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Cutrioshka
Role Playing
Índice
1.- PRIMER BLOQUE: MANUAL DE USUARIO ................................................................................ 3
1.1.- Descripción del juego ....................................................................................................................... 3
1.2.- Descripción de los puestos de trabajo .............................................................................................. 5
Director ................................................................................................................................................. 6
Asistente ............................................................................................................................................... 7
Supervisor ............................................................................................................................................ 8
Diseñador ............................................................................................................................................. 9
Cortador .............................................................................................................................................. 11
Montador ............................................................................................................................................ 12
Tabla-resumen de la descripción de puestos de trabajo .................................................................... 14
1.3.- Toma de decisiones y flujo de información ..................................................................................... 17
1.4.- Descripción de los perfiles .............................................................................................................. 19
Elección de los perfiles ....................................................................................................................... 19
2.- SEGUNDO BLOQUE: ANÁLISIS DE DATOS............................................................................... 32
2.1.- Descripción del día a día ................................................................................................................ 32
Trimestre 1 ......................................................................................................................................... 32
Trimestre 2 ......................................................................................................................................... 32
Trimestre 3 ......................................................................................................................................... 33
Trimestre 4 ......................................................................................................................................... 33
Trimestre 5 ......................................................................................................................................... 34
Trimestre 6 ......................................................................................................................................... 35
Trimestre 7 ......................................................................................................................................... 35
2.2.- Características y análisis del mercado ........................................................................................... 36
Análisis DAFO .................................................................................................................................... 36
3.- TERCER BLOQUE: MEJORAS Y VALOR AÑADIDO .................................................................... 39
3.1.- Innovaciones que deberíamos haber hecho ................................................................................... 39
3.2.- Reestructuración salarial ................................................................................................................ 40
Introducción ........................................................................................................................................ 40
¿Qué se hizo? .................................................................................................................................... 40
Elección de los factores ...................................................................................................................... 41
Definición del manual de evaluación de cargos ................................................................................. 41
3.3.- Sugerencias .................................................................................................................................... 61
4.- ANEXOS .................................................................................................................................. 62
4.1 Contabilidad ...................................................................................................................................... 62
Aclaraciones de la contabilidad .......................................................................................................... 65
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v Director
v Supervisor
v Asistente (en grupos de seis personas)
v Diseñador
v Cortador
v Montador
Localización de la empresa
En un principio, la planta de producción está situada en Burgos donde se encuentran el
armador, el diseñador, el cortador y el supervisor, mientras que las oficinas del
director y su ayudante están localizadas en León.
Este problema de descentralización supone a la empresa gastos en desplazamiento
que posteriormente son anulados al situarse todos los trabajadores en un mismo lugar.
Producto
El juego de cubos Matrioshka se compone de tres cubos de diferentes tamaños:
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Precio
Si el consumidor considera que el juego pasa su control de calidad, la empresa recibe:
v 70 $
Individualmente vendiendo un solo producto:
Materiales
Existe un único proveedor de papel blanco, materia prima única requerida para la
fabricación de los cubos.
Se utilizan para la realización del juego, materiales de dibujo, cinta adhesiva y tijeras.
Balance inicial
Total activo: 200$
Materias primas (4 hojas) 100$
Tesorería 100$
Total pasivo: 200$
Capital Social 200$
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Director
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Director
¿Qué?
El objetivo principal del director de una empresa es guiar a su equipo y tomar las
decisiones necesarias con el fin de que la empresa obtenga los mayores beneficios
posibles.
No se limita sólo a tomar decisiones de carácter financiero, sino que debe tomar
decisiones en todos los ámbitos, pues, en última instancia, es el encargado de que la
empresa funcione correctamente, tanto a nivel económico, como a nivel social y
ergonómico; ha de buscar la forma para que sus subordinados trabajen con un nivel de
exigencia, pero a la vez buscando su bienestar por el bien del funcionamiento de la
empresa.
FUNCIONES
Dirección global de la empresa
Gestión y administración de los asuntos financieros
Planificación de la producción
Compra y negociado de las materias primas
Venta de la producción
Gestión del área de Recursos Humanos
Representación de la empresa
¿Por qué?
El rol de director es un puesto de gran importancia en el organigrama de la empresa, y
la persona que desempeñe dicho cargo ha de tener un perfil determinado, tanto de
formación y conocimientos, como de personalidad. Debe ser una persona
emprendedora, y ha de guiar a su equipo con el fin de que la empresa obtenga
beneficios, siendo firme y tomando decisiones vitales para el funcionamiento de la
empresa, no siempre compartidas y comprendidas por sus subordinados, con el fin de
prevenir el comportamiento del mercado y las consecuencias a corto, a medio y a largo
plazo de sus decisiones.
Además, tiene una titulación universitaria superior (Ingeniero de Organización
Industrial) y varios años de experiencia en puestos directivos de empresas del mismo
sector.
El director es dueño de la empresa y está totalmente implicado en la buena marcha de
la misma, incluso ha renunciado a tener un gran sueldo para poder garantizar la
viabilidad y la buena marcha de la empresa.
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¿Cuándo?
Como ya se ha señalado, el puesto de director tiene vital importancia para el
funcionamiento de la empresa, por lo que, aunque tenga un determinado horario
marcado, ha de estar disponible durante la práctica totalidad del día, con el fin de
tomar las decisiones adecuadas y resolver los problemas que puedan surgir en el día a
día de la empresa. Es el primero en comenzar la jornada laboral y el último en
terminar.
¿Dónde?
El despacho del director se encuentra en la oficina que la empresa tiene en León. En el
cuarto trimestre se traslada a las oficinas de la factoría en Burgos.
¿Cómo?
El director ha de ser una persona emprendedora, con grandes dotes de comunicación
con el fin de estar abierto a posibles acuerdos con otras empresas y a la modificación
de la producción, incentivando a sus trabajadores a que presenten mejoras en la
producción del producto final.
Aunque la decisión final la toma el director, siempre se apoya en las dos personas más
cercanas, el supervisor y el asistente, teniendo reuniones regularmente en la que éstos
le han de transmitir sus sensaciones en el funcionamiento de la empresa, así como
sugerencias y demandas de los trabajadores. Las operaciones comerciales que realiza
el director, tanto negocios con otras empresas del mismo sector, como compra de
materia prima y venta del producto final, son consultadas con los miembros de su
equipo.
Asistente
¿Qué?
La tarea fundamental del asistente es asesorar y aconsejar al director en la toma de las
decisiones que éste ha de tomar para el buen funcionamiento de la empresa.
No tiene a nadie a su cargo y tiene un contacto directo con el director de la empresa, y
junto al supervisor lleva la contabilidad de la empresa.
FUNCIONES
Asistir al director
Realización de la contabilidad de la empresa
Realización de informes sobre la organización de la empresa
Ejecutar y transmitir las decisiones tomadas por el director
Representación de la empresa
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¿Por qué?
El asistente tiene un cargo de responsabilidad dentro de la empresa debido a su grado
de formación (Licenciatura en Administración y Dirección de Empresas) y por tener un
perfil orientado hacia la organización de la empresa, con capacidades directivas y
emprendedoras e innovadoras, con el fin de ayudar al director de la empresa a la
gestión de la misma, tanto en la consulta para la toma de decisiones, como en la
valoración del cariz que toma el funcionamiento de la fábrica. Lo ideal sería que el
asistente tuviese una amplia experiencia en el sector, pero en el caso de esta empresa,
se ha elegido a una persona de confianza del director que está empezando en el
mundo empresarial, con ganas de aprender y de trabajar.
¿Cuándo?
El horario del asistente está más definido que el del director, el cual ha de tener una
disponibilidad absoluta. Si bien tiene un horario marcado (de 8:00 a 16:00), con la
posibilidad de tener que acudir a su puesto de trabajo en situaciones críticas, debido a
su rango el horario de trabajo estará definido por la apertura y cierre de la planta.
¿Dónde?
El asistente acompaña en todo momento al director, por lo que inicialmente se
encuentra en la oficina que la empresa tiene en León, y en el cuarto trimestre se
traslada a las oficinas de la factoría en Burgos.
¿Cómo?
El ayudante da apoyo al director en la toma de decisiones, realizando informes con las
posibles mejoras en la organización de la empresa y sobre la situación del mercado.
Regularmente se mantienen reuniones con el director y el supervisor con el fin de
abarcar todos los estamentos de la empresa.
Supervisor
¿Qué?
El puesto de supervisor es un puesto complejo, ya que sirve de nexo de unión entre el
director y los operarios, por lo que tendrá que actuar de mediador, intercambiando
opiniones con los operarios, desde un puesto de responsabilidad, y luego saber
transmitir esas ideas (bien sean sugerencias, propuestas de mejora, reclamaciones o
demandas) al director, sabiendo cuál es su lugar, y a su vez ha de informar a los
trabajadores sobre los temas internos de la empresa.
Debido al trato directo que tiene con los operarios y siendo, como es, una persona con
varios años de experiencia, que conoce el proceso de producción, en momentos
puntuales de la producción puede tomar el puesto del montador.
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FUNCIONES
Supervisar la organización y planificación de la producción
Realización de la contabilidad de la empresa
Asumir las funciones del montador (polivalencia) cuando sea necesario
Ejecutar y transmitir las decisiones tomadas por el director a los operarios
Transportar la producción trimestral y dar cuenta al director
Llevar a cabo controles de calidad del producto fabricado
¿Por qué?
El supervisor es una persona con una larga trayectoria, no sólo en la empresa, sino en
el mundo de la industria. Sabe cuál es su función, tiene una formación acorde y conoce
de primera mano el proceso productivo del producto que se fabrica en la planta, lo
que hace que conozca de primera mano los problemas que puedan surgir en la línea,
qué trato ha de tener con los operarios y la forma de solucionarlos. Además, es
polivalente y es capaz de sustituir al montador en momentos determinados, bien por
vacaciones o por que haya una extraordinaria carga de trabajo.
¿Cuándo?
El horario del supervisor está definido: ha de estar presente en el arranque y parada de
la línea (de 7:00 a 17:00), por lo que su horario de trabajo es mayor que el de un
trabajador normal.
¿Dónde?
El supervisor realiza su actividad en la misma planta de producción, con el fin de tener
un contacto directo con los operarios, supervisar su actividad y estar al tanto de todas
las cuestiones que puedan surgir.
¿Cómo?
El director es el que marca las pautas del proceso de producción, asesorado por el
supervisor, que con su experiencia en el terreno y su trato directo con los operarios
puede aportar mucha información para mejorar el proceso productivo.
Diseñador
¿Qué?
El objetivo de la persona que desempeña el puesto de diseñador es el de delinear y
confeccionar las plantillas o troqueles a partir de las cuales se van a fabricar los cubos.
A partir de este diseño se va a cortar y montar el producto final, por lo que se le
considera un trabajo crítico para la calidad del producto final y ha de ser realizado con
una alta calidad (precisión y exactitud).
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FUNCIONES
Diseñar y confeccionar los troqueles
Optimizar los diseños para maximizar el aprovechamiento de la materia prima
¿Por qué?
El diseñador ha sido asignado en este puesto debido a su formación y experiencia
como delineante. Al ser un puesto crítico la figura del diseñador es fundamental en
esta empresa, por lo que estará, además de bien remunerado, incentivado a mejorar el
proceso de diseño para aprovechar al máximo la materia prima o incluso para realizar
nuevos diseños y abrirse a otros mercados.
¿Cuándo?
La tarea del diseñador es la primera en la línea de producción, por lo que ha de ser el
primero que realice el trabajo para enviárselo inmediatamente al cortador. Su
incorporación al puesto será a primera hora (entra a trabajar a las 7:00, pero también
es el primer en terminar la jornada laboral a las 15:00), y su jornada se divide en dos
partes diferenciadas:
1. Diseño del troquel ya aprobado
2. Desarrollo de nuevas plantillas y modelos
¿Dónde?
El diseñador realiza su actividad en la planta de producción, en el mismo taller que el
resto de operarios, con el fin de agilizar el proceso, ya que la materia prima pasará del
propio diseñador al cortador, para pasar posteriormente al montador.
Las instalaciones en las que se encuentran los operarios, junto con el supervisor,
cuentan con los equipos y materiales de trabajo necesarios para llevar a cabo la tarea
encomendada a cada uno de ellos, habiendo creado un adecuado ambiente de trabajo
tanto de iluminación como de contaminación acústica. En el caso del diseñador tiene a
su disposición reglas, escuadra, cartabón, lapiceros y gomas para desempeñar su
trabajo.
¿Cómo?
Inicialmente, el diseñador cuenta con una plantilla proporcionada por defecto. A partir
de ella va a confeccionar los troqueles que va a pasar al siguiente miembro de la línea.
Dispondrá de papel suministrado por la empresa y sobre él realizará los diseños.
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El diseñador es una persona activa, con inventiva e imaginación para poder colaborar
con el resto de estamentos de la empresa a la hora de solucionar problemas o
proponer mejoras.
Cortador
¿Qué?
La misión del cortador consiste en cortar la materia prima previamente delineada por
el diseñador con el fin de entregársela al montador para que éste lleve a cabo el último
paso del proceso de producción. El cortador va a seguir las directrices que le marque el
diseñador y el supervisor, asegurándose de seguir los parámetros marcados, siguiendo
las especificaciones y haciendo los cortes con la calidad requerida.
FUNCIONES
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¿Dónde?
El cortador realiza su actividad en la planta de producción, en el mismo taller que el
resto de operarios, con el fin de agilizar el proceso, recibiendo la materia prima
marcada directamente del diseñador y entregando el material cortado al montador.
Las instalaciones en las que se encuentran los operarios, junto con el supervisor,
cuentan con los equipos y materiales de trabajo necesarios para llevar a cabo la tarea
encomendada a cada uno de ellos, habiendo creado un adecuado ambiente de trabajo
tanto de iluminación como de contaminación acústica. En el caso del cortador tiene a
su disposición dos tipos diferentes de tijeras.
¿Cómo?
El diseñador le proporciona al cortador la materia prima delineada y éste ha de
cortarla siguiendo las especificaciones marcadas y según los parámetros de calidad
establecidos, valiéndose de las herramientas que tiene disponibles en el taller.
Montador
¿Qué?
La tarea del montador consiste en montar los cubos según las especificaciones
marcadas por el diseñador y una vez que el cortador ha realizado su trabajo.
Su puesto es crítico, ya que es la última estación de la línea y, además de de hacer un
buen trabajo, ha de realizar un primer diagnóstico de calidad del producto terminado,
pasándoselo en última instancia al supervisor, que será la persona encargada de dar su
visto bueno final.
El montador también puede realizar propuestas para optimizar el montaje.
FUNCIONES
Montar los cubos según las especificaciones
Realizar un primer diagnóstico de la calidad del producto
¿Por qué?
La persona que desempeña el puesto de cortador ha de tener experiencia en el sector
de montaje y una autoexigencia alta, puesto que ha de ser crítico con su trabajo, no
salirse de unas pautas de calidad determinadas y ser capaz de hacer una primera
evaluación de la calidad del producto presentando un informe al supervisor. Además
ha de ser una persona que luche contra la monotonía y con el suficiente conocimiento
del proceso productivo como para realizar propuestas que puedan optimizar el
montaje.
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Role Playing
¿Cuándo?
Como ya se ha señalado previamente, este puesto es el último en la línea, por lo que
su jornada comenzará más tarde(a las 9:00), ya que su tarea comienza cuando los
otros dos operarios han realizado sus funciones. Su jornada comienza antes, pero
termina más tarde (a las 17:00)
¿Dónde?
El montador realiza su actividad en la planta de producción, en el mismo taller que el
resto de operarios, como ya se ha señalado antes, con el objetivo de agilizar el
proceso, ya que el montador recibe la materia prima cortada directamente del
cortador, y se ha buscado ahorrar tiempos de ciclo en el montaje.
Las instalaciones en las que se encuentran los operarios, junto con el supervisor,
cuentan con los equipos y materiales de trabajo necesarios para llevar a cabo la tarea
encomendada a cada uno de ellos, habiendo creado un adecuado ambiente de trabajo
tanto de iluminación como de contaminación acústica. En el caso del cortador tiene a
su disposición celofán y unas tijeras.
¿Cómo?
El cortador le proporciona al montador la materia prima cortada y éste ha de montarla
siguiendo las especificaciones marcadas y según los parámetros de calidad
establecidos, valiéndose de las herramientas que tiene disponibles en el taller.
Posteriormente ha de realizar un primer informe de calidad que pasará al supervisor,
el cual se encargará de dar su visto bueno final al producto para, por último, ser puesto
a la venta.
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Oficina
DIRECTOR Role Playing
(León)
DIRECTOR
ASISTENTE Tabla-resumen
SUPERVISOR de la descripción de puestos de trabajo
ASISTENTE
Oficina PUESTO ¿QUÉ? ¿POR QUÉ? ¿CUÁNDO? ¿DÓNDE? ¿CÓMO?
Factoría
(Burgos) DIRECTOR Dirección global de la empresa Formación: De 7:00 a 17:00
Enseñanzas
Gestión y administración financiera
Universitarias de
Planificación de la producción Segundo Ciclo
Compra y negociado de la materia prima
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Línea de
Montaje Role Playing
DISEÑADOR CORTADOR
Factoría
SUPERVISOR
(Burgos)
Línea de
Montaje PUESTO ¿QUÉ? ¿POR QUÉ? ¿CUÁNDO? ¿DÓNDE? ¿CÓMO?
Factoría
DISEÑADOR MONTADOR
(Burgos) SUPERVISOR Supervisar la organización y planificación Formación: De 7:00 a 17:00
de la producción Enseñanzas de
CORTADOR Grado Superior FP
Realización de la contabilidad de la
empresa
Experiencia: 5 años
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Línea de
Montaje Role Playing
MONTADOR SUPERVISOR
Factoría
CORTADOR MONTADOR
(Burgos)
Experiencia: 2 años
MONTADOR Montar los cubos según las Formación: De 9:00 a 17:00
especificaciones Enseñanzas de
Grado Medio FP
Realizar un primer diagnóstico de la
calidad del producto
Experiencia: 5 años
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Director Dirección
Finanzas
Compras
Organización
1.3.- Toma de decisiones y flujo de información
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Director
En cuanto al flujo de información, existirá una comunicación directa entre los puestos
Supervisor
de un mismo nivel jerárquico, en nuestro caso estoAsistente
es especialmente importante para
el nivel jerárquico más bajo del organigrama ya que todos los puestos de la cadena de
montaje están directamente relacionados.
En caso de que un trabajador de la cadena de montaje tenga alguna queja del trabajo
realizado por un compañero debe dirigirse al supervisor para que tome las medidas
oportunas o para que se lo comunique al director en caso de ser necesario.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
La elección de los perfiles se realizó con una puesta en común, debido a que los
integrantes del equipo no conocían las habilidades del resto, cada uno fue señalando
sus cualidades más destacadas para así hacer una asignación de los roles en la
empresa. Éstos se concretaron de la siguiente manera:
Para describir los perfiles de los puestos de trabajo nos ayudamos del profesiograma
del libro: Peña Baztán, M. (1977), “Dirección de personal, organización y técnicas”.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Hemos seleccionado las 20 características que hemos considerado más relevantes para
definir los seis puestos de los que consta nuestra empresa. Las agrupamos en cinco
bloques: formación y experiencia, aptitudes intelectuales, aptitudes personales,
aptitudes físicas y condiciones de trabajo.
2 Grado normal
3 Grado superior
4 Grado muy elevado
Para los cinco grupos de rasgos en que se agrupan las preguntas de los perfiles se
introducen las actividades o habilidades que se van a requerir en el puesto y el grado
de cumplimiento por parte del trabajador.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
O PUESTO
X PERSONA
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
O PUESTO
X PERSONA
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
O PUESTO
X PERSONA
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
O PUESTO
X PERSONA
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
O PUESTO
X PERSONA
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Asignación correcta:
El método de los perfiles, consiste en superponer gráficamente los datos de la persona
y del puesto de trabajo, pudiéndose contrastar su adecuación o no. Este
procedimiento tiene múltiples ventajas: facilidad de manejo, claridad de resultados,
posibilidad de referenciar grupos de trabajadores y comparación de información.
A pesar que varía la proporción de las habilidades técnicas y conceptuales que son
necesarias a los diferentes niveles de la organización, común denominador
aparentemente crucial en todos los niveles es la habilidad humana.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Cada empleado requiere que se le defina el perfil del puesto que ocupa y su perfil o
también denominado profesiograma. Pero en él no solamente se define el grado de
exigencia del puesto y su ponderación, sino que también se introduce el grado de
cumplimiento por parte del trabajador, lo que nos permitirá calcular el grado de
idoneidad de la persona al puesto actual y a cualquier otro.
DISEÑADOR
rasgos % habilidad ponderación idoneidad
HABILIDAD TÉCNICA 4-5-6-7-11-12-18-19-20 55 33 25,67
HABILIDAD HUMANA 8-9-10-16-17 40 24 15,6
HABILIDAD CONCEPTUAL 13-14-15 5 3 2,50
FORMACIÓN 1 10 10
EXPERIENCIA 2-3 30 22,5
TOTAL 100 100 76,27
CORTADOR
rasgos % habilidad ponderación idoneidad
HABILIDAD TÉCNICA 4-5-6-7-11-12-18-19-20 55 33 27,50
HABILIDAD HUMANA 8-9-10-16-17 40 24 16,80
HABILIDAD CONCEPTUAL 13-14-15 5 3 2,50
FORMACIÓN 1 10 10
EXPERIENCIA 2-3 30 30
TOTAL 100 100 86,8
MONTADOR
rasgos % habilidad ponderación idoneidad
HABILIDAD TÉCNICA 4-5-6-7-11-12-18-19-20 55 33 28,42
HABILIDAD HUMANA 8-9-10-16-17 40 24 16,8
HABILIDAD CONCEPTUAL 13-14-15 5 3 2,50
FORMACIÓN 1 10 10
EXPERIENCIA 2-3 30 22,5
TOTAL 100 100 80,22
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
SUPERVISOR
rasgos % habilidad ponderación idoneidad
HABILIDAD TÉCNICA 4-5-6-7-8-9-12-19-20 30 15 12,92
HABILIDAD HUMANA 10-11-16-17-18 40 20 19
HABILIDAD CONCEPTUAL 13-14-15 30 15 12,50
FORMACIÓN 1 15 15
EXPERIENCIA 2-3 35 35
TOTAL 100 100 94,42
ASISTENTE
rasgos % habilidad ponderación idoneidad
HABILIDAD TÉCNICA 4-5-6-12-19-20 5 2,5 1,67
HABILIDAD HUMANA 11-16-17-18 40 20 16,25
HABILIDAD CONCEPTUAL 7-8-9-10-13-14-15 55 27,5 24,55
FORMACIÓN 1 15 15
EXPERIENCIA 2-3 35 17,5
TOTAL 100 100 74,97
DIRECTOR
rasgos % habilidad ponderación idoneidad
HABILIDAD TÉCNICA 4-5-6-12-19-20 0 0 0
HABILIDAD HUMANA 11-16-17-18 40 16 13
HABILIDAD CONCEPTUAL 7-8-9-10-13-14-15 60 24 23,14
FORMACIÓN 1 20 20
EXPERIENCIA 2-3 40 40
TOTAL 100 100 96,14
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Por tanto, podemos ver, en la asignación realizada que los perfiles de las personas que
ejercen de director y de supervisor son los que realmente más encajan con el puesto,
en cambio, los trabajadores en el puesto de asistente y diseñador quizá no sean los
más adecuados para el puesto que desempeñan.
Convendría redefinir las funciones de ambos puestos (diseñador y asistente) para que
se ajustasen más a sus conocimientos y capacidades, así como para aumentar la carga
de trabajo de los mismos ya que eran los dos puestos con más horas ociosas a lo largo
de la jornada laboral. Para ello serían necesarias horas de formación y revisión de las
habilidades requeridas por el puesto. De esta forma, además de aumentar la
productividad de la empresa conseguiremos incrementar la motivación de los
trabajadores.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Trimestre 1
Para empezar, partíamos con 4 unidades de materia prima sin coste, puesto que ya se
encontraban disponibles para la empresa.
Trimestre 2
Dado que se agotó la materia prima, esta vez al finalizar el trimestre compramos 3
unidades que suponen un gasto de 75$. Desafortunadamente este trimestre sólo
conseguimos vender 4 cubos pequeños de primera calidad y 2 grandes y 2 pequeños,
ambos de segunda calidad, en total 59$. Este mes los ingresos no cubren ni siquiera los
gastos de material.
Se crea una hoja Excel para llevar la contabilidad de la empresa. (Ver anexo 4.1
Contabilidad)
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Trimestre 3
Durante este trimestre se produce una inundación que provoca un fallo en el sistema
eléctrico, lo que supone un mes improductivo.
Además, en este mismo periodo, el comprador anuncia que a partir del siguiente
trimestre, sólo admitirá juegos completos de calidad, lo que provoca la exigencia de un
mayor esfuerzo y precisión a los trabajadores y que varias de nuestras piezas se han
rechazadas por no superar el control.
De todas maneras en este trimestre, vendemos 8 cubos pequeños entre los de primera
y segunda calidad, y 2 grandes cada uno de diferente calidad, un total de 103$ de
ingresos. En cuanto a materia prima consideramos necesarias 2 unidades, 50$.
Trimestre 4
Este periodo tiene como acontecimiento inicial el traslado de las oficinas a la planta de
producción, por lo que ya no serán precisos más viajes y nos supone una reducción en
los gastos.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
negociar estos dos convenios con nuestros trabajadores y haber llegado a un punto
medio entre lo que ellos pedían y lo que beneficiaba más a la empresa.
Trimestre 5
Los acuerdos son una realidad ya en este trimestre, las empresas 5 y 7 colaboran con
nosotros. El acuerdo consiste en que cada una de las empresas participantes aporte
sus productos de primera calidad, con el objetivo de poder realizar juegos completos.
(Puede verse este acuerdo en 4.3.- Acuerdo con otras empresas)
En una siguiente modificación de este acuerdo, decidimos fabricar nosotros los cubos
pequeños del juego Matrioshka, primeramente, porque haciendo todos los cubos de
un mismo tamaño aprovechamos mejor la materia primera y producimos con mayor
eficiencia, por otro lado, los cubos pequeños son los que fabricamos con mayor calidad
y los que más ingresos nos han proporcionado en anteriores trimestres (15 pequeños
de un total de 22 cubos vendidos).
Como se puede ver, este trimestre hemos ingresado más que en ningún otro periodo
anterior, lo que confirma la idea de que el acuerdo entre varias empresas supone una
mejora, mejoramos la eficacia puesto que sólo tenemos que fabricar cubos pequeños y
además aumentamos los ingresos porque podemos vender juegos de primera calidad
siendo los más valorados por el cliente.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Trimestre 6
Dentro del acuerdo que tenemos con las empresas anteriormente citadas, se decide
que una sola de ellas adquiera la materia prima que necesitan las tres, ya que al
tratarse de una economía de escala, al comprar más cantidad, el precio que cada
empresa debe pagar por cada unidad queda reducido, pasando de 25$/unidad a
22$/unidad.
Debido a esto, le pagamos a la empresa 7 los 52.5$ por gastos de materia prima
común, ya que fue ella la que encargó la gran cantidad.
Además gracias a los ingresos obtenidos el periodo anterior, nos vemos en condiciones
de saldar parte de la deuda de con el banco (pagamos 100$) y 66$ por materias primas
que debemos a la empresa 7. El segundo plazo lo pagamos en el siguiente. Este
trimestre sólo vendemos 3 juegos completos lo que suponen 210$ para las tres
empresas. Unos ingresos reducidos a más de la mitad comparados con los del mes
anterior.
Cabe destacar que otras empresas del sector no consiguieron contactar con el cliente,
por lo que se negocia con estas para que las empresas 4, 5 y 7 hagan de
intermediarios, pero estas negociaciones no tienen éxito.
Trimestre 7
En la última sesión del juego, nuestra empresa decide ir más allá, y lo hace
adentrándose en el terreno de la innovación. Se nos ocurre que en un mercado de
cubos, poner a la venta una forma distinta de este producto, podría ser un golpe a la
competencia, aparte de tener, al menos por ahora, el monopolio en esta nueva figura.
Se propone y se diseña un nuevo modelo piramidal. El cliente acepta esta nueva idea,
pero pone ciertas condiciones de diseño.
Por otra parte se siguen fabricando cubos y este trimestre volvemos a vender 3 juegos
conjuntamente con las empresas 5 y 7.
Durante estas últimas sesiones, el director y su asistente se ausentan la mayor parte
del tiempo de la empresa para realizar los acuerdos, juntar los productos y la venta al
comprador. La planta de producción hace su labor activamente y sin cambios estando
al mando el supervisor.
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Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Las características principales del mercado son que tanto el proveedor de materia
prima, como el cliente son únicos y comunes para todas las empresas, así como la
existencia de una alta competencia.
Otra característica es que todas las empresas son nuevas en el sector y parten con las
mismas condiciones iniciales, por lo que no existe ninguna característica
diferenciadora que pueda poner en un lugar privilegiado a ninguna de ellas.
Para realizar juegos completos de cubos de calidad, tal como exige el cliente a partir
del trimestre 4, es necesario llegar a alianzas con otras empresas del sector para ello se
negocia con las mismas. Esto además puede servir para buscar economías de escala
con el proveedor de materia prima.
Análisis DAFO
•Fortalezas •Debilidades
Recursos limitados
I+D de troqueles y Falta de una
protoIpos estructura definida
Comunicación No hay
interna diferenciación del
producto
•Oportunidades •Amenazas
Factores internos
Debilidades
36
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
37
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
v Materia prima idéntica para todas las empresas del mercado, lo que supone
que la calidad del producto dependa únicamente de su transformación dentro
de la empresa facilitando su control.
v Asociación con otras empresas para vender conjuntamente los productos. De
esta forma, nuestra empresa puede seguir especializándose en la fabricación
únicamente de cubos pequeños cuando el comprador decide adquirir
únicamente juegos completos.
v Alianzas para la compra conjunta de material con otras empresas. Con esto se
consiguen economías de escala ya que, al comprar más cantidad, el precio que
cada empresa debe pagar por cada unidad queda reducido.
Amenazas
38
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
39
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Introducción
Podemos definir el concepto de política salarial como el conjunto de orientaciones,
basadas en estudios y valoraciones, encaminadas a distribuir equitativamente las
cantidades presupuestadas para retribuir al personal en un período de tiempo
determinado, de acuerdo con los méritos y eficacia de cada uno.
Todos ellos dependen de los criterios seguidos para poder clasificar el salario a
retribuir a los trabajadores. De todos los métodos los más usados son el sistema de
puntos y el de comparación de factores, este último es el que hemos llevado a cabo y
se explicará en este apartado.
Para la realización del método nos hemos basado en la documentación del “Cap. 10 –
Admon. de RR.HH. Idalberto Chiavenato”
¿Qué se hizo?
Al empezar el “Role Playing”, una vez realizado los grupos y sin tener en cuenta ningún
criterio concreto se establecieron los salarios en un orden más o menos lógico, poca
variación entre salario de operarios y salarios mayores a rangos superiores. Destaca la
excepción del director que se estableció un salario a la altura de los trabajadores para
dar a la empresa una mayor solvencia económica.
40
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
FORMACIÓN Y EXPERIENCIA
1 Formación académica
2 Experiencia Profesional
APTITUDES INTELECTUALES
3 Fluidez verbal
4 Resistencia a la monotonía
APTITUDES PERSONALES
5 Capacidad de organización
6 Capacidad de planificación
7 Iniciativa
8 Adaptabilidad
APTITUDES FÍSICAS
9 Habilidad manual
CONDICIONES DE TRABAJO
10 Ruido
Una vez elegido los factores que vamos a evaluar les establecemos una ponderación
que en nuestro caso ha sido realizada por progresiones aritméticas y evaluamos los
cargos en función a esa ponderación para obtener una puntuación total. (Adjuntados
en Anexos).
41
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Las ponderaciones utilizadas para la valoración de los grados se han realizado en forma
de progresiones aritméticas. El grado A representa la peor valoración de la misma
manera que el D representa la mejor siendo la escala intermedia, simplificada, de la
siguiente manera: Muy malo - Malo – Bueno – Muy bueno.
42
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Diseñador
GRADO FORMACIÓN ACADÉMICA PUNTOS
Competencias académicas adquiridas relativas al puesto que ocupa.
A Conocimientos mínimos requeridos: leer y escribir – sumar y restar. 5
B Instrucción correspondiente a educación secundaria o equivalente. 10
C Instrucción correspondiente a la educación profesional: media o superior 15
completa.
D Instrucción correspondiente a educación universitaria completa. 20
GRADO EXPERIENCIA PROFESIONAL PUNTOS
Actividad profesional anterior a la contratación, siempre que sea en
relación al puesto que ocupa.
A No se exige experiencia. 15
B Exige una experiencia de prácticas. 30
C Exige una experiencia mínima de 2-3 años. 45
D Exige una experiencia mínima de 5 o más años. 60
GRADO FLUIDEZ VERBAL PUNTOS
El factor hace referencia a la capacidad de comunicación de manera
fluida y con vocabulario adecuado a los demás trabajadores con el
objetivo de expresar sus ideas, conocimientos…
A Es incapaz de realizar una comunicación correcta. 5
B Capaz de comunicar pero de manera inadecuada, no utilización de vocabulario 10
técnico.
C Capaz para transmitir conceptos, ideas de manera adecuada pero con ciertos 15
fallos.
D Gran comunicador verbal de ideas, conceptos… siempre con el perfecto uso del 20
vocabulario.
GRADO RESISTENCIA A LA MONOTONÍA PUNTOS
Capacidad al desarrollo continúo de trabajos monótonos sin que esto
repercuta en la productividad de la empresa.
A Incapaz de realizar la tarea básica de manera mecánica durante largos periodos de 10
tiempo.
B Desarrolla de manera incontinua la tarea asignada, monótona, decayendo la 20
productividad.
C Desarrolla de manera bastante continuada la tarea asignada, monótona, sin 30
decaer la productividad.
D Desarrolla continuamente la tarea asignada, monótona, sin decaer la 40
productividad.
43
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Diseñador
GRADO CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN PUNTOS
Capacidad para poder organizar la tarea a desarrollar, minimizando los
tiempos y maximizando los resultados.
A No necesaria. 5
B Poco necesaria. 10
C Bastante necesaria. 15
D Imprescindible 20
GRADO CAPACIDAD DE PLANIFICACIÓN PUNTOS
Capacidad para la programación de proyectos futuras de una manera
óptima.
A No necesaria. 10
B No muy necesaria. 20
C Bastante necesaria. 30
D Imprescindible 40
GRADO INICIATIVA PUNTOS
Capacidad para la creación propia de nuevos conceptos, ideas,
decisiones que se consideren importantes de cara al mejor
funcionamiento de la empresa.
A Debe realizar únicamente su trabajo. Sin opción a tomar iniciativa. 10
B Puede tomar la iniciativa propia problemas, decisiones básicas y siempre bajo 20
consulta.
C Puede tomar la iniciativa propia previa consulta a su mando ante posibles 30
problemas decisiones.
D Debe tomar la iniciativa propia ante posibles problemas, decisiones… 40
GRADO ADAPTABILIDAD PUNTOS
Capacidad de adaptación de la persona a los diferentes puestos y
acontecimientos que pueden surgir de manera imprevista en el
desarrollo del proyecto.
A No necesaria. 5
B No muy necesaria. 10
C Bastante necesaria. 15
D Imprescindible 20
44
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Diseñador
GRADO HABILIDAD MANUAL PUNTOS
Capacidad para realizar trabajos con las manos de manera precisa y
con calidad.
A Incapaz de diseñar, cortar o montar en un tiempo normal. 15
B Capacidad de realizar las tareas pero en tiempo y/o calidad mediocre. 30
C Capacidad de realizar las tareas de manera adecuada pero no con capacidad de 45
mejora en tiempo.
D Capacidad perfecta de realizar las tareas en tiempo y calidad deseada. 60
GRADO RUIDO PUNTOS
Capacidad de trabajo de manera productiva, con ruido o sin él.
A Trabaja en silencio. 10
B Trabaja con nivel de ruido medio-bajo. 20
C Trabaja con nivel de ruido medio-alto. 30
D Trabaja con alto nivel de ruido. 40
Cortador
GRADO FORMACIÓN ACADÉMICA PUNTOS
Competencias académicas adquiridas relativas al puesto que ocupa.
A Conocimientos mínimos requeridos: leer y escribir – sumar y restar. 5
B Instrucción correspondiente a educación secundaria o equivalente. 10
C Instrucción correspondiente a la educación profesional: media o superior 15
completa.
D Instrucción correspondiente a educación universitaria completa. 20
GRADO EXPERIENCIA PROFESIONAL PUNTOS
Actividad profesional anterior a la contratación, siempre que sea en
relación al puesto que ocupa.
A No se exige experiencia. 15
B Exige una experiencia de prácticas. 30
C Exige una experiencia mínima de 2-3 años. 45
D Exige una experiencia mínima de 5 o más años. 60
45
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Cortador
GRADO FLUIDEZ VERBAL PUNTOS
El factor hace referencia a la capacidad de comunicación de manera
fluida y con vocabulario adecuado a los demás trabajadores con el
objetivo de expresar sus ideas, conocimientos…
A Es incapaz de realizar una comunicación correcta. 5
B Capaz de comunicar pero de manera incorrecta, no utilización de vocabulario 10
técnico.
C Capaz para transmitir conceptos, ideas de manera adecuada pero con ciertos 15
fallos.
D Gran comunicador verbal de ideas, conceptos… siempre con el perfecto uso del 20
vocabulario.
GRADO RESISTENCIA A LA MONOTONÍA PUNTOS
Capacidad al desarrollo continuo de trabajos monótonos sin que esto
repercuta en la productividad de la empresa.
A Incapaz de realizar la tarea básica de manera mecánica durante largos periodos de 10
tiempo.
B Desarrolla de manera incontinua la tarea asignada, monótona, decayendo la 20
productividad.
C Desarrolla de manera bastante continuada la tarea asignada, monótona, sin 30
decaer la productividad.
D Desarrolla continuamente la tarea asignada, monótona, sin decaer la 40
productividad.
GRADO CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN PUNTOS
Capacidad para poder organizar la tarea a desarrollar, minimizando los
tiempos y maximizando los resultados.
A No necesaria. 5
B Poco necesaria. 10
C Bastante necesaria. 15
D Imprescindible 20
GRADO CAPACIDAD DE PLANIFICACIÓN PUNTOS
Capacidad para la programación de proyectos futuras de una manera
óptima.
A No necesaria. 10
B No muy necesaria. 20
C Bastante necesaria. 30
D Imprescindible 40
46
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Cortador
GRADO INICIATIVA PUNTOS
Capacidad para la creación propia de nuevos conceptos, ideas,
decisiones que se consideren importantes de cara al mejor
funcionamiento de la empresa.
A Debe realizar únicamente su trabajo. Sin opción a tomar iniciativa. 10
B Puede tomar la iniciativa propia problemas, decisiones básicas y siempre bajo 20
consulta.
C Puede tomar la iniciativa propia previa consulta a su mando ante posibles 30
problemas decisiones.
D Debe tomar la iniciativa propia ante posibles problemas, decisiones… 40
GRADO ADAPTABILIDAD PUNTOS
Capacidad de adaptación de la persona a los diferentes puestos y
acontecimientos que pueden surgir de manera imprevista en el
desarrollo del proyecto.
A No necesaria. 5
B No muy necesaria. 10
C Bastante necesaria. 15
D Imprescindible 20
GRADO HABILIDAD MANUAL PUNTOS
Capacidad para realizar trabajos con las manos de manera precisa y
con calidad.
A Incapaz de diseñar, cortar o montar en un tiempo normal. 15
B Capacidad de realizar las tareas pero en tiempo y/o calidad mediocre. 30
C Capacidad de realizar las tareas de manera adecuada pero no con capacidad de 45
mejora en tiempo.
D Capacidad perfecta de realizar las tareas en tiempo y calidad deseada. 60
GRADO RUIDO PUNTOS
Capacidad de trabajo de manera productiva, con ruido o sin él.
A Trabaja en silencio. 10
B Trabaja con nivel de ruido medio-bajo. 20
C Trabaja con nivel de ruido medio-alto. 30
D Trabaja con alto nivel de ruido. 40
47
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Montador
GRADO FORMACIÓN ACADÉMICA PUNTOS
Competencias académicas adquiridas relativas al puesto que ocupa.
A Conocimientos mínimos requeridos: leer y escribir – sumar y restar. 5
B Instrucción correspondiente a educación secundaria o equivalente. 10
C Instrucción correspondiente a la educación profesional: media o superior 15
completa.
D Instrucción correspondiente a educación universitaria completa. 20
GRADO EXPERIENCIA PROFESIONAL PUNTOS
Actividad profesional anterior a la contratación, siempre que sea en
relación al puesto que ocupa.
A No se exige experiencia. 15
B Exige una experiencia de prácticas. 30
C Exige una experiencia mínima de 2-3 años. 45
D Exige una experiencia mínima de 5 o más años. 60
GRADO FLUIDEZ VERBAL PUNTOS
El factor hace referencia a la capacidad de comunicación de manera
fluida y con vocabulario adecuado a los demás trabajadores con el
objetivo de expresar sus ideas, conocimientos…
A Es incapaz de realizar una comunicación correcta. 5
B Capaz de comunicar pero de manera incorrecta, no utilización de vocabulario 10
técnico.
C Capaz para transmitir conceptos, ideas de manera adecuada pero con ciertos 15
fallos.
D Gran comunicador verbal de ideas, conceptos… siempre con el perfecto uso del 20
vocabulario.
GRADO RESISTENCIA A LA MONOTONÍA PUNTOS
Capacidad al desarrollo continúo de trabajos monótonos sin que esto
repercuta en la productividad de la empresa.
A Incapaz de realizar la tarea básica de manera mecánica durante largos periodos de 10
tiempo.
B Desarrolla de manera incontinua la tarea asignada, monótona, decayendo la 20
productividad.
C Desarrolla de manera bastante continuada la tarea asignada, monótona, sin 30
decaer la productividad.
D Desarrolla continuamente la tarea asignada, monótona, sin decaer la 40
productividad.
48
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Montador
GRADO CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN PUNTOS
Capacidad para poder organizar la tarea a desarrollar, minimizando los
tiempos y maximizando los resultados.
A No necesaria. 5
B Poco necesaria. 10
C Bastante necesaria. 15
D Imprescindible 20
GRADO CAPACIDAD DE PLANIFICACIÓN PUNTOS
Capacidad para la programación de proyectos futuras de una manera
óptima.
A No necesaria. 10
B No muy necesaria. 20
C Bastante necesaria. 30
D Imprescindible 40
GRADO INICIATIVA PUNTOS
Capacidad para la creación propia de nuevos conceptos, ideas,
decisiones que se consideren importantes de cara al mejor
funcionamiento de la empresa.
A Debe realizar únicamente su trabajo. Sin opción a tomar iniciativa. 10
B Puede tomar la iniciativa propia problemas, decisiones básicas y siempre bajo 20
consulta.
C Puede tomar la iniciativa propia previa consulta a su mando ante posibles 30
problemas decisiones.
D Debe tomar la iniciativa propia ante posibles problemas, decisiones… 40
GRADO ADAPTABILIDAD PUNTOS
Capacidad de adaptación de la persona a los diferentes puestos y
acontecimientos que pueden surgir de manera imprevista en el
desarrollo del proyecto.
A No necesaria. 5
B No muy necesaria. 10
C Bastante necesaria. 15
D Imprescindible 20
49
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Montador
GRADO HABILIDAD MANUAL PUNTOS
Capacidad para realizar trabajos con las manos de manera precisa y
con calidad.
A Incapaz de diseñar, cortar o montar en un tiempo normal. 15
B Capacidad de realizar las tareas pero en tiempo y/o calidad mediocre. 30
C Capacidad de realizar las tareas de manera adecuada pero no con capacidad de 45
mejora en tiempo.
D Capacidad perfecta de realizar las tareas en tiempo y calidad deseada. 60
GRADO RUIDO PUNTOS
Capacidad de trabajo de manera productiva, con ruido o sin él.
A Trabaja en silencio. 10
B Trabaja con nivel de ruido medio-bajo. 20
C Trabaja con nivel de ruido medio-alto. 30
D Trabaja con alto nivel de ruido. 40
Supervisor
GRADO FORMACIÓN ACADÉMICA PUNTOS
Competencias académicas adquiridas relativas al puesto que ocupa.
(Mínimos requeridos).
A Instrucción correspondiente a educación secundaría o equivalente. 10
B Instrucción correspondiente a la educación profesional: media completa. 20
C Instrucción correspondiente a la educación profesional superior completa. 30
D Instrucción correspondiente a educación universitaria completa. 40
GRADO EXPERIENCIA PROFESIONAL PUNTOS
Actividad profesional anterior a la contratación, en relación a
supervisión de proyectos, mano de obra, calidad...
A Exige una experiencia de prácticas. 20
B Exige una experiencia de inferior a 2 años. 40
C Exige una experiencia mínima de 2-3 años. 60
D Exige una experiencia mínima de 5 o más años. 80
50
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Supervisor
GRADO FLUIDEZ VERBAL PUNTOS
El factor hace referencia a la capacidad de comunicación de manera
fluida y con vocabulario adecuado a los demás trabajadores con el
objetivo de expresar sus ideas, conocimientos…
A Es incapaz de realizar una comunicación correcta. 8
B Capaz de comunicar pero de manera incorrecta, no utilización de vocabulario 16
técnico.
C Capaz para transmitir conceptos, ideas de manera adecuada pero con ciertos 24
fallos.
D Gran comunicador verbal de ideas, conceptos… siempre con el perfecto uso del 32
vocabulario.
GRADO RESISTENCIA A LA MONOTONÍA PUNTOS
Capacidad al desarrollo continúo de trabajos monótonos sin que esto
repercuta en la productividad de la empresa.
A Incapaz de realizar la tarea básica de manera mecánica durante largos periodos de 2
tiempo.
B Desarrolla de manera incontinua la tarea asignada, monótona, decayendo la 4
productividad.
C Desarrolla de manera bastante continuada la tarea asignada, monótona, sin 6
decaer la productividad.
D Desarrolla continuamente la tarea asignada, monótona, sin decaer la 8
productividad.
GRADO CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN PUNTOS
Capacidad para poder organizar la tarea a desarrollar, minimizando los
tiempos y maximizando los resultados.
A No necesaria. 10
B Capacidad de organizar el flujo de trabajo pero de manera independiente al 20
tiempo.
C Capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo. 30
D Perfecta capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo y 40
calidad del proyecto
GRADO CAPACIDAD DE PLANIFICACIÓN PUNTOS
Capacidad para la programación de proyectos futuras de una manera
óptima.
A No necesaria. 15
B Capacidad de organizar el flujo de trabajo pero de manera independiente al 30
tiempo.
C Capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo. 45
D Perfecta capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo y 60
calidad del proyecto
51
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Supervisor
GRADO INICIATIVA PUNTOS
Capacidad para la creación propia de nuevos conceptos, ideas,
decisiones que se consideren importantes de cara al mejor
funcionamiento de la empresa.
A Debe realizar únicamente su trabajo. Sin opción a tomar iniciativa. 20
B Puede tomar la iniciativa propia problemas, decisiones básicas y siempre bajo 40
consulta.
C Puede tomar la iniciativa propia previa consulta a su mando ante posibles 60
problemas decisiones.
D Siempre debe tomar la iniciativa propia ante posibles problemas, decisiones… 80
GRADO ADAPTABILIDAD PUNTOS
Capacidad de adaptación del supervisor a los diferentes puestos y
acontecimientos que pueden surgir de manera imprevista en el
desarrollo del proyecto.
A No cuenta con capacidad necesaria. 10
B Capacidad para desarrollar 1 de los 3 puestos que supervisa. 20
C Capacidad para desarrollar 2 de los 3 puestos que supervisa. 30
D Capacidad para desarrollar 3 de los 3 puestos que supervisa. 40
GRADO HABILIDAD MANUAL PUNTOS
Capacidad para realizar trabajos con las manos de manera precisa y
con calidad.
A Incapaz de diseñar, cortar o pegar en un tiempo normal. 3
B Capacidad de realizar las tareas pero en tiempo y/o calidad mediocre. 6
C Capacidad de realizar las tareas de manera adecuada pero no con capacidad de 9
mejora en tiempo.
D Capacidad perfecta de realizar las tareas en tiempo y calidad deseada. 12
GRADO RUIDO PUNTOS
Capacidad de trabajo de manera productiva, con ruido o sin él.
A Trabaja en silencio. 2
B Trabaja con nivel de ruido medio-bajo. 4
C Trabaja con nivel de ruido medio-alto. 6
D Trabaja con alto nivel de ruido. 8
52
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Asistente
GRADO FORMACIÓN ACADÉMICA PUNTOS
Competencias académicas adquiridas relativas al puesto que ocupa.
(Mínimos).
A Instrucción correspondiente a educación secundaria o equivalente. 15
B Instrucción correspondiente a la educación profesional: media completa. 30
C Instrucción correspondiente a la educación profesional superior completa. 45
D Instrucción correspondiente a educación universitaria completa. 60
GRADO EXPERIENCIA PROFESIONAL PUNTOS
Actividad profesional anterior a la contratación, en relación a la ayuda
y apoyo de decisiones directivas.
A Exige una experiencia de prácticas. 20
B Exige experiencia de inferior a 2 años. 40
C Exige experiencia mínima de 2-3 años. 60
D Exige experiencia mínima de 5 o más años. 80
GRADO FLUIDEZ VERBAL PUNTOS
El factor hace referencia a la capacidad de comunicación de manera
fluida y con vocabulario adecuado sobre todo con el director de la
empresa y el supervisor.
A Es incapaz de realizar una comunicación correcta. 10
B Capaz de comunicar pero de manera incorrecta, no utilización de vocabulario 20
técnico.
C Capaz para transmitir conceptos, ideas de manera adecuada pero con ciertos 30
fallos.
D Gran comunicador verbal de ideas, conceptos… siempre con el perfecto uso del 40
vocabulario.
GRADO RESISTENCIA A LA MONOTONÍA PUNTOS
Capacidad al desarrollo continúo de trabajos monótonos sin que esto
repercuta en la productividad de la empresa.
A Incapaz de realizar la tarea básica de manera mecánica durante largos periodos de 2
tiempo.
B Desarrolla de manera incontinua la tarea asignada, monótona, decayendo la 4
productividad.
C Desarrolla de manera bastante continuada la tarea asignada, monótona, sin 6
decaer la productividad.
D Desarrolla continuamente la tarea asignada, monótona, sin decaer la 8
productividad.
53
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Asistente
GRADO CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN PUNTOS
Capacidad para poder organizar la tarea a desarrollar, minimizando los
tiempos y maximizando los resultados.
A No necesaria. 10
B Capacidad de organizar el flujo de trabajo pero de manera independiente al 20
tiempo.
C Capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo. 30
D Perfecta capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo y 40
calidad del proyecto
GRADO CAPACIDAD DE PLANIFICACIÓN PUNTOS
Capacidad para la programación de proyectos futuras de una manera
óptima.
A No necesaria. 15
B Capacidad de organizar el flujo de trabajo pero de manera independiente al 30
tiempo.
C Capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo. 45
D Perfecta capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo y 60
calidad del proyecto
GRADO INICIATIVA PUNTOS
Capacidad para la creación propia de nuevos conceptos, ideas,
decisiones que se consideren importantes de cara al mejor
funcionamiento de la empresa.
A Debe realizar únicamente su trabajo. Sin opción a tomar iniciativa. 20
B Únicamente puede tomar la iniciativa propia problemas, decisiones básicas y 40
siempre bajo consulta.
C Puede tomar la iniciativa propia previa consulta a su mando ante posibles 60
problemas decisiones.
D Siempre debe tomar la iniciativa propia ante posibles problemas, decisiones… 80
GRADO ADAPTABILIDAD PUNTOS
Capacidad de adaptación del ayudante a los diferentes
acontecimientos que pueden surgir de manera imprevista en el
desarrollo del proyecto.
A No cuenta con capacidad necesaria. 6
B Puede adaptarse de manera pero forzosa. 12
C Puede adaptarse previa formación correspondiente. 18
D Se adapta perfectamente. 24
54
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Asistente
GRADO HABILIDAD MANUAL PUNTOS
Capacidad para realizar trabajos con las manos de manera precisa y
con calidad.
A Incapaz de diseñar, cortar o montar en un tiempo normal. 1
B Capacidad de realizar las tareas pero en tiempo y/o calidad mediocre. 2
C Capacidad de realizar las tareas de manera adecuada pero no con capacidad de 3
mejora en tiempo.
D Capacidad perfecta de realizar las tareas en tiempo y calidad deseada. 4
GRADO RUIDO PUNTOS
Capacidad de trabajo de manera productiva, con ruido o sin él.
A Trabaja en silencio. 1
B Trabaja con nivel de ruido medio-bajo. 2
C Trabaja con nivel de ruido medio-alto. 3
D Trabaja con alto nivel de ruido. 4
Director
GRADO FORMACIÓN ACADÉMICA PUNTOS
Competencias académicas adquiridas relativas al puesto que ocupa.
(Mínimos).
A Instrucción correspondiente a educación secundaría o equivalente. 15
B Instrucción correspondiente a la educación profesional: media completa. 30
C Instrucción correspondiente a la educación profesional superior completa. 45
D Instrucción correspondiente a educación universitaria completa. 60
GRADO EXPERIENCIA PROFESIONAL PUNTOS
Actividad profesional anterior a la contratación, en relación a dirección
de empresas y proyectos.
A Exige una experiencia de prácticas. 20
B Exige una experiencia de inferior a 2 años. 40
C Exige una experiencia mínima de 2-3 años. 60
D Exige una experiencia mínima de 5 o más años. 80
55
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Director
GRADO FLUIDEZ VERBAL PUNTOS
El factor hace referencia a la capacidad de comunicación de manera
fluida y con vocabulario adecuado con los demás miembros de la
empresa.
A Es incapaz de realizar una comunicación correcta. 10
B Capaz de comunicar pero de manera incorrecta, no utilización de vocabulario 20
técnico.
C Capaz para transmitir conceptos, ideas de manera adecuada pero con ciertos 30
fallos.
D Gran comunicador verbal de ideas, conceptos… siempre con el perfecto uso del 40
vocabulario.
GRADO RESISTENCIA A LA MONOTONÍA PUNTOS
Capacidad al desarrollo continúo de trabajos monótonos sin que esto
repercuta en la productividad de la empresa.
A Incapaz de realizar la tarea básica de manera mecánica durante largos periodos de 2
tiempo.
B Desarrolla de manera incontinua la tarea asignada, monótona, decayendo la 4
productividad.
C Desarrolla de manera bastante continuada la tarea asignada, monótona, sin 6
decaer la productividad.
D Desarrolla continuamente la tarea asignada, monótona, sin decaer la 8
productividad.
GRADO CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN PUNTOS
Capacidad para poder organizar la tarea a desarrollar, minimizando los
tiempos y maximizando los resultados.
A No necesaria. 10
B Capacidad de organizar el flujo de trabajo pero de manera independiente al 20
tiempo.
C Capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo. 30
D Perfecta capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo y 40
calidad del proyecto
GRADO CAPACIDAD DE PLANIFICACIÓN PUNTOS
Capacidad para la programación de proyectos futuras de una manera
óptima.
A No necesaria. 15
B Capacidad de organizar el flujo de trabajo pero de manera independiente al 30
tiempo.
C Capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo. 45
D Perfecta capacidad de organizar el flujo de trabajo teniendo en cuenta el tiempo y 60
calidad del proyecto
56
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Director
GRADO INICIATIVA PUNTOS
Capacidad para la creación propia de nuevos conceptos, ideas,
decisiones que se consideren importantes de cara al mejor
funcionamiento de la empresa.
A Debe realizar únicamente su trabajo. Sin opción a tomar iniciativa. 20
B Únicamente puede tomar la iniciativa propia problemas, decisiones básicas y 40
siempre bajo consulta.
C Puede tomar la iniciativa propia previa consulta a su mando ante posibles 60
problemas decisiones.
D Siempre debe tomar la iniciativa propia ante posibles problemas, decisiones… 80
GRADO ADAPTABILIDAD PUNTOS
Capacidad de adaptación del director a los diferentes acontecimientos
que pueden surgir de manera imprevista en el desarrollo del proyecto.
A No cuenta con capacidad necesaria. 6
B Puede adaptarse de manera pero forzosa. 12
C Puede adaptarse previa formación correspondiente. 18
D Se adapta perfectamente a los acontecimientos imprevistos en la empresa. 24
GRADO HABILIDAD MANUAL PUNTOS
Capacidad para realizar trabajos con las manos de manera precisa y
con calidad.
A Capacidad de realización baja de las tareas manuales. 1
B Capacidad de realizar las tareas pero en tiempo y/o calidad mediocre. 2
C Capacidad de realizar las tareas de manera adecuada pero no con capacidad de 3
mejora en tiempo.
D Capacidad perfecta de realizar las tareas en tiempo y calidad deseada. 4
GRADO RUIDO PUNTOS
Capacidad de trabajo de manera productiva, con ruido o sin él.
A Trabaja en silencio. 1
B Trabaja con nivel de ruido medio-bajo. 2
C Trabaja con nivel de ruido medio-alto. 3
D Trabaja con alto nivel de ruido. 4
57
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
Una vez definidos todos los factores en cada puesto así como su ponderación.
Realizamos la ponderación por puesto de cada uno de los factores. (Tablas de
ponderación por puesto en anexos 4.6.- Política Salarial.)
FORMACIÓN Y Grado Puntos Grado Puntos Grado Puntos Grado Puntos Grado Puntos Grado Puntos
EXPERIENCIA
Formación B 10 B 10 B 10 C 30 D 60 D 60
académica
Experiencia D 60 C 45 D 60 D 80 C 40 D 80
profesional
APTITUDES
INTELECTUALES
Fluidez verbal B 10 B 10 A 5 D 32 D 40 D 40
Resistencia a la C 30 C 30 D 40 A 2 C 6 C 6
monotonía
APTITUDES
PERSONALES
Capacidad de la C 15 B 10 B 10 C 30 D 40 D 40
organización
Capacidad de C 30 B 20 B 20 D 60 D 60 C 45
planificación
Iniciativa D 60 B 30 B 30 D 80 B 40 D 80
Adaptabilidad C 30 C 30 C 30 D 40 D 24 D 24
APTITUDES
FÍSICAS
Habilidad D 60 D 60 D 60 B 6 B 2 A 1
manual
CONDICIONES DE
TRABAJO
Ruido C 30 D 40 D 40 C 6 A 1 B 4
58
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
𝒚 𝒙𝒚 𝒚 = 𝒂𝒙 + 𝒃
𝒂= 𝒃=
𝒙 𝒙𝟐
A continuación realizamos la matriz que nos muestra el acumulado de puntos por cada
puesto de trabajo y el salario que han tenido durante el desarrollo del juego.
59
Role Playing Organización del Trabajo y Factor Humano.
En la gráfica obtenida vemos como tendrían que ser los salarios una vez corregidos,
aplicando la ecuación de la curva salarial.
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3.3.- Sugerencias
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4.- ANEXOS
4.1 Contabilidad
CUENTA DE PÉRDIDAS Y GANANCIAS o de RESULTADOS
TRIMESTRE T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7
Importe neto de la Cifra de Ventas 129,00 56,00 103,00 - 163,33 70,00 70,00
Aprovisionamiento (materias primas) 25,00 75,00 50,00 - 53,75 - 66,00
Personal 20,00 20,00 20,00 20,00 21,63 20,70 20,70
Alquileres inmuebles 20,00 20,00 20,00 15,00 15,00 15,00 15,00
Alquileres máquinas 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00
Seguro de incendios 2,50 2,50 2,50 2,00 2,00 2,00 2,00
Gastos, mantenimientos, reparaciones… 5,00 5,00 5,00 2,00 3,00 3,00 3,00
Gastos generales 0,16 0,16 10,16 0,16 - - -
(A) Resultados de explotación 36,34 -86,66 -24,66 -59,16 47,95 9,30 -56,70
(C)Resultados antes de impuestos (A+B) 61,34 -11,66 25,34 -59,16 47,95 -90,70 -56,70
Impuestos de sociedades sobre beneficio
(10%) 6,13 - 2,53 - 4,80 - -
Debe - - - 100,00 - 66,00 -
Resultado neto del ejercicio 55,21 -11,66 22,81 - 59,16 43,16 -90,70 -56,70
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BALANCE DE SITUACIÓN
TRIMESTRE T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7
ACTIVO
Activo no corriente 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00
Inmovilizado Intangible 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00
Inmovilizado Material - - - - - - -
Activo corriente 155,21 169,59 239,09 212,09 226,70 59,65 27,05
Existencias - - 25,00 25,00 50,00 - -
Activos no corrientes mantenidos para la venta - 26,04 47,74 79,90 26,35 - 24,10
Realizable (deudores) - - - - - - -
Banco(tesorería) 155,21 143,55 166,35 107,19 150,35 59,65 2,95
TOTAL ACTIVO 355,21 369,59 439,09 412,09 426,70 259,65 227,05
PASIVO
Patrimonio neto 297,82 188,34 222,81 140,84 243,16 112,40 143,30
Capital 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00 200,00
Resultado del ejercicio 55,21 - 11,66 22,81 - 59,16 43,16 - 90,70 -56,70
Reservas 42,62 - - - - 3,10 -
Pasivo no corriente 26,25 106,25 163,75 171,25 178,75 81,25 83,75
Deudas con entidad financiera 26,25 106,25 163,75 171,25 178,75 81,25 83,75
Deudas con empresas del grupo y asociadas a largo
plazo - - - - - - -
Pasivo corriente 31,13 75,00 52,53 100,00 4,80 66,00 -
Proveedor papel 25,00 75,00 50,00 - - - -
Hacienda 6,13 - 2,53 - 4,80 - -
Deudas con empresas del grupo y asociadas a c/p - - - 100,00 - 66,00 -
TOTAL PASIVO 355,21 369,59 439,09 412,09 426,70 259,65 227,05
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VENTAS
TRIMESTRE TRIMESTRE 1 TRIMESTRE 2 TRIMESTRE 3 TRIMESTRE 4 TRIMESTRE 5 TRIMESTRE 6 TRIMESTRE 7
Primera Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad
calidad es Precio es Precio es Precio es Precio es Precio es Precio es Precio
Juego
completo 0 70,00 0 70,00 0 70,00 0 70,00 7 70,00 3 70,00 3 70,00
TOTAL 129,00 TOTAL 56,00 TOTAL 103,00 TOTAL - TOTAL 490,00 TOTAL 210,00 TOTAL 210,00
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Aclaraciones de la contabilidad
Crédito
Los intereses se van acumulando cada trimestre, estos intereses corresponden al 5%
de la deuda que tiene la empresa acumulada y se suma a la cantidad total que se debe
devolver.
El crédito se devuelve cuando pueda la empresa. No hay fecha impuesta por la entidad
financiera.
El dinero prestado se utiliza exclusivamente para comprar materia prima al proveedor.
Impuestos
El impuesto de sociedades, es de tal forma que solo se pagará cuando el resultado
neto del ejercicio sea positivo.
En cuanto el impuesto de 100$ a todas las empresas del sector, se pospone su pago ya
que se es prioritario el pago de la deuda con la entidad financiera.
El asiento que debe realizarse en los documentos de contabilidad es:
Una anotación en el debe de la cuenta de Pérdidas y Ganancias de -100 $ y otra en el
Pasivo a corto plazo.
Salarios
A partir del cuarto trimestre se debe incluir el plus, acordado por convenio,
correspondiente al cortador (1% de los ingresos obtenidos a través de juegos
completos de calidad).
El resto de salarios se mantienen estables.
Acuerdo con otras empresas
A partir del quinto trimestre se llega a un acuerdo con otras empresas del sector, cada
una se especializará en un tamaño de cubo para venderlas conjuntamente al cliente
(ya que solo comprará juegos completos de primera calidad).
Las materias primas necesarias para estas tres empresas las comprará la empresa 7, a
la que se pagará la cantidad correspondiente según el número de folios que adquiera
la empresa. Del mismo modo, los ingresos totales obtenidos con la venta de juegos
completos se dividirán equitativamente entre las tres empresas cada trimestre.
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v Supervisor
v Diseñador
v Cortador
Su labor en la empresa está basada en recibir los diseños y obtener las diferentes
piezas dibujadas.
Salario: 3,25$/trimestre
v Montador
v Asistente
v Diseñador
v Cortador
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4.4.- Contratos
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5.- BIBLIOGRAFÍA
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