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Carreras de velocidad. Son una de las pruebas más conocidas en el atletismo y que
se han encontrado en toda competición de atletismo desde sus comienzos. Consiste en el
recorrido de un espacio que varía de 100 metros a 400 metros, en el
menor tiempo posible.
Carreras de fondo. Las carreras de fondo son pruebas que consisten en un recorrido
de espacio superior a los 3000 metros de distancia. Un fondista debe tener capacidades
bien desarrolladas que le permitan poseer resistencia física, resistencia a la fatiga y
resistencia al dolor.
Carreras de media distancia. Estas carreras reciben este nombre ya que la distancia
que se debe recorrer se encuentra en el punto intermedio entre las carreras de velocidad
y las fondistas. Consisten en el recorrido de un espacio con una distancia de entre 800
metros y 3000 metros.
Carreras en rutas o calles. No se reconocen como disciplina en los Juegos
Olímpicos u otras competiciones. Consiste en el recorrido de una distancia determinada
fuera de la pista o estadio de atletismo. En su lugar, su recorrido se concreta en rutas,
carreteras o calles de un pueblo o ciudad.
Carreras campo a través. Si bien en la actualidad no es una prueba que se
encuentre en los Juegos Olímpicos, sí lo fue en ediciones anteriores. Consiste en el
recorrido de una distancia dentro de un circuito natural sin rasgos urbanos. Hay
modalidades individuales o por equipos.
Salto de vallas. Esta prueba se atribuye a los británicos y consiste en el salto de
vallas dentro de una distancia determinada.
Carrera hacia atrás. Si bien no es considerado un deporte olímpico, la práctica de
correr en sentido opuesto últimamente es ejercida por muchos deportistas.
Salto con pértiga. También conocido como salto con garrocha, es un deporte que
consiste en pasar por arriba una barra horizontal mediante el uso de una pértiga y el
impulso conseguido luego de recorrer una distancia de 30 metros.
Salto de longitud. Esta disciplina tiene como fin el lograr marcar la máxima
distancia luego de un salto sobre un espacio horizontal, a través del impulso conseguido
por un recorrido determinado.
Lanzamiento de peso. Consiste en el lanzamiento de una bola por parte de un
competidor con el fin de lograr una distancia máxima.
Lanzamiento de disco. Consiste en el lanzamiento de un objeto con forma circular y
de peso pronunciado hacia una distancia máxima.
Lanzamiento de jabalina. Se basa en el lanzamiento de una jabalina hecha con
material autorizado lo más lejos posible.
Futbol
El fútbol se define en primer lugar como un juego que incluye dos contrincantes y un
árbitro con la capacidad de imponer justicia imparcial. Cada contrincante está
compuesto por un equipo de 11 jugadores en campo de juego cada uno, con la opción
de incluir jugadores suplentes en el transcurso del partido de fútbol.
Saque lateral. Una vez que el balón haya traspasado una línea lateral, se
deberá proceder a tomar el balón con la mano para volver a ponerlo en juego.
Saque de meta. Una vez que el balón haya traspasado la línea frontal,
habiendo sido tocada por última vez por un equipo en campo de juego rival,
el arquero rival deberá poner el esférico en juego desde su arco.
Tiro de esquina. Una vez que el balón haya traspasado la línea frontal y haya
sido tocado por última vez por un equipo en campo propio, se le concederá al
rival reanudar el juego con un saque del balón desde el vértice
correspondiente.
Tarjeta amarilla. Quedará a criterio del árbitro sancionar a un jugador con
tarjeta amarilla al cometer un infracción un jugador.
Tarjeta roja. Un jugador verá la tarjeta roja al recibir dos tarjetas amarillas y
deberá abandonar el campo de juego de inmediato. También se puede
sancionar con tarjeta roja directa.
El campo de juego
El campo de juego deberá tener un largo de mínimo 90 metros y máximo 120
metros.
El terreno de juego para practicar fútbol profesional deberá reunir ciertas
condiciones establecidas por la autoridad deportiva conocida como FIFA
(Federación Internacional de Fútbol Asociación). Estas condiciones son:
Basquetbol
Objetivo. El objetivo del juego es atravesar con el balón el aro del equipo
contrario, tantas veces como sea posible, para acumular puntos. El equipo
con más puntos al final del partido, gana.
Anotaciones. Cada canasta corresponde a una anotación, pero las
canastas tienen distinto puntaje de acuerdo al lugar de la cancha desde el
que se realiza el tiro. Una canasta vale dos puntos si se realiza dentro de la
línea de tres puntos (a 6,75 m del aro), tres puntos si es de larga distancia y
un punto si es un tiro libre.
Campo de juego. La cancha de básquetbol es un rectángulo que mide 28
metros por 15 y tiene una canasta en cada extremo.
Duración. El juego dura cuatro períodos de diez minutos cada uno, con la
posibilidad de un tiempo extra de cinco minutos en caso de que exista un
empate en la puntuación.
Equipos. Se enfrentan dos equipos de máximo doce jugadores cada uno.
Solo puede haber cinco jugadores de un equipo simultáneamente en la
cancha.
Árbitros. Durante el partido intervienen: un árbitro principal, un árbitro
auxiliar y los árbitros de mesa. El árbitro tiene como función dar inicio y final
al partido, impartir sanciones y controlar el juego.
Juego
Faltas
Puntaje
Tiempo
El juego dura cuatro períodos de diez minutos cada uno, con la posibilidad
de un tiempo extra de cinco minutos en caso de que exista un empate en la
puntuación. En la NBA los cuartos duran doce minutos cada uno.
El tiempo se para cada vez que el balón no está en juego.
El tiempo muerto es un tiempo de un minuto que puede ser pedido por
alguno de los dos entrenadores para que su equipo se reúna en el banco.
Cancha
La cancha de básquetbol tiene forma rectangular y debe ser llana y estar libre
de obstáculos. Mide 15 metros de ancho por 28 de largo y está dividida en dos
porciones por una línea al medio, en la que hay un círculo de 3,6 metros de
diámetro.
Canasta
La canasta de básquetbol está formada por un aro (con una red), en el que se
introduce el balón para realizar anotaciones. El aro de básquetbol está sujetado
al tablero, que mide 1,05 de alto por 1,80 de largo. La canasta debe estar
ubicada a 3,05 m del suelo y su aro debe estar hecho en acero y unido a la red
por doce puntos.
Balón
Son balones con una gran capacidad de rebote y suelen estar formados por
una cámara recubierta de materiales como cuero, goma o algún otro material
sintético de superficie rugosa. El color más usado en balones de básquetbol es
el naranja, pero los hay de muchos colores, como negro o blanco, azul y rojo.
Indumentaria
El bote o drible
Todo el tiempo que un jugador tenga el balón deberá botarlo contra el suelo.
Este movimiento se realiza con una sola mano y de manera controlada, para
que el jugador pueda, al mismo tiempo, caminar o correr. El bote no puede
hacerse con ambas manos, ni puede el jugador avanzar sin hacerlo. Cuando el
jugador se detiene deberá obligatoriamente hacer un pase o tendrá dos pasos
para intentar un tiro al aro.
Los pases
Los tiros
Un tiro consiste en arrojar el balón al aro, lo que supone una anotación. Los
tiros pueden ser:
Tiro en suspensión. Consiste en lanzar el balón a la canasta tras
elevarse en el aire.
Tiro en estático. Consiste en lanzar el balón hacia el aro estando de
pie.
Tiro libre. Consiste en tirar el balón desde la línea de tiro libre luego de
una falta y sin saltar.
Tiro de bandeja. Consiste en lanzar el balón al aro en carrera, dando
como máximo dos pasos sin botar la pelota contra el suelo.
Tiro de mate. Consiste en dar un salto y meter el balón en el aro
tocando o colgándose del aro.
Tiro de gancho. Consiste en un tiro contra el aro, ya sea con ambas
manos o con una sola haciendo con ella de gancho en el aire.
Voley
El vóley o también llamado voleibol es un deporte que consta de dos
equipos, compuestos de seis jugadores cada uno, que se enfrentan entre
sí, dentro de una cancha dividida por una red en partes iguales.
El objetivo principal de este juego es pasar el balón por encima de la red y que
el mismo golpee el suelo del terreno adversario.
Movimientos en el voleibol
Bloquear es cuando el jugador impide que la pelota pase a su área.
Las reglas generales del voleibol son relativamente sencillas. Los dos equipos
que compiten, cada uno a un costado de la red, deben golpear el balón con
las manos y los brazos (o con cualquier parte del cuerpo) de manera tal que
pase por encima de la red y caiga en el terreno enemigo.
Durante ambas fases, los jugadores tienen una posición fija en su cancha
respectiva, aunque se les permite cierta libertad de movimiento dentro de esta.
Por ningún motivo podrán los jugadores atravesar la red hacia la cancha del
contrario, ni pasar el balón por debajo de ella.
A su alrededor hay una zona libre, de por lo menos 3 metros de ancho, que
separa a los jugadores del público y en donde la acción de juego puede
continuar siempre y cuando el balón no haya tocado el suelo. Además, se
requiere de una cantidad de espacio libre por encima de la cancha de alrededor
de los 7 metros de altura.
La cancha de cada equipo está delimitada por una línea de fondo y dos líneas
laterales, dentro de las cuales debe tocar suelo el balón para que sea punto del
contrario. Este espacio, además, se divide en una zona defensiva, alejada de la
red, y una zona de ataque mucho más próxima a esta. Suele haber dos
árbitros por partido, ubicados a ambos extremos de la red y sin ingresar a
la cancha de juego.
Toques en el voleibol
La recepción es el toque con que se recibe o intercepta el balón luego del saque
contrario.
El balón puede golpearse de varios modos a lo largo de una jugada, que
típicamente:
El equipo que anote más puntos ganará el partido, cuya extensión sin embargo
puede resultar muy variable, ya que no hay un tiempo de juego
preestablecido. Un equipo debe ganar tres de cinco sets para considerarse
victorioso. Cada set finaliza cuando un equipo alcanza o supera los 25 puntos
con al menos una ventaja de 2 puntos sobre su rival (es decir, 25 a 23 puntos).
En caso de no tener esa ventaja, se seguirá jugando hasta alcanzarla.
Cualquier equipo que acumule tres sets ganados resultará el vencedor final.
Pero si se llega al quinto set sin que haya un claro ganador, este set de
desempate se jugará a 15 puntos solamente, que deben ganarse con 2 puntos
de ventaja sobre el rival (15 a 13).