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Alumno: Albn Adrin Cuellar Sampayo Nm. Control: 12580358 Materia: Dibujo Asistido Por Computadora Profesora: Ing.

Marissa Elizabeth Ramrez Sols


Unidad 5: Generacin De Solidos.

Octubre 18 del 2012

5.1 Herramientas bsicas para el dibujo tridimensional.


La primera parte ser en 2d o dibujo lineal y a continuacin en 3d. El primer paso ser reconocer las herramientas que utilizaremos, que no es otra cosa que las dos barras de iconos que nos permitirn dibujar y modificar los dibujos que realicemos. Pulsando con la flecha del ratn sobre orto, rejilla y forzcursor, le diremos a Autocad que active esas tres funciones, y nos ayudar para hacer el primer dibujo que propongo, pero antes de seguir explicar que misin tiene cada funcin, orto, cuando est activada esta funcin todas las lneas que quieras trazar sern rectas, perfectas, tanto en vertical como en horizontal con las medidas que le adjudiques, rejilla sta funcin dejar ver en la pantalla unos puntos con una separacin de 10 entre punto y punto,(sta medida se puede variar cuando sea necesario) forzcursor sta funcin te obliga a empezar en un punto sea el que sea y siempre se parar en otro punto, nunca entre dos puntos. Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran varias vistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometra de manera fcil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas del modelo. Tambin se pueden asignar diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las vistas ortogonales tpicas y cambiar fcilmente entre cada una de ellas.

Coordenadas3D
Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adicin de una tercera dimensin, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de coordenada de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustracin siguiente muestra los ejes X, Y, y Z del WCS.

Filtros XYZ de puntos


Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntos seleccionados y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con este mtodo se pueden utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido. En la lnea de comando, se teclea un punto seguido de una o ms de las letras X, Y, y Z. AutoCAD acepta los siguientes filtros: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ y .YZ. Por ejemplo, si se teclea .x, entonces AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X y solicita a continuacin los valores Y y Z.

En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se utilizan filtros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto. En la ilustracin se utiliz el comando HIDE para mejor claridad.

Introducir Coordenadas Cilndricas


La introduccin de coordenadas cilndricas es similar a la introduccin de coordenadas polares 2D, pero con una distancia adicional que indica el valor Z de la coordenada cilndrica perpendicular al plano XY. Un punto se ubica especificando la distancia que lo separa del eje Z por una lnea paralela al plano XY, el ngulo que forma esa lnea con eje X del UCS corriente y el valor Z del punto. En la siguiente figura, la coordenada 5<60,6 indica un punto distante 5 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados desde el eje X en el plano XY, y 6 unidades a lo largo del eje Z. De la misma manera se ubica el correspondiente a las coordenadas 8<30,1.

Introducir coordenadas esfricas


Las coordenadas esfricas tambin son similares a las coordenadas polares 2D. Los puntos se ubican especificando su distancia del origen del UCS corriente, su ngulo desde el eje X (en el plano XY), y su ngulo respecto al plano XY, cada uno separado por un signo "menor que" (<). En la ilustracin siguiente, la coordenada 8<60<30 indica un punto distante 8 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados con el eje X, y 30 grados con el plano XY. Tambin se muestra la ubicacin del punto con coordenada 5<45<15.

Las vistas 3D y proyecciones estndar


Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier direccin, pero se han establecido 6 vistas estndar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales: Top (Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral izquierda) Front (Frontal) Back (Posterior) En AutoCAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistas estndar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3 vistas

Proyecciones Estndar
Cada una de las seis vistas estndar es una vista 2D, que muestra solamente dos de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como quiera que se puedan mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben ser ordenadas de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones. Cuando ellas comparten una medida comn, se dice que son proyecciones.

Vistas Isomtricas
Una vista isomtrica en un viewport se utiliza primariamente como gua visual. La misma ayuda a comprender el modelo 3D mientras se crea y edita principalmente en vistas 2D. La ilustracin siguiente muestra la relacin entre las vistas 2D y la isomtrica.

La "Caja de Cristal"("Glass Box").Dibujar mentalmente el modelo


3D en una caja de cristal, ayuda a entender la relacin de las vistas y las direcciones. Mirando a la caja de cristal por el lado derecho se obtiene la vista lateral derecha, mirando desde arriba se obtiene la vista superior y mirando desde el frente se obtiene la vista frontal. Para entender como se deben relacionar y ubicar las vistas 2D, se debe abrir la parte superior de la caja correspondiente a la vista superior y la tapa lateral correspondiente al lado que se desea mostrar, cuando las tapas estn completamente desdobladas el conjunto de ellas muestra la relacin correcta entre las diferentes vistas 2D.

Definir un UCS en el espacio 3D.Se puede definir un UCS en el


espacio 3D utilizando la opcin 3 Point del comando UCS para especificar el nuevo origen del UCS y la direccin positiva de sus ejes X y Y. El eje Z se determina automticamente aplicando la regla de la mano derecha. Para definir un UCS en el espacio 3D: 1 2 3 En el men Tools, se selecciona New UCS > 3 Point. Se especifica el punto de origen. Se especifica un punto en la porcin positiva del eje X.

4 Se especifica un punto cualquier en la porcin positiva de las Y en el plano XY del nuevo UCS. Lnea de comando UCS

Utilizar un UCS ortogrfico predefinido


Se pueden utilizar cualquiera de los UCSs predefinidos listados y mostrados en la ficha Orthographic UCSs del cuadro de dilogo UCS. Esos UCSs estn definidos en relacin al WCS, pero se puede elegir definirlos en relacin con un UCS con nombre. La variable UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en el que se basa un UCS ortogrfico: el WCS o un UCS con nombre.

Para utilizar un UCS ortogrfico predefinido: 1 Del men Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset. un

2 En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de dilogo UCS, se selecciona UCS de la lista.

3 Para especificar un valor de profundidad en Z, se hace clic derecho sobre UCS que se desea cambiar y se elige Depth del men de acceso rpido. 4 Para orientar el UCS seleccionado en relacin a un UCS con nombre, se selecciona un UCS con nombre de la lista Relative To. De manera predeterminada, un UCS ortogrfico se basa en el WCS. 5 Para especificar si la vista en el viewport corriente se actualiza a una vista en planta o superior despus que el UCS seleccionado sea aplicado, en la ficha Settings se marca la opcin Update View to Plan. 6 Para ver los valores de coordenadas X,Y, y Z del origen y los ejes X, Y, y Z del UCS seleccionado se hace clic en Details. 7 Para pasar al UCS seleccionado se hace clic en Set Current. El UCS corriente se reconoce por un pequeo puntero al lado del nombre del UCS en la lista y adems, su nombre se muestra en: Current UCS. 8 Se hace clic en OK.

Lnea de comando UCSMAN Las variables UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en que se basa el UCS ortogrfico: el WCS u otro UCS con nombre; UCSFOLLOW controla si la vista del viewport corriente pasa o no a vista de planta despus que se restaura un UCS.

Mover el UCS
La opcin Move del comando UCS ofrece un mtodo fcil para configurar diferentes planos de construccin paralelos al plano XY del UCS corriente. Por ejemplo, se pudiera desear dibujar en un plano de un modelo y despus cambiar a un plano y origen diferentes con la misma orientacin. La siguiente figura muestra un

sistema de coordenadas que fue definido cambiando el origen y la profundidad en Z sin alterar la orientacin del plano XY.

Ubicacin del origen Del UCS actual

Nueva ubicacin del origen del nuevo UCS

Ejercicio4: Mover el UCS como se muestra en la figura. Utilizar el fichero A3DEjercicio4.dwg Para mover el origen o cambiar la profundidad en Z de un UCS 1 Asegurarse de que el UCS que se desea cambiar es el UCS corriente. 2 Del men Tools, se hace clic en Move UCS. 3 A la solicitud de un nuevo origen o profundidad en Z, se especifica un nuevo origen, o se teclea z. 4 Si se teclea z, ahora se debe introducir la profundidad en Z, o la distancia que se desea mover el plano XY a lo largo del eje Z. Lnea de comando UCS Move Si el UCS que se modifica no tiene nombre, se crea un nuevo UCS sin nombre. Si se modifica uno de los seis UCS ortogrficos o uno con nombre, la nueva profundidad en Z u origen se aplica cada vez que se restaura el UCS. Para restaurar el origen de un UCS a su posicin original, se utiliza el mismo procedimiento para poner 0,0,0 en el valor de origen o poner la profundidad en Z igual a 0. Si previamente se cambi el origen de un UCS ortogrfico, se puede hacer que el origen vuelva a pasar por el origen del UCS base. Para volver a hacer coincidir el origen con el de un UCS ortogrfico: 1 Del men Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset.

2 En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de dilogo UCS, se selecciona un UCS de la lista. 3 Se hace clic derecho sobre el UCS seleccionado y despus clic en la opcin Reset Origin del men de acceso directo. 4 Ahora se hace clic en OK. Lnea de comando UCSMAN

Aplicar el UCS corriente a otros Viewports


Se puede aplicar la configuracin del UCS corriente al viewport que se especifique o a todos los viewports activos. Para aplicar el UCS corriente a otros viewports: 1 Asegurarse de que el UCS que se desea aplicar a otros viewports es el UCS corriente. 2 Del men Tools, se selecciona New UCS > Apply. 3 A la indicacin de la lnea de comandos , se responde haciendo clic en el viewport al que se desea aplicar el UCS corriente, o se teclea all para aplicar el UCS corriente a todos los viewports activos. Lnea de comando UCS Apply Se puede aplicar la configuracin del UCS corriente al viewport que se especifique o a todos los viewports activos.

Asignar un UCS a un Viewport


En AutoCAD, se pueden asignar diferentes UCS a diferentes viewports. Los viewports retienen sus UCS asignados independientemente del UCS del viewport corriente. Para asignar un UCS a un viewport: 1 Se hace corriente el viewport al que se desea asignar un UCS. 2 Del men Tools, se hace clic en Named UCS.

3 En la ficha Named UCSs del cuadro de dilogo UCS, se selecciona el nombre del UCS que se desea asignar y hace clic en el botn Set Current. La configuracin de UCS corriente se indica por un pequeo puntero al lado del nombre del UCS en la lista, y el nombre del UCS tambin se muestra junto a Current UCS. 4 Si se desea cambiar a la vista de planta (vista superior) cuando el UCS seleccionado se restaure se debe marcar Set View to Plan After UCS Is Restored. 5 Se hace clic en OK para guardar la nueva configuracin del UCS.

Lnea de comando UCSMAN

Trabajar con vistas en 3D


La geometra de un dibujo se puede ver y editar sin tener que reconfigurar el sistema de coordenadas cada vez que se restaura, en un viewport, una vista ortogrfica o con nombre y con ello restaurar automticamente la configuracin del UCS. Tambin se puede asignar profundidad en Z a un sistema ortogrfico de coordenadas en relacin con el UCS base, lo que ofrece varios planos de trabajo y acelera el proceso de dibujo.Se puede: Guardar un sistema de coordenadas cuando se guarda una vista con nombre, cuando se restaura la vista, la configuracin del UCS tambin se restaura. Asignar profundidad en Z a un UCS ortogrfico para trabajar en diferentes planos de la misma vista ortogrfica. Aplicar a un viewport cualquiera de las seis vistas ortogrficas. Restaurar el UCS ortogrfico correspondiente cada vez que se asigne una vista ortogrfica a un viewport.

5.2 Dibujo de slidos.


Crear objetos en 3D
A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser ms difcil y consumir ms tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelacin 3D tiene muchas ventajas. Mediante ella se puede:

Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automticamente vistas 2D tpicas y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar lneas ocultas por objetos y hacer sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo para crear animaciones. Realizar anlisis ingeniero. Extraer datos necesarios para la fabricacin. AutoCAD ofrece tres tipos de modelacin en 3D: wireframe (red de alambres), surface (superficies 3D), y solid (slidos). Cada tipo tiene sus propias tcnicas de creacin y edicin.Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste de puntos, lneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Con AutoCAD se puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD tambin ofrece algunos objetos especficos para esta modelacin como las polilneas 3D (3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrn de lnea CONTINUOUS y splines. Este tipo de modelacin pudiera ser la ms consumidora de tiempo, debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por separado. La modelacin de superficies es ms sofisticada que la anterior pues sta define adems, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. El modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una malla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas, sta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete Mechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas.La modelacin de slidos es la modelacin 3D ms fcil de utilizar. Con el modelador de slidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D bsicas: cajas (boxes), conos (cones), cilindros (cylinders), esferas (spheres), cuas (wedges), y toros (tori a partir de arandelas donuts). Estas figuras se pueden combinar para crear objetos ms complejos mediante su unin, sustraccin o interseccin. Tambin se pueden crear slidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o rotndolo alrededor de un eje. Con Mechanical Desktop, tambin se puede definir slidos mediante parmetros y mantener asociados los modelos 3D y las vistas 2D generadas a partir de ellos. Debemos advertir que cada tipo de modelacin utiliza mtodos diferentes para construir los modelos 3D y los mtodos de edicin varan su efecto en dependencia del tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar mtodos de modelacin. Existen adems (aunque limitados), mtodos de conversin de slidos a superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puede convertir wireframes a superficies ni superficies a slidos.

Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos solamente la modelacin de slidos. Aunque haremos inicialmente una breve referencia a los otros dos mtodos de modelacin.

Modelacin mediante Wireframes


Con AutoCAD se pueden crear modelos wireframe colocando cualquier objeto 2D en cualquier lugar del espacio 3D. Para ello se puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos: Crear el objeto introduciendo puntos 3D. Configurando el plano de construccin (el plano XY) en el que se desea dibujar mediante el uso de Sistemas de Coordenadas del Usuario (UCS). Moviendo el objeto a la ubicacin y orientacin deseada en el espacio 3D despus de crearlo. Adems, tambin se pueden crear algunos objetos caractersticos de esta modelacin como las polilneas y las splines, que pueden existir en las tres dimensiones.

Modelacin mediante Mallas (Meshes)


Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en trminos de una matriz de M x N vrtices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas. M y N especifican la columna y fila, respectivamente, de cada vrtice. Las mallas se pueden crear en 2D y 3D, pero las mismas son utilizadas primariamente para trabajos en 3D. Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar lneas, sombrear, o crear imgenes, posibilidades que no ofrece la modelacin con wireframes; pero, al mismo tiempo no son necesarias las propiedades fsicas que ofrecen los slidos (masa, peso, centro de gravedad, etc.). Tambin son tiles cuando se desea crear alguna geometra con patrones de malla inusuales, tales como modelos topogrficos en 3D de terrenos montaosos.

Modelacin mediante slidos (Solids)


Una entidad solid representa el volumen completo de un objeto. La modelacin con slidos es el tipo de modelacin ms completa desde el punto de vista informativo y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras slidas complejas son igualmente ms fciles de construir y editar que los redes de alambre (wireframes) y las mallas (meshes).

Los slidos se pueden crear a partir de las figuras bsicas de cubos (box), conos (cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuas (wedge) o mediante la extrusin de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor de un eje. Una vez que se han creado slidos por cualquiera de estos mtodos, se pueden crear figuras ms complejas combinndolos. Los slidos se pueden unir, sustraer unos de otro, o encontrar el volumen comn. Posteriormente los slidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet), biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los slidos se manipulan de manera fcil tambin pues no requieren que se dibuje ninguna geometra nueva o se realicen operaciones booleanas en el slido. AutoCAD ofrece adems, comandos para dividir un slido en dos partes u obtener su seccin transversal bidimensional. Al igual que las mallas, los slidos se muestran como redes de alambres hasta que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imgenes de ellos. Adicionalmente, se pueden analizar slidos para conocer sus propiedades de masa (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). Se puede exportar datos acerca de un objeto slido hacia aplicaciones como molido o maquinado con control numrico (NC milling) o anlisis por el mtodo de elementos finitos (FEM analysis). Al explotar un slido se pueden obtener objetos de malla y de redes de alambre. La variable ISOLINES controla el nmero de lneas de triangulacin utilizadas para mostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta la suavidad de los objetos sombreados y las lneas ocultas.

Crear un ortoedro o caja


Para crear un slido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta caracterstica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier direccin con cualquier valor angular. Para crear una caja slida u ortoedro 1 En el men Draw, se hace clic en Solids > Box. 2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2). 4 Se especifica la altura (3). Lnea de comando: BOX

Crear un cono
Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono slido definido por una base circular o elptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El pice determina la altura y la orientacin del cono. Para crear un cono truncado o uno que requiera un ngulo especfico que defina sus lados, se dibuja un crculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el crculo con un ngulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del pice del cono con el comando SUBTRACT. Para crear un cono slido con base circular: 1 Del men Draw, seleccionar Solids > Cone. 2 Especificar el centro de la base (1). 3 Especificar el radio o dimetro de la base (2). 4 Especificar la altura (3). Lnea de comando: CONE

Crear un Cilindro slido


Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro slido con base circular o elptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilnea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z.

Crear una esfera slida


Conociendo el centro y el radio o dimetro se puede crear una esfera con el comando SPHERE. Las lneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esfrico

que posee algn detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ngulo de rotacin alrededor del eje Z.

Crear un toroide slido


Para crear un slido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.

Crear una cua slida


Para crear una cua slida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cua es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.

Crear un slido mediante extrusin


Con el comando EXTRUDE, se pueden crear slidos mediante la extrusin (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilneas, polgonos, rectngulos, crculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilneas que se autointersectan, o que no son cerradas.

Crear slidos por revolucin


Con el comando REVOLVE, se pueden crear slidos mediante la rotacin de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ngulo especificado. Tambin se puede utilizar como eje una lnea, una polilnea, o dos puntos que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy til para crear objetos que contienen biselados u otros detalles que seran muy difciles de obtener mediante un perfil comn.

5.3 Dibujo de ensambles.


Crear un slido compuesto
Los slidos compuestos se crean a partir de la combinacin, substraccin e interseccin de slidos existentes.Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o ms slidos o dos o ms regiones en un objeto compuesto.

Editar en 3D

Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D. Tambin se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar la precisin deseada cuando se editan objetos 3D. Rotar en 3D Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La direccin de rotacin se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de rotacin se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X,Y, o Z, o la direccin Z de la vista corriente. Ambos comandos se pueden utilizar con objetos 3D.

Hacer arreglos en 3D
Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en el espacio 3D. Adems de especificar la cantidad de columnas (direccin X) y filas (direccin Y), tambin se especifica la cantidad de niveles (direccin Z).

Hacer Mirror en 3D
Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexin. El plano de reflexin puede ser uno de los siguientes: El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres puntos que se especifiquen. Para reflejar objetos en el espacio 3D: 1 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D. 2 Se seleccionan los objetos que se reflejarn (1). 3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexin (2, 3, y 4). 4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y para eliminarlos.

Objeto Seleccionado

Plano de Reflexin

Resultado

Lnea de comando MIRROR3D

Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D


Se puede cortar o extender un objeto hasta otro cualquiera en el espacio 3D, independientemente de si los objetos estn en el mismo plano o paralelos a los bordes o lmites seleccionados. Mediante el uso de las variables PROJMODE y EDGEMODE, se puede elegir una de tres proyecciones para cortar o extender: el plano XY del UCS corriente, el plano de vista corriente, o ninguna proyeccin. Cuando no se utiliza ninguna proyeccin los objetos que se desean cortar o extender, se deben intersectar con las fronteras seleccionadas en el espacio 3D. Si los objetos no se intersectan con la frontera cuando se utiliza una de los proyecciones aceptadas, como es lgico el objeto se extender o cortar por un punto que depende enteramente del plano seleccionado para la proyeccin. Los siguientes procedimientos ilustran el proceso de cortar y extender utilizando las tres opciones de proyeccin. Para extender utilizando la proyeccin sobre el plano XY del UCS corriente: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Extend. Se seleccionan las fronteras de extensin (1).

3 4

Se teclea e (Edge). Se teclea e (Extend).

5 6 7

Se teclea p (Project). Se teclea u (UCS). Se selecciona el objeto que se desea extender (2).

Lnea de comando EXTEND Para cortar utilizando el plano de la vista corriente: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Trim. Se seleccionan los bordes cortantes (1).

3 4 5

Se teclea p (Project). Se teclea v (View). Se selecciona el objeto que se desea cortar (2).

Lnea de comando TRIM Para cortar sin utilizar proyecciones: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Trim. Se seleccionan los bordes cortantes (1 y 2).

Se teclea p (Project).

4 5

Se teclea n (None). Se seleccionan los objetos que se desea cortar (3 y 4).

Lnea de comando TRIM

Modificar slidos 3D
Despus de crear un modelo slido, al mismo se le puede cambiar la apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionndolo, cortndolo y separndolo. Tambin se pueden editar las caras y bordes de un modelo slido. Se puede fcilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un slido creando un "cuerpo" (body), regin, lnea, arco, crculo, elipse, o spline. Grabar geometra en slidos existentes, crear nuevas caras o fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relacin con las caras originales del modelo slido, por ejemplo, hacer ms grande o ms pequeo el dimetro de un hueco. Separar slidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede tambin crear paredes finas de un grosor especificado. Biselar Slidos El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un slido. Para biselar un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Chamfer. Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado. 3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para utilizar la cara resaltada. 4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente.

Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara adyacente.

Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que selecciona todos los bordes alrededor de la cara base.

Superficie base Seleccionada

Borde Seleccionado

Resultado

Lnea de comando CHAMFER

Redondear bordes (Fillet) en 3D


Con el comando FILLET, se puede redondear y filetear objetos. El mtodo predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y despus seleccionar los bordes que se desean redondear. Otros mtodos especifican medidas individuales para cada borde redondeado y redondea una serie de bordes tangenciales. Para redondear los bordes de un objeto slido: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Fillet. Se selecciona el borde del slido que se desea redondear (1). Se indica el radio de redondeo.

4 Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear los bordes seleccionados.

Borde a filetear Lnea de comando FILLET

Resultado

5.4 Dibujo de conjunto.


Crear secciones de slidos
Con el comando SECTION, se pueden crear secciones transversales de un slido, las mismas se crean como si fueran regiones o bloques annimos. El mtodo predeterminado es indicando tres puntos que definan el plano de la seccin. Otros mtodos definen el plano de la seccin transversal mediante un objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX. AutoCAD crea el objeto resultante (la regin o el bloque annimo en la capa corriente. Para crear la seccin transversal de un slido: 1 2 3 Del men Draw, se hace clic en Solids > Section. Se seleccionan los objetos de los que se desea la seccin transversal. Se especifican tres puntos que definan el plano de la seccin transversal.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la seccin. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y.

Objeto seleccionado

Eje de corte

Seccin transversal

y puntos del plano de seccin deseada Lnea de comando SECTION

de seccin definido

aislada y sombreada para mejor claridad

Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como seccin transversal, debemos asegurarnos primero de que est alineado con UCS corriente.

Cortar o Rebanar slidos


Con el comando SLICE, se puede crear un nuevo slido como resultado de un corte y la eliminacin del lado que se especifique. Se pueden retener una o las dos mitades del slido rebanado. El nuevo slido conserva las propiedades de capa y color del slido original. El mtodo predeterminado de rebanar es especificar tres punto que definan el plano de corte y despus seleccionar que mitad se desea conservar. El plano de corte tambin se puede definir mediante otro objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX. Para rebanar un slido: 1 2 3 Del men Draw, se hace clic en Solids > Slice. Se seleccionan los objetos que se desean rebanar. Se indican tres puntos que definan el plano de corte.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la seccin. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y. 4 Se especifica qu parte se desea conservar, o se teclea b para conservar las dos partes resultantes.

Objeto seleccionado y puntos del plano de corte

Retenida una mitad del objeto

Retenidas las dos mitades del objeto

Lnea de comando SLICE

5.5 Edicin de slidos.


Editar caras de slidos 3D
De los slidos tambin se pueden modificar individualmente sus caras, que se pueden mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiar el color. Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto slido 3D utilizando uno de los siguientes mtodos de seleccin de AutoCAD: Boundary set Crossing polygon Crossing window Fence Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por una frontera cerrada, que consiste de lneas crculos, arcos, arcos elpticos y curvas spline. Cuando se define un conjunto de fronteras en un objeto slido, primero se selecciona un punto interno en el slido, destacando la cara. Si se selecciona nuevamente el mismo punto en la cara, AutoCAD resalta la cara adyacente. Se puede tambin seleccionar caras o bordes individuales haciendo clic o utilizando el mtodo crossing con ventanas, polgonos irregulares o lneas de cerca (fence) en cuyo caso se seleccionaran las caras o los bordes que se intersequen con ellos.

Aplicar EXTRUDE a caras de un slido


Se aplica EXTRUDE a caras planas de un slido a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor de altura y ngulo de reduccin. Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado indicado por la direccin de la normal a la cara (la normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al introducir un valor positivo la extrusin se realiza en la direccin positiva de la cara (generalmente hacia afuera del objeto), un valor negativo indica que se realice la extrusin en la direccin negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto). Se aplica EXTRUDE a caras planas de un slido a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor de altura y ngulo de reduccin. Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado indicado por la direccin de la normal a la cara (la normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al introducir un valor positivo la extrusin se realiza en la direccin positiva de la cara (generalmente hacia afuera del

objeto), un valor negativo indica que se realice la extrusin en la direccin negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto). Si se indica un ngulo de reduccin positivo se indica que la cara se reducir en el proceso de extrusin, indicar un valor negativo de este ngulo provoca que la cara se expanda. El ngulo predeterminado es 0, que realiza la extrusin de cara perpendicular al plano donde la misma yace. Si se especifica un ngulo de reduccin grande o una altura de extrusin grande, pudiera provocar que la cara se convierta en un punto antes de alcanzar la altura de extrusin indicada en cuyo caso AutoCAD no realiza la extrusin. La extrusin de caras a lo largo de un camino se basa en una curva que define el camino y que puede estar compuesta por lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines. En el siguiente ejemplo, se aplica la extrusin a una cara de un objeto slido 3D. Para aplicar EXTRUDE a una cara de un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces. Se selecciona la cara en cuestin (1).

3 Se seleccinan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la seleccin. 4 5 6 Se especifica la altura de extrusin. Se especifica el ngulo de reduccin. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Resultado

Tambin se puede realizar la extrusin de una cara de un objeto slido a lo largo de un camino especificado por una lnea o una curva. A todos los perfiles de la cara seleccionada se les aplica la extrusin a lo largo del camino elegido. Como camino se pueden seleccionar lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada o contener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeos).

Para aplicar la extrusin a una cara de un slido a lo largo de un camino: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces. Se selecciona la cara en cuestin (1).

3 Se seleccinan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la seleccin. 4 5 6 Se teclea p (Path). Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2). Se presiona ENTER para completar en comando.

Cara seleccionada

Camino

Resultado

Lnea de comando SOLIDEDIT

Mover Caras
Las caras de un slido se pueden mover independientemente una de otras. AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientacin. De esta manera es fcil cambiar la posicin de huecos en un slido. Para realizar esta operacin con precisin se pueden utilizar los modos de referencia a objetos, coordenadas y el modo SNAP. En el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posicin a otra. Para mover una cara de un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces. Se selecciona la cara que se desea mover (1).

3 Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover las seleccionadas. 4 5 (3). 6 Se especifica el punto base que se desea utilizar (2). Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover la seleccin

Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Pto Base

Resultado y destino

Lnea de comando SOLIDEDIT

Rotar caras de un slido


Se pueden rotar caras o un conjunto de caractersticas de un slido, como huecos, indicando un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuracin del UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la direccin de rotacin. El eje de rotacin se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes X, Y o Z, o la direccin Z de la vista corriente. Para rotar una cara de un slido: 1 2 3 4 Del men Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces. Se selecciona la cara que se desea rotar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se teclea z para indicar el eje de rotacin.

Tambin se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado como eje. La direccin positiva del eje de rotacin va del punto inicial al final y la direccin de rotacin cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuracin de la variable ANGDIR. 5 Se especifica el ngulo de rotacin.

Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Pto Base

Cara rotada 35o alrededor del eje Z

Lnea de comando SOLIDEDIT

Aplicar desplazamiento a caras de un slido


En un slido 3D, se pueden desplazar uniformente todos los bordes de una cara una distancia especificada. El desplazamiento funciona en la direccin de la normal a la superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o disminuir el tamao de huecos en un objeto slido. Al especificar un nmero positivo el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamao o volumen del slido, un valor negativo hace que disminuya el tamao o volumen del slido. Tambin se puede utilizar la opcin de indicar la superficie mediante un punto por el que la misma pasar. Para aplicar un desplazamiento a una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 5 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Offset Faces. Se selecciona la cara (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica la distancia de desplazamiento. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Offset 1

Offset -1

Debe considerarse que los huecos en un slido son menores cuando crece el volumen del slido.

Lnea de comando SOLIDEDIT

Reducir las caras de un slido


Se puede reducir las caras de un slido con un ngulo determindo a lo largo de un vector de direccin. Hacer esta operacin con un ngulo positivo hace que la cara se reduzca en la direccin del vector de direccin, y un ngulo negativo provoca un resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ngulos grandes; en tales casos AutoCAD pudiera no realizar la operacin. Para reducir una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 5 6 7 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Taper Faces. Se selecciona la cara deseada (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para la reduccin (2). Se indica el segundo punto del eje de reduccin (3). Se indica el ngulo de reduccin. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada Pto Base pto seleccionados Lnea de comando SOLIDEDIT

Cara afilada 10 y 2

Eliminar caras de un objeto slido


Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto slido. Para eliminar una cara de un objeto slido:

1 2 3 4

Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces. Se selecciona la cara que se desea eliminar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Cara eliminada

Lnea de comando SOLIDEDIT

Copiar caras de un slido


Se pueden copiar caras de un slido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas como una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa el primer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relacin con el punto base. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuacin, AutoCAD utiliza el punto original de seleccin como un punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. Para copiar una cara de un slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces. Se selecciona la cara que se desea copiar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para copiar (2). Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3). Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara

Pto Base

Cara copiada seleccionada y 2pto seleccionados

Lnea de comando SOLIDEDIT Colorear caras de slidos Para cambiar el color de una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 OK. 5 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces. Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. En el cuadro de dilogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en

Se presiona ENTER para completar el comando.

Lnea de comando SOLIDEDIT

Copiar bordes
Para copiar un borde de un objeto slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Edges. Se selecciona el borde que se desea copiar (1). Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para copiar (2). Se especifica el segundo punto del desplazamiento (3). Se presiona ENTER para completar el comando.

Borde

Pto Base

Borde copiado seleccionado y 2pto seleccionados

Lnea de comando SOLIDEDIT

Grabar en slidos
En objetos slidos 3D se pueden grabar mediante impresin arcos, crculos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y slidos 3D. Por ejemplo, si un crculo se intersecta con un slido 3D, la parte que se intersecta se puede grabar en el slido. El objeto original se puede eliminar o mantener. El objeto grabado debe intersectar una cara o caras para que el grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la parte del objeto que se graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las caras del slido. Si es objeto que se graba es planar y no yace sobre alguna de las caras del slido entonces solamente se grabarn los puntos donde el objeto se intersecte con el slido. Para grabar en un objeto slido 3D: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Imprint. Se selecciona el objeto slido (1).

3 Se selecciona el objeto que se desea grabar en el slido seleccionado anteriormente (2). 4 Se presiona ENTER para mantener el objeto original, o se teclea y para borrarlo. 5 6 Se seleccionan otros objetos para grabarlos o se presiona ENTER. Se presiona ENTER para completar el comando.

Slido

Objeto

Objeto impreso

seleccionado

seleccionadoo

en el slido

Lnea de comando SOLIDEDIT Separar slidos Slidos compuestos se pueden separar en sus partes. El slido 3D compuesto no puede compartir reas o volmenes comunes. Despus de separar un slido 3D, los objetos slidos en los que se descompone conservan las propiedades de capas y color del original. Todos los objetos slidos que conformaban el slido compuesto se separan en sus partes ms simples. Para separar un slido 3D compuesto en slidos simples: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Separate. Se selecciona el objeto slido 3D. Se presiona ENTER para completar el comando.

Lnea de comando SOLIDEDIT

Crear lminas a partir de slidos


Se pueden crear una lmina o una fina pared hueca con un grosor especificado a partir de un objeto slido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando las existentes hacia adentro o hacia afuera de su posicin original. AutoCAD trata las caras continuamente tangentes como una sola cara cuando calcula el desplazamiento Para crear una lmina slida 3D: 1 2 3 4 5 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Shell. Se selecciona el objeto slido 3D. Se selecciona una cara a la que no se le desee hacer el proceso (1). Se seleccionan otras caras con ese mismo objetivo o se presiona ENTER. Se especifica el grosor que se desea que tenga la lmina.

Un valor positivo crea la lmina en la direccin positiva de las caras, uno negativo, en la direccin negativa. 6 Se presiona ENTER para completar el

comando. Slido seleccionado Lnea de comando SOLIDEDIT Pared 0.5 Pared -0.5

Limpiar slidos
Se pueden quitar bordes o vrtices si ellos comparten la misma superficie o definicin en cada lado del borde o del vrtice. AutoCAD chequea el cuerpo (body), caras o bordes en el objeto slido y une caras adyacentes que compartan la misma superficie. Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en el slido 3D se eliminan Para limpiar un objeto slido 3D: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Clean. Se selecciona el objeto slido 3D (1). Se presiona ENTER para completar el comando.

Slido Seleccionado

Slido limpio

Lnea de comando SOLIDEDIT Chequear slidos

Se puede chequear si un objeto slido 3D es vlido. Los objetos slidos 3D vlidos se pueden modificar sin incurrir sin provocar mensajes por errores de fallos ACIS (ACIS es un modelador de slidos producido por Spatial Technology, Inc. y utilizado por AutoCAD para el trabajo con slidos 3D). Si el objeto slido 3D no es vlido, no se puede editar. Para validar un objeto slido 3D: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Check. Se selecciona el objeto slido 3D. Se presiona ENTER para completar el comando.

AutoCAD muestra un mensaje indicando que el objeto es un slido ACIS vlido

Materiales en 3D
Cuando la opcin Enable Materials est activada en el cuadro de dilogo 3D Graphics System Configuration, los objetos que tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. Esto incluye a los objetos en la vista de rbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el comando SHADEMODE. Si no se ha agregado ningn material a un objeto para ese se utiliza en material predeterminado. A continuacin se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en rbita 3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando SHADEMODE: A los objetos que se les haya aplicado material GLOBAL mantienen sus colores. El color del material GLOBAL no se no se muestra. Las texturas definidas por imgenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se muestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestra ninguna refraccin.