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RECURSOS DE UNA

COMPUTADORA
Los recursos son componentes o dispositivos que se pueden agregar a
una computadora, por lo que puede ser recursos del hardware.
Procesador
Es el cerebro de un ordenador o computadora, está compuesto por un
circuito integrado encapsulado en un chip de silicio que lo componen
millones de transistores. Su función es procesar los datos, controlar el
funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador, al menos de
gran parte de ellos y lo más importante: se encarga de realizar las
operaciones lógicas y matemáticas.
Elementos de un microprocesador

Unidad de control (UC): es el elemento que se encarga de impartir las


órdenes mediante las señales de control, por ejemplo, el reloj. Busca las
instrucciones en la memoria principal y las pasa al decodificador de
instrucciones para que se ejecuten.
• Unidad aritmético lógica (ALU): se encarga de hacer los cálculos
aritméticos (SUMA, RESTA, MULTIPLICACION, DIVISION) y operaciones
lógicas.
• Banco de registros y la memoria caché (Cache): los procesadores actuales
cuentan con una memoria volátil que hace de puente desde la memoria
RAM hasta la CPU. Esta es mucho más rápida que la memoria RAM y se
encarga de acelerar los accesos del microprocesador a la memoria principal
• Bus frontal: También se conoce como bus de datos, bus principal o
bus de sistema. Es la vía o canal que comunica el microprocesador
con la placa base, concretamente con el chip llamado puente norte.
Este se encarga de controlar el funcionamiento del bus principal de la
CPU, la RAM y los puertos d expansión como son los PCI-Express.
• Bus trasero: Este bus comunica la memoria cache de nivel 2 (L2) con
el procesador, siempre y cuando esta no esté integrada en el propio
núcleo de la CPU.
Microprocesador de dos o más núcleos

• En un mismo procesador no solamente tendremos estos elementos distribuidos en su


interior, sino que además ahora se encuentran replicados. Dispondremos de varios núcleos
de procesamiento o lo que es lo mismo varios microprocesadores dentro de la unidad. Cada
uno de estos contará con su propia memoria caché L1 y L2, normalmente la L3 se reparte
entre ellos, a pares o en conjunto.
• Además de esto contaremos con una ALU, UC para cada uno de los núcleos por lo que la
velocidad y capacidad de procesamiento se multiplican en función de la cantidad de
núcleos que tenga. También aparecen nuevos elementos dentro de los microprocesadores:
• Controlador de memoria integrado (IMC): Ahora con la aparición de varios núcleos el
procesador cuenta con un sistema que le permite acceder directamente a la memoria
principal.
• GPU integrada (iGP): la GPU se encarga del procesamiento de gráficos. Estos son en su
mayoría operaciones de coma flotante con cadenas de bits de gran densidad, por lo que el
procesamiento es mucho más complejo que los datos de programa normales.
Velocidad interna del procesador

• La velocidad es la frecuencia de reloj a la que trabajar el microprocesador.


Cuanto mayor sea esta velocidad más cantidad de operaciones por unidad de
tiempo será capaz de realizar. Esto se traduce en mayor rendimiento, por eso
mismo existe la memoria caché, para acelerar la toma de datos por parte del
procesador para hacer siempre el máximo de operaciones por unidad de
tiempo.
•Velocidad del Bus
• Al igual que es importante la velocidad del procesador, también es importante
la velocidad del bus de datos. La placa base siempre trabaja a una frecuencia
de reloj mucho menor que la del microprocesador, por este motivo vamos a
necesitar un multiplicador que ajuste estas frecuencias.
Memoria caché

• Estas memorias son mucho más pequeñas que la memoria RAM pero
mucho más rápidas. Su función es almacenar las instrucciones que
justamente se van a procesar o las últimas procesadas. Mientras más
memoria caché, mayor será la velocidad de transacciones que la CPU
pueda coger y soltar.
• Refrigeración de componentes: Debido a la enorme velocidad que
alcanza la CPU, el paso de corriente genera calor. A mayor frecuencia
y voltaje habrá una mayor generación de calor, por ello es necesario
refrigerar este componente. Existen diversas formas de hacer esto:
• Refrigeración pasiva: mediante disipadores metálicos (cobre o
aluminio) que incrementan la superficie de contacto con el aire
mediante aletas.
• Refrigeración activa: además del disipador también se coloca un
ventilador para proporcionar un flujo de aire forzado entre las aletas
del elemento pasivo.
Disco Duro
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento
necesario para conservar tus archivos y datos en el largo plazo. Siempre
que guardas un archivo en la computadora, lo guardas en el disco
duro de la computadora. Un disco duro se parece a un
archivador para tus archivos digitales.
Caracteristicas del Disco Duro
Las características que presenta un disco duro son: 
Tiempo medio de acceso: El tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
y el sector deseado.
Tiempo medio de búsqueda (tiempo que tarda el disco en situarse en la pista
deseada).
Tiempo de lectura/escritura (el tiempo medio que tarda el disco en leer
o escribir una nueva información), 
Latencia media (tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado), 
Velocidad de rotación (revoluciones por minuto de los platos) y 
Tasa de transferencia (velocidad con la cual traslada la información a
la computadora).
Componentes físicos de un disco duro

• Platos: será donde se guarda la información. Están dispuestos en forma horizontal y cada


plato consta de dos caras o superficies magnetizadas, una cara superior y otra inferior. Esto
normalmente están construido en metal o cristal. Para almacenar la información en ellos
disponen de celdas en donde es posible magnetizarlas de forma positiva o negativa (1 o 0).
• Cabezal de lectura: es el elemento que hace la función de lectura o escritura. Habrá uno
de estos cabezales por cada cara o superficie de plato, por lo que, si tenemos dos platos
habrá cuatro cabezas lectoras. Estas cabezas no hacen contacto con los platos, si esto
sucediera el disco quedaría rayado y se corromperían los datos. Cuando los platos giran, se
crea una fina película de aire que impide el contado entre ello y la cabeza lectora
(aproximadamente 3 nm de separación).
• Brazo mecánico: serán los elementos encargado de sujeta las cabezas lectoras. Permiten el
acceso a la información de los platos desplazando las cabezas lectoras de forma lineal
desde el interior al exterior de estos. el desplazamiento de estos es muy rápido, aunque
debido a ser elementos mecánicos tienen bastantes limitaciones en cuanto a la velocidad
de lectura.
• Motores: contaremos con dos motores dentro de un disco duro, uno para hacer girar los
platos, normalmente a una velocidad de entre 5000 y 7200 revoluciones por minuto (rpm).
Y también tendremos otro para el movimiento de los brazos mecánicos
• Circuito electrónico: además de elementos mecánicos, el disco duro también contiene un
circuito electrónico que se encarga de gestionar las funciones de posicionamiento del
cabezal y la lectura y escritura de este. Este circuito además se encarga de comunicar el
disco duro con el resto de componentes del ordenador, traduciendo las las posiciones de
las celdas de los platos a direcciones comprensibles por la memoria RAM y CPU.
• Puertos de conexiones: en la parte trasera del disco, y fuera del encapsulado, se encuentra
los puertos de conexión. Normalmente están formado por el conector del bus hacia la
placa base, el conector de 12 V de alimentación y en caso de los IDE con las ranuras de
jumpers para la selección de maestro / esclavo
Estructura física del contenido
Pista (track)
Cada una de las caras del disco está dividida en anillos concéntricos,
desde el interior hasta el exterior de cada cara. La pista 0 representa
el borde exterior del disco duro.
Cilindro
Son el conjunto de varias pistas. Un cilindro lo forman todas las
circunferencias que está alineadas en forma vertical de cada uno de
los platos y caras. Formarían un cilindro imaginario en el disco duro.
Sector
Las pistas a su vez están divididas en trozos de arco llamados sectores.
En estos tramos es donde se almacenan los bloques de datos. El
tamaño de los sectores no es fijo, aunque lo normal es encontrarlo
con una capacidad de 510 B (bytes), lo que vienen a ser 4 KB.
Cluster
También llamado unidad de asignación, es una agrupación de
sectores. Cada archivo ocupará un determinado número de clústers, y
ningún otro archivo podrá estar almacenado en un determinado
cluster.
Estructura lógica del contenido
La estructura lógica determina la forma en la que se organizan los datos en el
interior de este.
Sector de arranque (Master Boot Record):
Es el primer sector de todo el disco duro, es decir, pista 0, cilindro 0 sector 1. En
este espacio se almacena la tabla de particiones que contienen toda la
información acerca del inicio y el final de las particiones. También tiene
almacenado el programa Mester Boot, este programa es el encargado de leer
esta tabla de particiones y proporcionar el control al sector de arranque de la
partición activa.
Espacio de particiones:
El disco duro puede estar formado por una partición completa que abarca todo
el disco duro, o por varias de estas. Cada partición divide el disco duro en un
número determinado de cilindros y pueden tener el tamaño que nosotros
deseemos asignarle. Esta información se almacenará en la tabla de particiones.
A cada una de las particiones se le asignará un nombre llamado etiqueta. En
Windows será letras C: D: C:, etc. Para que una partición esté activa deberá tener
un formato de archivos.
Espacio sin particionar:
También puede existir un determinado espacio que aún no hayamos
particionado, es decir, que no le hayamos dado un formato de archivos. En este
caso no estará disponible para almacenar archivos.
Sistemas de archivos
Para poder almacenar archivos dentro de un disco duro, este necesita saber de qué forma irán esto almacenados., por lo que debemos
definir un sistema de archivos.
FAT (File Allocate Table):
Se basa en crear una tabla de asignación de archivos que es el índice del disco. Se almacenan los clústers utilizados por cada archivo,
además de los libres y los defectuosos o fragmentados. De esta forma, si los archivos están repartidos en clústers no contiguos,
mediante esta tabla podremos saber dónde se encuentran.
Este sistema de archivos no puede trabajar con ¡particiones mayores a 2 GB
FAT 32:
Este sistema elimina la limitación de los 2 GB de FAT, y permite tamaños de cluster menores para mayores capacidades. Las unidades de
almacenamiento USB utilizar normalmente este sistema de archivos porque es el más compatible para los distintos sistemas operativos
y dispositivos multimedia como reproductores de audio o video.
Una limitación que tenemos es la de que no podremos almacenar archivos de más de 4 GB.
NTFS (New Technology File System):
Es el Sistema de archivos utilizado para sistemas operativos Windows posteriores a Windows NT.  Se eliminan las limitaciones en cuando
a archivos y particiones de los sistemas FAT y además toda de mayor seguridad a los archivos almacenados ya que admite cifrados de
archivos y configuración de permisos de estos. además, permite la asignación de distintos tamaños de cluster para distintos tamaños de
particiones.
La limitación que tienen este sistema de archivos es que no es totalmente compatible con Linux o Mac OS en versiones antiguas. Y sobre
todo que no es soportado por dispositivos multimedia como reproductores de audio y video o TV.
Memoria RAM
La memoria RAM (Random Access Memory)
o memoria de acceso aleatorio es un
componente físico de nuestro ordenador,
generalmente instalado sobre la misma placa
base. La memoria RAM es extraíble y se
puede ampliar mediante módulos de distintas
capacidades. La función de la memoria RAM
es la de cargar todas las instrucciones que se
ejecutan en el procesador. En la memoria
RAM se almacenan todos los datos e
instrucciones de los progra.mas que se están
ejecutando.
Componentes físicos de la memoria RAM
• Placa de componentes
Es la estructura que soporta los demás componentes y las pistas eléctricas que
comunican cada una de las partes de estas. Cada una de estas placas forman
un módulo de memoria RAM.
• Bancos de memoria
Son los componentes físicos encargados de almacenar los registros. Estos
bancos de memoria lo forman chips de circuitos integrados que están
compuestos en su interior por transistores y capacitores que forman celdas de
almacenamiento. Estos elementos permiten almacenar bits de información
dentro de ellos.
• Chip SPD
El chip SPD (Serial Presence Detect) es el encargado de almacenar datos
relativos al módulo de memoria RAM. Estos datos son el tamaño de la
memoria, el tiempo de acceso, velocidad y el tipo de memoria. De esta forma
el ordenador conocerá que memoria RAM tiene instalada en su interior al
chequear esta durante el encendido.
• Bus de conexión
Este bus compuesto por contactos eléctricos y es el encargado de permitir la
comunicación entre el módulo de memoria y la placa base. Gracias a este
elemento dispondremos de módulos de memoria separados de la placa base
pudiendo con ello ampliar la capacidad de memoria mediante modulo nuevos.
Tipos de módulos de memorias RAM
 Estos módulos básicamente están formados por la placa de
componentes y el bus de conexión junto con sus pines de
contacto. Entre otros, estos son los módulos más utilizados
antes y ahora:
RIMM: estos módulos montaban memorias RDRAM o Rambus
DRAM. Luego los veremos. Estos módulos cuentan con 184
pines de conexión y un bus de 16 bits.
SIMM: este formato lo utilizaban las computadoras antiguas.
Tendremos módulos de 30 y de 60 contactos y bus de datos de
16 y de 32 bits.
DIMM: este es el formato utilizado actualmente para las
memorias DDR en sus versiones 1, 2, 3 y 4. El bus de datos es
de 64 bits y puede tener: 168 pines para las SDR RAM, 184
para las DDR, 240 para las DDR2 y DDR3 y 288 para las DDR4.
SO-DIMM: será el formato DIMM específico para ordenadores
portátiles.
FB-DIMM: formato DIMM para servidores.
Funcionamiento de la memoria RAM
Existen tres tipos de señales que el controlador de memoria RAM debe gestionar, señales
de datos, señales de direccionamiento y señales de control. Estas señales circulan
principalmente por los buses de datos y de direcciones y otras líneas de control.
Bus de datos
Esta línea se encarga de llevar la información desde el controlador de memoria hasta el
procesador y los demás chips que la requieran.
Bus de direcciones
Esta línea se encarga de transportar las direcciones de memoria que contienen los datos.
Bus de control
Por este bus viajarán las señales de control tales como las señales de alimentación Vdd, las
señales de Lectura (RD) o de escritura (RW), la señal de reloj (Clock) y la señal de reseteo
(Reset)
Placa de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver).
Característica de la Placa de Sonido

La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del


ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música,
voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden
conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
Funciones de la tarjeta de sonido

• 1. Grabación:La señal acústica procedente de un micrófono u


otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se
transforma convenientemente y se envía al computador para
su almacenamiento en un formato específico.
• 2. Reproducción:La información de onda digital existente en la máquina se
envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de
salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
• 3. Síntesis:El sonido también se puede codificar mediante representaciones
simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo
con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos,
un sonido audible que también se envía a las salidas.
Conectores
Rosa: Entrada analógica para
micrófono.
Azul: Entrada analógica de línea.
Verde: Salida analógica de línea.
Negro: Salida analógica para altavoces
traseros.
Plateado: Salida analógica para
altavoces laterales.
Naranja: Salida digital (que algunas
veces es como salida analógica para
altavoces centrales).
Tarjeta de Video
La tarjeta de video es el dispositivo que tiene por función la regulación
y el determinar cómo se van a mostrar las imágenes y el texto que se
puede observar en el monitor de un computador.
Partes de una tarjeta de video

• Puerto VGA o estándar – Es el conector en donde se va a instalar el cable de una


computadora para el envío de la señal de salida hacia el monitor.
• Puerto DVI – DVI o Digital Video Interface, se trata de un conector para la salida hacia
monitores digitales planos.
• Puerto HDMI – HDMI o High Definition Multimedia Interface, que es un conector de
salida con una interfaz multimedia de alta calidad la cual se puede emplear para la
conexión de cualquier clase de dispositivo que soporta esa tecnología.
• Puerto TV – En ciertos casos las tarjetas de video incluyen este componente para que
se pueda ver en la televisión, aunque se requiere de un chip para que se convierta la
señal de audio digital en análoga para que pueda ser compatible con la de un TV.
• Memoria – Una tarjeta de video también tiene su memoria para almacenar la
información que después se muestra, entre más memoria sea, mayor puede ser la
cantidad de datos que se procesen y con mejor calidad al ser presentada en el
monitor.
• Chip de video – Es casi que el CPU de una tarjeta de video y es conocido
como GPU o Graphics Processing Unit, en donde se encarga de la generación de los
cálculos que se precisan para mostrar una imagen y que así se ahorre tiempo y
energía para el microprocesador de una computadora.
Caracteristicas de una tarjeta de video

• Unidad de refrigeración – Es una característica central en la cual fijarse, particularmente


para garantizar que esté bien cuidada durante las largas jornadas de trabajo. Recuerde que
el calor es una cuestión clave respecto a la cual protegerse en torno a componentes
electrónicos.
• Vram – La cantidad de Vram o de memoria dedicada de la tarjeta de video para así facilitar
y mejorar la renderización de los fotogramas. No siempre entre más grande sea más
potente es la tarjeta, aunque sí hay relación.
• Conexiones traseras – Según sea el uso que se le dé, la tarjeta de video puede incluir
distintos puertos, lo cual puede ser conveniente para conectar distintos monitores, por
ejemplo.
• FPS – Son los fotogramas por segundo o FPS y es la cantidad de imágenes que pueden
pasar por el monitor en sólo un segundo. Lo típico es que sean 30 FPS para una experiencia
óptima, desde los 60 FPS es excelente y superior desde los 100 FPS en adelante.

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