Está en la página 1de 16

EL PROTOBOARD

El Protoboard, o tableta experimental, es una herramienta que nos permite interconectar elementos
electrónicos, ya sean resistencias, capacidades, semiconductores, etc., sin la necesidad de soldar las
componentes.
El protoboard esta lleno de orificios metalizados con contactos de presión en los cuales se insertan los
componentes del circuito a ensamblar. La tableta experimental esta dividida en cuatro secciones, y cada
una de estas se encuentran separadas por un material aislante. Los puntos de cada sección están
conectados entre si. Las secciones uno y cuatro están formadas por dos líneas o nodos. Estas son
normalmente utilizadas para conectar la alimentación del circuito, y así energizarlo. Por otro lado en las
secciones dos y tres se encuentran conectados cinco orificios verticalmente, formando pequeños nodos
independientes unos de otros.

Forma de utilizar un Protoboard y ensamblaje.


1. Hacer conexión de las mitades de las secciones uno y cuatro, así se mantendrá una configuración
clara y entendible.
2. La conexión entre nodos se hace mediante alambres, los cuales deben de ser lo mas corto
posible, a fin de evitar problemas de ruido en el circuito. En lo posible deben de estar aislados,
para evitar cortocircuitos por contactos con otros cables
3. Al montar las componentes fíjese muy bien en las polaridades, por ejemplo de condensadores, y
valores de pines de los integrados, así como rangos de operación. Tratar de ser ordenado en el
armado, doblando correctamente pines y conectores.
4. Si el circuito no funciona correctamente revise las alimentaciones y que los cables de
interconexión de nodos no estén sueltos o haciendo mal contacto. Existe alta probabilidad de que
esto ocurra. Si considera que el circuito esta bien ensamblado, y aun así hay problemas, mueva
el circuito dentro del proto de lugar o utilize otro protoboard. Recuerde que todas las
herramientas tienen una vida útil.
5. El protoboard tiene bastantes problemas de ruido por lo que no se recomienda para alta
frecuencia
6. Esta herramienta es para ensamblado temporal. Si desea mantener el circuito llévelo a placa
PCB, replicándolo, tratando en lo posible de usar otras componentes, a fin de poder identificar
posibles problemas en la placa.
MEMORIAS

Introducción.
El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no esté usando. El almacenamiento
tiene tres ventajas sobre la memoria:
 Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
 El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador
 El almacenamiento es más barato que la memoria.
El medio de almacenamiento es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad
de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen un disco duro no removible. Además
hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco
duro normalmente puede guardar una gran cantidad de datos, más que un disco flexible y por eso se usa
como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar programas
nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de los
datos que están en el disco duro.
Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco
flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materiales más
pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire.
La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones y
tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias.
El computador dispone de varios dispositivos de memorización:
 La memoria ROM
 La memoria RAM
 Las memorias externas.
 El acumulador

La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato
independiente, que contiene un conjunto de placas de plástico magnetizado apto para registrar la
grabación de los datos que constituyen los archivos y sistemas de programas. Ese conjunto de discos gira
a gran velocidad impulsado por un motor, y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de
brazos que leen sus registros. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba,
como también lee y dirige hacia otros componentes del computador la información registrada.
La memoria externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información utilizado
para lo que va operar el computador, pues se registra el sistema de programas que dirige su
funcionamiento general es decir sistema operativo, los programas que se utilizan para diversas formas de
uso programas de utilidad y los elementos que se producen mediante ellos ya sean archivos de texto,
bases de datos, etc.
Unidades de Memoria.
 BIT: puede tener valores de 0 y 1, sistema binario, su nombre se debe a la contracción de Binary
Digit, es la mínima unidad de información.
 BYTE: son 8 Bits. Es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la
unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de d
2, 16, 32, 64
 KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes
 MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
 GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes
 TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes
1. La Memoria RAM.

Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que
está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la
información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y
posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde
sus datos cuando el ordenador se apaga.
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños
periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Cuando se pierde la alimentación, la
memoria pierde todos los datos. Acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o
escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser
leídos o escritos en un orden predeterminado.
Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador
entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el
tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia
entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la
RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.
Es preciso considerar que a cada BIT de la memoria le corresponde un pequeño condensador al que se le
aplica una pequeña carga eléctrica y que mantienen durante un tiempo en función de la constante de
descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando esta trabajando el DMA.
Está a cargo del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido
para la operación del refresco. Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de
en la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una velocidad inadecuada que se
descargan antes de poder ser refrescadas.
Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM
se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si deseamos
escribir o leer en esa posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida, si el
acceso es de lectura o coge los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso es de
escritura.
La cantidad de memoria RAM (baja) de afecta notablemente a las prestaciones, fundamentalmente
cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobretodo cuando se ejecutan múltiples
aplicaciones, puede que la demanda de memoria sea superior a la realmente existente, con lo que el
sistema operativo fuerza al procesador a simular dicha memoria con el disco duro. Una buena inversión
para aumentar las prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que
minimizaremos los accesos al disco duro.
Los módulos habituales que se encuentran en el mercado, tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70
nanosegundos. Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por módulos con el
mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 nanosegundos.
Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el
caso de que no sea así, esta se organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria
de módulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y
éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la
hora de colocar los módulos, se debe de tener en cuenta que no siempre se puede alcanzar todas las
configuraciones de memoria. Se debe de rellenar siempre el banco primero y después el banco número
dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco en el caso que se tenga dos con el mismo tipo
de memoria.
Tipos de Memoria RAM:

 DRAM: "Dynamic Random Access Memory", o simplemente RAM ya que es la original, y por
tanto la más lenta.
Usada hasta la época del 86, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos, tiempo
éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la más
rápida es la de 70 nanosegundos. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo
estos de 30 contactos.
 FPM: (Fast Page Mode): también a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente
de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su
estructura como por ser de 70 ó 60 nanosegundos. Es lo que se da en llamar la RAM normal o
estándar. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos los de 72 en los Pentium y algunos 486.
 EDO o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a
introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo, lo que la hace algo más rápida., la
memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la caché interna del procesador
para un acceso más rápido por parte de éste. La estándar se encontraba con refrescos de 70, 60 ó
50 nanosegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de
DIMMs de 168. La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el
siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que
atender a la lenta memoria., el procesador selecciona la posición de memoria, realiza otras tareas
y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirán siendo válidos. Se presenta
en módulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y módulos DIMM de 168 contactos (64 bits).
 SDRAM: Sincronic-RAM. Es un tipo síncrono de memoria, que se sincroniza con el
procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados
de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168
contactos; es la opción para ordenadores nuevos.
 PC-100 DRAM: Este tipo de memoria, en principio con tecnología SDRAM, aunque también la
habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el uso no sólo de chips de
memoria de alta calidad, sino también en circuitos impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en
vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas
de interferencia eléctrica. Para evitar posibles confusiones, los módulos compatibles con este
estándar deben estar identificados así: PC100-abc-def.
 BEDO: (burst Extended Data Output). Fue diseñada originalmente para soportar mayores
velocidades de BUS. Esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de
reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas, reduciendo, aunque no
suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de
memoria.
 RDRAM: (Direct Rambus DRAM). Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir
ráfagas de 2 nanosegundos y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de
1,6 GB/s. Es el componente ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de botella
en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a
memoria para el almacenamiento de texturas gráficas. Hoy en día se puede encontrar en las
consolas NINTENDO 64.
 DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y
125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. Este tipo de
memoria tiene la ventaja de ser una extensión de la memoria SDRAM, con lo que facilita su
implementación por la mayoría de los fabricantes.
 DDR2 SDRAM: Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR
SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen
unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz,
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por
ciclo de reloj, lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de
multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.
Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los
tiempos de latencia sean bastante más altos pueden llegar a ser el doble que en una memoria
DDR. El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que
una memoria DDR. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de
dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266,
DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico,
es decir, por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de
los módulos DDR y PC-4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2).
 SLDRAM: Funciona a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con
transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s
de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta
transferencia de datos.
 ESDRAM: Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6
GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
 MDRAM (Multibank DRAM): Es muy rápida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su
costo también es muy alto.
 SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria
SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en las nuevas tarjetas
gráficas aceleradoras 3D.
 VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el
monitor y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en
pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.
 WRAM (Window RAM) Permite leer y escribir información de la memoria al mismo tiempo,
como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de colores y
para altas resoluciones de pantalla.
2. La Memoria ROM
ROM son las siglas de Read-Only Memory, que significa "memoria de sólo lectura": una memoria de
semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que
conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente. La
ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora.
Es utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se puede
escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente
ligados al soporte físico de la computadora, y que no necesitarán actualización; una tarjeta gráfica puede
realizar algunas funciones básicas a través de los programas contenidos en la ROM.
Las computadoras domésticas a comienzos de los 80 venían con todo su sistema operativo en ROM. No
había otra alternativa razonable ya que las unidades de disco eran generalmente opcionales. La
actualización a una nueva versión significa usar un soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar
el viejo chip de ROM por uno nuevo. En el año 2000 los sistemas operativos en general ya no van en
ROM. Todavía las computadoras pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso
en este caso, es más frecuente que vaya en memoria flash. Los teléfonos móviles y los asistentes
personales digitales suelen tener programas en memoria ROM.
Algunas de las consolas de videojuegos que usan programas basados en la memoria ROM son: Super
Nintendo, Nintendo 64, Mega Drive o Game Boy. Estas memorias ROM, pegadas a cajas de plástico
aptas para ser utilizadas e introducidas repetidas veces, son conocidas como cartuchos.

Tipos de Memoria ROM.


Las memorias ROM pueden ser clasificadas, según su capacidad de variar su contenido, en:

 Memoria PROM. Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria


digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser
quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada una sola vez a través de un
dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos
permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o
todos los casos. A veces se preferían a las ROM porque son bipolares. Una PROM común se
encuentra con todos los bits en valor 1 como valor por defecto de fábrica; el quemado de cada
fusible, cambia el valor del correspondiente bit a 0. La programación se realiza aplicando pulsos
de altos voltajes que no se encuentran durante operaciones normales.
Memoria EPROM. son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
programable borrable de sólo lectura). Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate
Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante, cada uno de
los cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 0 por eso, una EPROM sin
grabar se lee como 00 en todas sus celdas. Se programan mediante un dispositivo electrónico que
proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las
celdas que reciben carga se leen entonces como un 1. Una vez programada, una EPROM se
puede borrar solamente mediante exposición a una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que
los fotones de la luz excitan a los electrones de las celdas provocando que se descarguen. Las
EPROMs se reconocen fácilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado,
a través de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el
borrado. Como el cuarzo de la ventana es caro de fabricar, se introdujeron los chips OTP. Las
versiones OTP se fabrican para sustituir tanto a las EPROMs normales. Estas últimas fueron
siendo sustituidas progresivamente por EEPROMs (para fabricación de pequeñas cantidades
donde el coste no es lo importante) y por memoria flash (en las de mayor utilización).Una
EPROM programada retiene sus datos durante diez o veinte años, y se puede leer un número
ilimitado de veces. Las EPROM pueden venir en diferentes tamaños y capacidades. Así se
pueden encontrar:
Tipo de Longitud
Tamaño bits Tamaño Bytes Última dirección (hex)
EPROM (hex)

1702, 1702A 2 Kbits 256 100 000FF

2704 4 Kbits 512 200 001FF

2708 8 Kbits 1 KBytes 400 003FF

2716, 27C16 16 Kbits 2 KBytes 800 007FF

2732, 27C32 32 Kbits 4 KBytes 1000 00FFF

2764, 27C64 64 Kbits 8 KBytes 2000 01FFF

27128, 27C128 128 Kbits 16 KBytes 4000 03FFF

27256, 27C256 256 Kbits 32 KBytes 8000 07FFF

27512, 27C512 512 Kbits 64 KBytes 10000 0FFFF

27C010,
1 Mbits 128 KBytes 20000 1FFFF
27C100

27C020 2 Mbits 256 KBytes 40000 3FFFF

27C040 4 Mbits 512 KBytes 80000 7FFFF

27C080 8 Mbits 1 MBytes 100000 FFFFF

 La Memoria EEPROM. Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM


programable y borrable eléctricamente). Se suele denominar "E²PROM" y "E-Squared-PROM".
Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente,
una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y
reprogramada entre 100.000 y un millón de veces. Estos dispositivos suelen comunicarse
mediante protocolos como I²C, SPI y Microwire. En otras ocasiones, se integra dentro de chips
como micro controladores y DSPs para lograr una mayor rapidez. La memoria flash es una
forma avanzada de EEPROM.

3. La Memoria CACHÉ.
La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad,
situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que
proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente. La ubicación de la caché entre el
microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos
que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente. La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6
veces más que la DRAM, por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 ó
20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.
La utilización de la memoria caché se da de la siguiente manera:
- Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en el CPU.
- Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y, los mismos datos repetidamente, por
ello la caché contiene las instrucciones más usadas.
Funcionamiento de la memoria caché. La memoria caché se carga desde la RAM con los datos o
instrucciones que ha buscado el CPU en las últimas operaciones. El CPU siempre busca primero la
información en la caché, lo normal es que va encontrar ahí la mayoría de las veces, con lo que el acceso
será muy rápido. Pero si no encuentra la información en la caché, se pierde un tiempo extra en acudir a la
RAM y copiar dicha información en la caché para su disponibilidad. Como estos fallos ocurren con una
frecuencia relativamente baja, el rendimiento mejora considerablemente, ya que el CPU accede más veces
a la caché que a la RAM.

4. La Memoria FLASH.
La memoria flash es una forma aplicada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones
de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. La memoria
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en
diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. Las memorias flash son de carácter no volátil, la
información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una característica muy
valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria.
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeños dispositivos basados en el uso de baterías
como teléfonos móviles, PDA, pequeños electrodomésticos, cámaras de fotos digitales, reproductores
portátiles de audio, etc.
Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128
MB, pero actualmente se pueden encontrar tarjetas de hasta 32 GB, por parte de la empresa Panasonic en
formato SD.
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, se ha ido incrementando progresivamente. La nueva
generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta 30 MB/s.
El costo de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo de memorias similares como EEPROM y
ofrece rendimientos y características muy superiores. El precio en el mercado ronda los 20 € para
dispositivos con 4 GB de almacenamiento, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los
que ofrece la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad muy superior a la de las
memorias flash.
Tiene gran resistencia a los golpes, bajo consumo y es muy silencioso, ya que no contiene ni actuadores
mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es un factor determinante a la hora de escoger
para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad para todos los usos.
Todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados,
generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de
fabricación y del voltaje necesario para su borrado. Está fabricado con puertas lógicas NOR y NAND
para almacenar los 0’s ó 1’s correspondientes.
Los sistemas de archivos para estas memorias son : JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2
para soportar además NAND o YAFFS, ya en su segunda versión, para NAND. Sin embargo, en la
práctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de memoria
extraíble.
Otra característica ha sido la resistencia térmica de algunos encapsulados de tarjetas de memoria
orientadas a las cámaras digitales de gama alta. Esto permite funcionar en condiciones extremas de
temperatura como desiertos o glaciares ya que el rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 ºC
hasta los 85 ºC.
DISCO DE ALMACENAMIENTO

DISCO DURO
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética
digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir
los impulsos magnéticos. Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive
Electronics IDE, SCSI generalmente usado en servidores, SATA
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos
generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en
computadoras personales. Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM,
dentro de un disco duro de estado sólido.
1. Estructura Física. Dentro de un disco duro hay varios platos entre 2 y 4, que son discos de
aluminio o cristal concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal dispositivo de lectura y
escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera
según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura y
escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura y escritura para cada cara, a
primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble,
y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por
tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura y escritura nunca tocan el disco,
sino que pasan muy cerca. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco,
rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos uno de 7.500 revoluciones por
minuto se mueve a 120 km/h en el borde.

2. Direccionamiento.
 Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
 Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
 Cabeza: Número de cabezales;
 Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
 Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
 Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
estándar actual 512 bytes. Apareció la tecnología ZBR grabación de bits por zonas que
aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco
duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS cilindro-cabeza-sector, ya que
con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Se creó el sistema: LBA
(direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y
asignar a cada uno un único número. El disco rígido se puede citar a los distintos tipos de
conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o
SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics, (Dispositivo con electrónica integrada") o ATA
Advanced Technology Attachment, controla los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros y ATAPI Advanced Technology Attachment Packet Interfac
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento desde 5 GB hasta 23 GB. Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar, SCSI Rápido y SCSI Ancho-Rápido .
Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial
de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los
10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos
SCSI-2.
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI, con conexión tipo margarita
daisy-chain. A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación
al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA Serial ATA: Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión
de datos. Es más rápido y eficiente que IDE. Hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1.5 Gb/s
y SATA 2 de hasta 3.0 Gb/s de velocidad de transferencia.

3. Factor de Forma. El factor de forma de los discos duros, heredó sus dimensiones de las
disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y así los discos duros con factor de
forma, pasaron a llamarse FDD "floppy-disk drives”
La compatibilidad del factor de forma continua siendo de 3½ pulgadas (8.89 cm).
 8 pulgadas: En 1979, salió el primer factor de forma compatible con HDD, SA1000,
teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con el interfaz de 8 pulgadas de las
disqueteras. Habían dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (2.313
pulgadas).
 5.25 pulgadas: 5.75×1.63×8 pulgadas. Este factor de forma es el primero usado por los
discos duros en 1980 con el mismo tamaño, es dos veces tan alto como el factor de 8
pulgadas, que ahora se usa. La mayoría de los modelos de unidades ópticas de 120 mm
usan el tamaño del factor de forma de 8 pulgadas 5¼ pero también para discos duros. El
modelo Quantum Bigfoot es el último que se usó a finales de los 90'.
 3.5 pulgadas: 4×1×5.75 pulgadas. Este factor de forma es el primero usado por los discos
duros de Rodine que tienen el mismo tamaño que las disqueteras de 3½, 1.63 pulgadas de
altura.
 2.5 pulgadas: 2.75×0.374-0.59×3.945 pulgadas. Este factor de forma se introdujo en 1988
y no se corresponde con el tamaño de las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado
por los discos duros de las plataformas móviles (portátiles, reproductores de música, etc. y
en 2008 fue reemplazado 3.5 pulgadas de unidades de clase multiplataforma. La dominante
de este factor de forma son las unidades para portátiles de 9.5 mm, pero las unidades de
mayor capacidad tienen una altura de 12.5 mm.
 1.8 pulgadas: 54×8×71 mm. Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en
1993 y se involucró con ATA-7 LIF con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa
en reproductores de audio digital y su subnotebook. La variante original existe de 2GB a
5GB y cabe en una ranura de expansión de tarjeta de ordenador personal. Son usados
normalmente en iPods y discos duros basados en MP3.
 1 pulgadas: 42.8×5×36.4 mm. Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y
Microdrive, apto para los slots tipo dos de compact flash.
 0.85 pulgadas: 24×5×32 mm. Este factor de forma apareció el 8 de Enero de 2004 para
usarse en móviles y aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con HDD
optimizado para vídeo y almacenamiento para micromóviles de 4G.
4. Estructura Lógica. Dentro del disco se encuentran:
 El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
 Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
5. Funcionamiento Mecánico. Un disco duro suele tener:
o Platos en donde se graban los datos,
o Cabezal de lectura y escritura,
o Motor que hace girar los platos,
o Electroimán que mueve el cabezal,
o Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché,
o Bolsita desecante para evitar la humedad,
o Caja, que ha de proteger de la suciedad.
o Tornillos, a menudo especiales.

6. Características:
 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda y la Latencia media
 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
 Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la
mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
 Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotación, menor latencia media.
 Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora
una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o
de pico.
 Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de
estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las
supercomputadoras, por su elevado precio.
 Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
 Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

UNIDAD DE 3.5 PULGADAS (DISQUETTE)

La unidad de 3,5 pulgadas o floppy, permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de
1,44 MB de capacidad, aunque la capacidad de soporte es muy limitada actualmente se siguen utilizando
para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón
situado junto a la ranura.
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y
también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura
cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Existen tres tipos de disquete:
 Floppy Disk 8": cuya capacidad es de 1 MBytes
 El Minifloppy 5¼ : Contiene una capacidad de 100K hasta 1,2 Mbytes
 El Microfloppy de 3½ : El cual actualmente es él más popular debido a su cubierta compact y
rígida. Los Microfloppies contienen una capacidad desde 400KB hasta 2MB y más.
Se debe tener cuidado con los diskettes porque los pequeños rasguños, polvo o partículas pueden hacer
inusuales la información.
 No tocar la superficie gravable.
 Mantener alejado el diskette de campos de fuentes magnéticas, como por ejemplo calculadoras,
teléfonos, etc.
 Mantenerlos lejos de calor
 Mantenerlos lejos del humo, polvo, suciedad, aire salado
 No doblarlos
 No ponerlos bajo cosas pesadas
 No mojarlos

UNIDAD DE CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una
especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se
introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presente los
controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se
expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en
múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a
6,5 MB/s.
Un lector de CD-ROM es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de
un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora
interpreta y escritos por grabadoras de CD dispositivo similar a la lectora CD-ROM, con la diferencia que
hace lo contrario a la lectura, transforma impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el
CD datos binarios en forma de pozos y llanos llamadas "quemadoras". Los lectores CD-ROM puede ser
conectado a la computadora por la interfaz IDE por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria. La
mayoría de los lectores de CD-ROM pueden también leer CD de audio y CD de vídeo con el software
apropiado.

UNIDAD DE CD-RW
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no
pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es
normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X,
20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en
unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:
velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

UNIDAD DE DVD
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos
DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa: 12x, 16x. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-
ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las
unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a
esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado.

MEMORIA USB, PENDRIVE O FLASH DRIVE


Universal Serial Bus (USB) Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información que puede requerir o no baterías, en los últimos modelos la batería no es
requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños
externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CDs y los
disquetes.
CONCLUSIONES

 PROTOBOARD
1. Es una herramienta que permite interconectar elementos electrónicos a través de los
orificios metalizados que contiene, sin necesidad de soldar todos los componentes que
se requiere.
2. Cabe recordar que esta herramienta es para ensamblado temporal para identificar
problemas en la placa.
3. Es la principal herramienta de prueba para los que desean aprender electrónica.

 MEMORIAS
1. Las memorias de definen por la igualdad de almacenes internos en el ordenador. La
memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips. El término
memoria se utiliza generalmente como escritura para la memoria física, que refiere a los
chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos ordenadores también utilizan la
memoria virtual, que amplía memoria física sobre un disco duro.
2. Cada ordenador viene con cierta cantidad de memoria física, referida generalmente
como memoria principal o RAM, que tiene 1 megabyte, puede llevar a cabo cerca de 1
millón de bytes o caracteres de la información.
3. La memoria funciona de manera similar a un juego de ubicaciones divididos, usados
para clasificar la información. A cada bit de datos se asigna una dirección. Cada
dirección corresponde a una ubicación en la memoria. Para guardar información en la
memoria, el procesador primero envía la dirección para los datos. El controlador de
memoria encuentra la ubicación adecuada y luego el procesador envía los datos a
escribir. Para leer la memoria, el procesador envía la dirección para los datos
requeridos. De inmediato, el controlador de la memoria encuentra los bits de
información contenidos en el cubículo adecuado y los envía al bus de datos del
procesador.

 DISCO DE ALMACENAMIENTO
1. El disco duro almacena casi toda la información que se maneja al trabajar con una
computadora, se aloja: el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los
procesadores de archivos de texto, imagen, juegos.
2. Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los dispositivos de
almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismísimo computador. El
espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de
información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medio alternativo de
almacenamiento para guardar nuestros CDs en Mp3 o los programas que descargamos
de Internet.
3. Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro
de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar información con otros equipos si
no están conectados en red, necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares
disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos magneto-ópticos, memorias USB, etc.
INDICE

1. El Protoboard.
1.1 Formas de utilizar un protoboard y ensamblaje.

2. Memorias.
 Unidades de memoria

2.1 La memoria RAM


2.1.1 Tipos de memoria RAM

2.2 La memoria ROM


2.2.1 Tipos de memoria ROM

2.3 La memoria Caché


2.3.1 Funcionamiento de la memoria caché

2.3 La memoria Flash

3. Disco de Almacenamiento

3.1 El Disco Duro


3.1.1 Estructura Física
3.1.2 Direccionamiento
3.1.3 Factor de Forma
3.1.4 Estructura Lógica
3.1.5 Funcionamiento mecánico
3.1.6 Características

3.2 El disquete
3.3 Unidad de CD-ROM
3.4 Unidad de CD-RW
3.5 Unidad de DVD
3.6 Memoria USB

.
BIBLIOGRAFÍA.

 www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtml
 es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM
 es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro
 Enciclopedia MS-DOS - IBM
 www2.ing.puc.cl/~dmery/arqui/el_protoboard.pdf
 http://www.galiciacity.com/servicios/hardware/hddfaq.htm/t_blank
 Biblioteca de consulta Microsoft® Encarta® 2005.

También podría gustarte