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1. El porqué de las imágenes en el aula
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El primero hace referencia al lugar privilegiado que lo visual tendría
en la actualidad. Plantea la necesidad de la escuela de integrar las
imágenes a la enseñanza para acercarse al modo en el que las y los
jóvenes se comunican hoy, tender un puente con la cultura visual y
las prácticas con imágenes que se dan por fuera de la escuela. Este
argumento lo vemos expresado en frases como: “Los estudiantes
son más visuales”, “Hoy todo es visual” o “Los chicos aprenden más
con imágenes”.
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Por otro lado, si nos paramos sobre la idea de la imagen “como
anzuelo”, explotando su capacidad para atraer y motivar, sentido
que es válido desde el punto de vista de una dinámica de clase,
tenemos que preguntarnos qué tipo de interpelación estamos
promoviendo y para qué la buscamos, a qué sentimientos estamos
apelando para movilizar la atención y, en última instancia, qué es lo
que nos/las/los conmueve.
¿Qué efectos tiene, en la educación, sostener que las y los jóvenes son
expertos en las tecnologías?
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Nos parece importante compartir estos reparos porque, como
vimos en las clases 3 y 4 del módulo 1, efectivamente, existen
características específicas en relación con los modos actuales de
relacionarnos con lo visual que configuran un escenario particular.
Los modos de producción, circulación y consumo de las imágenes
plantean hoy una relación que es fragmentaria, intermitente,
vertiginosa y desbordante. Esta forma contemporánea es algo que
debemos atender desde la escuela y tener presente a la hora de
pensar los escenarios de trabajo con las y los estudiantes, no como
fundamento, sino como contexto.
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2. Imágenes para qué: el imperativo del impacto
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En el afán por desandar esa distancia, desde la escuela no tenemos
que perder de vista la importancia de cuestionar la relación con las
imágenes que el mercado nos propone (a todas y todos, jóvenes,
adultas y adultos, docentes y estudiantes): ese cuestionamiento
implica revisar las categorías de diversión, aburrimiento, impacto,
placer, belleza, entre otras tantas.
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Según su poder atrayente, las imágenes servirían para capturar la
atención y motivar, lo que permitiría el acceso directo a un tema.
Con los elementos trabajados en la clase 2 del módulo anterior,
podemos poner en cuestión esa idea porque, tal como dijimos, las
imágenes cobran sentido en contexto, sus mensajes se pueden
resignificar en relación con las palabras y no producen los mismos
rebotes en todas y todos por igual. Por lo tanto, al mostrar una
imagen, nada de lo que suceda con ella puede ser entendido como
mecánico o lineal.
Ejercicio de visionado
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Al respecto, nos parece interesante compartir un fragmento del
testimonio de un docente del nivel Secundario presentado por el
investigador Jaime Piracón a propósito del uso de videojuegos en
educación:
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3. Usos y funciones de las imágenes
Nos interesa pensar aquí las distintas funciones que una imagen
puede tener de acuerdo a cómo la incorporamos dentro de
nuestros itinerarios didácticos. En ese sentido, y a los fines de
profundizar la caracterización de las imágenes que comenzamos en
el módulo 1, es importante señalar que la función que le damos a
una imagen no es una propiedad intrínseca, sino que es contextual,
es decir, se define por los modos como la usamos. Y que, de hecho,
una misma actividad con imágenes puede cumplir distintas
funciones de acuerdo con cómo la abordemos.
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3.1. El uso instrumental de las imágenes en la enseñanza
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De este ejemplo se desprenden algunas cuestiones relacionadas
con la idea de captación de la atención de las y los estudiantes,
pero, sobre todo, de la confianza en que las imágenes tienen la
capacidad de movilizar lo sensible como vía intuitiva para el
aprendizaje, que ayudan a la problematización de los saberes
previos y a la desnaturalización del sentido común.
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La función informativa se da cuando usamos las imágenes para
presentar información, sintetizar un contenido, mostrar relaciones y
hacer comparaciones. Aquí entra en juego una cuestión importante:
la relación que la imagen establece con aquello que es
representado (su referente) y su valor de verdad.
Tal como afirman Hollman y Lois, las imágenes han logrado “hacer
visible lo cognoscible” porque han permitido mostrar conocimientos
que el ojo humano no puede ver por sí mismo (2015, p. 84). Esto se
ve claramente en el caso de la geografía, más precisamente, en el
de la cartografía, como también en el de la infografía; o en el caso
de la historia, cuando se presentan imágenes lejanas en tiempo y
espacio.
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“De África al Bronx. Cronología de la música negra”, National Geographic en
español (abril 2007).
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La caracterización de los usos habituales de las imágenes en las
prácticas pedagógicas es apenas una aproximación para pensar en
el lugar que les otorgamos a las imágenes en situaciones de
enseñanza y si es posible idear otras formas de inclusión de lo
visual que combinen lo instrumental con, por ejemplo, un análisis
de la imagen en sí misma.
Esta relación entre ver y saber es un punto central para pensar otros
modos de utilización de las imágenes, ya que si bien cada quien
mira de forma diferente por sus conocimientos y experiencias,
creemos que también es posible desarrollar otras miradas, que las
imágenes cuestionen lo que ya sabemos y abran nuevos panoramas
interpretativos.
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Modos de ver: hacia un análisis crítico de las imágenes
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Es cierto que nuestros saberes configuran nuestras miradas –el
ejemplo más claro es que, frente a una misma imagen no todos
vemos lo mismo. Pero también es posible que, ante una experiencia
visual, nos encontremos “viendo” más allá de lo que sabemos o de lo
que esperábamos ver: una imagen puede cuestionar nuestros
saberes y desestabilizarlos. Es por esto que la simple pregunta “¿qué
ves?” puede inaugurar recorridos inesperados. Para ello hay que
darse un tiempo en el trabajo con imágenes. Además de proponer
otro registro, otra textura, luminosidades y opacidades, las
imágenes requieren de otros tiempos: ¿Cuál es el tiempo propio del
“mirar”? ¿Cuánto dura? ¿Qué lugar ocupa allí el silencio, la espera?
¿Cómo se da un espacio para que sobrevenga la palabra?
(Abramowski, 2007, p. 35)
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En suma, reflexionar sobre los usos que podemos darles a las
imágenes invita a exponer las condiciones de posibilidad de los
discursos visuales, dando cuenta de los efectos de realidad que
construyen para proponer nuevas miradas localizadas en la escuela.
Esto es, considerar la imagen como objeto de estudio y comprender
la construcción del discurso visual.
Actividad colaborativa
Mapeo colectivo de proyectos y experiencias visuales en la escuela
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Para hacer la edición cuentan con un video tutorial en el que se guía la
intervención.
Introducción
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Para llevar a cabo esta actividad deben leer una síntesis del registro
de observación de una clase realizado por la colega Cecilia Gómez,
egresada de la primera cohorte de la especialización, que fue
presentada como parte de su Trabajo Final. Es importante aclarar
que la clase observada no fue diseñada ni realizada por Cecilia, sino
que una colega docente accedió a dejarla registrar su clase. El
registro original cuenta con una serie detallada de aspectos y
dimensiones de análisis; aquí incluimos solo algunos que resultan
relevantes para la realización de este ejercicio. El objetivo de la
actividad es analizar el registro realizado por la colega a partir
de lo estudiado en los módulos 1 y 2.
Por ejemplo:
Perez_Sanchez_Rodriguez_Aula20_Actividad_Obligatoria_Módulo 2
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Preguntas a responder:
Entrega:
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Bibliográficas
Dussel, I. (2012). Más allá del mito de los “nativos digitales”. Jóvenes,
escuelas y saberes en la cultura digital. En M. Southwell (Comp.),
Entre generaciones. Exploraciones sobre educación, cultura e
instituciones (pp. 183-213). Rosario: FLACSO - Homo Sapiens.
Jenkins, H. (2007). The wow climax: Tracing the emotional impact of popular
culture. New York: New York University Press.
Piracón, J. (2015). “El lujo de aburrirlos”: perspectivas sobre los vínculos entre
videojuegos y escuela, del diseño al aula (Tesis de Maestría no
publicada). FLACSO, Buenos Aires.
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Vagnenkos, A. (2017). Encuentros a oscuras. Revista Voces en el Fénix, (62),
122-129.
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