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II CAPÍTULO 2

DE LAS HIERBAS Y SUS UTILIDADES


Las hierbas publicadas en el manual de WJdR (ver página 306) son UBICACIÓN Y TEMPORADA
una pequeña muestra de las que se pueden encontrar en el Viejo
Mundo. Los herbolarios siempre han solido confiar en el conoci- Cada hierba tiene un índice de disponibilidad, al igual que todas las
miento local y en la sabiduría de las hierbas transmitida de maestro mercancías del Capítulo 11: Guía del Consumidor del manual de
a alumno; los libros de texto sobre hierbas y sus usos son escasos, WJdR. Además, muchas de ellas sólo se encuentran en determina-
quizá debido al analfabetismo generalizado en las zonas rurales, dos entornos y son más abundantes en una estación determinada.
donde el conocimiento de la medicina natural está más extendido. La tabla siguiente incluye esta información para todas las hierbas
del reglamento de WJdR, así como las nuevas hierbas descritas en
Por ello, la publicación del libro de Hortensia Piencharcado Re- estas páginas.
copilación general de hierbas comunes y sus nombres en cada región ha
generado cierto entusiasmo (y un poco de polémica) entre los físicos DisponibiliDaD estacional
y herbolarios y el público en general. Esta renombrada herbolaria Fuera de temporada, la Disponibilidad de cualquier hierba se vuelve
de la Asamblea se ha pasado gran parte del último siglo recopi- un grado más rara: la Común se convierte en Escasa; la Escasa pasa
lando información sobre plantas útiles de todo tipo, los nombres a ser Rara; la Rara deviene Exótica; y las hierbas Exóticas pasan a
con los que se las conoce en diferentes partes del Viejo Mundo y ser imposibles de encontrar.
sus diferentes preparaciones y usos. El extracto siguiente cubre una
selección de hierbas que pueden ser útiles para los aventureros, con Las hierbas pueden localizarse e identificarse utilizando la Habili-
sus comentarios sobre cada una de ellas. dad Sabiduría académica (hierbas), pero la mayoría de las prepa-
raciones complejas requieren la Habilidad Oficio (herbolario) y un
Las notas sobre las hierbas, recogidas de El Enemigo Interior ori- conjunto adecuado de herramientas para crear una cataplasma útil.
ginal y del suplemento Apócrifo 2 de Hogshead Publishing, dan a Se pueden preparar brebajes con la Habilidad Oficio (boticario).
los PJs algo que discutir con Elvyra Kleinestun, la PNJ de Muerte Los tratamientos de hierbas (o venenos) correctamente preparados
en el Reik, así como algunos recursos útiles si tienen las Habilida- los puede administrar casi cualquiera y rara vez requieren ninguna
des para hacer uso de ellas. Las anotaciones de la Sra. Hortensia habilidad especial.
Piencharcado, una de las principales herbolarias de la Asamblea,
dan información importante sobre la preparación y la dosis, así
como así los nombres más comunes por los que se conoce a cada
una de ellas.
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HIERBAS DEL IMPERIO
Objeto Precio Imp. Disponibilidad Ubicación Temporada
Agurk 1 co 0 Rara Praderas Otoño
Alfunas 1 co 0 Escasa Bosque de coníferas Verano, otoño
Faxtoryll 15 cp 0 Exótica Montañas Primavera
Gesundheit 5 cp 0 Escasa Bosque mixto Invierno, primavera
Hepática 2 co 0 Rara Colinas Primavera
moteada
Hierba hechicera 3 co 0 Exótica Bosque Verano
Hoja de araña 15 cp 0 Común Bosque de coníferas Otoño
Hoja de mago 1 co 0 Exótica Colinas Primavera
Juck 1 co 0 Escasa Bosque Primavera
Mente lenta 2 co 0 Rara Marismas Otoño
Raíz de la tierra 3 co 0 Escasa Praderas Verano
Raíz de la tumba 5 co 0 Rara Claros de los bosques, Otoño, invierno
cementerios
Salicornia 12 cp 0 Común Bosque mixto Otoño, invierno
Schlafenkraut 10 cp 0 Rara Praderas Primavera
(Col del sueño)
Sigmafoil 5 cp 0 Común Marismas Verano
Sombra nocturna 3 co 0 Rara Bosques de coníferas Otoño
Tarrabeth 10 cp 0 Común Bosque mixto Verano
Trinkwort 1 co 0 Exótica Bosque Otoño
Valeriana 5 cp 0 Común Bosque mixto Primavera
Vanera 2 co 0 Escasa Colinas Primavera
Vigwort 1 co 0 Escasa Praderas Verano

RECOLECCIÓN DE HIERBAS NUEVA EMPRESA: FORRAJEO


En lugar de depender de los comerciantes para conseguir hierbas útiles
para crear cataplasmas y pociones, los versados en la habilidad Sabi-
Las reglas opcionales para buscar y recolectar muchos materiales duría académica (hierbas) pueden buscar sus propias materias primas.
naturales, hierbas incluidas, aparecen en la página 131 de WJdR.
Sin embargo, encontrarás que, dados los altos precios de ciertas Para ello, es necesario acceder a una zona de terreno adecuada: echa un
hierbas, estas reglas pueden resultar demasiado lucrativas para los vistazo al recuadro anterior para saber el lugar donde se pueden encontrar
PJs con la capacidad de encontrar varias dosis de hierbas caras, hierbas específicas. ólo puedes buscar hierbas que estén en temporada
como la Sombra nocturna o la Raíz de la tumba.
Realiza un Chequeo Normal (+20) de Sabiduría académica (hierbas). El total
Aunque estas reglas son adecuadas para usarlas en caso de apuro, de NE conseguido puede gastarse para adquirir dosis de cualesquiera hierbas
sobre todo si hay una necesidad urgente de un remedio adecuado variadas que se encuentren en esa ubicación en las cantidades que se indican
para un PJ o PNJ, es mejor evitarlas. En su lugar, los PJs con la Ha- a continuación. Los NE que no se gasten se pierden.
bilidad Sabiduría académica (hierbas), pueden utilizar el siguiente Escasez NE
Esfuerzo opcional durante la parte ‘Entre aventuras’ de una partida
Común 1
(WJdR, página 192). Aunque todavía proporciona muchas oportu-
Escasa 2
nidades de obtener beneficios, al menos evitará que tus aventuras se
vean atascadas por largas sesiones de búsqueda de hierbas, tiempo Rara 3
que podría ser mejor empleado en actividades más aventureras. Exótica 4

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CATAPLASMAS, POCIONES HIERBAS DEL IMPERIO


E INFUSIONES A continuación tienes una selección de hierbas de uso común en
el Imperio, con notas sobre su preparación y uso recogidas en Re-
Aunque, a ojos de los profanos, el arte de los preparados de hierbas copilación general de hierbas comunes y sus nombres en cada región, de
puede parecer una misma actividad, no es así. Diferentes hierbas Hortensia Piencharcado. Aunque no se trata de una lista exhaustiva,
requieren distintas preparaciones para extraer su potencial, mientras sí ofrece una selección de tratamientos con hierbas para ampliar el
que algunas pueden masticarse, tragarse o frotarse para liberar sus repertorio de cualquier Herbolario o Boticario en ciernes.
efectos beneficiosos o perjudiciales.

Además, algunas hierbas pueden tener efectos muy diferentes de-


pendiendo de cómo se preparen. Por ejemplo, se dice que una infu-
sión de Valeriana seca neutraliza los efectos de un exceso de alcohol,
mientras que su hoja en crudo provoca unas náuseas leves.

La preparación adecuada para cada hierba se incluye en su descrip-


ción, así como la Habilidad necesaria para prepararla. Ten en cuenta
que, para cualquier preparación con efecto nocivo, se puede utilizar
la Habilidad Oficio (envenenador) en lugar de otras Habilidades
de Oficio.

cataplasmas agurk
Son pastas que se preparan con cuidado. Normalmente, triturando Preparaciones: infusión, poción
plantas y mezclándolas con aceites u otros líquidos elegidos de ma-
nera específica. Pueden almacenarse hasta un mes antes de perder Inhalar los vapores de una infusión de esta hierba provoca leves
su efecto o, en algunos casos, volverse tóxicas. Suelen aplicarse por temblores (Destreza -20) durante tres horas a menos que el PJ
vía tópica, a menudo con una venda u otro apósito para evitar que el pase un Chequeo Desafiante (+0) de Aguante o tenga Inmuni-
paciente se restriegue el tratamiento. Preparar cataplasmas requiere dad al veneno.
la Habilidad Oficio (herbolario).
Por el contrario, una poción de Agurk es una toxina potencialmente
infusiones mortal. Inflige 2 Estados de Envenenado, que se pueden resistir con
Son esencialmente tés, una mezcla de hierbas y otros ingredientes un Chequeo Complicado (-10) de Aguante.
añadidos al agua hirviendo. El truco está en secar con cuidado los
materiales y conservar las propiedades útiles de la hierba. Las in-
fusiones se crean con la Habilidad de Oficio (herbolario) y, si se
conservan de la manera correcta, duran años. EL BÁLSAMO DEL ELFO
Aunque comúnmente se llama Agurk, en la Asam-
pociones blea la llamamos Temblorosa. También se conoce
Son mezclas cuidadosamente elaboradas y destiladas de ingredien- como Zitterwort en el Imperio, Trema en Tilea y
tes de hierbas, líquidos conservantes y otros ingredientes más ar- Gysenblat en Norsca. Los Elfos la llaman Echryddeillen. Crece
canos. Se crean utilizando la Habilidad Oficio (Boticario) y una en amplias praderas donde el suelo está bien drenado pero no es
poción bien preparada en un frasco de cristal bien cerrado o una demasiado arenoso. Para prepararla, hay que recoger las hojas, qui-
botella durará al menos un año. tarles los tallos y colgarlas para que se sequen junto a la chimenea
durante una semana al menos. Esta hierba es útil para mejorar la
cruDas circulación y también para ayudar a un paciente a que sude un fuerte
Estas ‘preparaciones’ son justo lo que su nombre indica: simple- resfriado. Nunca hay que usarla para la fiebre, ya que puede subir la
mente se mastica, se unta o se ingiere el ingrediente crudo para temperatura del paciente. Para utilizar la hierba, se echan las hojas
beneficiarse de sus efectos. En ocasiones, los ingredientes pueden a un plato con agua hirviendo, se dejan reposar durante un par de
cocinarse de alguna manera, pero esto suele ser para hacerlos más minutos hasta que el agua empiece a tomar un poco de color y
apetecibles y no tiene ningún otro efecto. Los ingredientes crudos luego se hace que el paciente inhale los vapores durante tres o cua-
deben utilizarse cuando están frescos, y los preparados crudos rara tro minutos. Tras ello, el paciente debería empezar a temblar. Hay
vez duran más de unos pocos días antes de que se estropeen. No se que ponerlo cómodo y vigilarlo durante tres o cuatro horas. Si el
requiere ninguna habilidad especial para preparar estos tratamien- temblor aún no ha disminuido, se le puede administrar un sedante
tos, aunque el uso de las Habilidades Oficio (cocinero) o (Envene- suave. Se deshecha la infusión con cuidado, y nunca hay que dejar
nador) permite a un PJ disfrazar el sabor de los ingredientes desa- que se beba, pues puede causar convulsiones fatales si se ingiere.
gradables, para bien o para mal.

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alfunas raíz De la tumba
Preparaciones: cataplasma Preparaciones: cruda, cataplasma, poción

Las hojas carnosas de esta planta, molidas en una pasta, reducen a Untada en un arma, la savia solidificada del tubérculo crudo de esta
la mitad el tiempo normal de curación de un hueso dislocado o roto planta es venenosa para las criaturas con el Rasgo Muerto viviente,
si se unta una dosis diaria en el lugar de la lesión hasta que se cure lo cual provoca 1 Estado de Envenenado a menos que la víctima
por completo. con dicho Rasgo pase un Chequeo Complicado (-10) de Aguante.

Una cataplasma de Raíz de la tumba untada en una Herida supuran-


te provocada por un Muerto viviente con el Rasgo Infectado otorga al
DELICIA DE LOS OSAMENTEROS paciente un bonificador +20 a todos los Chequeos realizados ese día
Alfunas es el nombre élfico de esta planta y se ha convertido en su contra la Herida. No tiene ningún efecto sobre las Heridas supurantes
nombre más común en todo el Imperio a raíz de que los elfos sil- que hayan causado criaturas que no sean Muertos vivientes.
vanos tienen casi todo el monopolio. En la Asamblea la llamamos
Hierba del hueso; los bretones la llaman Ossefeuille y en Tilea Curiosamente, una poción de Raíz de la tumba bien preparada in-
la llaman Ossoripa; algunos eruditos la llaman Folium Emendata. duce una palidez mortal en cualquiera que la consuma, y la carne
de los que lo beben se volverá fría al tacto durante 1d10+2 horas.
Para que el mejunje alcance toda su potencia, es aconsejable dejarlo Si hay algún propósito útil para tales pociones, sigue siendo algo
reposar en un frasco tapado en un lugar fresco y seco, como una desconocido para la mayoría.
bodega, durante dos semanas al menos. No hay que dejar que se
seque demasiado cuando la superficie de
la pasta empiece a agrietarse, se sella el ASUNTOS DE LA TUMBA
tarro con cera o un tapón de corcho.
También conocida como Grabwort, Dedo de muer-
to, Perdición de Fantasmas y Raíz de Morr, la
Raíz de la tumba crece en lugares sombreados y
protegidos por un suelo algo húmedo. Florece sobre todo en los
cementerios, lo que, junto con sus conocidas propiedades mágicas,
ha llevado a pensar que se alimenta de las energías mágicas de los
cuerpos enterrados bajo ella. La raíz, seca y triturada, puede utili-
zarse en una serie de preparaciones y hechizos mágicos relacionados
con los muertos vivientes, y parece afectarles del mismo modo que
el veneno afectaría a una criatura viva. Una infusión de esto no
parece tener ningún efecto particular en un paciente vivo, excepto
causarle vómitos incesantes. Más desconocido aún es el hecho de
que una cataplasma caliente elaborada con las hojas y la raíz de
esta planta acelera la curación de las heridas infectadas que causan
los muertos vivientes.

UN TRATAMIENTO SUPURANTE
esundheit, como todo el mundo sabe, significa bue-
na salud’ en reiklandés, y un nombre tan sencillo me
gesunDheit lleva a creer que el conocimiento de esta planta es muy antiguo. Los
Preparaciones: cataplasma elfos la llaman Leoleghas; y en Bretonia se conoce como Feuille de
Blessure. En la Asamblea, la llamamos Curalotodo.
Una cataplasma de hojas de esta hierba aplicada a una Herida su-
purante (WJdR, página 187) proporciona al paciente un Chequeo Es una hierba muy sencilla de utilizar: basta con machacar las hojas
Normal (+20) de Aguante que, con cada NE conseguido, reduce la para liberar la savia y crear una cataplasma. ay quienes prefieren
duración de la herida en un día. Esto puede repetirse con una nueva añadir otras hierbas curativas, según la naturaleza de la herida o el
cataplasma sólo una vez al día, hasta que la herida deje de supurar. origen de la infección, pero yo nunca lo he considerado necesario.

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Juck
Preparaciones: cruda, cataplasma

Esta hierba se utiliza principalmente para hacer bromas pesadas


y es la favorita de los niños del campo. 1d10 minutos después de
untarse con el jugo de las hojas de la planta, la zona tratada empieza
a picar de una manera terrible y el PJ afectado sufre un penalizador
-20 a todos los Chequeos durante 2d10 + 40 minutos debido a la
distracción y a la terrible necesidad de rascarse. Se puede realizar
un Chequeo Desafiante (+0) de Voluntad para ignorar la picazón
durante 10 minutos: cada NE reducirá el penalizador en 10, y éste
se anulará por completo con 2 o más NE.

Un uso más útil (aunque menos común) del Juck es como trata-
miento contra la congelación. Aplicar una cataplasma que contenga
esta hierba en las extremidades dañadas puede ayudar a que la cura-
ción acelere. Una dosis de Juck sanará 1d10 heridas perdidas por los
efectos de la Exposición a la intemperie (WJdR, página 181) fría.
Este tratamiento puede repetirse a diario.

JUCK O NO, ÉSA ES LA CUESTIÓN


También conocida como Ortiga de la vitalidad, Klosaft, Picantosa
y por varios nombres parecidos más, esta planta es bien conocida
por los niños que viven en zonas rurales y la utilizan para todo tipo
de bromas pesadas. Crece en los bosques y orece antes de que los
árboles tengan suficientes hojas para bloquear la luz del sol en el hoJa De mago
suelo del bosque; la savia de esta planta también se puede utilizar Preparaciones: cruda
para ayudar a restablecer la sensibilidad de la piel en casos de
entumecimiento causado por el frío o las lesiones. En una ocasión, Esta hierba se consume cruda, y las hojas conservan su potencia
la usé concentrada (hervida hasta alcanzar la consistencia de unas durante una semana después de la recolección. Como su nombre
natillas calientes) como tratamiento para la congelación, y conseguí indica, la utilizan exclusivamente los hechiceros. Una dosis da al
devolver la sensibilidad a un pie que, de lo contrario, habrían tenido lanzador un bonificador de +10 al siguiente Chequeo de Lanza-
que amputar. Debido al picor que provoca, miento de conjuros, pero, cuando se toma cada dosis, se tira un
a veces es necesario administrar un sedante d10: si el resultado es menor o igual que el número de dosis que ya
suave al paciente, sobre todo si se utiliza se hayan tomado ese día, ésta no tendrá efecto.
Juck a menudo o en una zona extensa, como
una pierna entera.
AYUDA DEL HECHICERO
Al principio no estaba segura de incluir esta hierba, ya que no
tiene ningún valor medicinal conocido. Sin embargo, sus propie-
dades mágicas son lo bastante famosas de por sí que pensé que
podría ser útil, cuanto menos, mencionar los diferentes nombres
por los que se conoce, para evitar cualquier confusión con varias
plantas diferentes con propiedades similares. u nombre élfico
es Daionillyseiwyn, que seg n me han dicho significa la planta
buena’. En Norsca se conoce como Troldblat, en Bretonia como
Feuille Sorceiere, en Tilea como Folimaggi
(una corrupción de la clásica Folia Magii)
y en Albión como Draodill, que significa la
hoja de los druidas’.

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TRIAJE EN EL REIK
Descendiendo el río, el grupo se encuentra con una barcaza que ne- Sin que la tripulación lo sepa, la herbolaria es la causa de sus
cesita ayuda de manera desesperada. La tripulación está terriblemente problemas. Hace unos días, debido a unos sacos de hierbas secas
enferma, con dos de ellos sufriendo la misma plétora de síntomas. mal empaquetados y un barril de coñac con fugas, algunas de sus
Temblores inexplicables, unos dolores de cabeza terribles, náuseas, preparaciones se filtraron al agua potable de la barcaza. En peque as
hemorragias y demás han hecho que la barcaza se aleje de todos los dosis, la mayoría de las hierbas son curativas, pero en cantidades in-
puertos del río donde se podía encontrar un doktor. Está claro que, controladas y mezcladas al azar son de lo más dañino. Marie todavía
sin asistencia, al menos parte de la tripulación podría perecer. Sólo está estudiando las hierbas del Imperio y no está familiarizada con
gracias a las atenciones de una herbolaria bretona, Marie Du Pont, todos sus efectos. Se halla desesperada por encontrar la cura antes
que se encontraba a bordo escoltando su carga de costosas hierbas de que alguien muera, y recompensará a cualquier herbolario local
curativas, han sobrevivido tanto tiempo. entendido que sea capaz de ayudarla.

schlafenkraut (col Del sueño) mentelenta


Preparaciones: infusión, poción Preparaciones: infusión, poción

Una infusión de esta hierba surte efecto 2d10 + 10 minutos después Esta planta es una toxina nerviosa muy suave. La infusión tiene un
de beberla, e induce un sueño normal; durante las primeras cuatro sabor amargo; y, si se echa a una bebida, un PJ puede llegar a per-
horas de éste, las posibilidades de que el paciente se despierte por cibir que algo no va bien con un Chequeo Complicado (-10) de
ruido se reducen a la mitad. Un paciente que vuelva a la concien- Percepción. Quien beba una infusión de Mentelenta debe lograr
cia en este intervalo debe lograr un Chequeo Desafiante (+0) de un Chequeo Desafiante (+0) de Aguante o sufrir un penalizador de
Aguante o sufrir 3 Estados de Fatigado. Después de cuatro horas, el -10 a la Inteligencia y a Voluntad durante 2d10 + 4 horas.
efecto desaparece y el paciente duerme con normalidad.
Sólo puede administrarse una dosis a la vez; las dosis adicionales no
Una poción funciona de forma muy parecida, aunque los efectos surten efecto. El Rasgo Inmunidad (veneno) hace que este efecto sea
son más rápidos y no suelen durar tanto. Ésta provocará un sueño del todo ineficaz. Una cataplasma hecha con esta planta tiene un
normal en 1d10 minutos, pero las posibilidades de despertar se re- efecto por completo distinto. Untada en una herida reciente, cada
ducirán a la mitad durante las primeras dos horas de sueño. dosis elimina de inmediato 1 Estado de Sangrando. Sin embargo,
más de una dosis requerirá un Chequeo Desafiante (+0) de Aguan-
Un PJ puede resistirse a quedarse dormido si pasa un Chequeo De- te para evitar los mismos efectos negativos que causa beber una
safiante (+0) de Frialdad. Si lo consigue, se sigue requiriendo un infusión de esta hierba, como en el caso anterior.
Chequeo de Aguante para evitar quedar Fatigado. El Rasgo Inmu-
nidad (veneno) hace que la Col del sueño sea ineficaz por completo.

MENTELENTA
Sé que hay quienes consideran que esta planta no es
nada más que un veneno, pero yo le he encontrado va-
UN BREBAJE PARA EL DESCANSO rias utilidades en casos extremos de histeria nerviosa, en
Conocida en la Asamblea como Hoja del Sueño, en Tilea como los que hay que mantener al paciente quieto para evitar que se autoin ija
Dormifolio y para los elfos como Paraudiel, esta planta crece en alguna lesión, y también en los casos en que el dolor de una herida
praderas y es especialmente prolífica cuando las ltimas nieves del o infección imposibilitan que el paciente tenga un sueño reparador.
invierno se derriten. También crece bien en las zonas pantanosas Siempre que la dosis se controle de manera estricta, y la temperatura
abiertas y junto a arroyos cuyas orillas no son demasiado altas. y la respiración del paciente se vigilen constantemente, creo que no hay
Es muy buen sedante y somnífero y puede combinarse con otros ning n riesgo significativo. La raíz de esta planta, que crece en zonas
preparados sin temor a causar efectos negativos. Las hojas secas se pantanosas y suele encontrarse junto a los nenúfares, se pone primero
empapan en agua hervida que se haya dejado reposar durante un en remojo en agua salada durante tres días y noches para eliminar las
minuto más o menos (si el agua está hirviendo cuando se introdu- impurezas, y luego se deja secar en una sartén frente al fuego durante
cen las hojas, éstas se quemarán y la infusión resultante será de un dos días o hasta que suene a madera al golpetearla con un tenedor. A
amargor muy desagradable y menos eficaz . continuación, se ralla fina mezclada con un poco de nuez moscada si se
Las hojas también pueden echarse a una dispone de ella), se guarda en un hatillo de tela con ella y se cuelga en la
infusión o a un vino caliente; un poco de chimenea para ahumarla durante dos semanas. A continuación, el polvo
miel suavizará el sabor fuerte. se hierve durante dos días en agua con un poco de vinagre, se cuela y se
añade en pequeñas cantidades a una infusión dulce o a un vino caliente.

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hierba hechicera
Preparaciones: infusión, poción

Esta planta está emparentada con la Hoja de mago, pero tiene un


efecto algo diferente. En lugar de aumentar la energía mágica, in-
terfiere con ella. Un lanzador que bebe una infusión de Hierba he-
chicera sufre un penalizador -10 a todos los Chequeos relacionados
con el lanzamiento de hechizos durante un número de horas igual
a 10 menos su bonificador por Resistencia, pero disfruta de un bo-
nificador de +10 a todos los Chequeos realizados para resistir los
efectos de la magia durante ese tiempo.

Una poción de Hierba hechicera tiene los mismos inconvenientes


y beneficios que una infusión, pero sus efectos sólo duran una hora.
Sin embargo, durante ese tiempo, cualquiera que beba una poción
de dicha planta parecerá completamente normal cuando se use Cla-
rividencia, y desaparecerán todos los rastros de magia persistente
en su persona. No obstante, este efecto se pierde si el sujeto utili-
za cualquier tipo de magia durante este tiempo. Los cazadores de
brujas de todo el Imperio han intentado suprimir cualquier cono-
cimiento de las propiedades de esta hierba, con un éxito desigual.

LA AMIGA DEL CAZADOR DE BRUJAS


Hierba hechicera es el nombre por el que se conoce esta planta
en la Asamblea. Otros nombres son Unzauber, Exterminadora de
Brujos, Feuille Contraire y la Amiga del Cazador de Brujas. Su as-
pecto es similar al de la Hoja de mago, y alguien sin la formación
hepática moteaDa adecuada en hierbas puede confundirlas fácilmente. En infusión, las
Preparaciones: cruda, poción hojas secas pueden ayudar a un paciente a resistir cualquier tipo
de dolencia que tenga una causa mágica. También es conveniente
Esta hierba se ingiere para combatir los efectos de la plaga del em- almacenarla en seco y lejos de ingredientes como la Raíz de la
paquetador (WJdR, página 187). Si se toma una dosis de Hepática tumba y la Hoja de mago, ya que a veces sus propiedades mágicas
moteada cada día, todos los Chequeos relacionados con esta enfer- se ven disminuidas por estar demasiado cerca de Hierba hechicera
medad obtienen un bonificador de +10. durante un tiempo.

Un trago de Hepática moteada no protege así, pero puede utilizarse


para tratar un caso activo de la plaga del empaquetador. Cada dosis DOS DE TRES
reduce la duración de la enfermedad en 1d10 días. Sin embargo, TAMPOCO ESTÁ MAL
tomar más de una dosis en un solo día provoca Náuseas (WJdR,
página 189) durante las 1d10 horas siguientes. El boticario Fritz Schubert tiene un problema. Hace unas semanas,
se le acercó un individuo sospechoso, pero a todas luces rico, in-
quiriéndole sobre una preparación especial de Hierba hechicera de
UN TRATAMIENTO PARA LA PLAGA la que Fritz nunca había oído hablar. El individuo, un tal Schultz
Langhosen, le pidió tres pociones y le pagó suficientes coronas
Esta hierba es inusual entre las utilizadas para tratar las pústulas, ya para que se diera prisa con ello. Fritz aprovechó la extraña oferta,
que debe ingerirse, mientras que la mayoría se aplica a la erupción a pesar de que sólo tenía ingredientes suficientes para preparar
en un bálsamo o cataplasma. Muchos han intentado hacer lo mis- dos. Seguro de que la tercera poción no podía tener propiedades
mo con la Hepática moteada, pero no tiene ningún efecto cuando útiles en ningún caso, Fritz la apañó y creó una mezcla inerte de
se aplica de manera externa. apariencia similar.

A algunos les parece que el sabor de las hojas es amargo, y se Hace tres días, quemaron a Schultz Langhosen por brujería, y las
permite añadir una cucharada de miel a la autoridades buscan a sus dos cómplices que, de alguna manera,
dosis, sobre todo en el caso de los niños. han eludido a una cazadora de brujas y al hechicero con licencia
Sin embargo, hay que evitar el exceso, ya que trabaja con ella. Ahora, los furiosos socios de Langhosen, por
que puede provocar estreñimiento. no hablar de la cazadora de brujas en cuestión, cierran el cerco
alrededor del aterrorizado boticario, que está desesperado para que
lo ayuden a demostrar que es inocente.
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hoJa De araña
Preparaciones: cataplasma, cruda

Atada a una herida con un vendaje apretado, una cataplasma de


esta hierba elimina 1 Estado de Sangrando adicional por cada NE
conseguido por el PJ que realizó un Chequeo de Sanar para aplicar
el vendaje.

Si se come cruda, la Hoja de araña es algo menos efectiva. Con un


éxito en un Chequeo de Sanar para aplicar el vendaje, un fajo de
Hoja de araña sólo elimina 1 Estado de Sangrando adicional.

HOJA DE ARAÑA
Esta hierba debe su nombre a la forma y disposición de sus hojas
largas y estrechas, que parecen una araña empalada en el tallo
principal, con las patas en el aire. En todo el Viejo Mundo, se
conoce con el mismo nombre en el idioma local. Incluso hay algu-
nos curanderos (en su mayoría humanos) en lugares apartados que
envuelven las hojas en telarañas antes de aplicarlas en una herida,
pensando que existe una simpatía mágica entre la planta con forma
arácnida y las telas de una araña real que hará
que el tratamiento sea más eficaz. No parece
que sea así.

tarrabeth
Preparaciones: cataplasma

Untada en una herida, una cataplasma de esta hierba hace que el pa-
ciente caiga en un sueño profundo que dura 24 horas. El Chequeo
de Aguante para recuperar Heridas ese día (ver WJdR, página 181)
es Muy Fácil (+60).

Aplicado a una hoja –o, más comúnmente, a una punta de flecha– trinkwort
se introducirá en el torrente sanguíneo muy poca cantidad de esa Preparaciones: cruda
hierba para provocar el sueño profundo por el que se conoce a Ta-
rrabeth. Sin embargo, los heridos por un arma así se encontrarán Se trata de un tubérculo de sabor amargo que tiene la extraña pro-
terriblemente cansados, y deberán pasar un Chequeo Desafiante piedad de neutralizar los efectos del alcohol. El Personaje que lo
(+0) de Aguante o sufrir 1 Estado de Fatigado. Con una sola dosis coma obtendrá un bonificador +20 a todos los Chequeos de Con-
de Tarrabeth se puede untar un arma o tres flechas o virotes. sumir alcohol durante 24 horas.

TARRABETH
Tarrabeth es un nombre élfico, y la hierba se encuentra sobre todo TRINKWORT
en los bosques profundos donde viven los elfos silvanos. Hay pocos eg n la tradición hal ing, el conocimiento de esta planta nos fue
nombres más para la hierba, aunque he oído llamarla Hierba del dado por la propia diosa Esmeralda, después de que su primer
Emperador en algunas ciudades, a menudo por parte de hombres marido Bibogenitus trajera a la Asamblea el conocimiento de la
que han conseguido la hierba por medios deshonestos y utilizan un elaboración del vino. Nosotros la conocemos como Raíz sobria, y
nombre humano para evitar la ira de las autoridades. Para obtener los Elfos la llaman Corrylliamid. Se encuentra en lo más profundo
mejorar el efecto, se deben hervir las hojas hasta que se desintegren del bosque, a menudo entre las raíces del
por completo; la mezcla se cuela entonces, se árbol lornalim o junto a robles antiguos.
hierve hasta que tenga la consistencia de un La raíz se pela y se cocina en un horno de
queso derretido y se deja enfriar. cocción lenta hasta que esté tan blanda como
un nabo bien hecho, y luego se come.

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II WA R H A M M E R J U E G O D E R O L D E FA N TA S Í A

Valeriana
Preparaciones: infusión

Preparada como infusión, una taza de esta hierba repone 1 Herida


al que lo beba. La dosis puede repetirse una vez al día, pero la Vale-
riana no tiene efecto con las Heridas críticas.

TÉ FUERTE
La Valeriana se llama Té Fuerte en la Asamblea; esto confunde a
algunos visitantes de fuera, pero cualquier al ing sabe por el conte to
de la conversación si se trata de este o de otro tipo de té. Los elfos lo
llaman Taillegas y los bretones Thé de Médecin.

Es importante secar las hojas al aire en un lugar fresco y seco.


Antes de la elaboración, deben inspeccionarse
con cuidado en busca de cualquier rastro de
pudrecojos, un hongo que se siente atraído por
estas hojas. Hasta una infestación leve puede
hacer que la infusión sea ineficaz y una canti-
dad importante puede volverla venenosa.

Vanera
Preparaciones: cruda

Esta hierba es un estimulante que elimina la necesidad de descanso.


Se utiliza sobre todo para las convalecencias en que el paciente no
puede descansar por alguna razón. Durante 1d10 horas después de Vigwort
tomar la dosis, el PJ se considera en reposo, pero puede realizar Preparaciones: infusión
cualquier tipo de actividad. Si el aventurero descansa, los beneficios
del descanso se duplican. Cuando desaparece el efecto, el usuario Esta hierba es un estimulante suave, y una taza de té de Vigwort
sufre un dolor de cabeza intenso, y se le aplica 1 Estado de Fatigado, aumenta la puntuación de Iniciativa de un PJ en +10 durante 1d10
que dura una hora. +4 minutos. Después de este tiempo, el PJ debe hacer un Chequeo
Normal (+20) de Aguante o sufrir 1 Estado de Fatigado por cada
EL REGALO DE LA DIOSA nivel de fracaso. Aquellos que tengan el Rasgo Inmunidad (veneno)
Algunos herbolarios del Imperio y de Tilea creen que el nombre de pueden beneficiarse de la Vigwort pero nunca quedan Fatigados
esta planta proviene de la diosa humana Verena. Yo no lo creo, ya por tomarla.
que también se conoce con este nombre en Norsca y Kislev, donde
se adora mucho más a Ulric que a Verena. Crece en el lado sur de
las colinas de tiza, donde hay mucho sol y poco viento. Las hojas UNA DE MIS FAVORITAS
se recogen, se limpian, se ponen en remojo en agua salada durante También conocida como Azogada, Saltarina y Folia Vitae, esta
dos semanas y luego se hierven y se sirven como las espinacas. planta crece en las zonas abiertas y soleadas, sobre todo en
Un poco de mantequilla y de pimienta negra favorece mucho el las que están en barbecho tras el pastoreo del año anterior. La
sabor. Personalmente, no la uso para convalecientes porque el dolor raíz se seca, se tritura y se deja en remojo en vinagre diluido
de cabeza que produce cuando el efecto desaparece puede anular durante diez días. La mezcla se hierve, se cuela y se deja reposar
cualquier beneficio que el paciente haya recibido del efecto estimu- en una habitación fresca y oscura durante otros cuatro días. Se
lante de la hierba. Sin embargo, se la receto a aquellos que están endulza con miel y se echa en una infusión caliente o un vino
de guardia o tengan que buscar toda la noche viajeros perdidos, o caliente; este preparado alivia por un tiempo a los pacientes
a cualquier otra persona que necesite estar que sufren dolores de cabeza, somnolencia o
despierta cuando debería estar dormida y a letargo, aunque sólo debe usarse para obtener
quien no le importe pagar el precio más resultados a corto plazo: cuando se le pasa el
tarde. efecto, el paciente puede estar peor de lo que
estaba al principio.

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