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Los Seis Vástagos

En el reino de Rivaille, es El Real quien gobierna, pero todas las desiciones son tomadas
por el consejo de los vástagos, los seis hermanos del rey, cada uno versado en un arte y
una magia.
Las leyes dictan que El Real debe tener 7 hijos con 7 diferentes mujeres, los 6 primeros,
serán los vástagos que dirigirán el consejo junto a su último hermano, el futuro Real
En la actualidad, el último rey Real fue derrocado por su mano derecha quien tomo el trono.
Entonces, los 6 vastagos del momento tomaron a uno de sus sobrinos cada uno y los
entrenaron lejos del alcance del rey defacto.
Se creía que el futuro Real había muerto, pero ¿y si no era así? ¿Y si fue encontrado por
uno de los nuevos vastagos?

El Mundo
RIVAILLE
Al centro del mundo está Rivaille cuyo nombre proviene de Riv (rio/rivera) y illey (valle)
significando valle de los ríos, las personas oriundas de Rivaille son conocidas como Rives.
Son un país mercante con una gran armada que proteje las amplias costas de la isla y
ejerce presión militar y comercial sobre el resto de países a los que mantiene subordinados.
El reino del Sol, ganador de las Guerras “x” y conquistador del mundo, La gran fuerza de
Rivaille residió durante milenios en el Consejo de los Vástagos, seis hombres con brutales
poderes encargados de cada ámbito de importancia para el reino. Pero, los vástagos se han
ido, dejando al mundo desconcertados.
Tiene 5 ciudades de gran importancia:
Alba en la desembocadura del este
Cénit en la desembocadura del norte
Ocaso en la desembocadura del oeste
Nadir en la desembocadura del sur
Y Soleil, la capital, que se encuentra en el punto dónde los cuatro ríos convergen
El principal medio de transporte en el interior del reino son Barcas que surcan los rios del
país, por tanto, en los sitios donde las barcas debían detenerse se fundaron pequeños
pueblos de soporte a la red fluvial.
La sociedad se rige por medio de una jerarquía clara de estatus social. La realeza
ocupa la cima, justo por debajo están los vástagos, pero, la iglesia ha ocupado su lugar tras
la desaparición.
Las Familias Di Soleil son el grupo noble más fuerte y próximo al rey, muchos de ellos son
Legados aunque no lo sepan. Por eso a la hora de seleccionar a las concubinas del Real,
siempre son miembros de estas familias existentes desde el inicio de Rivaille.
Los mercaderes más ricos, y los nobles de rango medio comparten el cuarto puesto dentro
de esta sociedad, ya que por su poder económico o político han labrado su influencia en el
país, ocupando cargos de importancia.
En el 5to eslabón se encuentran los nobles de bajo rango, cuya influencia y poder es
reducido en comparación a los eslabones anteriores, pero siguen distanciados del Llano (el
pueblo normal). La milicia y el pueblo se encuentran en el siguiente punto. por encima de
los mendigos. y como siempre, el ultimo eslabón es la esclavitud.
El rol femenino se centra en el trabajo artesanal, la educación y la labor militar restringida,
ya que solo pueden acceder a puestos como guardianas.
Muy refinados y elegantes los Rives poseen estilos que varían de colores sosos a
llamativos que al fin y al cabo son tipo ropa inglesa de la revolución industrial o del medievo.
las clases más pobres usan blancos y marrones que sirven para esconder las manchas y
serían los colores más económicos, Los mercaderes visten colores excéntricos y fuertes,
mientras que la nobleza hace alarde de tonos calmos y costosos.
Las clases altas llevan un estilo musical refinado y clásico. Lleno de excéntricos y
complejos instrumentos, los cuales, la mayoría de las familias intentan saber tocar para
agradar a su rico entorno. Entre ellos destacan el violín, el arpa, el cello, el piano, la viola y
la flauta traversa. Sería una obligación aprender desde pequeños los bailes más comunes
durante las tertulias. Los cuales pretenden mostrar las espléndidas piezas de ropa
escogidas y permitir un leve acercamiento para dar inicio a los cortejos durante las
presentaciones a sociedad. Se bailaría un vals rápido con poco acercamiento, generalmente
acompañado de algunos saltos y giros. Además, en el entorno culinario brillan las comidas
dulces y elaboradas junto a los tes
Las clases bajas, no gozan del tiempo necesario para aprender a tocar o fabricar
instrumentos de mayor alcance. Se conforman con una música más simple, acompañada de
palmas y letras sobre la vida en el campo. Unos afortunados sabrían tocar la guitarra, la
pandereta, la armónica, el acordeón o la flauta. Formarían rondas de baile comunitarias,
donde se forman parejas y se gira en grupos, trazando figuras simples en el espacio. su
cocina es un intento de imitar los platillos gourmet de los nobles, pero con resultados menos
elaborados por los ingredientes de menor costo
Las festividades más importantes son:
Carnaval: Fiesta popular consagrada al aniversario de Rivaille. En ella, la gente puede
mezclarse entre las castas, disfrazándose bajo elaboradas máscaras. Suele durar de la
medianoche al ocaso, tiempo límite de la celebridad. Se acostumbra dar paseos en
barcazas recorriendo la ciudad o recorrer plazas públicas, castillos que se abren al público o
espléndidos jardines llenos de laberintos
Fiesta al dios sol: festividad dónde se homenajea al dios. La iglesia establece su ejecución
y se encarga de organizar la misma. Es una semana llena de misas importantes. Comidas
específicas y sacrificios animales. Se realizan competiciones en distintos ámbitos, fuerza,
carreras, tiro al arco, danzas, pintura y arte o lectura de poemas
Fiesta de la primera cosecha: pertenece al Llano. Se celebra la noche posterior a la gran
cosecha del año. Se toma abundante vino y se matan animales para recuperar las fuerzas
perdidas en el campo. Se reúnen vecinos en torno a fogatas y comparten música, baile,
comida y anécdotas
Presentación en sociedad: tanto para hombres como mujeres. Son tertulias muy producidas
dónde deben ir con sus mejores prendas e impresionar a los distintos miembros de la
nobleza. En ellas se tejen futuras alianzas o matrimonios. Se pretende que los jóvenes
muestran una gran habilidad en el baile, la educación, los conocimientos religiosos y la
vocación
Entre todas las sociedades se cuentan leyendas, en Rivaille son estas: (revisar
nombres)
El barco fantasma de la juerga infinita
El cangrejo gigante
Los peces voladores
El ciervo de los deseos
Peces devora todo de los ríos

HASLAN
Al norte se encuentra Haslan (has, alta y lan, Tierra). Sus oriundos son los haskys. De
cuerpos fuertes y fibrosos de trabajar en las minas (principal fuente económica ) de ahí
vienen los mejores artesanos y herreros. El país fue el segundo conquistado durante las
guerras "x" por lo que Rivaille guarda mucha influencia en el territorio
La mayoría de las ciudades superficiales se ubican en torno a las grandes minas o puertos y
rinden tributo al país conquistador, pero algunas están escondidas entre las montañas y las
minas, esas ciudades son bases rebeldes contra la tiranía de Rivaille, se las llama
remanentes de las cuevas
Ragdus, Ethytus, Exandrites, son algunas de las ciudades principales
Onix es la mayor base de los remanentes
La capital, situada en la montaña más grande de Haslan es llamada Aurum, y crece desde
la base de la montaña hasta elevarse casi en las nubes. Un sistema de ascensores
vigilados compuesto de poleas y esclavos que giran manivelas actúa como conector entre
los niveles inferiores (poblados por las clases trabajadoras) y los superiores ( hogar de los
acaudalados y nobles). la camara mas alta pertenece al Rex Aurum, rey de las montañas

AGEA
Al sur está Agea. De ahí provienen los Ageos, hombres y mujeres criados en los campos,
expertos en el cultivo de tierra y cría de ganados, dominan la tala, la cosecha y la cocina.
Fue el primer pais conquistado y por tanto la mayor colonia productora de Rivaille. sus
ciudades principales Nosbue Rezai (capital del pais), Zadomen y Badocor, son los
principales puertos comerciales, y desde ellas se extiende una red de caminos concéntrica
que ocupa el largo y ancho del país, el resto de pueblos o villas se acomodan conforme a
las tierras/parcelas de cultivo.
De esta tierra provienen los mejores sementales del mundo, caballos de fuerza, resistencia
y velocidad inalcanzable, a estos se los conoce como Vanrah, pero su nombre local es
legilis. y en el resto del mundo son los caballos más costosos, solo en Agea podrías verlos
cargando carretas

VALI
Los desiertos de Vali ocupan el este. Los Vali, la gente del desierto, son expertos en
aprovechar la luz del sol y las oportunidades que la tierra les brinda, se consagran en torno
a ríos, manantiales u oasis para formar sus villas, son la mejor mano de obra para cualquier
tarea que requiere perseverancia y unos expertos en arquitectura e ingeniería.
El 90% del pueblo fue conquistado, pero, en el mar de dunas algunas tribus nómades
siguen en total libertad, estas practican distintos rituales y brujerias.
las ciudades ubicadas en oasis están conectadas por rutas de transporte hasta las ciudades
gemelas, ubicadas en el mar.
Santo y Sandella son las capitales gemelas (Santo en el mar y Sandella en el oasis mas
grande). Oret y Vest son las otras dos ciudades más grandes.
Los viajantes Vali llevan unos animales de gran tamaño y piel escamosa que pueden
guardar grandes cantidades de agua en sus jorobas, los Squamellos.
La tribus nómades Vali no hablan el Rivar (idioma de Rivaille) por lo que se comunican con
los forasteros por medio de señas. Son muy pocos los nómades que logran hablar el idioma
extranjero y/o siquiera comprenderlo
En el país desértico la población viste con ropas livianas y frescas (de estilo arabe),
normalmente de colores claros, que ayudan a soportar el calor.
El atuendo típico femenino se compone de un pantalón hasta las rodillas y una remera con
volados a la cintura, acompañada de un fino saco sin botones atado sobre el lado derecho y
sostenido por un fajín.
La vestimenta masculina informal se trata de unos pantalones anchos de tiro bajo,
camisetas sin mangas, con un pañuelo atado en la cintura y un chaleco abierto que haga
juego.
En las ciudades de la zona la administración es llevada a cabo por un conjunto de Nobles
Rives (bajo título de representantes) y ricos mercaderes Vali.
Como organismo independiente se formó el círculo de Alsamawat, una orden de
astrónomos, arqueólogos e ingenieros famosos en todo el mundo por la intensidad de sus
estudios, y las riquezas que han acumulado en su hogar ancestral, Al Hikma, la biblioteca
más grande del mundo. Todas las familias sueñan con que uno de sus hijos se una.
El arte y la cocina tienen una rica importancia cultural, muchos platillos y espectáculos son
solicitados en todo el mundo. En especial la danza, que se popularizó en las cortes por su
carácter movido y sensual.
El rol femenino en este ambiente no es otro que el de consejeras y acompañantes. por
eso, no es extraño que un hombre esté casado con muchas mujeres, y se cree que cuantas
mas esposas tenga, mas sabio será.
Por otro lado, en las tribus del desierto escarlata, la mujer actúa como líder de la tribu
tomando las decisiones junto a los más viejos del grupo y a su esposo, que lleva el cargo de
consejero espiritual.
El trabajo del consejero es entrenar a los nashmi (jóvenes legados) en el control de la valía,
más específicamente, en aprender a sentirla, desde ahí, el deber de cada Nashmi es
perfeccionar su dominio para dedicarlo a la tribu.
Mientras tanto, los ancianos les enseñan las diferentes ramas educativas que su tribu
posee, las más destacadas, la astronomía y la medicina por la alta necesidad de ambas en
las tierras inhóspitas
Las fiestas del país son:
Festividad Kasuf, anteriormente las tribus no contaban con ella puesto que surgió con la
conquista por Rivaille y la implementación del culto a Riv. Se celebra al gran dios que luchó
contra su enemigo la Luna (representante de la ignorancia de los pueblos) en las guerras X
y sembró la luz en el mundo, acabando la noche eterna
Equinoccios y solsticios, celebradas originariamente por las tribus, hacían honor al paso de
los astros y movimientos de las constelaciones; dado que en el desierto poco se distinguen
las estaciones. En ellas se hacen grandes banquetes y anteriormente se exponían los
nuevos conocimientos astronómicos
Festividad del Samad, un fango espeso que deja el río tras sus crecidas el cual dota de
gran fertilidad a las tierra, proveyendo de comida a los habitantes de Vali el resto del año.
Se hacen fogatas y bailes típicos. Todos usan coronas de flores para representar está
época. También es común anunciar los embarazos.
en un país tan extenso y nutrido culturalmente, abundan las leyendas e historias:
Dragones de piedra
La alfombra del genio
El ave de la muerte
Los caídos del cielo
Las serpientes gigantes
La jauría de chacales

FERALIA (MALAUKEN'SI)
Al oeste, el archipiélago Ventura está conformado por cuatro grandes islas, y muchas mas
pequeñas a su alrededor, con diferentes ventajas comerciales.
Iwa, la isla de las tortugas
Moul, la isla de los tiburones
Fuma, la isla de las gaviotas
Atuq, la isla de los zorros
Hoy en día la población se basa en piratas de otros países, contrabandistas, terratenientes
y sirvientes.
Al ser la última zona en descubrirse, el proceso de conquista aún continúa, y las islas se
han dividido en dos bandos, según sus habitantes
Atuq y Fuma están controladas por piratas y contrabandistas. gracias a la falta de control
policial son un atractivo para todo tipo de hombres
Iwa y Moul son tierras de trabajo y fortalezas en manos de los Rives, ordenadas en colonias
orientadas al puerto al mando de un virrey enviado por el real
Los Abokahan son las tribus nativas de la zona, y se han escondido, ya que los Rives los
están cazando para convertirlos en esclavos. ellos producen una planta, de la cual se extrae
un líquido color arcoiris llamado Paralírima que tiene propiedades curativas, pero los
extranjeros solo conocen sus fines alucinógenos y placenteros, lo venden bajo el nombre de
Escarchas por su tacto frio y similitud con el hielo al volverse un sólido.

La Religión
EL mundo es Monoteista, pues todo el mundo debe seguir Riv, dios del sol, el orden y la
creación, pero, no es el único dios, otros dioses, aquellos que se los llama paganos son
homenajeados en aquellos lugares que oponen resistencia a Rivaille y su dios.
Riv, es seguido por la Iglesia de la llama (el fuego), que suele actuar como defensores del
pueblo, pero sus intereses van mucho más allá, y sus influencias son más grandes de lo
que cabría esperar. pues desde la desaparición de los vástagos, la iglesia ha tomado sus
trabajos, incluso el del Real.
La Iglesia de la llama se organiza de la siguiente manera:
1 Magistral (líder religioso que ocupa el lugar del rey)
3 discípulos (la espada, el escudo y la pluma del magistral)
6 orberianos (jefes de los Orbes, las secciones de la iglesia, líderes que cumplen las
funciones de los vástagos)
12 iluminados (los eruditos que estudian la palabra de Riv y siguen las ordenes directas de
los Orberianos)
24 celestes (los secretarios que transcriben las enseñanzas)
Incontables atalayas (aquellos que las divulgan)
Las Orbes son los sectores o áreas en las que la iglesia ejerce su control y buscan, de
cierta forma, reemplazar a los vástagos para ganar popularidad. estas se organizan de la
siguiente manera:
El orbe de la paz (encargado de la formación militar de los creyentes destinados a esa
enseñanza, actúan como policías y guardianes)
El orbe de la justicia (encargado del sistema legal)
El orbe del saber (encargado de la educación del pueblo, de proteger y ampliar los
conocimientos de Riv, y de eliminar las ideas herejes)
El orbe de la luz (dedicada a iluminar al pueblo en sentido religioso y guiarlo por el camino
de la luz)
El orbe del órden (encargado de proteger la iglesia y sus intereses)
El orbe de la riqueza (dedicado a distribuir las ganancias obtenidas por las donaciones y
todo lo relacionado a la gestión económica de la iglesia)

El Arcano
El Arcano es el antiguo secreto de los vástagos, la tan misteriosa fuente de su poder que
realmente, ni ellos mismos entienden.
6 artefactos de origen desconocido que se unieron a los cuerpos de cada vástago. Magia,
tecnología, o bendición han sabido aprovecharlos. ¿Serán regalos de dios, de una antigua
civilización o de algo más allá de este mundo?
Explotaron sus habilidades de principio a fin de su vida, tras la larga simbiosis en sus
cuerpos, puede que sean lo único que desearían no dejar atrás.
La tradición obliga a los vástagos a entrenar a sus sucesores, primero en la teoría,
enseñándoles lo que saben, y luego, en la práctica, cuando por fin se despegan de ese
poder que habían hecho suyo.

El arcano del camino muestra las muchas opciones que pueden tomar los hechos en unos
segundos en el futuro.
Así, es muy útil para el General, que con sus rápidas deducciones dirige al ejército a través
del mejor camino posible.
Pero, el camino no es solo hacia delante, con el esfuerzo suficiente, el arcano da la
posibilidad de explorar el pasado como si se estuviera viviendo en carne propia.
Además de eso, el camino es largo, pagando el precio correcto, se puede ver mucho más
alla en el futuro.
Y con la práctica en escena, la velocidad a la que se puede ver el futuro y obrar en
consecuencia podría traducirse en reflejos sobre humanos, sabiendo dónde vendrán los
golpes.
Quien maneje el arcano, deberá ser muy inteligente y de mucha agilidad mental, o el poder
de este artefacto podría llevarlo a la locura

El arcano del orden tiene la capacidad de manipular los materiales y objetos inanimados,
principalmente aquellos de origen mineral, y con más dificultad los de origen vegetal.
Puede cambiar su forma libremente, pero no puede crear materia de la nada, por lo que
mantiene sus propiedad iniciales.
Almenos hasta que domine la Valía de los objetos.
Que con los conceptos de extravalia e intravalia, podrá cambiar propiedades físicas y
químicas respectivamente.
Su usuario, el arquitecto, debe ser una persona con un temple de hierro, pues para
manipular un material, primero es necesario conectarse con este, lo que significa que, si el
objeto sufre un cambio (no ocasionado por el arcano) su cuerpo lo va a sentir y sufrir

El arcano de la vida, puede curar y controlar distintas funciones de los organismos vivos,
ya sea para bien o para mal. Puede curar la enfermedad más grave tanto como causarla.
La Valía (el alma) es lo que da fuerza al cuerpo, y para modificarlo, hace falta poner la
propia Alma en juego, por eso, la doctora debe ser alguien capaz de darlo todo por lo que
es correcto. Pero lo que se da, también puede recibirse

El arcano de la forma, da la capacidad de tomar la apariencia de las otras personas con


solo verlas, pero, al volver a la forma original, no podrá volver a tomar la misma apariencia
hasta no ver a la persona de quién se toma en primer lugar.
Únicamente, las personas que hayan muerto pueden volver a usarse, ya que una parte de
su valia pasa a ser propiedad del arcano.
Eso sí, al transformarse en una de estas apariencias almacenadas, con el tiempo, la valía
del dueño tomará forma, y podrá empezar a demostrar, e incluso imponer su voluntad.
Por lo que, el espía debe ser una persona de voluntad indomable

El arcano de lo salvaje permite sentir la conexión de la naturaleza.


Por eso puede establecer vínculos con las criaturas al tocarlas o mirarlas a los ojos, una vez
forjada la conexión, puede guiar a la criatura con órdenes claras.
Puliendo sus habilidades, podrá tomar los sentidos de estas criaturas a las que se
encuentran conectadas. A Veces, podrá escuchar y ver por sus ojos y oídos, y quién sabe,
quizás logré poseer a alguno si la conexión es muy fuerte.
Pero, toda conexión es simbiótica, por lo que los animales también tomarán parte de él, y lo
que se lleven hará arder la llama del instinto primitivo del domador, dueño de este arcano

El arcano de la memoria almacena los recuerdos de todos su anteriores dueños desde el


día de su creación, pero desde hace cientos de años que ningún escriba llega tan atrás, por
qué cuánto más se excava en la memoria de este arcano, más probable es sufrir una
desorientación grave sobre la identidad y datos propios del duelo actual, este podría
perderse entre todos sus antecesores.
Pero, puede que haya una forma de llegar más atrás en los recuerdos sin correr ese riesgo

Especies
En este mundo la única especie desarrollada son los humanos, solo en leyendas se ha
escuchado de otra que lo iguale. Pero, entre los humanos, algunos destacan con rasgos
peculiares, estos tienen capacidades muy distintas, casi como si fueran otra raza,
Legados, Aquellos humanos con la capacidad innata de sentir la Valía y aprender a usarla,
si un ser humano normal se vuelve poseedor de un arcano puede convertirse en un legado.
El aspecto físico apenas difiere de cualquier otro, la distinción reside en el color de los ojos,
normalmente de un azul muy fuerte, pero que se modifica conforme el Legado domine la
valía, pasando por los colores: violeta, rojo, naranja y dorado. solo aquellos que la dominen
en su totalidad podrán alcanzar el color blanco, símbolo de la iluminación.
claro que, en la actualidad se desconoce el significado de esos ojos azules tan puros, a no
ser que formes parte de alguno de los grupos cerrados que guardan la información de la
Valía
Además del color de los ojos, los Legados poseen una resistencia, agilidad y fuerza
ligeramente superior al promedio.
Vigilantes o Vekkars, las encarnaciones de la voluntad de dios, 6 heraldos que aparecen
para traer el cambio al mundo.
nacen de parejas normales, y mantienen la apariencia humana a pesar de ser
contenedores de poder divino, cosa que se evidencia en su blanca sangre, y en las alas que
crecen de sus espaldas al alcanzar la madurez, momento en que recuperan parte de los
recuerdos de sus anteriores apariciones y adquieren características sobrenaturales.
La más importante de ellas, el poder con el que dios dio forma al mundo; las palabras de la
creación. un lenguaje extraño que cambia hasta la realidad misma, siendo capaz de crear
cosas donde antes no había nada, pero un poder tan fuerte tiene una condición, El Vekkar
debe ser puro en su totalidad, o el poder lo abandonará hasta su próxima aparición.

Valí
Tu no crees eso. Si creyeras que la magia no existe no hubieras venido con una bruja Máx.
Siempre a existido, siempre existirá, que sus usuarios hayan muerto, no significa que la
magia también lo haya hecho. Sigue aquí, en los lugares que menos esperas, en él éste
tribus enteras la practican, en las profundidades, cientos de especies perdidas esperan a
ser libres, y aquí arriba, tu y tus hermanos son la prueba de que la magia nunca muere.-
fragmento del diálogo de la bruja con Max.

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