrededor de un eje, que gira siempre en el mismo sentido. Normalmente cada plato tiene dos cabezas de lectura/escritura, una para cada cara. Las cabezas se encuentran agrupadas en un armazn en forma de peine, que las mueve de forma conjunta por la superficie de todos los discos y caras. Las cabezas, en las operaciones de lectura o escritura, nunca tocan la superficie de los discos.

La estructura fsica del disco est formada por: Pistas. Sectores. Cilindros.

Funcionamiento. Cuando un programa necesita leer o escribir algn dato se lo pide al S.O. Este da la orden de lectura o escritura a la BIOS. La BIOS pasa las rdenes a la controladora. La controladora se lo manda al circuito del disco duro. 8

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El circuito convierte las rdenes en cambios de tensin que sern los que originen los movimientos del brazo que contiene las cabezas de

lectura/escritura. El brazo sita las cabezas de lectura/escritura. Cuando el sector que correspondiente se site debajo de la cabeza, la informacin se leer o escribir.

Velocidad de rotacin. Indica el nmero de vueltas por minuto que da el disco duro. Oscila entre 4500 y 7200 rpm (revoluciones por minuto). Algunos discos SCSI alcanzan las 10000. A mayor velocidad de rotacin mayor velocidad de transferencia. Esto implica mayor ruido y mayor calentamiento. Los discos duros actuales leen todos los sectores de una pista en un nico giro.

Controlador de disco. Suele estar integrado en la placa base. Su funcin consiste en establecer la conexin entre el disco duro y el bus del sistema. Administran la transferencia de datos y controlan las operaciones de entrada/salida de informacin, desde y hacia el disco duro. Tiene que ser compatible con el bus del sistema y con el disco duro.

Modos de transferencia y protocolos.


PIO: Entrada y salida programable. Tiene 5 modos de transferencia que varan entre 3,3 y 16,6 Mb/s. El microprocesador se encarga de llevar a cabo todas las operaciones. Cuando se transfieren datos entre dos dispositivos la tasa de transferencia se adapta a la del dispositivo ms lento. 9

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DMA: Acceso directo a memoria. Permite la transferencia de datos entre la memoria y un dispositivo, sin necesidad de que intervenga el microprocesador. Para que la transferencia sea posible se debe hacer uso del controlador DMA que est integrado en el chipset de la placa base.

Ultra DMA: Es una funcin de transferencia de alta velocidad que permite a los comandos DMA transferir datos a una velocidad mxima de 33, 66 o 100 Mb/s. Necesario conector EIDE, disco duro Ultra DMA y drivers de S.O. apropiados.

Transferencia en bloques. Esta funcin permite agrupar varias operaciones de lectura y escritura en un slo bloque, de forma que puedan ser controladas en una sola interrupcin.

Interfaces.
IDE. o Se le conoce tambin como ATA o IDE- ATAPI. o Slo necesita una conexin entre el cable IDE y el bus del sistema. o La conexin puede venir integrada en la placa base o en una tarjeta. o Es suficiente un cable para unir el bus con el disco duro. o La placa base suele traer dos controladoras de tipo IDE: Primaria. Secundaria. o Los cables de conexin tienen 40 hilos y tres conexiones: Una para conectarla a la placa base. Dos para conectar dos dispositivos de almacenamiento.

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o En el caso que se conecten dos dispositivos a una controladora, ser necesario seleccionar un dispositivo como maestro y otro como esclavo.

o Son lentos. Son capaces de transferir 1,8 Mb. por segundo y de controlar discos duros de 512 Mb.

E-IDE o La placa base tiene dos controladoras. o Transfieren hasta 10 Mb. por segundo. o Controlan discos de hasta 8,4 Gb. o Se pueden instalar unidades de CD-ROM y de cinta

IDE/ATA. o Admiten sobre un canal un mximo de dos dispositivos. o Modos de transferencia: PIO 1, 2, 3. o No admiten transferencia por bloques.

ATA-2 y ATA-3. o Modos de transferencia: PIO 3 y 4, y modo DMA ms rpido.

UltraATA (UltraDMA). o UltraDMA/33: 33 Mb por segundo. o UltraATA/66: 66 Mb por segundo. o UltraATA/100: 100 Mb por segundo. o UltraATA/133: 133 Mb por segundo.

Adaptador Serial ATA (SATA). o Es el sucesor del IDE y de los modos de transferencia UltraDMA. o Tiene: Un cable para transmitir datos.

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Un cable para recibir datos. 5 cables para el control de la transmisin.

o Es una conexin punto a punto. o Velocidades de transmisin: Estndar: 150 Mb. por segundo. Serial ATA-II: 300 Mb. por segundo. Serial ATA-III: 600 Mb. por segundo.

SCSI. o Se utiliza generalmente en servidores, donde prima la fiabilidad y el rendimiento. o Es una estructura de bus independiente del bus del sistema. o En la versin ms sencilla se pueden conectar hasta 7 dispositivos. o La versin Wide SCSI permite la conexin de 15 dispositivos. o Se puede conectar cualquier tipo de dispositivo. o Los perifricos SCSI tienen su propia ROM donde almacena los parmetros de funcionamiento o El rendimiento de un SCSI es superior al de un IDE, ya que no depende del bus del sistema. o Todos los dispositivos se conectan al mismo cable. o Uno de los dispositivos tiene que ser el terminador. o Varios dispositivos SCSI pueden acceder de forma simultnea al mismo bus. Los dispositivos IDE lo tienen que hacer de forma alterna.

Adaptador SCSI. Evolucin.

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SCSI-1: Primer estndar que permiti la multitarea. Velocidad de transferencia 5 Mb. por segundo.

SCSI-2: Permiti la conexin de 15 dispositivos. Velocidad de transferencia 10 Mb. por segundo.

SCSI-3: Velocidad de transferencia 40 Mb. por segundo. El Ultra3 SCSI llega a los 160 Mb. por segundo.

Ultra320 SCSI: Llega a los 320Mb. por segundo.

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EL BUS DEL SISTEMA


Un bus es una va de comunicacin que conecta dos o ms dispositivos. La principal caracterstica de un bus es que es un medio de transmisin compartido.

Al bus se conectan mltiples dispositivos, y una seal transmitida por cualquiera de ellos puede ser recibida por todas las otras unidades conectadas.

Funciones de un bus:

1. Soportar la informacin a transmitir. 2. Garantizar la correcta comunicacin entre los elementos que comparten el bus.

Estructura del Bus El bus de sistema consta de varias lneas ( 50 a 100) independientes a las que se les asigna un significado o funcin particular. Las lneas de un bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales: Lneas de datos Lneas de direccin Lneas de control

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Lneas de datos

Camino para transmitir datosentre los mdulos del sistema. El conjunto de esas lneas forman el bus de datos, que consta normalmente de 8, 16, 32, 64 o 128 lneas independientes (anchura del bus). La anchura del bus de datos es un factor esencialpara determinar el rendimiento global del sistema. Por ejemplo, si el bus de datos tiene una anchura de 8 bits y cada instruccin tiene una longitud de 16 bits, la CPU debe acceder dos veces al mdulo de memoria durante cada ciclo de instruccin.Por tanto, el bus de datos es utilizado para transferir los datos entre los diferentes elementos del ordenador, y ste suele coincidir con el ancho de palabra de memoria.

Lneas de direccin

Se utilizan para seleccionar la fuenteo el destino de la informacinque hay sobre el bus de datos. Por ejemplo, si la CPU desea leer una palabra de la memoria, coloca la direccin de dicha palabra en las lneas de direccin.La anchura del bus de direcciones determina la capacidad de direccionamiento de la unidad de memoria del sistema.El bus de direcciones se utiliza para transferir slo direcciones, desde los elementos que las generan hasta la memoria, normalmente. El ancho de este bus estrelacionado con el tamao de la memoria del computador puesto que, con m bits se pueden direccionarun mximo de 2m palabras de memoria.

Lneas de control Gobiernan el uso y el acceso a las lneas de datos y de direccin. Las seales de control transmiten tanto rdenes como informacin de temporizacin entre los mdulos del sistema.

La informacin que se transfiere por este bus suele tener en comn que normalmente se trata de seales de control para los diferentes elementos del

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computador, como pueden ser las seales de lectura o escritura de la memoria, las seales de control de entrada/salida, etc.

Tipos de Buses.

Bus PC: De 62 hilos. 20 para el bus de direcciones. (1 Mb). 8 para el bus de datos. Resto para el bus de control y otras necesidades. Velocidad 4,77 Mhz.

Bus AT o Bus ISA: 98 hilos. 24 para el bus de direcciones. (16 Mb). 16 para el bus de datos. Resto para el bus de control y otras necesidades. Velocidad 8,33 Mhz.

Bus EISA Bus de datos de 32 bits (32 hilos). Permite que un disco y una tarjeta de red se comuniquen directamente sin necesidad de que intervenga el procesador.

Bus PCI: De 188 hilos. 64 bits para el Bus de Datos. Velocidad de 33 a 100 Mhz. 32 bits para el Bus de Direcciones. (4 Gb).

Bus AGP: De 132 hilos. 64 bits para el Bus de Datos.

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