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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la educación universitaria.

IUTEPI “Instituto Universitario de Tecnológica para la Informática”.

Acarigua-Portuguesa.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Profesor: Participante:

Douglas Escalona. Willianny Torres


C.I30.668.236
En la actualidad, el termino computadora es habitual y se hace presente
directa o indirectamente en las actividades del ser humano. Es por ello, que para
aprovechar al máximo el potencial de una computadora se requiere conocer los
fundamentos que la rigen, y de igual manera, partes que integran.

Cuando se habla de arquitectura computacional, se refiere al diseño


conceptual y su estructura operacional fundamental del sistema que conforma una
computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

Un computador es un sistema secuencial sincrónico complejo que procesa


información, esta se trata de información binaria, utilizando solamente los dígitos
de valores ´1 y ´0. Estos valores lógicos binarios corresponden con valores de
tensión eléctrica, de manera que ´1 lógico corresponde a un valor alto a 5 voltios y
´0 lógico corresponde a un valor bajo de tensión cercano a los 0 voltios; estos
voltajes dependen de la tecnología que utilicen los dispositivos del computador.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus


componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático,
con una determinada configuración, que le permita realizar operaciones para las
que se va a utilizar. Cabe mencionar, que la estructura básica de cualquier
ordenador se basa en: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivo de
entrada, salida y software.

1. PROCESADOR

Se le conoce como el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los


datos e informaciones, y a pesar de ser un dispositivo muy sofisticados, no logra
cumplir sus actividades por sí solo. Por ello, se necesita de otros componentes
para hacerlo funcionar, asi como las memorias, unidades de disco, dispositivos de
entrada/salida y los programas. El procesador, o núcleo central, está formado por
millones de transistores y componentes electrónicos de un tamaño microscópico.

El procesamiento de las tareas o eventos que este realiza va en función de


los nanosegundos, haciendo que los miles de transistores que contiene este
trabajen en el orden de los MHz. La información binaria se introduce mediante
dispositivos periféricos que sirven de interfaz entre el mundo exterior con el
usuario. Estos periféricos lo que van a hacer será traducir la información que el
usuario introduce en señales eléctricas, que serán interpretadas como unos y
ceros, los cuales son interpretados de una manera más rápida por la
computadora, ya que el lenguaje maquina utiliza el código binario para ser
interpretado por el computador.

NIVEL DE COMPONENTE

Los elementos de este nivel son difusiones de impurezas tipo P y de tipo N


en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los
transistores.

2. Memoria RAM

La memoria almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU.


Las instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de control, los
datos de igual manera se almacenan de forma binaria.

Las diversas tecnologías de almacenamiento dependen del tiempo de


acceso a los datos; por lo tanto, se realiza un diseño jerárquico de la memoria del
sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de que
sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU,
sirve para diseñar el sistema de memoria.

El almacenamiento de la información se hace a través de dispositivos de


memoria que almacenan la información de forma binaria para después tener la
posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarquía en la que
están más cerca de la CPU los dispositivos más rápidos y en niveles más alejados
los dispositivos más lentos. Los parámetros más importantes para medir los
circuitos de memoria son:

Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la


información de los dispositivos de memoria.

Densidad de información depende de la tecnología utilizada ya que ocupan


un espacio distinto por cada bit de información.

Volatilidad se refiere a la pérdida de información si no se mantiene en


alimentación al circuito, esta información debe de recuperarse de forma
automática cuando se conecte de nuevo la alimentación y comience el
funcionamiento de la computadora.

a) RAM estática asíncrona:

Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y leer


información su característica es que la hace ideal para ser memoria principal en
los ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores
MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentación del circuito.

b) RAM estática síncrona:

Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y de
rápido acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza el
proceso de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos
microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo
ráfaga y acelerar el proceso de acceso a bloques de memoria.

c) RAM Dinámica:

La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de


celdas varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas
con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en
lo que suministra la pone alta de dirección; este modo de acceso se denomina
modo página y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la
dirección de página completa.

d) Memorias ROM:

Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas
solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
código que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con máscaras de silicio. Hay 3 tipos de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.

Memoria PROM son memorias ROM programables eléctricamente


mediante un programador especial que genera picos de alta tensión, que funden
físicamente unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen
el inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura requieren una
tarjeta especial.

Memoria EPROM se programan también con un dispositivo de


programación conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que este si se
puede borrar; se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM
tienen una ventana de cuarzo pequeña transparente en la cual se hace la
exposición de la matriz de celdas. Una vez programadas se tiene que etiquetar
esta ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.

Memoria EEFROM son memorias programables y borrables mediante un


dispositivo especial que se conectara al ordenador.

e) Memoria FLASH:

Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en


su escritura es diferente, deben ser primero borradas y después escritas; este tipo
de memorias tienen internamente un registro de instrucción y una máquina de
estados que genera las señales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en
toda la memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya
forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla que se muestra a
continuación nos muestra el tamaño máximo y mínimo que pueden presentarnos
las memorias flash, así como el tiempo que tardan al acceso a la información.

Nombre. Tamaño máximo. Tiempo de acceso.


Registros. Hasta 300 Bytes. Menos de 10
nanosegundos.
Memoria cache. Hasta 512 Bytes. Entre 10 y 30
nanosegundos.
Memoria principal. Más de 1 Gigabyte Entre 30 y 100
nanosegundos.

3. Sistema de entrada/salida

Transfiere datos entre el entorno exterior y el computador, en el mismo


podemos conseguir los controladores periféricos que forman la interfaz entre los
periféricos, la memoria y el procesador.

En la estructura de un computador tambien podemos ver:

El CPU (Central Processing Unit):

La unidad central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo


de datos, los procesas y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el
sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las
operaciones y marca la velocidad del proceso, este va marcando la evolución del
CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada, la frecuencia
del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del computador
completo ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas gráficas, memorias, etc.
Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede dar
como resultado un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente el CPU.

Sistema de interconexión:

Son los buses, es el mecanismo que permite el flujo de datos entre el CPU,
la memoria y los módulos entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas
que son interpretadas como unos y ceros.

Periféricos:

Estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador y


salida de información después del procesamiento. Un grupo de periféricos puede
entenderse como un conjunto de transductores entre la información física externa
y la información binaria interpretable por el computador.

Disco duro:

Una unidad de disco duro es un tipo de tecnología que almacena un


sistema operativo, las aplicaciones y los archivos de datos que su computadora
usa para un funcionamiento formal.

Placa base:

Es el componente principal, por lo tanto, debe ser escogido con el mas


sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecución de tareas. Al comprar la placa base se debe saber qué
tipo de procesador soporta, si posee slots de expansión suficiente para los
periféricos que deseemos instalar.

Tarjeta gráfica:

Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D


que deben usarse con una tarjeta de 2D común. También existen las tarjetas
gráficas “combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. AI día de hoy, incluso las
tarjetas grá1icas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la
placa madre) vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo
absoluto con el de una tarjeta gráfica de calidad.

Tarjeta de sonido:
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster
generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido más caras marcan la
diferencia si pretendemos trabajar en la edición musical, o queremos oír música
MIDI en máxima calidad. También existen las tarjetas de sonido 3D, como la
Sound Blaster Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones.
Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma
más real.

El computador está compuesto por hardware y software, y cada uno de


estos estan formados por elementos que, relacionados entre sí, procesan los
datos, y de esta manera se obtiene la información que se requiere. Dentro del
software pueden existir los de aplicación y los sistemas operativos. Y, por otra
parte, en el hardware se encuentran todos los dispositivos físicos y cada uno de
estos tienen una función específica.

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