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Reglas del juego

A continuación, se detallan reglas CAF7- FCH7 y adicionales que serán parte del torneo
nacional Masculino Octubre 2022 y que estarán presente en este torneo.

● Los cambios serán ilimitados y rotativos una jugador puede salir de la cancha y volver a
entrar al juego sin pedir autorización al árbitro, para poder ingresar el jugador debe salir
primero del terreno de juego para que ingrese su compañera. Habrá una zona de cambios en
la mitad de la cancha en donde se deben realizar los cambios. Si un jugador(a) es expulsado,
el equipo deberá permanecer 4 minutos de juego con un jugador menos, no podrá volver a
ingresar al campo de juego. Concluido los 4 minutos, el equipo podrá ingresar un jugador
para tener nuevamente 7 jugadores en cancha. Si un jugador es amonestado con tarjeta
amarilla deberá ser sustituido inmediatamente y estar dos minutos fuera en la zona de
castigo (inclusive si es arquero), posterior a los dos minutos, podrá volver a ingresar al campo
de juego.
● Saque de esquina, siempre se realizará con la mano.
● El arquero, sacará siempre con la mano, no puede lanzar el balón de su área hasta el área
rival, en caso de incurrir en saque al área contraria, será sancionado con falta no acumulativa
y el equipo rival reanudará el juego desde saque de fondo.

● Cobro del off-side, regla no considerada en LigaMixTC.


● No se podrá entregar el balón al arquero con el pie y que este lo tome con la mano. (en
ninguna circunstancia).
● Los laterales se ejecutan con las manos. El arquero no puede recibir el balón con las
manos ejecutado de un lateral.
● Las barridas, tackles deslizantes, ya sean con o sin contacto en disputa del balón será
interpretado como falta técnica con tiro libre indirecto, en caso de que esta barrida sea
dentro del área y no haya contacto, este será tiro libre y no penal. El criterio del árbitro lo
determinará.
● El arquero es el único jugador que puede deslizarse en disputa de balón, siempre y
cuando ésta se realice dentro del área.
● La distancia de los tiros libres será de 5 metros.

● Shoot Out: Se concederá la ejecución de un Shoot Out contra el equipo que acumule seis
(6) faltas sancionadas con tiro libre directo o penal, en cada periodo de juego y mientras
el balón esté en juego. Se debe intentar marcar un gol directamente de un tiro de Shoot
Out.

*Shoot Out
Posición del balón y los jugadores ante un Shoot Out:

● El balón: Deberá colocarse sobre la línea marcada a cinco (5) metros de la línea central.
● El ejecutor del Shoot Out: Deberá ser debidamente identificado.
● El guardameta defensor: Deberá permanecer por lo menos con un pie sobre su propia
línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el árbitro de
la señal. Tratará de evitar el gol con todos los recursos permitidos por las reglas de juego.
● Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar: En la superficie de juego.
● Los jugadores defensivos: Deben ubicarse frente a la línea del Shoot Out y atrás de la línea
central. Podrán tomar parte en la jugada a la señal del árbitro.
● Los jugadores ofensivos: Deben ubicarse fuera de la línea del Shoot Out y atrás de la línea
central. Podrán tomar parte en la jugada a la señal del árbitro.
● Procedimiento: Después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta
regla, uno de los árbitros dará la señal para que se ejecute el Shoot Out.
● El ejecutor del Shoot Out: Deberá poner el balón en movimiento con el pie y en dirección
de la portería contraria (hacia adelante). El balón estará en juego en el momento que el
árbitro de la señal (única jugada que se realiza de esta manera). A la señal del árbitro la
jugada se iniciará y todos los jugadores dentro del terreno de juego podrán participar.
Tratará de anotar el gol con todos los recursos permitidos en las reglas de juego.

Infracciones y sanciones (shoot out)


Si los árbitros dan la señal de ejecutar el Shoot Out:

● Un jugador del equipo que ejecuta el Shoot Out infringe las Reglas de Juego de juego: el
árbitro detendrá la jugada y reanudará el partido con un tiro libre directo (se acumula) o
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la
infracción, si es la sexta falta o subsecuentes se ejecutará un Shoot Out a favor del equipo
contrario.
● Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que el juego
continúe si pueden aplicar la ventaja, de no poder aplicarla, interrumpirán el juego,
sancionará al infractor según la gravedad de la falta y repetirán el Shoot Out. Si es el
guardameta defensor, los árbitros permitirán que el juego continúe si pueden aplicar la
ventaja, de no poder aplicarla, interrumpirán el juego, sancionará al infractor según la
gravedad de la falta. Si la falta es dentro del área penal, se otorgará un tiro penal a favor del
equipo contrario y si la falta es fuera del área penal, repetirán el Shoot Out.
● Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las
Reglas de Juego de juego antes de la señal del árbitro: Se repetirá el Shoot Out y él o los
infractores recibirán sanción disciplinaria.
● El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante y antes de
ser pateado en dirección de la portería: Se repetirá el Shoot Out.
● El balón rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesaño o de los postes, y
toca luego cualquier otro objeto: Los árbitros interrumpirán el juego. El juego se reanudará
con un balón al suelo en el lugar donde el balón tocó el objeto, a menos que lo haya tocado
en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área
penal en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
● Si el balón explota o se daña cuando está en juego y no ha tocado los postes, el travesaño o a
un jugador: Se repetirá el Shoot Out.

Mesa de Control
● Sólo podrán ingresar al campo de juego los jugadores inscritos en la planilla.
● Cada equipo debe presentarse en la mesa de control con su cédula de identidad a lo menos
25 minutos previos al comienzo del partido, dónde deberá verificar el número de camiseta
y firma correspondiente (OBLIGATORIO).
Penales
En el caso de existir Ronda penales:

● se ejecutarán a 1 metro de la línea horizontal del área y con carrera libre.


● se patearan rondas de 3 penales por equipo
● Sólo deben patear los jugadores en cancha (incluyendo al arquero)
● Se pueden repetir los pateadores, sólo en el caso de que todos los jugadores ya hayan
pateado su penal.

Sanciones
● Doble tarjeta amarilla equivale a una tarjeta roja.
● Amonestación roja equivale a la expulsión del jugador del partido y suspensión en la siguiente
fecha.
● Acumulación de 3 tarjetas amarillas, equivalen a la suspensión en la siguiente fecha.
● Las tarjetas acumuladas en la jornada regular se eliminan en las copas, a excepción que en la
última fecha regular algún jugador reciba una tarjeta roja.
● Si un equipo llegase a quedar con 3 jugadores menos en cancha, el partido sería suspendido
siendo el resultado final un 3-0, dando como ganador al equipo contrincante. (en el caso de que
el resultado vaya en ese momento 0-0). En el caso en que el partido real tenga una mayor
diferencia de goles en favor del contrincante se mantendrá el resultado del partido al momento
de la suspensión.
● LigaMix busca eliminar todas las conductas antideportivas, por lo que la razón de todas las
tarjetas será exigida por la administración para dar el castigo correspondiente según las bases y
esta información será entregada a todos los capitanes.

CODIGO MOTIVOS TARJETA ROJA CASTIGO


Cosas del fútbol Doble tarjeta amarilla Desde 1 hasta 2 fechas de suspensión
Reclamos contra el
Cosas del fútbol Árbitro/Rival/Staff Desde 1 hasta 3 fechas de suspensión
Violencia controlada Uso de fuerza excesiva Desde 1 hasta 3 fechas de suspensión
Violencia controlada Agresión verbal Desde 1 hasta 5 fechas de suspensión
Violencia desde 6 hasta hasta expulsión de la
descontrolada Escupir (A quien sea) liga
Violencia Agresión física al rival y/o a su
descontrolada barra Expulsión inmediata de la liga
Violencia
descontrolada Agresión física al árbitro Expulsión inmediata de la liga
Violencia
descontrolada Agresión física al Staff Expulsión inmediata de la liga
La administración tomará la decisión si se debe expulsar a todo el equipo de la Liga

Las conductas no deseadas son las siguientes:

● Si la actitud antideportiva involucra a más de un jugador del mismo equipo, además de la


sanción individual para cada uno de ellos, la administración podrá castigar al equipo infractor
restando tres puntos.
● Si la actitud antideportiva obliga al árbitro a suspender el encuentro, la administración de la
liga estará facultada para adjudicar un resultado final al encuentro por 5- 0 en caso en que
exista un equipo perjudicado con la suspensión, que no haya tenido participación en la
actitud antideportiva que generó la suspensión del encuentro.
● Si un jugador entrega un nombre y apellido incorrecto al árbitro al ser amonestado y
posteriormente se demuestra este hecho, no podrá volver a jugar hasta cumplidas 5 fechas
de castigo.
● La administración de la Liga tendrá la responsabilidad de reevaluar y sancionar cualquier
actitud estipulada o no en las bases y se reserva el derecho de expulsión del campeonato,
tanto a jugadores y equipos, sin derecho a reembolso.

Evaluación de Sanciones/ Tribunal de disciplina


Las capitanas pueden apelar a las decisiones del árbitro enviando un correo dirigiéndose a
tribunal de disciplina contactol@ligamix.cl para ahí exponer sus descargos correspondientes en
un plazo de 24 horas posteriores a la fecha jugada, la que tendrá respuesta antes de la siguiente
fecha, tendrá derecho a apelar sobre las próximas 24 horas a la resolución.

El tribunal de disciplina está facultado a tomar cualquier tipo de decisiones disciplinarias post partido
de acuerdo a hechos comprobables por material audiovisual y Staff LigaMix.

Fixture
● El fixture completo de cada fecha, será publicado en la página oficial antes del primer partido
de la fecha en disputa.
● Se pueden hacer modificaciones en el fixture durante el campeonato, esta gestión es
realizada por la administración.

Árbitros
● Los árbitros estarán bajo la supervisión directa de la administración de la
Liga.

● Estos se regirán por las normas de la CAF7- FCH7 y por las modificaciones ya expuestas en el
reglamento. Serán los únicos facultados tanto para mostrar tarjetas amarillas y rojas, así como
para realizar todos los cobros necesarios dentro y fuera del campo de juego, inapelables por
parte de los jugadores.
● Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un
gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
● Si existiesen casos de fuerza mayor, la administración de la liga estará facultada para
designar un árbitro reemplazo y/o dirigir los encuentros a través de un miembro del staff
según fuese necesario.

Jefe de Cancha
Esta persona tiene los conocimientos y atribuciones para colaborar en todo sentido al
árbitro, Inclusive puede sugerir cambiar alguna acción mal cobrada o no vista por el árbitro del
encuentro. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta
o, si lo estima necesario.

W.O
El W.O. es la NO presentación de un equipo al lugar y hora determinada, previa
publicación de la programación oficial (retraso permitido de 5 minutos).

Se considera que el equipo no se presenta cuando no cuenta con un mínimo de 4


jugadores en cancha.
El equipo no infractor se adjudicará la victoria de dicho partido con un resultado de 5 a 0.
La administración de Liga Mix considera el W.O como una falta gravísima al equipo rival, por esto
mismo se aplicarán las siguientes sanciones al equipo que no asista a competir según el fixture
publicado.

  W.O anunciado W.O no anunciado


Primera vez Se descuenta 1 punto Se descuentan 2 puntos
Se descuentan 4 puntos y el
Segunda vez Se descuentan 2 puntos equipo infractor no podrá
inscribirse en el próximo torneo
Se descuentan 4 puntos y el
Se descuentan 6 puntos y el
equipo infractor no podrá
Tercera o más veces equipo infractor no podrá re
inscribirse en el próximo
inscribirse en el próximo torneo
torneo

Se considera un W.O anunciado el que anuncia a la administración con por lo menos 48


horas de anticipación. Se considera un W.O no anunciado el que no se anuncia o se anuncia
con menos de 48 horas de anticipación.

Si el W.O ocurre en la última fecha del campeonato, el equipo y sus jugadores infractores
no podrá inscribirse en el próximo campeonato

Se considera un W.O anunciado el que anuncia a la administración con por lo menos


48 horas de anticipación. Se considera un W.O no anunciado el que no se anuncia o se

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