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Tutor
Ramiro Antonio Giraldo
1
Aplicación de la metodología de los Sistemas Blandos
2
Estadio 3. Construcción de modelos conceptuales que representan lo que es
el sistema, según la definición se debe hacer
ACTIVIDAD
SITUACION REAL (Estadio 1) MODELO CONCEPTUAL (Estadio3)
HUMANA
Jugadores de videojuegos,
profesionales en edición y
CLIENTES Pérdida de calidad en sus contenidos
producción de audiovisual,
diseñadores y programadores.
Compañías de creación de
ACTORES Atraso en proyectos
contenido y video juegos
PROCESO DE
Migrar a otras compañías Preocupación a futuro
TRANSFORMACION
3
ACTIVIDAD ACTUAL CAMBIO DEFINIDO RESPONSABLES
HUMANA
Empresas
Empezar a crear y
Los programadores e multinacionales
Atraso en programar sus propios
ingenieros para empresas como AMD, ASUS,
proyectos programas con las nuevas
como AMD, ASUS, APPLE APPLE
tecnologías
4
Referencias Bibliográficas
- https://vandal.elespanol.com/noticia/1350751935/tsmc-fabricante-de-
chips-de-nvidia-y-amd-apunta-a-que-su-escasez-durara-hasta-el-2025/
#:~:text=Eevee%20Pokémon%20GO-,La%20escasez%20de%20tarjetas
%20gráficas%20podría%20durar%20hasta%202025%20según,el
%202024%20o%20el%202025.
- https://www.xataka.com.mx/componentes/luego-escasez-nvidia-tiene-
exceso-inventario-tarjetas-graficas-su-unica-opcion-bajar-sus-precios-
para-venderlas
- https://www.3djuegospc.com/tarjetas-graficas/escasez-tarjetas-
graficas-mejorara-pronto-al-asi-creen-dos-fabricantes-asociados-amd