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ESTÁNDARES CEIBAL PARA DOCENTES

La oferta formativa de Ceibal contribuye a la formación permanente de los profesionales docentes y se orienta a los conocimientos y habilidades necesarios
para el desarrollo de las competencias requeridas para el ejercicio de la docencia en la actualidad.
Las competencias son sistemas subjetivos que utilizamos para comprender y actuar, cuyos componentes son conocimientos, habilidades, actitudes, valores y
emociones. No hay desarrollo de competencias sin compresión y diagnóstico. Lo primero que tenemos que desarrollar es la capacidad de comprender y
diagnosticar, observar, diferenciar, discriminar, distinguir, evaluar, organizar, comprender situaciones problemáticas y contextos de intervención. Y
evidentemente en esa comprensión principalmente utilizamos conocimientos y habilidades

Las competencias, entendidas como un saber actuar que moviliza un conjunto de recursos cognitivos frente a situaciones problema (Guzmán y Marín,
2011)1, tienen que ver con características específicas de los desempeños docentes asociados a las funciones y responsabilidades propias del quehacer
cotidiano (lo genérico), pero sobre todo articuladas estrechamente a una práctica docente concreta.

En este sentido la oferta formativa de Ceibal apuesta a proporcionar experiencias con un amplio espectro de herramientas tecnológicas para explorar,
experimentar y utilizar en las instancias de formación, pero también para la adquisición de conocimientos y habilidades, la búsqueda de formas de integrarlas
a la práctica educativa, con la finalidad de desarrollar, en el contexto de la praxis profesional, las competencias requeridas por los estándares docentes.

Los estándares que desarrollamos a continuación están inspirados en la propuesta de ISTE, Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación, una
organización no lucrativa que agrupa a profesionales involucrados con el uso adecuado de la tecnología y la formación permanente de los docentes.

1
Guzmán, I., Marín, R. (2011) La competencia y las competencias docentes: reflexiones sobre el concepto y la evaluación. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, vol. 14, núm. 1,
2011, pp. 151- 163 Asociación Universitaria de Formación del Profesorado Zaragoza, España. Recuperado de https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=217017192012
COMPETENCIAS DOCENTES DEFINIDAS POR LOS ESTÁNDARES

Niveles de desempeño en la práctica de la competencia

Estándares Competencia 1 2 3 4
Inicial Emergente Competente Avanzado

Reconoce la necesidad de Establece objetivos de Establece objetivos de desarrollo Ejecuta un plan de desarrollo
incorporar nuevas desarrollo profesional para profesional para explorar, aplicar profesional exigente, que
pedagogías y tecnologías incorporar en su práctica el y reflexionar sobre nuevas promueve el aprendizaje de los
digitales en su práctica uso de medios digitales. pedagogías integrando el uso de estudiantes incorporando nuevas
docente, no obstante, aún Busca estar actualizado en medios digitales, como palanca pedagogías y el uso de
Se propone no ha definido un plan de marcos de pedagogías para la mejora en los tecnologías digitales. En este
1.a objetivos de desarrollo profesional, en emergentes pero sus aprendizajes de los estudiantes. sentido, cuenta con un conjunto
1. Aprendiz desarrollo este sentido, que decisiones no logran de estrategias eficaces, que
profesional fortalezca el aprendizaje apalancar eficazmente el implementa con pertinencia,
de los estudiantes. aprendizaje de los según las características y
estudiantes. procesos de los estudiantes.
Participa rara vez en Participa periódicamente en Además de ser activo crea Es activo y crea instancias de
grupos o redes locales y/o grupos o redes locales y/o instancias de participación en participación en redes locales y
Participa en globales de aprendizaje. globales de aprendizaje, con redes locales y globales de globales de aprendizaje con el
redes/ el objetivo de aprender de la aprendizaje, con el objetivo de objetivo de compartir su
comunidades experiencia de otros aprender de y con otros. experiencia y aprender de y con
de aprendizaje docentes. otros.
para el Su actitud proactiva y entusiasta
1.b desarrollo ha llevado a que la comunidad
profesional educativa lo perciba como un
docente. referente de aprendiz para los
demás.

Identifica fundamentos Identifica fundamentos para Identifica fundamentos para sus Indaga e incorpora en su práctica
para sus prácticas y sus prácticas, se mantiene al prácticas y se mantiene al profesional marcos, estrategias,
reconoce algunos corriente de investigaciones corriente de investigaciones y recursos, metodologías y/o
hallazgos significativos que y experiencias que experiencias que evidencian hallazgos que han demostrado
en el último tiempo han evidencian impacto sobre los impacto sobre los aprendizajes. tener un impacto sobre los
Se mantiene influido en el ámbito de la aprendizajes, siguiendo los Indaga sobre hallazgos recientes aprendizajes y que favorecen una
1.c actualizado educación pero, en lineamientos institucionales. en el área de las ciencias afines mirada interdisciplinaria de la
general, no está atento a a la educación, que favorecen educación.
las investigaciones una mirada interdisciplinaria y la
recientes. implementación de innovaciones
educativas.

Promueve la participación Reconoce la relevancia del Realiza un conjunto de acciones, Ejerce un liderazgo que sitúa al
de los estudiantes en el involucramiento de los ya sea de manera local, nacional estudiante como protagonista del
proceso educativo e estudiantes en la o global, para construir una proceso educativo.
Comparte incorpora medios digitales incorporación de medios visión compartida con los actores Promueve la construcción de una
visión. Propicia en sus prácticas. digitales, sin embargo, no del sistema educativo sobre la visión compartida sobre la
una visión logra impulsar una visión relevancia de los medios incorporación de medios digitales
2.a compartida compartida sobre el digitales como palanca para los para la mejora de la enseñanza
aprendizaje con tecnología. aprendizajes y el desarrollo de la Promueve la participación de
ciudadanía. todos los actores en el proceso
Utiliza recursos y Selecciona e incorpora en su Atiende a las necesidades Asegura las condiciones
contenidos digitales para práctica recursos y particulares de los estudiantes necesarias para lograr el acceso
dinamizar o enriquecer sus contenidos digitales con el para generar oportunidades de equitativo a los
Fortalece la propuestas de enseñanza. objetivo de ampliar las aprendizaje que estén aprendizajes incorporando medios
equidad y la oportunidades de apalancadas por la tecnología. digitales.
justicia en el aprendizaje pero aún no Incluye en su práctica tanto
acceso a logra atender las recursos del ecosistema Ceibal Maneja un amplio repertorio de
2.b recursos necesidades de todos los como otros que puedan aportar recursos digitales que adecua al
digitales. estudiantes. al proceso de aprendizaje de contexto escolar en que se
cada estudiante. desenvuelve atendiendo a las
particularidades de los
estudiantes.
2. Líder
Atiende a las sugerencias Incorpora a su práctica En ese sentido, es un referente En este sentido, es un referente
y recomendaciones de su sugerencias y de nuevas pedagogías y de nuevas pedagogías y
comunidad de aprendizaje recomendaciones. metodologías que flexibilizan las metodologías que flexibilizan las
para la adopción y Comparte su experiencia en propuestas de aula y el formato propuestas de aula y el formato
Es referente evaluación de nuevos el uso de nuevos recursos y escolar. escolar.
para la recursos digitales y herramientas digitales para Inspira a sus colegas a buscar y Inspira a sus colegas a explorar e
2.c innovación en herramientas para el el aprendizaje. generar recursos y prácticas incorporar recursos tecnológicos
las prácticas. aprendizaje innovadoras, incluyendo en sus prácticas pedagógicas, así
tecnología con sentido como a evaluar permanentemente
pedagógico. la efectividad de los recursos y
herramientas digitales.

Crea experiencias de Crea experiencias de Crea experiencias para que, en Promueve un cambio de
aprendizaje que permiten aprendizaje con tecnología entornos protegidos, los paradigma en el que la
al estudiante percibirse de manera creativa y estudiantes puedan hacer experiencia de aprendizaje del
Crea para sus como integrante de una responsable, en las que los contribuciones creativas, estudiante se concibe como una
estudiantes comunidad colaborativa. estudiantes construyen empáticas y socialmente oportunidad de impactar
experiencias Sin embargo, estas vínculos interpersonales responsables, que aporten al positivamente en la comunidad.
3.a de compromiso experiencias aún no favoreciendo el sentido de bien común y a la construcción De este modo, constantemente
con la consideran el uso de comunidad. de vínculos interpersonales a propicia un aprendizaje auténtico*
comunidad medios digitales para Sin embargo, aún no ha partir del uso de medios sobre la base de la innovación
contribuir al bien común. logrado que estas digitales. tecnológica, lo que permite al
experiencias contribuyan al estudiante percibirse como agente
bien común. de cambio del siglo XXI.
.
Propone experiencias de Propone con regularidad Establece una cultura del Evalúa sistemáticamente las
aprendizaje que experiencias de aprendizaje aprendizaje que promueve la estrategias, herramientas y
consideran recursos y que fomentan la curiosidad y curiosidad y análisis crítico de los recursos que utiliza para
Promueve una medios digitales, sin el análisis crítico, pero sin un recursos en la red, fomenta la promover una cultura del
cultura de embargo, aún no marco seguro y responsable. literacidad digital y el uso de aprendizaje que estimula la
aprendizaje promueve la curiosidad y medios digitales de forma libre, curiosidad y el análisis crítico en
3.b profundo en el análisis crítico en los segura y responsable. ambientes digitales de forma libre,
ambientes ambientes digitales. segura y responsable.
digitales. Con esta evidencia realiza las
adecuaciones necesarias de
acuerdo a su contexto escolar.

Reconoce la importancia Reconoce la importancia de Guía a los estudiantes en Promueve una cultura digital, en
de mantener conductas mantener conductas prácticas digitales que sean la que todos los actores de la
digitales legales y éticas, digitales legales y éticas, sin legales y éticas, así como en la comunidad conocen su
no obstante, aún no guía a embargo, aún no es protección de derechos y responsabilidad. En este sentido,
3.Ciudadano
Favorece los estudiantes para sistemático y/o riguroso al propiedad intelectual. fomenta que colegas,
digital conductas mantener prácticas considerar este aspecto. colaboradores, padres y
3.c digitales éticas digitales responsables. apoderados, en su respectivo rol,
mantengan prácticas digitales
legales y éticas, de modo de
reforzar las conductas positivas
de los estudiantes.

Reconoce la importancia Propicia en los estudiantes Fomenta la construcción de la Promueve en los estudiantes su
de manejar la importancia de resguardar identidad digital de los rol como "ciudadanos digitales".
Promueve el adecuadamente los datos adecuadamente sus datos estudiantes, sobre la base del En esta línea, diseña un plan en el
3.d uso de datos personales y de personales y su privacidad. adecuado manejo de datos que los estudiantes,
personales de resguardar la privacidad, personales y la protección de la progresivamente, afianzan su
forma segura y sin embargo, aún no privacidad. autonomía y responsabilidad en el
ética considera este aspecto en uso de medios y herramientas
los estudiantes. digitales.
instrumenta
Planifica de manera Planifica colaborativamente Planifica colaborativamente Planifica colaborativamente
individual las experiencias experiencias de aprendizaje experiencias de aprendizaje, experiencias de aprendizaje,
de aprendizaje que apalancadas por la apalancadas por la tecnología, apalancadas por la tecnología,
propone a los estudiantes, tecnología, sin embargo, aún basadas en los intereses de los basadas en los intereses de los
Desarrolla por lo tanto, aún no no considera los intereses estudiantes y en los problemas estudiantes y en los problemas
planificaciones participa regularmente de de los estudiantes y/o los reales de su contexto. reales de su contexto.
4.a colaborativas instancias colaborativas de problemas reales de su En este entorno propone
apalancadas planificación. contexto. instancias colaborativas al
por analizar el proceso planificado,
la tecnología para realizar las adecuaciones
necesarias.

Se limita a aprender de Colabora y aprende junto a Colabora y aprende junto a sus Estimula en los estudiantes y
sus estudiantes y colegas sus estudiantes a utilizar estudiantes a descubrir y utilizar colegas la curiosidad por las
Colabora y sobre nuevos recursos nuevos recursos digitales, nuevos recursos digitales, así nuevas tecnologías y el uso
4.b aprende junto digitales pero aún no pero aún se muestra como a diagnosticar y resolver creativo de ellas, en un ambiente
4. Colaborador a los asume el desafío de inseguro al diagnosticar y problemas tecnológicos. de colaboración y aprendizaje
estudiantes aprendizaje colaborativo resolver problemas mutuo.
en este ámbito. tecnológicos.

Maneja un reducido Requiere apoyo sostenido Usa herramientas colaborativas Utiliza herramientas
repertorio de herramientas para usar herramientas para expandir las experiencias colaborativas para expandir las
tecnológicas, por lo tanto, colaborativas que de aprendizaje auténtico de los experiencias de aprendizaje
Amplía las aún no ha comenzado a enriquezcan las experiencias estudiantes, involucrándose en auténtico de los estudiantes,
experiencias expandir las experiencias de aprendizaje que propone intercambios virtuales con involucrándose en intercambios
4.c de aprendizaje de aprendizaje de los a los estudiantes. expertos, equipos y estudiantes, virtuales con expertos, equipos y
de los estudiantes mediante el a nivel local y global. estudiantes, a nivel local y global.
estudiantes uso de herramientas Asimismo, propicia el uso de
colaborativas. herramientas colaborativas para
enriquecer la formación y la
práctica de sus colegas.
Demuestra escaso Demuestra relativo Demuestra conocimiento del Demuestra conocimiento del
conocimiento del contexto conocimiento del contexto y contexto y reconoce la diversidad contexto y reconoce a los demás
Respeta, valora y de su diversidad cultural, de su diversidad cultural al cultural al comunicarse con los actores involucrados en el
y promueve la lo que interfiere en la comunicarse con los miembros del colectivo escolar, proceso educativo como
diversidad comunicación que miembros del colectivo familias y otros referentes colaboradores en el aprendizaje
fomentando la mantiene con los escolar, familias y otros comunitarios, a quienes de los estudiantes.
4.d colaboración miembros del colectivo referentes comunitarios. reconoce como colaboradores en En este contexto, canaliza la
en la escolar y otros referentes el aprendizaje de los estudiantes. diversidad cultural y la
comunidad comunitarios. colaboración de todos los actores,
de manera que enriquezcan la
experiencia de aprendizaje de los
estudiantes.

Utiliza un reducido Utiliza medios digitales para Utiliza medios digitales para Utiliza medios digitales para
repertorio de medios crear, adaptar y/o apalancar la creación, apalancar la creación, adaptación
digitales para crear, personalizar las experiencias adaptación y personalización de y personalización de las
adaptar y/o personalizar de aprendizaje de los las experiencias de aprendizaje, experiencias de aprendizaje, así
las experiencias de estudiantes. así como para desarrollar el como para desarrollar el
Adapta y aprendizaje de los aprendizaje autónomo2 y generar aprendizaje autónomo y generar
personaliza estudiantes. adecuaciones que contemplen la adecuaciones que contemplen la
las diversidad y las necesidades de diversidad y las necesidades de
experiencias aprendizaje de todos los aprendizaje de los estudiantes.
5. Diseñador 5.a de aprendizaje estudiantes. En esta línea, estimula la
utilizando proactividad del alumno, de
medios manera que este pueda definir
digitales sus objetivos de aprendizaje y
demostrar su dominio de
competencias, poniéndolas en
juego en diferentes contextos.

2
Aprendizaje autónomo significa asumir la iniciativa en diversas situaciones y contextos para aprender por cuenta propia; se va desarrollando gradualmente cuando los esfuerzos pedagógicos
se orientan a que los estudiantes tomen conciencia de lo que significa la autonomía y gradualmente se les va transfiriendo responsabilidades en la toma de decisiones sobre su aprendizaje.
Diseña experiencias Diseña, incorporando el uso Diseña actividades auténticas de Diseña actividades auténticas de
alineadas a los objetivos de medios digitales y otros aprendizaje profundo, alineadas aprendizaje profundo, alineadas a
de aprendizaje, sin recursos, experiencias de a los objetivos de aprendizaje. los objetivos de aprendizaje
embargo, aún no utiliza aprendizaje alineadas a los Con este propósito, incorpora incorporando medios digitales y
con regularidad la objetivos de aprendizaje. Sin medios digitales y diversos diversos recursos para maximizar
tecnología como un medio embargo, aún requiere recursos para maximizar los los aprendizajes activos.
para potenciar aprendizaje fortalecer el desarrollo de aprendizajes activos. En esta línea promueve el uso de
Diseña activo y profundo.3 aprendizaje activo y tecnología para que los
experiencias auténtico. estudiantes experimenten y
de aprendizaje amplíen sus conocimientos en
5.b activo y diferentes áreas de vital
profundo importancia (incluyendo
utilizando resolución de problemas,
medios pensamiento crítico,
digitales comunicación, ciudadanía,
colaboración, carácter,
creatividad) y desarrollen
confianza en su capacidad en el
desarrollo personal.

Procura crear entornos de Procura crear entornos de Aplica principios de las Aplica principios de las
aprendizaje desafiantes, aprendizaje innovadores y pedagogías emergentes para pedagogías emergentes y crea
sin embargo, aún no es desafiantes, mediados por la crear entornos de aprendizaje entornos de aprendizaje
capaz de aplicar los tecnología, sin embargo, aún innovadores y desafiantes, innovadores mediados por la
Innova con el principios de las no domina los principios de mediados por la tecnología, que tecnología, que empoderan a los
5.c
uso de pedagogías emergentes4 las pedagogías emergentes. empoderan a los estudiantes y estudiantes y ofrecen andamiajes
tecnologías ni de impulsar la ofrecen andamiajes para los para los aprendizajes.
innovación mediada por aprendizajes. Con este propósito, incorpora
tecnología. modalidades virtuales o mixtas.

3
El aprendizaje profundo hace referencia a las habilidades, conocimientos y actitudes que los alumnos deberían adquirir para ser ciudadanos responsables y poder prosperar en el mundo
actual.
4
Las pedagogías emergentes son enfoques e ideas pedagógicas, aún no totalmente sistematizadas, que van surgiendo en torno al uso educativo de las TIC y que pretenden aprovechar su
potencial informacional, comunicativo, colaborativo, interactivo y creativo en el marco de una nueva cultura del aprendizaje.
Reutiliza y adapta recursos Crea, reutiliza y adapta Crea, reutiliza, adapta y Crea, reutiliza, adapta y comparte
educativos digitales con el recursos educativos digitales comparte recursos educativos recursos educativos digitales en
propósito de facilitar la para facilitar los aprendizajes digitales integrando diferentes diferentes modos semióticos para
comprensión de la utilizando diferentes modos modos semióticos para atender la diversidad, además los
Diseña información y apoyar los semióticos5 aunque sin apalancar los aprendizajes, distribuye en plataformas de
recursos aprendizajes integrarlos en un único atender la diversidad, aprender y acceso universal.
5.d digitales para comunicarse en entornos Las actividades de aprendizaje
mensaje.
el aprendizaje virtuales. que propone promueve entre los
estudiantes el diseño y la
producción en diferentes
lenguajes, al tiempo que
proporciona/sugiere herramientas
para hacerlo.

Comunica a los Planifica instancias que Fomenta una cultura donde los Fomenta una cultura donde los
estudiantes los objetivos, permiten que los estudiantes estudiantes se apropian de los estudiantes se apropian de sus
procesos y resultados de se apropien de sus objetivos, objetivos, procesos y resultados objetivos, procesos y resultados
aprendizaje, pero aún los procesos y resultados de de aprendizaje, toman de aprendizaje, tanto a nivel
estudiantes no logran tener aprendizaje, tomen decisiones y tienen iniciativas individual como grupal. En este
un rol activo dentro de su decisiones y tengan tanto a nivel individual como contexto, establece un marco
proceso de aprendizaje. iniciativas de manera grupal. Con este fin, crea claro, que promueve la autonomía
Promueve la individual y/o grupal. valores, normas sociales y y participación de los estudiantes
autonomía y la Aún evidencia dificultad para objetivos compartidos en torno a en el diseño, la evaluación por
6. Activador 6.a participación crear valores, normas los propósitos de aprendizaje, competencias e instancias de
de los sociales y objetivos promoviendo la participación y el metacognición que fortalecen esta
estudiantes compartidos en torno a los desarrollo de la autonomía de los cultura.
propósitos de aprendizaje. estudiantes.

5
Modos semióticos son los recursos para crear significado cuando nos comunicamos: el habla, los gestos corporales, la escritura, las imágenes fijas y dinámicas. La multimodalidad integra
esos modos de manera no redundante y explotando el potencial para significar de cada uno.
Propicia el uso de Estimula la participación del Promueve la participación del Promueve la participación del
tecnología a partir de un estudiante en entornos estudiante en proyectos y estudiante en proyectos y
repertorio básico de innovadores y/o el uso de entornos innovadores. En este entornos innovadores. En este
Gestiona el uso herramientas y estrategias, tecnologías al servicio del contexto, gestiona el uso de la contexto, gestiona el uso de la
de medios sin considerar entornos aprendizaje , sin embargo, tecnología y el desarrollo de tecnología y el desarrollo de
digitales y innovadores. aún no logra gestionar estrategias de aprendizaje de los estrategias de aprendizaje de los
promueve adecuadamente las estudiantes en las plataformas estudiantes en entornos virtuales,
6.b estrategias de necesidades que emergen digitales y otros entornos laboratorios y contextos reales.
aprendizaje de esos contextos. virtuales, laboratorios y contextos Asimismo, orienta y apoya a los
diversas reales. estudiantes ante las dificultades
que surjan en entornos
presenciales, virtuales o mixtos.

Realiza propuestas Crea oportunidades de Crea oportunidades de Crea oportunidades de


desvinculadas del contexto aprendizaje que buscan aprendizaje que desafían a los aprendizaje que desafían a los
real de los estudiantes y resolver problemas, sin estudiantes a resolver problemas estudiantes a resolver problemas
Activa la de experiencias embargo aún no logra de forma innovadora, utilizando de forma innovadora, utilizando
resolución de innovadoras. incorporar procesos de para ello procesos de diseño y estrategias de diseño y de
problemas y el diseño y pensamiento pensamiento computacional. pensamiento computacional
6.c computacional6 como En este ambiente, promueve el
diseño de
soluciones estrategia de resolución. desarrollo de habilidades como
pensamiento crítico, creatividad y
colaboración.

Planifica instancias para Impulsa la creatividad de los Impulsa la creatividad de los Impulsa la creatividad de los
que los estudiantes estudiantes para comunicar, estudiantes para comunicar, estudiantes para comunicar y
comuniquen sus ideas y conectar ideas y conectar ideas y conocimientos y conectar ideas y conocimientos y
Impulsa la conocimientos, sin conocimientos, pero aún ser protagonistas de su ser protagonistas de su
creatividad de embargo, aún no requiere fortalecer un implementación en espacios implementación en espacios
6.d
los estudiantes promueve la creatividad en espacio emocionalmente emocionalmente seguros. emocionalmente seguros.
este ámbito. seguro para intercambiar En este contexto, fomenta el
ideas originales, opinar protagonismo, la autoestima y los
sobre ellas y ser

6
Pensamiento computacional es la capacidad de abstracción para encontrar patrones, ordenar de manera operativa e identificar los componentes de un problema, no necesariamente
vinculado con una computadora ni con la programación, y puede aplicarse a diversas situaciones.
protagonistas de su intereses del estudiante en su
implementación proceso de aprendizaje.

Dispone de un repertorio Provee formas alternativas de Provee formas alternativas de


de alternativas para que Usa la tecnología para que evaluación que contemplan evaluación, que contemplan
los estudiantes los estudiantes demuestren diversos formatos e instrumentos diversos formatos e instrumentos
Incorpora demuestren sus sus aprendizajes, y los ritmos de cada estudiante. y los ritmos de cada estudiante.
medios aprendizajes y reflexionen considerando una variedad Usa medios digitales que Usa medios digitales para la
digitales a en torno a ellos, no de formatos y/o los distintos propician la metacognición. metacognición
7.a obstante, aún no incluye ritmos de cada estudiante, En este contexto, realiza ajustes
diferentes
estrategias de los medios digitales como sin embargo, no emplea los pertinentes en el proceso de
evaluación. una forma alternativa para medios digitales para aprendizaje a partir de la
la evaluación y propiciar la metacognición. información cuantitativa y/o
metacognición7. cualitativa que proporciona la
7. Analítico tecnología.

Diseña e implementa una Usa tecnología para diseñar Usa tecnología para diseñar e Usa tecnología para diseñar e
Retroalimenta variedad de instrumentos e implementar instancias de implementar distintas instancias implementar distintas instancias
los de evaluación, sin evaluación formativas y de evaluación formativas y de evaluación formativas y
aprendizajes a embargo, aún no usa la sumativas, sin embargo, la sumativas que se adaptan a las sumativas que se adaptan a las
partir de tecnología con este fin. información que se reporta necesidades de los estudiantes, necesidades de los estudiantes,
evidencias e aún no se utiliza para dar que permiten dar feedback que permiten dar feedback
7.b incorporando feedback8 relevante al relevante e informar sobre la relevante y realizar el monitoreo
medios estudiante y/o informar sobre práctica de aula. sistemático de cada estudiante,
digitales. la práctica de aula. para tomar decisiones
pedagógicas pertinentes en cada
caso.

7
Metacognición refiere al pensar sobre el pensamiento, a ser consciente de los propios procesos, cognitivos y prácticos, seguidos durante el aprendizaje, a reflexionar sobre los mismos para
identificar las estrategias empleadas, su efectividad y tomar las decisiones correctivas necesarias reinventando la forma de pensar.
8
Feedback o retroalimentación es el proceso correctivo a través del cual se proporciona al estudiante información cualitativa sobre los logros, las inadecuaciones y cómo
puede ser mejorada la tarea.
Utiliza los datos básicos de Utiliza los datos de la Utiliza los datos de la evaluación Sistematiza los datos para
la evaluación como evaluación para revisar los para planificar las futuras evidenciar el proceso de
evidencia para comunicar, desempeños y progresos y instancias de aprendizaje. aprendizaje, los logros de cada
Comunica los a estudiantes, familias y/o comunicarlo a los Comunica los resultados a los estudiante y para planificar las
datos para actores educativos, el estudiantes, familias y estudiantes y utiliza los reportes futuras instancias
involucrar a la desempeño y progreso en actores del sistema para guiarlos Analiza los resultados con los
7.c los aprendizajes educativo; sin embargo, aún Informa a las familias y otros estudiantes para reorientar el
comunidad
educativa no usa la información para actores del sistema educativo, aprendizaje y contribuir a su
guiar el proceso de los autonomía.
aprendices Reporta a las familias y otros
actores del sistema educativo

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