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3D
DISEÑO EN 3D
El conjunto de características 3D del AutoCad contiene una serie de
comandos necesarios para la creación, visualización y edición de un dibujo en
representación espacial (tridimensional). Tales características se expondrán a
continuación.
2.1 GENERAR FIGURAS 3D A PARTIR DE OBJETOS PLANOS
La forma más elemental de generar figuras tridimensionales en el AutoCad,
es dándole espesor a los objetos planos que manejamos en 2D. Por ejemplo con
un círculo obtendríamos un cilindro hueco, con una línea una lámina rectángular
sólida, etc. Para lo cual entenderemos como espesor el crecimiento de la altura
absoluta (tamaño) del objeto, perpendicularmente en la dirección Z (positiva o
negativa).
Ejercicio 67: Suprimir la visualización de las líneas ocultas del dibujo del
ejercicio anterior, para darle un aspecto más sólido.
PASOS:
Command: HI
Este comando permite cambiar el plano de trabajo entre planos ortogonales predefinidos (Ortographic
UCSs), con la ayuda de la siguiente caja de diálogo:
PASOS:
a. Generar caras sólidas enlazadas:
Command: 3F
3DFACE Specify first point or [Invisible]:
Specify second point or [Invisible]:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
b. Cambiar el punto de vista a las coordenadas: 3,-2,1
Ejercicio 72: Generar con 3DFace la tapa superior de la pirámide, abierta 30º respecto a su
plano.
PASOS:
Command: 3F
3DFACE Specify first point or [Invisible]:
Specify second point or [Invisible]:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Ejercicio 73: Hacer Todo lo necesario para generar la figura que se muestra
a continuación, detallada desde cuatro puntos de vista
diferentes.
Este comando permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el
espacio.
Ejercicio 75: Generar la superficie de transformación de un corte circular a
uno cuadrado.
PASOS:
a. Dibujar un un arco de 90º centrado en el origen,
cuya cuerda sea paralela a uno de los ejes
cartesianos, y con radio = 1.
b. Hacer un arreglo polar con el arco anterior, para
obtener cuatro de ellos formando un círculo.
c. Dibujar un cuadrado de arista = 4, con centroide
en el origen, y lados paralelos a los ejes
cartesianos.
d. Cambiar la elevación de los arcos a Z = 2
(CHANGE).
e. Definir el número de elementos que formarán la
malla de la superficie reglada:
Command: SURFTAB1
Command: RULESURF
Ejercicio 81: Hacer Todo lo necesario para generar la figura que se muestra a continuación,
detallada desde 3 puntos de vista diferentes.
Este comando permite trazar polilíneas, formadas solo por trazos rectos, en
el espacio. El formato del comando es parecido al de LINE, prácticamente con las
mismas opciones; pero con la diferencia de que el conjunto de segmentos rectos
enlazados, que se generan, constituyen una polilínea.
Ejercicio 84: Hacer todo lo necesario para generar la rosca de un tornillo, tal
como se muestra en la figura anexa.
PASOS:
a. Generar una hélice igual a la del ejercicio anterior.
b. Generar una hélice concéntrica a la anterior,
con el mismo paso, pero con un radio del
circulo base igual a la mitad.
c. Mover la hélice interna ½ paso en la dirección
–Z.
d. Copiar la hélice interna un paso en la
dirección Z.
e. Generar superficies regladas entre la hélice
externa y cada una de las hélices internas
f. Copiarse la figura completa en la dirección Z, una distancia igual al número de
vueltas de la hélice por su paso; repetir tantas veces cuan largo se desee el
tornillo.
Ejercicio 85: Hacer todo lo necesario para generar una escalera dew
caracol, tal como se muestra a continuación.
PASOS:
a. Generar una hélice a partir de un círculo base de
radio igual a 1.5,.y con un paso de 2 unidades.
b. Copiar la hélice una unidad en la dirección Z.
c. Generar una superficie reglada entre las 2
hélices.
d. Generar un cilindro concéntrico a las hélices, con
un diámetro de 0.25 y una altura de 3 unidades.
e. Generar un escalón correspondiente a un octavo de círculo, con un espesor
de 0.25 y un diámetro de 1.35.
f. Guardar el escalón como bloque.
g. Insertar el bloque “ESCALÓN” 8 veces entre el cilindro y las hélices, con una
diferencia de ángulo de 45º, y una diferencia de altura de 0.25 entre cada
uno y el siguiente.
h. Cambiar el punto de vista a las coordenadas: 1, 2,3.
i. Rotar la figura hasta ubicar el ángulo conveniente.
j. Suprimir la visualización de las líneas ocultas.
Ejercicio 89: Generar una mesa sólida por extrusión de sus contornos.
PASOS:
a. Dibujar el contorno de la parte superior de la
mesa con la elevación correspondiente.
b. Extrusione el contorno anterior:
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects:
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]:
Specify angle of taper for extrusion <0>:
c. Cambiar el plano de trabajo al plano XZ.
d. Cambiar el punto de vista a: 0,1,0.
e. Dibujar con Pline el contorno de la pata
ancha de la mesa en la elevación requerida.
f. Extrusione el contorno anterior.
g. Cambiar el plano de trabajo al plano YZ.
h. Cambiar el punto de vista a: 1,0,0.
i. Dibujar con Pline el contorno de la pata angosta de la mesa en la elevación
requerida.
j. Extrusione el contorno anterior.
k. Cambie el punto de vista a las coordenadas: 3,2,1
Ejercicio 90: Generar un cubo sólido de arista igual a 3, alineado con los
ejes coordenados a partir del origen en el primer octante.
PASOS:
Command: Box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify length:
Ejercicio 93: Generar una cuña sólida cúbica de lado igual a 3, cuya base
coincida con la cara trasera (Back) del cubo del ejercicio
anterior, según se indica.
PASOS:
a. Cambiar el plano de trabajo al plano correspondiente.
b. Generar la Cuña:
Command: WE
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify length:
Este comando permite generar esferas sólidas, para lo cual hay que definir
su centro y radio o diámetro.
Ejercicio 94: Generar una esfera cuyo centro y radio coinciden con la base
más frontal del cilindro anterior.
Command: _sphere
Specify center of sphere <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
Este comando nos permite generar toroides sólidos (figura que se forma al
hacer revolucionar un círculo alrededor de un eje situado en su mismo plano), para
lo cual hay que definir su centro y los radios o diámetros del toroide y de su
sección.
Solids Editing ►
Subtract
Este comando cambia al espacio papel, dentro de las ventanas flotantes, por
lo tanto, solo puede usarse dentro de alguna de las presentaciones del espacio
papel. Equivale a hacer clic sobre el botón PAPER en la barra de estado del
AutoCad.
Ubicación:
Este comando nos permite modificar los valores de los atributos de un bloque
previamente insertado, a través de una caja de diálogo que muestra los mensajes
(prompt) de solicitud de cada atributo y sus valores insertados. Únicamente se
pueden modificar los atributos de un bloque a la vez.
Ejercicio 100: Modificar los valores de los atributos del bloque Cajetín
insertado en el ejercicio anterior.
PASOS:
Command: ATE
ATTEDIT
Select block reference: Clic sobre el bloque
Modificar los valore requeridos y hacer Clic en el botón OK.