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1.1 – Generalidades.
Fig. 4
Al igual que en 2D, se pueden entrar coordenadas absolutas o relativas al último punto
entrado.
Con los filtros para puntos XYZ, pueden extraerse las coordenadas de un punto cualquiera
y crear un nuevo punto usando estas coordenadas. Gracias a este método, pueden
utilizarse puntos conocidos para encontrar un punto desconocido. Para ejecutar el método,
cuando el programa pregunte por la localización de un punto, en la línea de comandos
entre un punto seguido por un o más de las letras “X”, “Y” o “Z”. AutoCAD acepta las
siguientes selecciones de filtro: .X, .Y, .Z,
.XY, .XZ y .YZ. El programa preguntará
luego por los valores restantes. Por ejemplo,
si se entra el filtro .X, se pedirán los valores
de X y Y.
Command: point
Point: .x of mid
Command:
(“<”). En la Fig. 7, las coordenadas 8<60<30 indica un punto a 8 unidades del origen
de Fig. 7 coordenadas, formando un ángulo de 60º con el eje X y uno de 30º con el
plano XY.
MS.Ing.Edgard Vilcarino Zelada 3
2. – Sistemas de coordenadas definidos por el usuario (UCS).
2.1 – Introducción.
Para indicar la ubicación y orientación del UCS, AutoCAD muestra un ícono (Fig. 8) bien
en el punto de origen del UCS, o bien en la esquina inferior izquierda de la vista (si el
origen quedara fuera de la vista actual). Si el ícono está situado en el punto de origen del
UCS actual, aparece una cruz en el mismo (Fig. 9).
Fig. 8 Fig. 9
Si se está trabajando con varias vistas, cada vista mostrará su propio ícono de UCS.
La opción New permite establecer un nuevo UCS. Esto puede hacerse por varios
métodos: estableciendo el origen de coordenadas, el eje z, y tres puntos del plano XY,
entre otros.
La opción Move redefine el UCS mediante el cambio del punto de origen de coordenadas
o variando la coordenada Z del UCS.
La opción Prev restaura el UCS anterior. AutoCAD retiene los últimos 10 UCS’s creados
en el espacio de papel y los últimos 10 creados en el espacio de modelo.
Fig. 11
La opción Save guarda el UCS activo con el nombre especificado. El nombre puede
tener hasta 255 caracteres y puede incluir letras, números, espacios en blanco y algún
carácter especial que no sea usado por Windows o AutoCAD para otros propósitos.
La opción Del borra el UCS cuyo nombre se especifica de la lista de UCS guardados.
La opción Apply permite aplicar el UCS actual a la vista que se indique, o a todas ellas.
Por último, la opción World estable el sistema de coordenadas universal (WCS). El WCS
es la base de referencia de coordenadas para todos los UCS en AutoCAD y no puede ser
redefinido.
Las vistas múltiples proveen diferentes vistas para el modelo. Por ejemplo, se pueden
establecer las vistas frontal, lateral y superior y una vista isométrica simultáneamente.
Para facilitar la edición de objetos en diferentes vistas, puede definirse un UCS para cada
vista. Cada vez que se active una vista, se comenzará a dibujar utilizando el UCS que
tenía la vista la última vez que estuvo activa.
Cada vista puede comportarse de forma independiente al resto de las vistas, teniendo su
propio punto de vista y su propio UCS.
Para establecer vistas múltiples se emplea el comando VPORTS ante el cual AutoCAD
muestra el cuadro de dialogo “Viewports” (vistas), en el cual se puede seleccionar una de
las disposiciones de vistas ofrecidas.
3.1 – Introducción.
El modelo de superficie es más sofisticado que el de alambres en tanto que define no sólo
las aristas del objeto 3D, sino también sus superficies. El modelador de superficies de
AutoCAD define las superficies usando una malla poligonal. Como las caras de la malla
son planas, esta técnica sólo puede representar aproximadamente las superficies curvas.
Con el Mechanical Desktop peden ser creadas auténticas superficies curvas.
La modelación de sólidos es la técnica más fácil para usar en la modelación 3D. Con el
modelador de sólidos de AutoCAD pueden crearse objetos 3D mediante la creación de
objetos 3D de forma elemental: esferas, cajas, cilindros, conos, etc. Estos sólidos
elementales pueden combinarse para elaborar otros más complejos mediante unión,
substracción o intersección. También pueden crearse sólidos mediante la extrusión de
superficies a lo largo de una ruta o revolucionándolas alrededor de un eje. Con el
Mechanical Desktop pueden crearse sólidos paramétricos y relacionarlos con objetos 2D.
Debido a que cada tipo de modelación usa diferentes métodos para construir y editar sus
modelos, es recomendable no mezclarlos. Una conversión limitada está disponible desde
sólidos a superficies y de superficies a modelo de alambres, sin embargo no es posible
convertir desde alambres a superficies o de estas a sólidos.
Como el trabajo en 3D genera dibujos mucho más complicados que el trabajo en 2D,
AutoCAD dispone de varios modos de visualizar el contenido del dibujo (shademodes).
Estos son:
• Oculto (Hidden): Muestra los objetos utilizando una representación similar a la del
modelo de alambre 3D, pero oculta las líneas que representan las caras no visibles
(ver Fig. 13).
• Sombreado plano (Flat Shaded): Sombrea las caras visibles de los objetos
tridimensionales. Los objetos formados por superficies curvas se muestran como
formados por múltiples caras planas. La representación incluye los materiales que han
sido aplicados a los objetos (ver Fig. 14).
• Sombreado suave (Gouraud Shaded): Sombrea las caras visibles de los objetos
tridimensionales, dándole una apariencia más real de los que se logra con el
sombreado plano. La representación incluye los materiales que han sido aplicados a
los objetos (ver Fig. 15).
Fig. 14 Fig. 15
• Sombreado plano con aristas activas (Flat Shaded, Edges On): Es una combinación
del sombreado plano y el modelo de alambre (ver Fig. 16).
• Sombreado suave con aristas activas (Gouraud Shaded, Edges On): Es una
combinación del sombreado suave y el modelo de alambre (ver Fig. 17).
El comando SHADEMODE también puede ejecutarse mediante una de las opciones del
menú View > Shade.
• Creando los objetos mediante la entrada de sus puntos básicos en coordenadas 3D.
• Moviendo el plano de construcción en el cual se dibujan los objetos mediante la
definición de nuevos sistemas de coordenadas de usuarios (UCS).
• Moviendo el objeto hasta darle una orientación adecuada en el espacio 3D, luego de
haberlos creado (ver Edición de objetos en 3D).
Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico
era una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para
lograr un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas como reglas,
escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza
mecánica se dibujaba en varias vistas
(preferentemente en vista de planta, frente y lateral o perfil -izquierda o derecha) , y a
veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa ya que
primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar proyecciones de líneas
para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos a tener errores de
medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este procedimiento es
que a menudo debemos corregir estos errores y/o borrar en el papel, lo que afecta a la
larga la calidad del dibujo y del papel debido al desgaste.
2) En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo
a la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este. 3) En 2D, el
eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto
de origen y negativo debajo de este.
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este
AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, CINEMA4D, etc. El esquema de ejes
cartesianos que se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se
denomina Gizmo:
Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de
referencia, se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: el
cubo de vistas o también llamado ViewCube, que nos permite girar las vistas y por
ende nuestro modelo en la Viewport tantas veces como se quiera.
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D
Modeling.
Las secciones principales del menú del espacio de trabajo 3D Modeling de AutoCAD son
las siguientes:
Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para
el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se
reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones,
bastará que agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo
en el caso de las coordenadas polares.
Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:
Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el
comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar polilíneas en 3D.
Luego activamos OSNAP (referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.
Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo
automáticamente girará a la vista pedida. Además, podemos volver a la vista de
perspectiva presionando el ícono Home (la casa) y si presionamos el botón secundario
en ese ícono, tendremos acceso a las siguientes funciones de este:
Si definimos una vista como de inicio o home, al presionar el icono Home volverá a
esta aunque la vista esté en cualquier orientación o tipo de vista.
Steering Wheel o Navigation Wheel: esta opción nos da una rueda que nos permite
manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando
mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la versión es
inferior a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier
versión, podremos invocarla en la barra de comandos mediante el comando
navswheel.
Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers
funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente
diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el entorno
3D son los siguientes:
– Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.
– Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular
específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.
– Object Snap (tecla F3): Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones
geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que
no sean necesarias.
– Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.
– Dynamic UCS (tecla F6): UCS dinámico. Este helper ajusta el plano XY de forma
automática a cualquier cara de un objeto 3D, sin necesidad de utilizar el comando UCS.
Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo, al igual que en
el caso de los ayudantes de dibujo.
Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para
facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En
Autocad, podemos ir la persianaVisualize (View) y luego aviewport Configuration, y
seleccionar la disposición que más nos acomode.
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Four: Equal
para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.
Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista
está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando View
en la barra de comandos, y uego presionando enter:
En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply
para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista
(abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos
la vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego
aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero
esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva
por defecto no es necesario configurarla. El resultado que vemos es el siguiente:
El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano
XY en cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y
y Z. El icono del Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los
ejes si el menú View >> Show UCS Icon at Origin está seleccionado. En las versiones
recientes de AutoCAD, podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View
presionamos el siguiente botón de visualización:
Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:
Tipos de objetos 3D
En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes: