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Fase 2 – Identificación y Análisis de Sistemas Blandos

Camilo Suarez Arango

204016 – Teoría de Sistemas en las Organizaciones

Tutor
Ramiro Antonio Giraldo

Universidad Nacional Abierta y a Distancia-UNAD


Escuela de ingeniería
Ingeniería de sistemas
Cartago Valle – 10/2022

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Aplicación de la metodología de los Sistemas Blandos

Estadio 1. Reconocer la situación problema o mejora de un sistema

La escasez de tarjetas gráficas es un hecho, y nos damos cuenta cuando acudimos a


una tienda a comprar. Las RTX 3000 y RX 6000
Baja producción en los chips y memorias graficas.

Estadio 2. Construcción y verificación de definición raíz

C CLIENTES: Jugadores de videojuegos, profesionales en edición y producción


de audiovisual, diseñadores y programadores.

A ACTORES: Compañías de creación de contenido y video juegos

T PROCESO DE TRANSFORMACION: Migrar a otras compañías

W WELTANSCHAUUNG (VISION GLOBAL): Generar alternativas para salir


adelante sin estos componentes.

O PROPIETARIO: TSMC , Samsung

E RESTRINCIONES DEL AMBIENTE: Pandemia por el COVID, alza del


dólar.

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Estadio 3. Construcción de modelos conceptuales que representan lo que es
el sistema, según la definición se debe hacer

Estadio 4. Comparación de los modelos conceptuales con la situación real


(situación actual)

ACTIVIDAD
SITUACION REAL (Estadio 1) MODELO CONCEPTUAL (Estadio3)
HUMANA

Jugadores de videojuegos,
profesionales en edición y
CLIENTES Pérdida de calidad en sus contenidos
producción de audiovisual,
diseñadores y programadores.

Compañías de creación de
ACTORES Atraso en proyectos
contenido y video juegos

PROCESO DE
Migrar a otras compañías Preocupación a futuro
TRANSFORMACION

Generar alternativas para salir


VISION GLOBAL Atraso en proyectos
adelante sin estos componentes.

Estadio 5. Definir cambios

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ACTIVIDAD ACTUAL CAMBIO DEFINIDO RESPONSABLES
HUMANA

Todo aquel que se dedique


Pérdida de Buscar otras alternativas Diseñadores,
activamente a la creación
calidad en como por ejemplo programadores,
de contenidos como diseño
sus implementar inteligencia editores, jugadores.
gráfico, edición de video,
contenidos artificial y otros programas
jugadores de video juegos

Empresas
Empezar a crear y
Los programadores e multinacionales
Atraso en programar sus propios
ingenieros para empresas como AMD, ASUS,
proyectos programas con las nuevas
como AMD, ASUS, APPLE APPLE
tecnologías

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Referencias Bibliográficas

- https://vandal.elespanol.com/noticia/1350751935/tsmc-fabricante-de-
chips-de-nvidia-y-amd-apunta-a-que-su-escasez-durara-hasta-el-2025/
#:~:text=Eevee%20Pokémon%20GO-,La%20escasez%20de%20tarjetas
%20gráficas%20podría%20durar%20hasta%202025%20según,el
%202024%20o%20el%202025.

- https://www.xataka.com.mx/componentes/luego-escasez-nvidia-tiene-
exceso-inventario-tarjetas-graficas-su-unica-opcion-bajar-sus-precios-
para-venderlas

- https://www.3djuegospc.com/tarjetas-graficas/escasez-tarjetas-
graficas-mejorara-pronto-al-asi-creen-dos-fabricantes-asociados-amd

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