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AutoCAD 3D Modelado: UCS o User Coordinate System

AutoCAD 3D Modelado: UCS o User Coordinate


System
Posted By Carlos González L. on 23/05/2018

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un tutorial
sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde mostrar uno de los
comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el 3D: se trata
del comando UCS  o User Coordinate System ya que este es un sistema que nos

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permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados,


para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado. En
esta ocasión veremos las aplicaciones básicas de esta importante función e
iremos conociendo las diversas opciones de este comando. En un siguiente
tutorial modelaremos una estructura en 3D aplicando algunas de las funciones
de este comando.
UCS o User Coordinate System
UCS (o SCP en español) es un sistema personalizado de coordenadas que
consiste básicamente en alterar o modificar la posición original del sistema de
ejes coordenados X, Y y Z (usando principalmente el plano “XY”), ya que si
elegimos el template acadiso o ingresamos al modo de 3D, por defecto el plano
XY se encuentra “acostado” en la vista perspectiva de AutoCAD 3D, tal como se
muestra en la imagen siguiente:

Además de la posición del plano XY por defecto notamos que es visible el eje Z,
y que al dibujar cualquier forma en 2D esta se reflejará en el plano XY ya que
este es el plano se usa para dibujar en 2D de la forma tradicional.
Para invocar al comando UCS nos bastará con colocar ucs en la barra de
comandos y luego presionar enter. Al hacerlo, nos aparecerá el siguiente
cuadro de opciones:

Las opciones Face, NAmed, OBject, Previous, World, X, Y y Z serán vistas más


adelante. Sin embargo, cuando invocamos el comando UCS notaremos que el
programa por defecto nos pedirá ingresar el “origen” del UCS mismo ya que

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textualmente nos dice: “Specify origin of UCS”. Por lo tanto, podemos inferir
que el UCS se definirá mediante 3 puntos que son:
– Punto 1: el origen del UCS o el origen de coordenadas (0,0,0).
– Punto 2: correspondiente a la dirección del eje X.
– Punto 3: correspondiente a la dirección del eje Y.

Con estos tres puntos formaremos una especie de triángulo virtual que a la vez
nos definirá la dirección y posición del plano XY. Es por ello que al elegir los tres
puntos, se configurará de manera automática este plano a la posición asignada
en los ejes y el punto de origen será el primer punto designado. Podemos
ejemplificar este concepto si dibujamos una cuña o wedge de cualquier medida
y realizamos lo siguiente:
1) Invocamos el comando UCS y cuando el programa nos pida elegir el punto de
origen, elegiremos mediante clic el punto indicado en la imagen.

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2) Al hacerlo notaremos que el eje se asienta en el punto escogido y que


podremos mover el eje X de forma libre, para poder definir el siguiente punto.

Ahora, elegiremos mediante click el segundo punto en donde indica la imagen.

3) Con esto ya habremos colocado el eje X en su lugar y por supuesto notamos


que es el eje Y el cual se mueve ahora. Para terminar, elegiremos mediante
click el tercer punto en donde indica la imagen.

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Al determinar el tercer punto notaremos que el comando se cierra y ahora el


plano XY se ha colocado “encima” de la diagonal de la cuña, tomando como
origen (0,0,0) el primer punto que elegimos (el extremo inferior de la cuña).

Un aspecto interesante de este ejemplo y del comando en cuestión es que si


dibujamos cualquier forma ya sea en 2D y/o 3D, esta se dibujará ahora en la
diagonal de la cuña pues al estar el plano XY encima de esta, lo tomara de igual
forma que cuando dibujamos en 2D de forma tradicional ya que lo que hemos
hecho es simplemente “cambiar” el plano XY a esta nueva ubicación y posición.

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Ahora bien, si queremos volver al UCS por defecto, nuevamente invocaremos


al comando UCS y una vez allí elegiremos la opción World (W), o escribimos W
y luego presionamos enter.

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Tip: también podremos volver al UCS por defecto si una vez que invocamos al
comando UCS presionamos nuevamente enter, ya que la opción world se
encuentra habilitada por defecto.
La importancia de conocer y aplicar correctamente el comando UCS es que
podremos utilizarlo para modelar elementos de difícil realización como
techumbres o cubiertas inclinadas, ya que podremos dibujarlas y/o modelarlas
directamente desde las pendientes mediante este comando. También
podremos dibujar los elementos constructivos en cualquier “cara” de una forma
3D y luego desde allí ir adicionando o sustrayendo materia para dar forma a lo
deseado.
Dynamics UCS o DUCS
Otra cosa que es importante aclarar es que además del UCS tradicional
tenemos una función de UCS llamada UCS Dinámico o Dynamics UCS (DUCS),
el cual nos permitirá colocar el UCS en cualquier cara de un objeto de forma
automática aunque esta opción tiene sus limitaciones ya que a diferencia del
comando UCS, no podremos dejar el plano de forma “definitiva” en la ubicación
ya que Dynamics UCS es una función temporal. Además, para que DUCS
funcione se debe ejecutar previamente un comando de dibujo o de modelado
3D antes se seleccionar este, ya que de otra forma no funcionará. Para
invocarlo, debemos presionar el siguiente símbolo en la parte inferior del
programa:

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Símbolo de DUCS en AutoCAD 2013.

Símbolo de DUCS en AutoCAD 2017.


También podremos activar o desactivar Dynamics UCS mediante la tecla F6.

En el ejemplo se modela una caja o box encima de la diagonal de una cuña,


utilizando la función DUCS o UCS Dinámico.
Ejemplo de aplicación de UCS
Para aplicar este comando podemos hacer un sencillo ejercicio dibujando una
box de 400 x 600 x 500, luego usamos el comando UCS para posicionar el plano
XY en la diagonal (tomando los puntos medios como referencia), luego
dibujamos una caja más grande en el plano XY ya creado para finalmente
sustraerla de la caja original. En las imágenes de abajo se registra todo este
proceso:
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La caja de 400 x 600 x 500 original.

Colocando el plano XY mediante UCS, tomando como referencia los puntos


medios de los lados de la caja.

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Insertando la caja mayor en el plano ya creado y luego efectuando la


sustracción (mediante subtract) respecto a la caja original.
Si repetimos el proceso en el otro lado de la caja, podremos realizar una
cubierta de dos aguas de forma básica.

El menú UCS y sus funciones


En AutoCAD 2017 disponemos de un grupo llamado Coordinates el cual puede
ser visible desde el menú Visualize. En este grupo podremos ver todo lo
relacionado a UCS y sus funciones principales, las cuales son las siguientes:

1) UCS Icon: 

Maneja las propiedades del ícono de UCS (sólo en estilo visual 2D Wireframe).
En este caso, al activar esta opción ingresamos al siguiente cuadro de opciones
de UCS:

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Donde tenemos lo siguiente:


– UCS Icon Style: en este caso podremos elegir entre el estilo 2D (AutoCAD 12
antiguo) o 3D según queramos. Si modificamos el parámetro Line width
podremos elegir entre 3 grosores diferentes.

UCS Icon 2D y 3D respectivamente.

Modificando el grosor del ícono mediante Line width.


– UCS Icon size: en este caso podremos cambiar el tamaño del icono UCS. Por
defecto el tamaño del icono es de 50, mientras que el tamaño máximo es de 95.

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UCS Icon en el espacio 3D, en tamaños 5 y en 95 respectivamente.


– UCS Icon color: en este caso podremos cambiar el color del icono UCS tanto
en el espacio modelo como en el layout o paper space. Si desmarcamos la
casilla Apply single color, el icono se nos mostrará en el espacio modelo con los
colores reglamentarios de los ejes X, Y y Z (rojo, verde y azul).

Modificando el color del icono UCS en model.

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Modificando el color del icono UCS en model pero con la casilla Apply single
color desactivada.

Modificando el color del icono UCS en layout.


2) UCS:

Maneja el comando UCS. En este caso es el equivalente de invocar al comando


“UCS” en la barra de comandos. Al seleccionarlo nos aparece lo siguiente:

En estas opciones podremos definir parámetros generales como View, World,


ejes X, Y, Z o colocar un nombre al UCS entre otras opciones, las cuales se
verán a continuación.
3) UCS Name:

Administra UCS definidos. Esta opción nos permite definir UCS personalizados


y activarlos según corresponda. También podremos definir el nombre de
nuestro propio UCS. También podremos asignar un nombre a nuestro UCS
personalizado si en la barra de comandos escribimos UCS (enter) y luego
elegimos la opción NAmed.

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En el ejemplo se ha definido el UCS personalizado. Al ejecutar UCS Name nos


aparece el cuadro de opciones y el UCS nos aparece como “unnamed”. Si
presionamos el botón secundario en este, podremos renombrarlo mediante
Rename o dejarlo activo mediante Set Current. En este último caso, el UCS
definido quedará activo en el espacio de trabajo y por ende podrá ser utilizado
de forma inmediata.

En el ejemplo de la imagen de abajo se ha renombrado el UCS a “diagonal” y


este automáticamente queda guardado; también lo podremos dejar activo
mediante Set Current o borrarlo si presionamos la tecla Supr.

4) World:
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Vuelve al  UCS por defecto. También podremos volver al UCS por defecto
(origen y plano definido en AutoCAD) si en la barra de comandos ejecutamos el
comando UCS (enter) y luego elegimos la opción W (enter).

En el ejemplo se ha ejecutado el comando UCS estando el UCS personalizado


llamado “diagonal” activo.

El mismo ejemplo anterior pero esta vez, el UCS original de AutoCAD se ha


restaurado mediante la ejecución del comando UCS y luego eligiendo W.
5) Previous: 

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Vuelve al último UCS realizado. En este caso puntual es una especie de “undo” o


deshacer puesto que al seleccionar esta opción, volveremos al último UCS que
hemos realizado o que definimos previamente. También podremos realizarlo si
en la barra de comandos ejecutamos UCS (enter) y luego P (enter).
6) Origin: 

Cambia el punto de origen del UCS. Si seleccionamos esta opción, podremos


tomar el punto de origen y moverlo hacia cualquier otra ubicación, tanto en el
espacio 3D como en cualquier cara, lado o vértice de una figura.

7) ZAxis-vector:

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Crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos. En este caso el plano XY será


perpendicular al eje Z el cual definiremos mediante dos puntos: el primero será
el origen del UCS y el segundo definirá la dirección del eje Z. También
podremos crear el UCS desde el eje Z si en la barra de comandos escribimos
UCS (enter) y luego escribimos la opción ZA (enter).

8) 3 points:

Crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la dirección


del plano XY. Esta es la opción por defecto al invocar el comando UCS ya que el
primer punto será el origen del sistema, el segundo punto será la dirección del
eje X y el tercero será la dirección del eje Y, ya explicado al principio del
tutorial.
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9) X:

Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo. Si elegimos esta


opción, el plano XY girará en torno al eje X según el ángulo que le
especifiquemos. También podremos realizarlo si en la barra de comandos
ejecutamos UCS  (enter), luego X  (enter) y finalmente establecer el valor del
ángulo (enter).

Rotando el plano XY en torno al eje X, estableciendo un ángulo de 45°.

Rotando el plano XY en torno al eje X, estableciendo un ángulo de 90°.


10) Y:

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Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo. Si elegimos esta


opción, el plano XY girará en torno al eje Y según el ángulo que le
especifiquemos. También podremos realizarlo si en la barra de comandos
ejecutamos UCS  (enter), luego Y (enter) y finalmente establecer el valor del
ángulo (enter).

Rotando el plano XY en torno al eje Y, estableciendo un ángulo de 45°.

Rotando el plano XY en torno al eje Y, estableciendo un ángulo de 90°.


11) Z:

Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ángulo.  Si elegimos esta


opción, el plano XY girará en torno al eje Z según el ángulo que le
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especifiquemos. También podremos realizarlo si en la barra de comandos


ejecutamos UCS  (enter), luego Z  (enter) y finalmente establecer el valor del
ángulo (enter).

Rotando el plano XY en torno al eje Z, estableciendo un ángulo de 45°.

Rotando el plano XY en torno al eje Z, estableciendo un ángulo de 90°.


12) View:

Establece el  UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.  En este caso, al


seleccionar esta opción el eje Z apuntará hacia nosotros, de la misma forma que
cuando dibujamos en 2D, independiente de la perspectiva o posición del objeto
en el espacio. También podremos realizarlo si en la barra de comandos
ejecutamos UCS (enter) y luego elegimos View.
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13) Object:

Alinea el  UCS con un objeto seleccionado.  En este caso podemos tomar
cualquier cara de este y colocarle el plano XY encima. También podremos
realizarlo si en la barra de comandos ejecutamos UCS (enter), luego elegimos
OBject y finalmente seleccionamos la cara del objeto en el cual aplicaremos el
plano.

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14) Face:

Alinea el plano XY con una cara seleccionada (sólidos, superficies o meshes). En


este caso podremos elegir la cara en la cual se alineará el plano XY. También
podremos realizarlo si en la barra de comandos ejecutamos UCS (enter) y luego
F (enter).

Al seleccionar una cara nos aparecerá el siguiente cuadro de opciones:

Donde tenemos lo siguiente:


Next: selecciona la cara siguiente.

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XFlip: voltea el plano XY cambiando el sentido del eje Z y del eje Y.

YFlip: voltea el plano XY cambiando el sentido del eje Z y del eje X.

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15) Mostrar UCS: 

Muestra u oculta el sistema de ejes. En este caso disponemos de tres opciones


diferentes las cuales son:
– Show UCS Icon at Origin: muestra el icono de UCS en el punto de origen.

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– Show UCS Icon: Muestra el icono de UCS pero no lo muestra en el punto de


origen, sino que en la parte inferior izquierda de la pantalla.

– Hide UCS Icon: esconde el icono de UCS de la pantalla.

16) UCS combo:

Alinea el UCS según la vista que seleccionemos. En esta opción tenemos varios
UCS predefinidos y que podremos ejecutar según la vista seleccionada en el

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espacio de trabajo, además del ya conocido World.

UCS Combo en la vista Top.

UCS Combo en la vista Bottom.

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UCS Combo en la vista Left.

UCS Combo en la vista Right.

UCS Combo en la vista Front.

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UCS Combo en la vista Back.


En una siguiente parte del tutorial se modelará una estructura 3D aplicando
algunas de las funciones del comando UCS, ya que en esta segunda parte
veremos un ejemplo de aplicación más complejo y a la vez una alternativa de
modelado a lo ya tradicional.
Este es el fin de este Tutorial.

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